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新聞資訊

    經(jīng)的少年已到中年,曾經(jīng)的CS還是CS

    2000年第一看到有人玩CS,正好家里有電腦,想盡各種辦法裝了CS1.5,雖然只能玩單機(jī),打bot,但還是很開心。那時(shí)候放學(xué)路過網(wǎng)吧,都會進(jìn)去看一下別人在玩的CS。最瘋狂的是高中時(shí)候,曾經(jīng)研究過各種地圖,火車的一道二道三道怎么進(jìn),道具怎么打,看游戲風(fēng)云頻道的教程,知道中國第一的wnv戰(zhàn)隊(duì),夢想去打職業(yè),也只是夢想。后開CS沒了,來了CF,所有人都在玩CF,隨了大流,很少玩CS了。直到大學(xué),從Steam上知道了V社CS的正統(tǒng)續(xù)作CSGO,當(dāng)時(shí)還沒有國服,Steam上需要花錢買才能玩,花了錢,頂著高延遲玩了一段時(shí)間,還不錯(cuò),后來知道了5e,游戲更流暢了。再后來有了國服,買賣飾品。截止CSGO關(guān)服,在線時(shí)長4000小時(shí),依然只是個(gè)小老鷹,完美B分段。CS2期待了很久,但是只有失望。又是騰訊的瓦羅蘭特把我搶走了,不甘就這樣放棄CS,從開始玩CS已經(jīng)二十三年了,只有暫停,沒有離開,期待優(yōu)化吧,還有幾個(gè)二十年呢。

    論電影還是游戲,恐怖分子基本都具備三個(gè)特征:蒙面、迷彩服、AK47。


    《使命召喚》里的馬卡洛夫、《孤島驚魂3》中的瘋子VAAS等等,他們雖然總是以癲狂與嗜血著稱,但背后卻有著游戲制作組為期編制的悲慘故事。 但對于CS里的恐怖分子,好像沒人知道他們的原型到底是誰,他們?yōu)楹我M(jìn)行恐怖活動?

    在眾多CS悍匪里,能夠具備三種特征的,只有一個(gè)人——鳳凰戰(zhàn)士。


    鳳凰戰(zhàn)士在CS1.5就登場了,伴隨著憨P一樣的眼神和蒙面形象,很快就成為了比賽中出場率較高的角色。這次,咱們就來聊聊鳳凰戰(zhàn)士的真實(shí)原型,以及其背后包含的那些故事。

    鳳凰戰(zhàn)士靈感來源于“愛爾蘭共和軍”。他們致力于解放愛爾蘭運(yùn)動,因?qū)τM(jìn)行恐怖襲擊而聞名。因?yàn)樽鲬?zhàn)時(shí)總帶著頭罩,讓很多影視劇和游戲設(shè)計(jì)恐怖分子的時(shí)候,對其形象進(jìn)行了借鑒。


    愛爾蘭共和軍成立于1919年,他們長期與駐扎在愛爾蘭的英軍交戰(zhàn),其中也包括了大名鼎鼎的SAS(英國第22特別空勤團(tuán))。他們與其他恐怖組織不同,只要求愛爾蘭獨(dú)立,不會去其他國家搗亂,目標(biāo)只有一個(gè):“搞死英國,讓自己獨(dú)立”。

    愛爾蘭共和軍在1968-2002年期間,在北愛爾蘭以及愛爾蘭共和國境內(nèi)進(jìn)行了無數(shù)次襲擊,其中有超過3600人在暴力沖突中死亡。其中,有超過一半都是被愛爾蘭共和軍打死的,可見其戰(zhàn)斗力有多強(qiáng)悍。

    雖然他們以解放國家為由進(jìn)行戰(zhàn)斗,但大多數(shù)人都以“戰(zhàn)斗”作為自己唯一的“興趣”,且成員均是白人。雖說他們名義上是為了統(tǒng)一,但做事與中東恐怖分子沒有區(qū)別,對自己人下手一樣殘忍。當(dāng)年,愛爾蘭很多人希望與英國和解,但最終卻被愛爾蘭共和軍暗殺,讓愛爾蘭人也認(rèn)為他們就是“恐怖分子”。


    由于常年的戰(zhàn)爭,愛爾蘭共和軍內(nèi)部出現(xiàn)了嚴(yán)重的分歧,并在1970年分裂,演變成為了愛爾蘭共和軍和臨時(shí)愛爾蘭共和軍。

