操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    我們深入海拉魯之前,先談一談劇透的問題。雖然我不會透漏《王國之淚》里頭(相當優秀)的劇情,但這個系列并不僅僅只是關乎于劇情。

    你在《曠野之息》中初次見到巨龍從頭頂翱翔而過時的那種震撼,在本作中也一樣比比皆是。而我最不愿意做的事,就是從你們身上奪走那些真正能夠震人心魄的時刻。 也就是說,我會提及那些在游戲早期階段就被展示出來的重要內容,因為它們才是讓這款游戲如此令人印象深刻的原因。


    雖然我會盡可能為你們保留住那份震撼體驗,但如果你(像其他數百萬玩家那樣)已經決定要玩《王國之淚》,那你最好還是先去通關游戲,然后再回來和我一起分享這些驚喜。


    《王國之淚》:探索海拉魯的壯麗之旅

    在這個充滿奇幻與冒險的世界中,你將化身勇敢的英雄,踏上一段令人心動的旅程。不僅僅是劇情,本作中的驚喜和震撼也是無處不在。讓我們一起來揭開這個神秘王國的面紗吧!


    壯麗的海拉魯

    海拉魯,這個由自然美景和古老遺跡構成的王國,將帶給你無盡的驚喜。從山巒起伏的草原到蔚藍的海岸線,每一個角落都散發著獨特的魅力。而這些美景并非僅僅是為了裝飾游戲畫面,它們隱藏著無數的秘密和挑戰,等待著你去探索。


    神秘的任務與角色

    在《王國之淚》中,你將遇到各種各樣的任務和角色。有些任務看似簡單,卻隱藏著深刻的背后故事;而某些角色則擁有令人難以置信的能力和秘密。通過完成任務和與角色互動,你將逐漸揭開這個王國的真相,同時也會收獲無數的回憶和成長。

    作為一名真正的英雄,你需要在海拉魯中與各種敵人進行戰斗。而這并不是簡單的拳拳到肉,游戲中的戰斗系統非常多樣化。你可以運用各種武器和技能來應對不同的敵人和戰斗情景,展現出你的獨特戰斗風格。

    《王國之淚》引入了全新的探索機制,讓你在海拉魯中的探險更加豐富多彩。你可以攀爬陡峭的山峰,滑翔穿越廣闊的天空,甚至可以駕駛各種交通工具暢游海陸空。這些探索方式不僅僅是為了賞心悅目,更是為了帶給你前所未有的探險體驗。

    我用夸克網盤分享了「yuzu3791王國之淚懶人包」,點擊鏈接即可保存。打開「夸克APP」,無需下載在線播放視頻,暢享原畫5倍速,支持電視投屏。

    鏈接:https://pan.quark.cn/s/d341a3214208

    我們對《塞爾達傳說 曠野之息》的評價:10 分

    《塞爾達傳說 曠野之息》是開放世界設計的大師級作品,也是重塑這一擁有 30 年悠久歷史的游戲系列的分水嶺。它呈現了一個充滿神秘色彩的精彩沙盒世界,有無數精彩內容在玩家面前「招搖過市」,期待著玩家去探索。我在《曠野之息》中經歷了太多的冒險,而每一次都有一個獨特的故事隱藏在將我引導至這個故事的元素背后,讓它們成為故事之上的故事。即使在我已經花了 50 多個小時搜索海拉魯的龐大地圖之后,我依然能遇到以前從未見過的東西。我想我會很容易再多花 50 到 100 個小時來繼續追蹤這個世界呈現給玩家的迷人時刻。

    ——何塞·奧特羅,2017 年 3 月 2 日



    除此之外,你可能還需要先通關一遍《曠野之息》,這樣才能完全理解我在本文中探討的這些內容,更何況那是一部曠世神作,你若是錯過它,簡直就是錯失人生一大樂趣。當你對前作有了一定了解后,就會發現《王國之淚》中的那些設計看起來是如此的精妙且宏大,不過其中也保留了不少令人熟悉的優秀基礎設計。比如你幾乎可以攀爬于任何表面,或者用滑翔傘(視體力值而定)飛到各種地方,又或者是那些自帶謎題的神廟,你可以通過解開這些謎題來提升角色能力,這類基本玩法我就不再贅述了,畢竟篇幅有限,而本作有太多的新內容等著我去介紹。

