樂斗地主是騰訊出品的一款休閑類的棋牌游戲,是從電腦端移植到手機端,現(xiàn)在已經(jīng)成了人們閑暇之余最喜歡用來打法時間的游戲之一。
但是幾乎大部分玩家在斗地主的時候,總是輸多贏少。而且只要你有過幾百盤以上的經(jīng)驗,你就會發(fā)現(xiàn)歡樂斗地主其實還是和現(xiàn)實中的斗地主差別有點大,現(xiàn)實中的斗地主的牌更加隨機一些,而歡樂斗地主的牌面似乎都是經(jīng)過精心的設(shè)計,70+左右的牌局三足鼎立,大家都差不多,三位玩家都還有一戰(zhàn)的可能;但剩余30+則是一家稱雄,很多時候即使是明牌給你看你也打不過。
因此,在歡樂斗地主中,勝率要超過50+并非易事,一般能有個45+就不錯了,要知道即使是高手都難以超過55+的勝率。
既然30%“絕對勝負(fù)局”無法改變,要想勝率50+,就要重視剩下的70%“博弈局”。
首先,你要確保牌桌上沒有笨蛋,如果遇到一個笨蛋隊友,你真的是無可奈何,現(xiàn)在連罵人都不能罵了,所以,趕緊換桌,免得憋出內(nèi)傷。
其次,才是你要掌握的技巧。
1.農(nóng)民壓牌
首先一點是如果你是地主的上家,就算是自己的牌不好,也要優(yōu)先出大牌壓地主,不能讓地主逃小牌,逼迫地主出大牌。即使你走不出去,也不能讓地主走出去。切記,壓牌多壓單,對子可以從小到大壓。
如果你是地主的下家,能偷小牌就偷小牌或廢牌,順著地主出。
2.試探
不管你是地主還是,都要學(xué)會試探對手,試探他是對子比較厲害還是單牌比較厲害,然后逆著他的強牌出,單字厲害你就專門出對,對子厲害你就專門出單。還有一點,就是如果你需要偷小牌,優(yōu)先偷單牌,把對子留在手上,因為很多情況下,如果對手一張牌報警,你或者對手出炸彈壓住,而你對子比較多,那么你贏的幾率也就會更大。
3.記牌(器)
利用好系統(tǒng)贈與的記牌器(每天登陸基本有送),多注意觀察炸彈的數(shù)量,通過記牌器猜測對面還有些什么牌,從而更加從容的知道自己需要出什么牌。
什么?你說你沒有記牌器?那就只能用你聰明的大腦來人工記牌了。
除了以上這些技巧以外,還有許多玩家公認(rèn)的暗語。
“快點吧,我等到花兒都謝了”:隊友暗示你,它可以走出去。
“你是MM還是GG”:如果隊友這么發(fā),他是希望你出個對子。
“倒咖啡”表情:經(jīng)典的暗語,示意你有炸彈就出炸彈,或者是壓大牌。
“你的牌打得太好了”+“扔番茄”表情:隊友對你的打法不滿意,需要你換個牌型出。
最后,就是一定要注意配合,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
掌握以上這些技巧,一定能讓你的歡樂斗地主水平上升一個層次,大家快去試一試吧!