    前者奉行馬克思主義路線的派別在1972年宣布休戰(zhàn),并以政治行動爭取愛爾蘭統(tǒng)一,可以將他們看做是溫和派。而臨時(shí)愛爾蘭共和軍則是一支思想極左的排列,組織內(nèi)部信奉民主主義,并相信必須通過爆炸、暗殺等暴力活動才能完成統(tǒng)一。

    最重要的是,他們不像其他恐怖組織那樣小打小鬧,而是主要攻擊安全部門以及軍界人物。 1979年,他們實(shí)施了暗殺英國海軍元帥蒙巴頓的恐怖襲擊,并將其炸死,還對英國其他城市進(jìn)行了數(shù)以千計(jì)的爆炸襲擊。


    其實(shí),愛爾蘭共和軍本身只是為了統(tǒng)一,但臨時(shí)愛爾蘭共和軍卻越來越像恐怖組織,不僅跟西班牙著名的“ETA”有聯(lián)系,1984年還企圖謀殺當(dāng)時(shí)的首相撒切爾夫人。最可怕的是,制造上千起爆炸案的臨時(shí)北愛爾蘭共和軍,僅有500人。這對于英國來說簡直就是奇恥大辱,這也導(dǎo)致雙方又開始了數(shù)年交戰(zhàn)。

    愛爾蘭共和軍不光靠恐怖襲擊出名,當(dāng)年還因在監(jiān)獄中絕食而名聲大噪。


    1981年,愛爾蘭共和軍游擊隊(duì)員波比?桑茲,因?yàn)樵谟鴶y帶武器被判有期徒刑14年。為了贏取政治犯的身份,波比開始了絕食,次月140000名愛爾蘭共和軍士兵上街游行,警告英國政府如果不同意波比的要求,他們將團(tuán)結(jié)起來再次發(fā)動襲擊。

    但英國也不是嚇大的,拒絕了這一請求。到了5月份,多名聲援波比的絕食成員死亡,上萬名愛爾蘭群眾舉行追悼會,連當(dāng)時(shí)的梵蒂岡教皇都出面調(diào)節(jié)。不過英國依然不給面子,最后這件事不了了之,還拍成了電影《饑餓》,有興趣的小伙伴可以看看,非常的震撼。


    直到2005年,雙方才最終打成了停火協(xié)議,并以和平的方式推動民主計(jì)劃。雖然看上去塵埃落定,但在2009年3月,再次發(fā)生恐怖襲擊爆炸案,這也讓愛爾蘭的和平再次出現(xiàn)波動,但從近幾年的情況來看,愛爾蘭正在向和平方向發(fā)展。

    從上面的內(nèi)容來看,愛爾蘭共和軍最開始并不是以實(shí)施恐怖襲擊為目的的組織,只不過由于常年的戰(zhàn)斗,其內(nèi)部出現(xiàn)了巨大的分歧,最終導(dǎo)致了嗜血的人聚集到了一起,最終才釀成了諸多慘劇。

    而在游戲中,愛爾蘭共和軍在出場次數(shù)并不多,很多人都不知道鳳凰戰(zhàn)士原型是他們。而且,由于愛爾蘭共和軍早已退出歷史舞臺,所以大部分玩家對這段歷史也并不清楚。

    鳳凰戰(zhàn)士在1.5登場時(shí),頭罩比較簡陋,而且眼神中充滿了“智慧”。


    在CSCZ中,頭套的材質(zhì)發(fā)生了變化,估計(jì)官方也是看不下去了,所以改變了模型。而鳳凰戰(zhàn)士的衣服也從深色變?yōu)榱藴\色,但眼神依然很“憨P”。


    在CS起源中,鳳凰戰(zhàn)士的眼神終于“堅(jiān)毅”了起來,同時(shí)也增加了胡須,給人一種比較彪悍的感覺。


    在CSOL2中,鳳凰戰(zhàn)士終于迎來了自己的高光時(shí)刻,不僅裝備更先進(jìn),頭套也有了變化,雖然還是很憨批,但最起碼是游戲中最具顏值的代表了。


    CSGO里的鳳凰戰(zhàn)士,再次化身為憨P登場。


    也不知為什么,V社好像對這個(gè)角色有深深的惡意,居然把頭套變成毛線的,而且嘴角還微微上揚(yáng),給人一種非常“沙雕”的感覺。

    S系列的老玩家們都很熟悉,最新的CS2版本已經(jīng)更新到了基于CS:GO內(nèi)容的版本。這次更新不僅繼承了CS:GO原有的地圖和飾品系統(tǒng),還進(jìn)行了大量的改進(jìn)和升級。地圖一些進(jìn)行了整修和優(yōu)化,而其他的地圖則使用了全新的起源2引擎,使得整個(gè)游戲的質(zhì)感都更加細(xì)致,色彩也更加豐富。同時(shí),游戲中的槍械、刀具、噴漆、人物等核心要素也得益于新引擎的表現(xiàn),更加精致。