    我可以肯定地說,喜歡《曠野之息》的人極大概率也會喜歡《王國之淚》,其中一部分原因是這兩款游戲有著許多相似之處。剛開始的流程都是大同小異的:你在一個精心設計過的教學區域內開始游戲,習得一些基本技巧,并解鎖一套強大的新技能,然后一躍而入這個開放世界,主線任務標記從此刻起便一分為四。自此之后,你就可以隨心所欲地做任何事情。如果你識路的話,甚至可以直接跑去挑戰最終 Boss,不過本作的速通就沒有前作那么簡單了(這或許是件好事,因為我不建議任何人去這么嘗試,除了那些讓人肅然起敬的職業速通大佬)。

    從傳統的「塞爾達式」劇情中脫穎而出

    本作中你依然要去地圖的特定位置收集各種過場動畫和關鍵劇情片段,它們能為你揭示海拉魯的歷史和「天地異變」的起因,那是一件在游戲伊始就發生了的轟動巨變,不僅打開了危險的「深穴」,把一種名為左納烏族的古代文明的遺跡拉到我們的天空中,還給原本的地表「點綴」了新的建筑和奇觀異象。對于這樣一款大型游戲來說,這或許不是最合適的敘事結構,因為它會導致你在大部分的游戲時間里都無法與核心角色產生多少直接互動,但考慮到劇情本身是如此優秀,也就瑕不掩瑜了。

    沒錯,本作的主旨依舊是阻止那個邪惡混蛋(歡迎回來,蓋儂多夫)和拯救塞爾達公主,但這個熟悉框架所發展的方向有時簡直脫鉤得令人拍案叫絕。我仍然會時不時感嘆任天堂的這種設計,而這種驚喜所帶來的新鮮感讓《王國之淚》從傳統的「塞爾達式」劇情中脫穎而出。雖然無法媲美《戰神》那種水平的敘事手法,但這些元素可以根據情況帶動劇情高潮,而不僅僅是像在《曠野之息》中那樣,大部分時候只能淪為值得玩味的背景板。



    「探索」是近年來「塞爾達」系列的核心玩法,而在《王國之淚》中,這仍然是一種純粹的樂趣,尤其是考慮到新的制作系統能讓玩家隨心所欲地拼裝出各種自定義的車、船和飛行載具,讓人能夠真正意義上地以自己想要的方式去探索整個世界。自 2017 年發售以來,《曠野之息》便影響了其他無數作品,但它們中似乎很少有誰能夠悟出其中最關鍵的一點,那就是一張空白的地圖往往要比一張標得滿滿當當的地圖更能激發人們的探索欲。這個世界里有大量的事情等著你去做、去觀察,可倘若你一開始就被塞了一份事無巨細的路徑清單,它帶給你的就只會是茫然無措,而非振奮?!稌缫爸ⅰ贩雌涞蓝兄?,只給了你完成主線任務所需要的基本要求、一堆用于標記的圖釘以及一張等著你去填充內容的空白地圖。

    你從天空中俯沖下來,標記下某個興趣點,和村民聊天的時候打聽到某些傳聞,或者在迷路的過程中誤打誤撞發現了某些有趣的東西,這一切經歷都要比跟隨一個箭頭前往下個目的地要有意義得多。這種探索是需要經驗支撐的,但任天堂對玩家有著極大的信心,相信我們在沒有直接引導的情況下依然能尋得地圖上的秘密。即便我們沒能挖掘出全部細節,那也無關緊要,因為這個過程能讓整個冒險之旅變得無比自然,遠遠超越你心中所理解的「電子游戲套路」,對于比前作世界擴大了一倍的《王國之淚》來說,這是至關重要的。

    同一片平原,不同的體驗

    雖然本作基本上用的是同一張海拉魯的地圖,但探索起來一點也不會讓人感到重復,即使是像我這樣曾經在《曠野之息》中挖掘過各種秘密的人也不覺厭煩。雖然劇情上沒有給出一個確切的數字,但距離災厄蓋儂被擊敗已經過去了好幾年,人們正在重建家園。主城鎮是一個全新的前哨站,在海拉魯城堡外的平原上慢慢壯大,這是你的活動中心,隨著游戲推進,它也會呈現出有趣的發展趨勢。你可以多去熟悉各種角色或地點,觀察他們成長或變遷的歷程,這個過程充滿樂趣,除了這些顯而易見的變化以外,《王國之淚》還會把你帶往意想不到的道路,通向全然未知的地方。這促使我不斷從各個角度去觀察我熟悉且喜愛的海拉魯區域,為這張顯然還蘊藏有海量信息的地圖注入了大量的生命力。