方棋牌所謂的黃金空白市場,基本上是沒有了。
棋牌游戲在今年會是一個快速增長的行業(yè)。在上一篇《60%存活率的棋牌游戲究竟是怎樣的一個市場?》中,我們提到了現(xiàn)在在中國每一個人口超過80萬的城市,都至少會有2家地方棋牌在競爭。事實上,這樣的觀點也是途游游戲總裁郭子文在全國各地考察了一圈之后的看法。
2013年在移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的開端,從昆侖萬維出來的李建良(途游游戲CEO),從360出來的郭子文(途游游戲總裁),看準(zhǔn)了移動端棋牌的紅利,決定創(chuàng)辦了途游游戲,并專注于手機棋牌領(lǐng)域。借著這波紅利,在2017年最新發(fā)布的關(guān)于移動游戲應(yīng)用的排行中,途游在騰訊的歡樂斗地主和JJ斗地主之后,成功躋身手機安卓平臺棋牌產(chǎn)品第三的位置。
因為大公司的背景,途游從創(chuàng)業(yè)之初就選擇了走和一般棋牌不同的路線。不僅高舉高打上來就用品牌營銷的思維做推廣,更是棋牌游戲公司中少有涉及影游聯(lián)動的公司。
2016年上映的賀歲電影《澳門風(fēng)云3》,途游在這部票房超過11億,云集了周潤發(fā),劉德華,張學(xué)友等多位重量級演員的電影中,做了非常深度的植入。這也被后來的棋牌圈戲稱為“出位”植入,但是對于途游的品牌來說,的確是一次非常重要的節(jié)點。
2016年的春節(jié),途游在央視春晚的當(dāng)天投放了一支電視廣告,這也是第一支登上央視春晚的棋牌游戲電視廣告。這連續(xù)的動作讓《途游斗地主》在2016年的大年初四便登頂了App Store免費榜的第一名。
在這樣的一年,途游原本應(yīng)該坐享系列品牌營銷帶來的數(shù)據(jù)飄紅。但是到了2016年的下半年,隨著地方棋牌的迅速走紅,隨著資本力量的瘋狂加入。途游也不得不面臨一個問題,對一家主打全國性棋牌的公司來說,是選擇延續(xù)之前的業(yè)務(wù)繼續(xù)深化,堅信玩家對于“老”玩法仍然具有剛需,還是選擇迅速切入地方棋牌市場,高舉房卡模式,完成轉(zhuǎn)型。
郭子文從2016年下半年到2017年跑遍全國多地,對地方棋牌房卡模式做出了深入研究后,也為途游做出了選擇。在前段時間“棋牌游戲CEO峰會”之后,葡萄君對郭子文進(jìn)行了專訪,與他詳細(xì)探討了,關(guān)于地方棋牌的機會窗口還有多久、地方棋牌對于全國性棋牌有多大沖擊、以及圈外人與圈內(nèi)人眼中,棋牌游戲究竟有什么不同等問題。
葡萄君:這一趟全國跑下來最大的感受是什么?
郭子文:我覺得最大的感受還是地方玩法豐富性,確實還是再一次的震驚了我。每個省里面有多種玩法,一個地級市下面相同的玩法也不一樣。如果以麻將舉個例子,它不是說真的就是打法不一樣,他更多的是當(dāng)?shù)厮惴姆椒ú灰粯樱钱?dāng)一款產(chǎn)品不能給當(dāng)?shù)乩习傩仗峁┮粋€準(zhǔn)確算番的時候,這是對他很大的困擾。
葡萄君:玩到最后就是玩算番。
郭子文:就是算番準(zhǔn)不準(zhǔn),你玩到最后不準(zhǔn),導(dǎo)致大家算番扯皮,這個產(chǎn)品就存活不下去。但凡再一個地方存活的好的產(chǎn)品,在這種所謂的玩法實際上在最后結(jié)算的方式上,是非常精準(zhǔn)的。
至于什么牌桌上的語音方式,配音用當(dāng)?shù)氐姆窖允裁吹模切┓炊娴氖清\上添花的東西,那個真的不是核心的東西。
現(xiàn)在可能地方棋牌一個是市場確實很大,再有一個競爭非常的慘烈。我覺得現(xiàn)在沒有任何一個人敢說,能發(fā)現(xiàn)一個所謂的黃金空白市場,基本上是沒有了。
葡萄君:全國都已經(jīng)沒有了?
郭子文:肯定沒有了,打開中國地圖去看,真的可以跟你說這種市場已經(jīng)沒有了,只要是80萬人口的城市,然后有獨立玩法的棋牌,這個基本上當(dāng)?shù)囟家呀?jīng)有了,所以競爭非常慘烈。
我們也不愿意說,在這樣慘烈的一個市場環(huán)境下,再去進(jìn)去給人家擠拼廝殺,所以我們沒有太多在房卡模式上做布局。有的人會問你說房卡模式的火爆會不會影響全國性的斗地主、麻將整個用戶量的下降,其實從數(shù)據(jù)上來看是沒有特別明顯的這樣一個向上向下,我覺得跟房卡模式?jīng)]有什么,至少我們分析下來沒有明顯的沖擊。
葡萄君:一點沖擊都沒有嗎?