    煙霧彈也進(jìn)行了升級,除了具備滅火的功能外,還可以根據(jù)環(huán)境填充空間,和真實(shí)煙霧一樣不漏過每一個(gè)縫隙。更新中還有一些不太顯眼的細(xì)節(jié)改進(jìn),比如環(huán)境音效更加精準(zhǔn),游戲UI也進(jìn)行了優(yōu)化。盡管這次更新充滿了新意和創(chuàng)新,但是職業(yè)玩家和普通玩家對游戲評價(jià)并不一致,甚至成為了V社評分最差的游戲之一。游戲bug是我們必須面對的問題,但還有很多其他的變化也讓人感到陌生。

    槍械的手感是其中一個(gè)例子,它們的音效和外觀都發(fā)生了改變,讓人感覺好像除了名字以外,槍械的靈魂也發(fā)生了變化。以前能夠輕松用沙鷹穿透沙漠二的自己,現(xiàn)在卻只能變成夕陽紅人體描邊大師。地圖的更新也讓玩家們不得不重新適應(yīng)尋找投擲物品的瞄準(zhǔn)點(diǎn)。這就像考駕照時(shí),考場上的一朵野花或者一塊磚頭,都是考生們駕駛時(shí)的參照物。如果在考試前對考場進(jìn)行了翻新,考生們肯定會不滿。

    地圖的變化可能可以慢慢熟悉,射擊的手感也可以逐漸適應(yīng)。然而,CS2更新帶來的subtick(動態(tài)tick)問題卻讓人難以接受。其他射擊游戲的玩家可能不太關(guān)注這個(gè),但對于CS玩家來說,它經(jīng)常成為討論的焦點(diǎn)。要了解subtick,首先需要了解什么是tick。網(wǎng)絡(luò)游戲要求玩家的客戶端和游戲服務(wù)器進(jìn)行通信,而tick則是每秒鐘客戶端向服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)包數(shù)量。

    64tick表示每秒發(fā)送64個(gè)數(shù)據(jù)包,128tick表示每秒發(fā)送128個(gè)數(shù)據(jù)包。數(shù)據(jù)包越多,客戶端與服務(wù)器的聯(lián)系就越緊密。簡單來說,如果在64tick的情況下,你開槍后可能會感覺子彈明明擊中了對方,卻沒有造成傷害,因?yàn)槊袛?shù)據(jù)沒有傳輸出去。而在128tick的情況下,開槍時(shí),你更容易感受到“我擊中了對方就會造成傷害”的感覺,不再需要?dú)獾迷益I盤了。

    除了影響射擊之外,跳躍、投擲等重要動作也會受到影響。玩得多了,你會發(fā)現(xiàn)官方服務(wù)器的64tick和社區(qū)服務(wù)器的128tick之間的差距真是天壤之別。而CS2引入的subtick(動態(tài)tick),類似于手機(jī)的自適應(yīng)刷新率,tick會根據(jù)玩家的動作而變化。不可否認(rèn),這個(gè)改動確實(shí)比CS:GO先進(jìn)許多。然而還有另一個(gè)問題,CS2仍然使用著CS:GO64tick的舊服務(wù)器。

    也就是說,雖然V社的技術(shù)很不錯(cuò),但硬件卻跟不上。這就好比你擁有最新版本的Windows 11,但它被安裝在了二十年前的奔騰3筆記本上。《CS2引發(fā)玩家反感,CS:GO復(fù)辟待玩家破解》近期,CS2的上線引發(fā)了眾多玩家的不滿。由于一些技術(shù)問題,玩家們在游戲中遇到了很多困擾,比如看不到敵人卻被擊殺,或者躲進(jìn)掩體仍然被攻擊。

    尤其是CS這款游戲的玩家數(shù)量眾多,服務(wù)器容量不足,問題的頻發(fā)程度也越來越高。這一所謂為玩家謀福利的subtick機(jī)制,卻導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差。因此,許多玩家對CS2充滿了抱怨。為了應(yīng)對玩家們的不滿,V社采取了一項(xiàng)大膽的舉措,即直接取代CS:GO,推出CS2。CS:GO的商店頁面、客戶端、服務(wù)器等一切都被CS2取而代之,這讓玩家們十分憤怒。