    如果你覺得這些不過癮,還有更多實質性的變化等著你。我會把大部分細節留待各位去自行挖掘,但我想說的是,整個地區都被天地異變徹底改變了,不僅引發了意想不到的異常氣象,還為隱藏寶箱和神廟提供了理想的地形條件。游戲的主線任務是讓你朝著那些區域前進,但在玩了 100 多個小時后,我發現其實還有不少犄角旮旯值得探索(而且我相信自己還漏了不少)。例如,東南部有個叫利特村的沿海村莊,它在《曠野之息》中并沒有很多戲份,但在《王國之淚》中你會很快得知它遭到了海盜的襲擊,援救和重建的工作都交到了你的手中。

    加入你還是覺得不夠帶勁,那么還有幾十個洞穴、井和浮空島嶼等著你去探索。這都是一些相對獨立的小遭遇,包含了各種各樣的挑戰,從隱藏的妖精之泉到寬闊的障礙比賽應有盡有,不斷考驗你的智慧和戰斗力。我喜歡偶然發現某個新的洞穴,然后在充滿怪物的蜿蜒走道里一路奮戰,最后找到一些隱藏裝備,有時甚至會遇上一個守護神廟的更大的 Boss。這一作可別光顧著低頭趕路,要多從高處看看,我使用新的鳥望臺將自己發射到天上,輕輕松松地找到了地面上的神廟,然后我滑翔落到附近的一處浮動群島,那上面同樣危機四伏。



    如果這些依然不能滿足你的胃口,那么接下來我要說的可都是猛料了 —— 這同時也是最后一次警告,如果你不想知道除了預告片和前瞻以外的任何內容,請立刻就此打?。ú贿^這部分內容其實也會在教程結束不久之后就向你展示)。即便有人在看了前文那么多的介紹之后,依然認為任天堂為了保守起見而重復使用相同的地圖(或僅做少許調整),我也是可以理解的,可是當我深入其中一個遍布地表的猩紅色深穴,并繼續潛入地底時,我內心所有的疑慮都頃刻間化為了純粹快樂的驚喜之情。請放心,那些常規的小型浮空島嶼并不代表所有可探索的新區域,因為地底下還有一個危險、漆黑且實際上和海拉魯一樣遼闊的世界在等著你。那里同樣無比巨大。我已經玩了 100 多個小時的《王國之淚》,卻只游歷了這些奇異新區域的一半左右。

    當我從第一個峽口跳下時,所有的疑慮全都化為純粹而快樂的驚喜

    雖然地底世界和地表的面積差不多大,但再支線任務和劇情方面卻沒有那么多,卻而代之的是有大量寶箱和驚喜供你自己去探索,其中很多秘密都藏在玩家的眼皮子底下(可能是因為太暗了)。因為有一種叫做「瘴氣」的紅色物質,其中的敵人和地上都會有層這種東西,因此這里也像是《塞爾達傳說》中「毒沼澤」一般噩夢的區域。但凡你受到瘴氣的傷害,你的體力上限就會減少,只能回到光明下或者吃移除瘴氣的料理才能移除這個效果,這個機制為每場戰斗都加入了討喜的緊迫感。

    「回到光明下」是什么意思呢?這就是另一個故事了。地底世界中是完全漆黑一片的(就像海綿寶寶里能把手電筒黑爆的黑暗一樣黑),意味著你只能扔出可收集的光亮蘑菇種子才能看清前方的道路,也讓探索玩法多了一種完全不同的緊張感。地底世界中沒有任何神廟,而是有許多叫做樹根的結構可以治療你受到的瘴氣傷害,開啟后還能照亮它們附近的一小部分地圖。讓你的全收集有了另一個有趣和深度的目標。



    地底世界和浮空的島嶼組合在一起,為傳統的地表活動注入了更多新意,把一個原本已經非常熟悉的玩法結構擴展成了我完全沒見過的美妙形態。無論是照亮下方的黑暗,還是用滑翔帆穿梭在百米高空的不同浮空石頭之間,抑或是查看路上遇到的水井底下到底藏了什么,在《王國之淚》中有太多的活動可以參與,經常還沒顧得上看任務清單就用大量時間埋頭做了許多任務。你可能在前往某個興趣點的路上遇到了附近某個值得一探究竟的洞穴,或者遇到了某個發任務的公民,突然之間你就因為一連串令人激動的活動而忘卻了自己原本的目標。