郭子文:我覺得沖擊有一些季節(jié)性整體周期的波蕩,但是我確實沒有發(fā)現(xiàn),比如說傳統(tǒng)的打都斗地主的玩家,因為喜歡上玩常德的麻將就再也不來斗地主了。地方棋牌至少要湊夠幾個朋友,或者至少在一個局里面還要買房卡等,都是有一些門檻的。
但是比如說這個時候你沒有湊齊朋友的時候,你在房卡模式里面你打發(fā)不了時間,因為你開不了桌,這個時候很多人還是會習(xí)慣的再去繼續(xù)的玩一下斗地主。
所以并沒有因為說房卡模式的上漲造成了傳統(tǒng)的棋牌明顯的下降,如果這個造成下降,我寧愿相信《王者榮耀》上漲造成的。
葡萄君:真正讓你去覺得沒有必要再去投入那么大精力去做房卡模式的,是因為你看到了這種情況,競爭已經(jīng)到了任何一個80萬人口的地區(qū)都會有至少兩家在競爭,你覺得這時候再進(jìn)來性價比不高。
郭子文:這個是今天所有嘉賓都同時提到的一個問題,有些人說以前創(chuàng)業(yè)的同事都在做這個,或者以前做死的人又回來了,所有人表達(dá)的觀點跟我看到的觀點都是一樣的,所有地方都在做地方棋牌,都在做房卡模式。你要說完全沒有機會,這個也太絕對,太打擊一批想入行的人。
很多地方的棋牌產(chǎn)品,尤其是小地方的棋牌。就像你剛才提問的時候問到一句話,幾萬塊錢買一個地方棋牌源代碼,也要做房卡模式。但是它的產(chǎn)品跟一款成熟的房卡產(chǎn)品比是沒有競爭力的。
它的優(yōu)勢在于說對本地化的產(chǎn)品了解,對于這個地區(qū)的一些關(guān)系,一些社會推廣的方式了解,或者說他做的早。但是產(chǎn)品的穩(wěn)定性、體驗性,包括定價合理與否這些東西可能都要打問號的。
所以這些地方可能往往就會存在一些后來者的機會,在一個地區(qū)沒有完全形成壟斷的時候,總有競爭的引入,競爭就是機會。
葡萄君:雖然看著去年爆發(fā)了一輪,但是成功的幾家要不之前就是做了很多年棋牌的,要不然團隊里面有很多年經(jīng)驗的人,是不是意味著這個領(lǐng)域看起來很火熱,但對于一個新進(jìn)入這個領(lǐng)域的人來說基本上沒有什么機會了。
郭子文:反正是這樣,途游2013年進(jìn)入這個領(lǐng)域,當(dāng)時就是一個新人,我們都沒有做過棋牌,老李(李建良,途游CEO)以前在昆侖萬維做游戲發(fā)行,我們都是互聯(lián)網(wǎng)公司出來的人,那個時間點都是以新人身份進(jìn)入了棋牌游戲這個領(lǐng)域,三四年的時間做下來,到今天我們有資格站在這個臺上跟大家一起交流一些心得的原因,一方面是我們今天說的是不斷的做一些品牌,這些是術(shù)。更重要的實際上是那個時間窗口,手機棋牌當(dāng)時看是一個新的方向或者一個細(xì)分新的領(lǐng)域,我們抓住了。
2013年初,我們開始做棋牌的時候,當(dāng)時聯(lián)眾也在,騰訊QQ的棋牌也有,包括JJ的比賽和上海波克都在,他們那個時候都是PC做的很大,也很賺錢。
我們沒有做過PC棋牌,但是我們知道說,我們希望做棋牌,希望做棋牌有中國傳統(tǒng)文化,然后長生命周期的品類,又有互聯(lián)網(wǎng)品牌屬性的這種游戲,我們希望做這個事情。我們選擇在手機上做以后,那個時間是有一定時間窗口的,那個時候確實沒有什么特別大的競品,也沒有什么競爭,途游的斗地主,我們的單機斗地主,途游的斗地主和麻將,那時候每天的新增非常可觀。
葡萄君:當(dāng)時怎么推的?