    如今,許多老玩家開始努力尋找方法,想要恢復(fù)CS:GO的往日輝煌。有人親切地教授大家如何通過修改游戲?qū)傩栽O(shè)置來重新啟動CS:GO客戶端。不過很遺憾,由于服務(wù)器的消失,這種方法只能玩單機(jī)游戲,無法進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),只能與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗。還有一些人選擇了另一種方式,即玩CS:GO的社區(qū)服。

    社區(qū)服是在本地客戶端上進(jìn)行游戲,但是在非官方的社區(qū)服務(wù)器上進(jìn)行,這樣就可以繞過服務(wù)器的限制,與網(wǎng)友進(jìn)行對戰(zhàn)。如此一來,玩家們就能夠像以前一樣享受CS:GO的樂趣。而如今的CS玩家們,要么慢慢適應(yīng)CS2,要么想盡辦法重返CS:GO時(shí)代。然而,一些非CS玩家可能會發(fā)現(xiàn),在上述問題中,除了嚴(yán)重的bug之外,只要習(xí)慣和適應(yīng)了,就不再成為問題。

    許多曾經(jīng)玩過CS1.5、1.6的人,并不太討厭CS2。但為什么玩家們不愿意像當(dāng)年適應(yīng)CS:GO一樣去適應(yīng)CS2呢?或許很多人仍然記得,CS:GO是于2012年上線的一款老游戲,比GTA5推出的時(shí)間還要早一年。對于非射擊游戲玩家來說,他們對CS:GO的印象很簡單,只是互相射擊、解救人質(zhì)、狙擊中路,以及“為何這么多人玩沙漠二這個(gè)地圖”。

    但只有親身經(jīng)歷CS:GO時(shí)代的玩家,才真正了解這款游戲。為了玩好CS:GO,玩家們需要付出大量精力進(jìn)行訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。在CS:GO的創(chuàng)意工坊中,有各種玩家自制的地圖,包括身法訓(xùn)練、投擲物訓(xùn)練、爆頭訓(xùn)練、槍法訓(xùn)練等,這些地圖一直保持著熱門的訂閱量。在CS:GO這個(gè)游戲中,玩家學(xué)習(xí)如何在出生點(diǎn)向中路投擲煙霧彈可能需要幾周的時(shí)間。

    而且不僅僅是要學(xué)習(xí)這一個(gè)投擲點(diǎn),還有很多其他的技巧和戰(zhàn)術(shù)需要掌握。為了應(yīng)對地圖更新帶來的變化,玩家需要重新學(xué)習(xí)和探索,這可能需要幾個(gè)禮拜的時(shí)間。如果不努力學(xué)習(xí),就會被那些學(xué)會了戰(zhàn)術(shù)的人玩弄于股掌之間。然而,學(xué)會了這些技巧后,玩家就能夠輕松擊敗對手,獲得成就感。過去的十多年里,大家都習(xí)慣了不斷適應(yīng)版本更新帶來的變化。

    然而,隨著CS2的發(fā)布,許多人發(fā)現(xiàn)他們多年來學(xué)到的東西變得無用了一大半。面對熟悉又陌生的游戲,如果想要繼續(xù)玩下去,就需要付出精力重新訓(xùn)練自己。然而,現(xiàn)在的我們已經(jīng)不再是年輕有活力的年紀(jì),也沒有太多時(shí)間可以花在游戲中。有些人被迫停留在前一個(gè)版本,懷念著熟悉的CS:GO地圖的每一個(gè)角落。

    思考到這里,我突然理解了為什么有些人多年來仍然固執(zhí)地玩著舊版游戲,比如紅色警戒2,或者每天都在刷傳奇。他們用Warcraft III玩Dota的玩家永遠(yuǎn)覺得Dota1更好,Dota2更無趣。讀完這篇文章,或許大家可以理解為什么還有一部分玩家執(zhí)著地守著CS:GO的美好回憶,而不愿意升級到新版本。

    而在CS:GO鼎盛的這些年里,仍然有很多玩家堅(jiān)守在CS1.6中,創(chuàng)建了許多社區(qū)服務(wù)器,甚至在國外也有人聽說過這些中國玩家的癡迷。現(xiàn)在的我們和那些守在CS1.6中的反恐精英們又有什么不同呢?

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