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新聞資訊

    稱: 兵團突擊:現代戰爭
    類型: 策略
    開發商: Toxic Studio
    發行商: Untold Tales
    系列: Untold Tales
    發行日期: 2024 年 8 月 12 日

    《兵團突擊:現代戰爭》是一款令人矚目的即時戰略游戲,由Toxic Studio開發,Untold Tales發行。這款游戲以其獨特的拉鋸戰式玩法、策略深度和現代戰爭的沉浸感迅速吸引了大批玩家。自2024年8月12日發布以來,它已經在策略游戲領域中引起了廣泛關注。

    游戲的核心機制非常注重戰略與資源管理,你將扮演一名指揮官,在戰場上策劃和執行復雜的作戰計劃。游戲不要求玩家進行繁瑣的基地建設或資源采集,這使得你可以完全專注于戰斗本身。你需要在戰斗中合理配置你的資源,生產各種類型的兵種,如步兵、裝甲車和坦克,并根據戰局需要呼叫支援部隊。游戲的目標是通過巧妙的戰術和高效的資源管理,最終將敵軍的指揮部占領,升起你的軍旗。

    《兵團突擊:現代戰爭》的設計充分考慮了戰略游戲的復雜性與可玩性。雖然游戲易于上手,但要精通卻需要深思熟慮。每一個決定都可能影響戰局的走向,你需要選擇合適的兵種組合,合理配置部隊,發揮他們的最大戰斗力。是選擇人海戰術還是利用裝甲車進行猛烈攻擊?是布設陷阱還是進行空中打擊?這些都由你來決定,并將直接影響到戰斗的結果。

    值得一提的是,《兵團突擊:現代戰爭》不需要玩家進行過多的微操作。你可以安排部隊按照既定計劃行動,或者讓他們根據戰場情況靈活調整。這種設計讓玩家能夠將更多精力放在戰略規劃上,而不是瑣碎的操作細節上。

    游戲中的戰場環境充滿了動態變化,每一次戰斗都充滿了不確定性。當敵軍的壓力增大時,你可以呼叫迫擊炮支援、發動空襲或者進行空降兵部署。這些支援手段可以在關鍵時刻扭轉戰局,為你帶來勝利的機會。

    《兵團突擊:現代戰爭》還擁有豐富的戰役地圖,每個地圖都有獨特的地形和障礙物布局。你需要根據不同的地形條件來調整你的戰術,利用掩體和障礙物來最大化你的戰略優勢。游戲的布娃娃物理系統也為戰斗增添了更多的真實感,每一次擊殺和摧毀都伴隨著刺激的視覺效果,使戰斗過程更加引人入勝。

    通過不斷的勝利,你將獲得金錢來升級你的軍隊,解鎖各種兵種的特殊技能和進階形態。這種進步感不僅增強了游戲的樂趣,也激勵玩家不斷挑戰自我,探索更多的戰術可能性。

    總的來說,《兵團突擊:現代戰爭》以其深度的策略玩法和令人興奮的戰斗體驗,為玩家提供了一個充滿挑戰和樂趣的戰場。無論你是策略游戲的老玩家還是新手,這款游戲都值得一試,帶給你不一樣的現代戰爭體驗。轉載https://sky.sfcrom.com/2024/08/64102

    大不列顛百科全書》中這樣定義軍棋:國際象棋的變種,1900前后首先流行于英國。對弈雙方各自有一棋盤,都不得看對方的棋盤和棋子。另有第三個棋盤置于中間,由裁判使用,不許對方看見,裁判根據雙方各自的意見代為走棋,雙方根據裁判所提供的有限情報著棋。

    軍旗的樣子

    文中未提及軍棋的發明者,此外一些解釋讓人費解。如“第三個棋盤置于中間,由裁判使用”,“雙方各自的意見代為走棋”,最初的軍棋到底是什么樣子呢。查找一些相關的英文資料,可以得知,軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者, 因為自己的伙伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,于是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。Kriegspiel的英文解釋就是WAR GAME,是象棋的一種變形,同時也是一種真正的具有公眾觀賞性的游戲(a true spectator sport!)。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。

    軍棋的誕生,立刻風靡世界。由此也產生了一些軍棋專家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并獲得城市冠軍。可見,在國外早已有了軍棋比賽,不知在國內有沒有進行過這樣的比賽。

    四國軍棋流傳到國內,應該是20世紀90年代初,最早在上海出現,迅速普及到高校成為流行的宿舍游戲。大概是97年,北極星網站率先推出網上四國軍棋對戰,使這個在被公認為只適合少年游戲迅速在互聯網時代普及。四國職業化,商業化,專業化,相信不久的將來一定能夠實現。

    軍旗的開局

    軍旗的下法

    軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。

    軍棋,又稱陸戰棋。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規則。也希望能夠讓現在獨自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續發展下去。軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。

    軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置

    軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。

    軍棋規則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。

    軍旗的結局

    接觸四國軍棋差不多有十年了,我的軍旗啟蒙老師應該是我的爸爸。我記得我家是在2008年購買了一臺臺式電腦,至今我還記得它的價格很貴。小時候的我最喜歡的就是坐在爸爸旁邊,看他打一些棋牌類的游戲,有軍旗,有撲克,有時候看的起勁,一坐就是一兩個小時,這時候我媽就會把我拽走,不讓我一直盯著電腦看。

    軍旗翻翻看

    其實一開始我爸爸玩的并不是四國軍棋,而是兩個人玩的軍旗—軍棋翻翻看,我簡單說說它的玩法,就是把一副軍棋打亂,然后輪流翻棋,一般是把一方的棋吃完或者是吃完三顆地雷之后挖掉軍旗就算獲勝。那時的我看的是津津有味,我依然記得我爸在下棋的時候總喜歡吹吹牛,說他從小就玩軍旗,非常厲害之類的話,我就在那旁邊看著,倒也不反駁他,他要是一直輸,我就會嘲諷他。

    那個時候我爸爸也沒有特意教我如何下棋,只是平日里看的多了,耳濡目染,也就漸漸有了興趣,便覺得這是很有意思的游戲。那個時候的我玩軍旗的機會也不多,一個星期也只有周末的時候可以玩,我記得那時候還要向爸媽批準,我依然記得那時候想玩會電腦必須得軟磨硬泡,費我一番口舌,具體玩多長時間我也不記得了,我估計也就1個小時差不多,所以更多的時候是看我爸玩。說來也是奇怪,那個時候的我可能受我爸的影響,我玩的游戲都是棋牌類的游戲,其他電腦里的小游戲我反而玩的很少,有一個游戲倒是印象挺深刻的,叫做黃金礦工。

    那時的我大概是上三四年級左右,我的爸爸算是我軍旗路上的引路人,雖然平日里只是看他玩,但是我認為小孩子的學習能力是很強的,他們對于很多東西看多了就開始照貓畫虎,而小孩子似乎有一種奇特的能力,一種奇特的自學能力。在以后的日子里,若是慢慢產生了興趣,便會不斷的去提高自己。沒想到小小的一顆種子,在心底發芽了。如今軍旗伴我走過了10年的歲月,每當我下軍棋時,依然還是倍感親切。

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