郭子文:很多渠道,比如360。當(dāng)年我不記得你知道不知道,360推《植物大戰(zhàn)僵尸》一天是一千萬下載量。
葡萄君:因為當(dāng)時他們有對賭。
郭子文:說明當(dāng)時市場盤子是有這個能量的,如果一款產(chǎn)品死命推,一千萬都是能推到的。所以你說幾個渠道好好推一款沒有什么競品手機棋牌的時候,一天能也推出來很大量,那時候是有一個紅利期的。
這個說了很多是講那個時間作為一個新人為什么在那個時間有了機會,實際上對于今天來講,同樣就是在一個新的商業(yè)模式下,依然給一些新公司還是有機會的,閑徠和皮皮的團隊以前都沒有做過棋牌,雖然說有一些聯(lián)眾出來的人,但那其實是后加入。
我覺得還是在特殊的商業(yè)模式的窗口期,在大的社會環(huán)境下,實際上是給了新人很多的機會。閑徠、皮皮這是已經(jīng)被完成收購,有了定論的公司。其實在它之下,至少有一二十家正在接觸資本市場的。A股上市公司正在接洽的公司,我拍上腦袋猜想十幾家肯定是有的,市場規(guī)模在那兒擺著,肯定有。
所以這些人可能以前也都不是做棋牌的,他也沒有什么經(jīng)驗,技術(shù)積累。但是我覺得他的前提是抓住了商業(yè)模式,可能一個社會現(xiàn)象的窗口期。
葡萄君:上一次的窗口期你說很短,現(xiàn)在房卡模式來了,這個窗口期你認(rèn)為有多長時間?
郭子文:當(dāng)各個黃金市場,黃金空白的地區(qū)已經(jīng)沒有的時候,并且每一個地方的產(chǎn)品都通過自身的迭代,或者跟其他技術(shù)公司的合作達(dá)到了一定穩(wěn)定的時候,這個時候?qū)τ诜靠ㄟ@件事情我覺得窗口期就徹底沒有了。
可能一年、兩年,但是因為中國現(xiàn)在地大物博人口很多,所以像四川各個地方就競爭的很激烈,激烈且充分就導(dǎo)致了大家開始?xì)r格,就會傷到線下代理的體系,代理賺不到錢基本上沒有人愿意幫你推,所以這個市場徒有繁榮,沒有誰在市場里面真正獲得收益了。
葡萄君:你們會在這一塊房卡模式上更多投入嗎?
郭子文:肯定會的,我們自身的技術(shù)積累,尤其手機端技術(shù)積累已經(jīng)到了這樣的程度,我們所做棋牌領(lǐng)域又有這樣的商業(yè)模式,我不可能完全都不去參與。但是我覺得跟途游這家公司還是跟我們的長期的發(fā)展模式和我們已經(jīng)定下來的,這種發(fā)展產(chǎn)品的基調(diào)是不同的。途游肯定朝著綠色競技平臺休閑的模式去做,另外其他的房卡模式我們可能通過投資,或者跟地方合作的模式做產(chǎn)品和技術(shù)上的支持,僅此而已。
葡萄君:可以理解為你們之前做全國性的棋牌是做品牌,然后你們現(xiàn)在關(guān)注、布局地方棋牌,是為了要利潤?