    這本來就是《曠野之息》和許多其他優秀開放世界的部分魅力所在,但是本作中有著不計其數的精彩機會讓你忘記自己每次出發時的目標。有一次我動身前往某座高塔,希望能探索地圖上的某塊新區域,路上遇到了一個友善的鼓手需要一些蜂蜜,于是我立馬前往附近的森林去幫他找一些蜜蜂……果不其然,之后我就來到了地下世界被一個超大的機器人干掉了。我原本只是想找一些蜂蜜而已,但任天堂卻給我安排了其他不同的計劃,而我對此再開心不過了。

    本作的游戲世界之「大」無法言喻,甚至連《曠野之息》都相形見絀

    2017 年,我在玩了 80 小時的《曠野之息》后終于下定決心挑戰最終 Boss,已經完成了所有支線任務、神廟挑戰和所有其他該玩的東西的我一本滿足。要注意的是本作可能不包括所有這些體驗,但是大部分內容依然保留了下來并且特別吸引我。和前作類似,我在 82 小時的流程后通關了《王國之淚》,但這次通關我卻感覺只玩到了想玩的一半內容。即時在通關后又多玩了 20 小時,我還有許多樹根沒有找到,還有許多神廟挑戰沒有完成,兩張地圖上還有許多沒有探清的興趣點,還有這長長的一列支線任務等著我去清,可玩的內容太多太多了。

    我也沒有著急趕著完成主線,而是隨心所欲地沉浸在游戲中漫游。本作的游戲世界之「大」無法言喻,我曾經如此形容的前作在它面前都相形見絀。游戲內的進度追蹤器告訴我完成度只有一半多,救命。



    《王國之淚》的許多設計感覺像是在針對人們對《曠野之息》的點評而做出改進,從優化過的敵人和武器系統就能明顯看出來,不過最明顯的可能還是地牢的設計。四大神獸這種大型神廟因為復用了太多常規神廟的設計而廣受詬病,雖然在《王國之淚》中類似的關卡也沒有在以往《塞爾達傳說》游戲中流傳下來的套路上做出多大變動,即收集羅盤、地圖和關鍵道具。但本作中的這些大型神廟關卡至少在主題上更為多樣和有趣了。任務本身和神獸任務并沒有太多不同,但是富有特色的新背景故事,還有前往這些挑戰一路上精彩紛呈的冒險讓人非常驚喜,因此這些任務比巨型機器人相對局限的內部要有趣得多。

    《王國之淚》做出的另一個巨大改進就是 Boss 更為豐富了。你不再需要和同一個形似蓋儂敵人的四個不同變體戰斗,你現在要面對的是獨一無二、對戰起來極為有趣的敵人,有時甚至體驗能比肩系列作品中最優質的反派。關于它們我并不想透露太多細節,不過最讓我印象深刻的一個 Boss 是一灘粘液般的怪物,它就像是《斯普拉遁》中的反派滲透進了海拉魯大陸。地圖中也出現了更多 Boss 般的敵人,事實上,獨眼巨人和巖石巨人都在本作回歸,本作中還加入了新的巨霸迦馬和可怕的三頭古栗奧克。



    不止是 Boss 更多了,敵人整體的種類都多得多,并且這個改動讓原本簡單直接而非常暢爽的戰斗百尺竿頭更進一步。最簡單的,波克布林現在能攜帶可投擲道具或者必須用鈍器才能破壞的護甲,不過它們現在還能在體型巨大的首領波克布林的指揮下協同攻擊。新的霍拉布林則盤踞在洞穴頂,魔像會向你發射火箭,而萊克萊克會整個將你吞下,小迦馬則會沖出來把你辛辛苦苦在地底世界中收集和種植的光亮蘑菇吃掉。豐富而出彩的敵人們會迫使你根據眼前的遭遇做出不同的玩法。

    無論你用什么來合成武器,系統都照單全收

    全新的武器合成系統也有著同樣的功效,你能把任何物品和道具結合到任意武器、盾牌,甚至是箭頭上。敵人的犄角現在是用來強化你基礎武器的刀片或者棍棒,你可以把生銹的劍刃替換成武士刀般鋒利的藍色蜥蜴戰士犄角。你還能合成出一些特別沙雕的東西,比如把炸彈綁在樹枝的另一端,攻擊的同時把敵人和你一起炸上天?;蛘咭部梢园训V車掛在矛尖上,因為…….為什么不試試呢?無論你用什么來合成武器,系統都全盤照收,交由你來決定什么組合好用還是不哈用,或者是特別好玩的。

    雖然爭議性的武器耐久度系統回歸,你必須準備好看著最喜歡的武器在手中一遍又一遍地損壞,但是新的合成系統重新定義了這套系統。突然之間,你就能從強大的敵人那里獲得更好的武器,有一口袋怪物部件就等于有大量可以隨時更換的備用武器。你再也沒法從地上找到火焰劍了,而是必須自己做一把出來,只要你有火龍犄角用來合成,任何普通劍都能適用。



    武器合成有著極高的自由度,任你組合出專門對付《王國之淚》中最難敵人的定制高傷害武器。但是武器的玩法和威力大部分都是拜配件所賜,并非基礎的武器決定。意味著我總是希望能獵取更多強力的怪物部件,而不是囤積已經找到的東西。(又或者我可以把樹枝和樹枝合成在一起,從兩倍遠的地方戳敵人,你想怎么玩就怎么玩?。?/p>

    《王國之淚》給玩家提供了更多可供探索的選項,為戰斗加入了更多細微不同。投擲道具在每一場戰斗中都至關重要,你能投出炸彈(本作中是非常強力的消耗品,不再是前作中威力不大但無限使用的能力)以及特殊植物等許多東西—— 混亂花就能讓敵人互相攻擊,或者閃耀果能讓敵人手中的武器掉在地上。這些東西都能綁在箭頭上從遠處射出實現同樣的效果。盾牌上甚至還能合成噴火或者噴冰的東西,把它們從防御性道具改造成副手武器。剛上手時較難掌握投擲物品和搭配弓箭使用的操控方式,因為你每次只能選擇一種想使用的物品,不過在掌握竅門之后我發現這是一個非常符合直覺的系統,讓我能在戰斗時做出一些在《曠野之息》中永遠不可能實現的操作。

    這些組裝零件在易用性和強大的功能之間找到了很好的平衡

    和余料建造相互補的能力,就是擁有無限創意的「究極手」了?;旧?,這就是《曠野之息》磁力抓取器的超級進化版,現在你可以輕松地抓住物體、旋轉物體,或是將其粘合在其他物體上。幾十種名為「左納烏裝置」的特殊物體為這個系統提供了更多的功用。你可以隨時從背包中掏出這些裝置,使得探索周邊世界的時候有了更多自由。我經常會掏出一個翼型裝置和幾個風扇機,拿它們做一個簡易飛機,用飛快的速度飛個老遠,我這么干的頻率高到讓我自己都感到驚訝,我也很喜歡搗鼓那些輪胎,用它們做的車子跑長途可比騎馬快多了。你創造的東西甚至可以用在戰斗里,有一個類似于掃地機器人的左納烏裝置可以自動駛向敵人,很適合往上面裝一堆創意無窮的毀滅裝置。



    這些組裝零件在易用性和強大的功能之間找到了很好的平衡,它們很靈敏,很容易使用,同時也提供了難以找到極限的定制自由度。既然可以往圓木上面綁一個熱氣球,然后坐著它飛上懸崖,那干嘛要哼哧哼哧地爬上去?既然很快就能組裝一個快艇,那干嘛要游泳過河?有一次我正開著自己造的小車,結果被一座大山攔住了去路,而且旁邊就是深谷,無法繞行,但我并沒有拋下車徒步登山,而是喚醒了內心中的愛默·布朗博士,將它變成一輛飛車,然后從空中繞了過去。任天堂想到了我會這么干嗎?我不知道。我沒有因此而獲得任何東西,但是這個簡單的行動,可能依然是我很長一段時間以來,在游戲中感受到的最有滿足感的時刻之一。我一直覺得「我不知道是不是這么設計的,反正起作用了」基本上就是《曠野之息》的非官方標語,而《王國之淚》進一步挖掘了這種創造力。

    這些零件貫穿了《王國之淚》的每個部分,大部分神廟都要求你發揮想象力,用富有創意的方式利用它們。但是,這并不是「塞爾達傳說:神奇螺絲」。也就是說,這個系統并沒有把《王國之淚》變成一個專門組裝各種東西的游戲。在幾乎每一個場景中,如果組裝出來的東西是完成某個目標的最佳方式或者是「符合預期」的方式,那么你就能在周圍找到足夠完成一個簡單版本的材料。此外還有一個藍圖能力,它可以記錄究極手的組合并找到開發者設計的圖紙。這表示,如果你對這方面不是特別感興趣,《王國之淚》也提供了捷徑,與此同時也允許我們這些喜歡這個系統的玩家在《塞爾達傳說》里面玩《坎巴拉太空計劃》。