郭子文:不是,我覺得是這樣,就是這里面有一個區(qū)別,就是說我會不會拿途游去做房卡模式,其實這里面有一個標(biāo)志,比如說有一天我拿途游的斗地主,棋牌德州棋牌游戲大廳我去提示他們,你全都升級到江西麻將或者怎么著,當(dāng)做那個的時候,可能代表著途游的產(chǎn)品方向或者公司所有發(fā)展戰(zhàn)略都轉(zhuǎn)向房卡模式了。我肯定要拿既有好的用戶去升級到新的業(yè)務(wù)模式上,那才叫變化。
所以到今天,至少現(xiàn)在我沒有任何這樣的想法。我覺得金幣模式或者陌生人模式,這個模式既然是可以賺錢的,聯(lián)眾也是靠這個模式賺錢,QQ、博客都是靠這種模式賺錢,單純從追求利潤上來講沒有問題,我們繼續(xù)做這件事情投入絲毫不會降。
你說我們?yōu)槭裁匆龇靠J剑阏f那個模式有商業(yè)利潤,那肯定是一部分。但是坦白來講,我單純從這種技術(shù)和產(chǎn)品的角度去為人家的品牌、產(chǎn)品提供這種服務(wù),其實對我來講沒有大的收入,更多的收入都是其他公司去賺的,我們只是把自己已經(jīng)積累品牌的技術(shù)和經(jīng)驗轉(zhuǎn)化成一種方式去使用出來,然后另外就是通過這種淺層的接觸參與。
我覺得還是別掉隊,希望保持一個對行業(yè)新鮮的關(guān)注度,就僅此而已。
葡萄君:那你現(xiàn)在投入這么大精力,你也到處城市去跑,去了解這個市場,其實也想從戰(zhàn)略層面看清楚要怎么做。
郭子文:對,因為以前都是做全國性。全國性斗地主,全國性麻將,突然有這么多地方的棋牌公司起來以后,映入到你同一個梯隊里面的時候,你才知道原來地方市場這么的豐富,所以一定要去看。
另外一方面也是去過以后看有沒有投資合作的機會。
還有,我們可能也會把途游做成一個產(chǎn)品化的模塊,不排除可能未來做一個類似于休閑棋牌的游戲引擎,就單純提供技術(shù)。因為我們在手機端攻防大數(shù)據(jù)上,有360的技術(shù)背景積累。在整個大廳、棋牌并發(fā)式架構(gòu)等技術(shù)方面我們自認(rèn)為還是能給很多這種初創(chuàng)草根的棋牌團隊提供一些有價值的技術(shù)服務(wù)。
葡萄君:你覺得技術(shù)是棋牌產(chǎn)品的一個門檻嗎?
郭子文:我覺得做出一款棋牌產(chǎn)品不是門檻。可能是兩個工程師,兩年工作經(jīng)驗的,然后兩個月做出來一款能玩的產(chǎn)品應(yīng)該不是問題。
但是從技術(shù)升級來講,我們幾百人規(guī)模以上的研發(fā)公司,現(xiàn)在還在不斷的做技術(shù)投入是為了什么,你說技術(shù)沒門檻,那我就用30個人(研發(fā))剩下的全都鋪市場就好了。
棋牌看似簡單,可是怎么那么吃技術(shù)。一個是攻防上,永遠(yuǎn)不能依賴于外包的產(chǎn)品做攻防。還是要有自己的運維服務(wù)器端布置整套的技術(shù)體系。
另一個,今天提到一家棋牌游戲公司做比賽,比賽想做的豐富吸引人,比賽規(guī)模越大越吸引人,10個人打一場比賽不叫牛逼,70萬人打一場比賽才叫牛逼,不是每家互聯(lián)網(wǎng)公司都有技術(shù)實力同時支持10萬人以上的比賽。
到今天為止,國內(nèi)能開這樣比賽的公司屈指可數(shù),途游肯定是其中之一。我們在線上打的,在內(nèi)部的項目就叫線上大比賽。基本上一場比賽都有上萬人規(guī)模的。就是在這樣的情況下,幾萬人同時在線而且中間不能丟包,對技術(shù)還是有門檻的。
做這種高水平的棋牌產(chǎn)品還是很吃技術(shù)的,只是做成一個老百姓能出牌能玩,麻將畫的漂亮點像真人什么,這個不難。
葡萄君:你覺得現(xiàn)在技術(shù)上面面臨的挑戰(zhàn)還很大嗎?對你們來說,你說80%都是技術(shù)了,按理說這個規(guī)模已經(jīng)超過絕大多數(shù)棋牌的公司。
郭子文:騰訊也好,還是QQ,研發(fā)團隊都不會比我們少,棋牌分幾類研發(fā)方向,被更多的受眾所接受新的棋牌玩法,比如說曾經(jīng)我們沒有川麻,當(dāng)川麻變成了全國相當(dāng)一部分人喜愛的玩法之后,我們應(yīng)該去為更多的平臺用戶提供這個玩法,包括騰訊在引進(jìn)臺灣IGS那款《明星三缺一》的時候,要求對方只做了一個川麻,這些玩法實際上總有一些新的玩法變成了這種可能全國的具有普適性的玩法,當(dāng)這個時候你肯定有一些新玩法的投入。
其實新方向只是很少的一部分,大部分人要不斷的迭代,不斷的升級,把更好的服務(wù)提供給平臺上已有的玩家。
葡萄君:對棋牌行業(yè),行業(yè)外的人跟行業(yè)內(nèi)的人看的東西會有什么不一樣的地方?