    我很享受使用這些工具來為眼前的難題尋找解決方案的體驗。一個亮點來自一個反復出現的角色,這個角色會在全海拉魯幾十個地方找你幫忙,讓你利用附近的資源,在越來越荒唐的情況下立起一個標識。單單是從 A 點走到 B 點也可以變成一個誘人的謎題,無論是組裝一個巧妙的玩意來幫一個克洛格和遠處的同伴團聚(沒錯,他們回來了),還是讓一個旅行團的馬車飛起來登上山坡,都讓人興致盎然。在所有這些巧妙的元素中,還有一股《樂一通》般瘋狂、搞笑的氣息,你可以把火箭綁到所有東西上面,然后像歪心狼一樣,眼睜睜地看著你的計劃大失敗,或是失去控制跑到不知何處。有時候,失敗和成功一樣有趣。

    這也非常清楚地表明了任天堂在傾聽玩家們的反饋

    另外兩個新能力的作用沒這么突出,但它們與其他新內容配合地很好。你可以利用「倒轉乾坤」逆轉物體的運動軌跡,它最主要的用途就是讓從空島掉下去的巖石返回遠處,或者將敵人的攻擊巧妙地彈回去,而「通天術」可以讓你穿過天花板直達上方??紤]到《王國之淚》有多少洞穴,可以迅速回到地面或者快速攀爬部分山脈是個不可或缺的能力,而且它還可以用來發現各種隱藏的秘密。我的腦子花了一段時間才想起來我有這個能力,但是在我開始運用「傳送門思維」之后,它馬上變成了我最喜歡的工具之一。這兩個能力沒有究極手或者余料建造那么令人興奮,但值得一提的是,我從來沒有因為林克失去了??ㄖ械撵o止器和制冰器而感到失望。



    此外還有無數個體驗優化,讓你在玩過《王國之淚》之后更沒法重返《曠野之息》了。其中包括一些非常簡單的東西,比方說,如果你在背包已滿的情況下打開箱子,就會彈出一個用來扔東西的界面,方便你丟掉一把武器、盾牌或者弓騰出空間,而不用像一起那樣先退出,再打開菜單,丟一個東西,然后重新開箱。但也有更復雜的變動,比如現在終于有了一個方便的食譜清單,用來保存你曾經制作過或是發現過的每一道料理和藥劑,而就在幾周前,我專門寫過一篇文章暢想這個功能。這樣的小細節真的不勝枚數,這也非常清楚地表明了任天堂在傾聽玩家們的反饋,即便他們的回應方式不一定是大刀闊斧的改造。

    然而在有一個方面,《王國之淚》并沒有比《曠野之息》強多少,那就是運行表現。很多時候,這確實是個漂亮的游戲,特別是伴隨著自始至終都極為動聽的配樂,在美麗景色的高空飛行的時候,但現實就是,即便在底座模式運行,最高也只能達到 1080p 和 30 fps。很明顯,在技術層面上,這沒法和 PS5、Xbox Series X 或者 PC 游戲比。但是,除非你把分辨率和幀數看得比一切都高——甚至高過了玩法和游戲性,那么這兩個參數絕對不是重點。



    大部分時候,《王國之淚》運行得足夠順暢,但每當屏幕上出現太多特效時,幀率就會顯著下降。感覺還是和《曠野之息》一樣的問題,并沒有變得更糟糕,但是在你和一群 NPC 怪物獵人一起打簡單但迷人的「團本」,一起清理敵人營地的時候,這個問題會變得稍微更明顯一點。我也經常注意,從空中快速向下俯沖的時候,可能會遇到短暫的卡頓(和《曠野之息》速通玩家「飛雷神」時遇到的情況差不多)。

    令人驚奇的是,在我玩的 100 多個小時中,我幾乎沒有遇到任何 bug

    但總的來說,和《曠野之息》一樣,這些問題很少對游戲體驗造成嚴重影響。掉幀有時確實會讓人分心,但它們真正的危害,是讓我再次受到了 Emotional Damage(精神傷害),再次瘋狂渴望「Switch Pro」。如果在一臺更強大、更現代的主機上運行,會不會變得甚至更漂亮?那肯定的啊,所以我希望任天堂盡快推出新機器吧。但這是否意味著,我會在探索完這個新版海拉魯之前,去摸一次我的 PS5 或者 Xbox?門都沒有。

    此外,令人驚奇的是,在我玩的 100 多個小時中,我幾乎沒有遇到任何 bug,這讓它比去年的《寶可夢 朱/紫》或者這兩年其他平臺上的很多游戲都強了不止一點。說實話,能夠從天空最高處俯沖而下,一路穿過峽谷然后直抵地底世界,并且整個過程都非常流暢,沒有半個加載畫面,能夠在 2017 年的 Switch 上做到這一點簡直就是奇跡,所以就算個別時候會卡頓個一兩秒,我也不會在意了。

    總結



    《王國之淚》將帶給你一段令人難忘的旅程。無論是壯麗的海拉魯景色,還是充滿謎團的任務和角色,都將讓你沉浸其中。而那些令人心魄震撼的時刻,只有親身體驗才能真正感受到。所以,如果你已經準備好迎接這個挑戰,就讓我們一起踏上這次壯麗之旅吧!


    優點

    • 無比巨大的地圖
    • 節奏恰當波瀾起伏的故事情節
    • 極其豐富的機關、謎題等可玩內容

    缺點

    • 部分場景無法維持穩定 30 幀

    評測成績
    防丟失:http://m6z.cn/5UxcPJ

    作為有史以來最偉大游戲作品之一的續作,《塞爾達傳說:王國之淚》的內容深不可測,并且在某種意義上幾乎全面超越了前作 —— 包括單純的游戲品質改善、真正意義上激動人心的故事以及極富創意的全新建造機制,這些都讓人忍不住重新思考所謂「可能性」的界限究竟在哪里。游戲既重塑了舊地圖,又引入了廣闊的全新區域,內容是如此豐富,讓我忍不住懷疑《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖真有這么大嗎?這里有數量驚人的任務需要完成,數不清的謎團有待發現,路途上一些愉快的「打擾」可能讓你永遠無法達到當初天真地以為很快就能夠去到的地方。

    ---節操分割線---

    ~~~福利領取方式~~~
    回:王國之淚--查看

    近換了新手機,琢磨著總要下點游戲玩才對得起它,所以撿起了以前的老游戲神廟逃亡2。很久沒玩,老賬號忘記了,創建了新賬號從頭開始。發現神廟逃亡2出了幾個新模式,其中一個就是競技模式。因為每日任務需要競技模式贏三場,而我又是一個必完成每日任務的人,所以,開始在競技模式里匹配玩家一起進行雙排位賽。

    因為是新號,所以匹配的同伴和對手都是青銅段位,對手的裝備和我差不多,幾乎都是新號裝備。剛開始有看廣告送的開局技能,有暴走幾百米或者是開局就蓄滿百分之幾十的能量,算是憑借自己看的廣告,在起跑線上占據了優勢。全程也只有三千米,不長。而且我對天空穹頂的地圖十分熟悉,逃亡過程中幾乎不會被絆倒,不會被撞死,也不會被水沖走,再加上能量蓄滿之后的加速,所以幾乎是場場第一,很快升到了白銀段位。

    到了白銀這個段位,跑了幾場發現,偶爾全程會變成六千米,而且這個時候,我已經沒有了看廣告的機會,需要花8888金幣才能獲得開局技能,玩游戲不氪金的我,舍不得。所以開始白手起家,從頭跑。想著自己穩扎穩打,不死亡,不磕碰,應該沒有問題。但是我還是天真了。到了這個段位,伙伴和對手也都是厲害的玩家了。他們時不時自己來段暴走,坐騎、寵物、翅膀和神像,都是圖鑒里我見過但我沒有的。這個時間段,我,用著游戲初始送的裝備,偶爾碰見和我一樣的玩家,大家都拼技術的時候,險勝幾局,或者靠吃伙伴的軟飯蹭幾局勝利以完成每日任務。 這個時候,我明白一個道理,光擁有技術還是不夠的,首先,要贏在起跑線上。角色、坐騎、寵物、翅膀和神像,都是起跑線上的裝備。