郭子文:我覺得棋牌里面是有一些灰色地帶的,這個提到棋牌游戲可能永遠(yuǎn)都避不開。確實有一些不合法違規(guī)的公司去打擦邊球去做一些這種收入。之前聽到一句話,如果品牌想做灰色地帶它的利潤率非常高的,但是如果你想正經(jīng)做一款休閑平臺的話,其實利潤率絕對比重度游戲要低的。
而且前期的投入還要更長,好在生命周期長,用戶付費的時間長,可能你能賺回來,但是這個錢其實賺的比較辛苦。你肯定不比做《陰陽師》、《王者榮耀》要容易,我覺得行業(yè)外的人看這件事情上,一定要知道棋牌行業(yè)里面有幾類人。
所以,有的人,他是做這種灰色的這種東西,做違法的東西,但是他不代表了整個棋牌行業(yè)都是在做這樣的事情。
葡萄君:等于從你們自身來說的話,就是整個利潤率也是符合你剛才說的,沒有那么高,比重度游戲要低一些。
郭子文:低多了,肯定很苦的。棋牌游戲現(xiàn)金流比較好,生命周期比較長嘛,所以是一個長生意。雖然超過一些重度游戲6%的付費率,但怎么不說ARPU值有多低呢,重度游戲ARPU動輒都是百八十塊錢。棋牌就差很多。
葡萄君:大概的生命周期有多長?
郭子文:比如說其他的游戲去看LTV的時候,撐死了看60天的都是很大的作品了,一般游戲也就是30天到60天。棋牌游戲我們可以看6個月,只是6個月加起來可能也沒有人家30天多,但是可能至少6個月加起來或者跟30天一樣多也行了。
你就看自己的父母,家里面回去看看老人電腦上,到今天仍然在聯(lián)眾在QQ游戲里面打游戲,你就知道生命周期有多長了,我們也希望途游做一個這樣長生命周期的手機平臺,三年、四年、五年,用戶依然會在你途游的這個平臺上,棋牌平臺上去打牌,這個時候他隨著時間越來越長,逐漸他會信任你,他也接受了在這個上面付一些費用什么的,這個就是往上的一個曲線,他不是一個緩慢的增長,到后面就是拉快增長的一個曲線。
所以都是因為前期是一個培養(yǎng)用戶習(xí)慣,然后滿足用戶需求,然后讓用戶對你產(chǎn)生信任和依賴,后面讓它自然產(chǎn)生一些付費就可以了,對于棋牌來說利潤率就夠了。
Q斗地主C++仿真代碼,能看出界面方面是參考了QQ的棋牌游戲——斗地主,不過功能方面可就差別了,首先沒有QQ斗地主功能多,其實有些功能還有待提升。不過程序?qū)崿F(xiàn)了CS結(jié)構(gòu)的游戲架構(gòu),設(shè)置端口和IP地址、選擇頭像后進(jìn)入游戲,可學(xué)習(xí)下CS結(jié)構(gòu)類型游戲的開發(fā)基矗
項目截圖:
代碼截圖:
代碼測試截圖:
用C++仿qq歡樂斗地主電腦版本,經(jīng)典的斗地主玩法非常的簡單,游戲推出了幾種新模式與玩法,其中有經(jīng)典玩法、癩子玩法、挑戰(zhàn)賽玩法等,但核心玩法離不開斗地主只是在一些玩法上對道具進(jìn)行了一定的限制,非常有喜感。
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