    所以,我開始倒騰自己的人物。但是,都是c級的,從出生就和人家差著等級呢,怎么可能比得過。終于還是沒忍住,點進了一元充值特惠,獲得了籃球少女。得到了新的角色,也沒有什么大作用,因為她的技能與加速無關,跑的還是很慢。但還算有個好的技能,每幾十秒可以獲得50金幣,能夠幫助我攢金幣。加速獲得金幣也可以幫助我完成別的任務,攢鉆石,所以籃球少女短暫的成了我最喜歡用的角色。但她在競技場,表現還是一般,反反復復的升段位掉段位,一直很難到黃金段位。弄的我有幾天完成競技人物都變得很敷衍,自己不跑了,全靠伙伴?;锇橼A就帶我飛,伙伴輸,沒關系,不就是掉個段位嗎,也沒什么。

    就這樣混了幾天,還是覺得不行,我得稍微振作一下。這幾天通過參加比賽,獲得了活動送的新寵物——冰雪精靈(撿到道具百分之25觸發加速)有了它的存在,競技場內,我又開始贏了。所以振作了士氣,攢了點鉆石,準備給籃球少女升級。就在我點擊升級的前一秒,一不小心,我劃到了下一個人物,陽光學長——開局暴走加成500米!我眼前一亮!可以用鉆石買!瞬間我就決定,陽光學長,就你了。

    于是,我擁有了陽光學長。同時在冰雪精靈的加持下,我的段位一下子升到了閃耀黃金。到了黃金段位的競技場,大神更多了。路程也由偶爾的六千米,變成常態。甚至還會出現一萬米。大家幾乎都擁有開局暴走的角色。甚至還有每多少秒就會觸發加速的角色??芍^是只有你想不到的,沒有人家做不到的。

    但說實話,在這個段位,我的勝率還是比較高的。因為我發現,路程長了,開局的暴走已經決定不了太多東西了。擁有開局暴走的我,大部分會領先一陣。如果我穩扎穩打,不出錯,大部分我會贏。但是,擁有每幾十秒就加速的對手,往往會超過我,然后取勝?;蛘邠碛衅渌寄艿膶κ郑矔^我。但對手偶爾一個愣神撞在木樁上,我也會追上他。大家你追我趕,不到最后一刻,都不會知道誰才是最后的贏家。也經常發生,還有幾百米我就快到終點了,但一個疏忽我被水沖走了,復活時間長達三秒,這個時間足夠對手追上來了。然后我遺憾的輸掉比賽。就差一點點!一點點!我每次都這樣在內心狂喊。但是,一點點也是輸家,不管你之前領先多少,就差最后的一點點,你就是輸家。還有的時候,

    突然意識到,人生也是如此。首先,人還是要贏在起跑線上的。那一點的先天優勢,是很多人不能企及的。但先天優勢只可以領先一時,想要一輩子領先,要有過人的技術,爭取不踏錯一步,否則就會被其他人趕超。就算踏錯了也要及時回正,穩扎穩打,不能受之前的影響,破罐子破摔。要不一輩子都很難趕上別人了。再次,我們沒有開局暴走的普通人,可以靠自己的雙手拼搏努力,給自己鑲金,每三十秒就加速一次,這是我們自己拼搏來的。是其他人沒有的。最后,贏在起跑線上的人,想要一直贏,那也要付出努力才行啊。否則,是會被其他人趕超的。

    沒想到玩了幾天游戲,還能寫出將近兩千字的感悟。[笑哭]

    注意!14款游戲APP存在隱私問題】國家計算機病毒應急處理中心近期通過互聯網監測發現,多款游戲類移動應用存在隱私不合規行為,涉嫌超范圍采集個人隱私信息。違法、違規移動應用有:《湯姆貓跑酷》(版本4.3.2.351)、《賓果消消消》(版本7.5.1)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的湯姆貓》(版本5.8.8.671)、《植物大戰僵尸2》(版本2.4.84)、《迷你世界》(版本0.44.2)、《開心消消樂》(版本1.83)、《和平精英》(版本1.8.10)、《天天飛車》 (版本3.6.4.709)、《微賽斗地主》(版本1.7.2.0)、《貪吃蛇大作戰》(版本4.3.36)、《神廟逃亡2》(版本5.4.0)、《天天酷跑》(版本1.0.78.0)、《地鐵跑酷》(版本3.08.0)。國家計算機病毒應急處理中心監測發現十四款違法移動應用 提醒:謹慎下載!

    聲明:轉載此文是出于傳遞更多信息之目的。若有來源標注錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯系,我們將及時更正、刪除,謝謝。

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有