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新聞資訊

    | 眸娛

    7月10日,網(wǎng)易旗下Starry Studio工作室開發(fā)的生存游戲《七日世界》開啟了公測。

    這次公測打破了一個先例: 作為一款多端互通的游戲,《七日世界》公測卻僅開放了PC端測試,而把基數(shù)更多的手游玩家們給丟下了。

    對此,眸娛君特意進(jìn)行了咨詢,確認(rèn)了手游屆時可以和PC端在同一服務(wù)器游戲。但對于為何手游沒有和PC進(jìn)行同步公測,卻并沒有進(jìn)一步說明解釋。

    蘋果商城上,《七日世界》在IOS端目前顯示的公測時間是9月26日。如果按照這個時間,手游玩家公測的時間比PC端要晚2個半月,差不多剛好是PC玩家游戲的第一賽季結(jié)束后。

    作為一款賽季制游戲,為何游戲項目組要讓PC端先跑一個賽季?

    這里做一個信息補(bǔ)充,盡管《七日世界》新賽季會重置玩家前一個賽季絕大部分的發(fā)展積累,但像藍(lán)圖、星之彩之類的賽季繼承物是不會被重置的,仍會造成玩家群體間的平衡破壞。

    無論從哪個方面看,《七日世界》這樣一款投資額度在10億以上的大項目,最終在公測策略和宣傳上卻選擇了一種極具風(fēng)險性的反常規(guī)打法。很有可能因此事,一舉觸怒手游玩家,造成游戲前期口碑的崩壞。

    事實上,在TapTap平臺《七日世界》發(fā)布的“PC端7月10日公測”的帖子下方,已經(jīng)有400名以上的玩家留 言表示憤 怒質(zhì)問:

    “為什么PC端公測了,手游端還沒有?”

    這也屬于游戲在宣發(fā)上的小失誤,在手游平臺宣布PC端公測信息,無疑進(jìn)一步激化了手游玩家的不滿。

    結(jié)合《七日世界》內(nèi)測情況與此前的宣傳傾向來看,眸娛君認(rèn)為,這次網(wǎng)易采取反常規(guī)打法的主要原因還是源于 宣傳策略的 需要。

    先對《七日世界》的信息進(jìn)行一下補(bǔ)充,在《七日世界》早期的規(guī)劃當(dāng)中,是作為PC端游戲進(jìn)行研發(fā)的,在10億資金投入下,游戲本身呈現(xiàn)出較高的品質(zhì)。因此在海外各類游戲節(jié),乃至在此前6月份的Steam新品節(jié)上都有著不錯的口碑與測試數(shù)據(jù)。

    這張圖并非游戲CG,而是眸娛君截圖的實機(jī)畫面,可以看出游戲在PC端的畫面上有著較高的品質(zhì)體現(xiàn)。并且游戲整體玩法,也更偏向于主機(jī)生存游戲,結(jié)合眸娛君測試的體驗,游戲參考了《流放者柯南》、《森林》等多款主機(jī)作品的游戲元素。

    而游戲宣傳的困境則在于,它有兩個難題:1.在經(jīng)歷了2023年騰訊《黎明覺醒:生機(jī)》、朝夕光年《星球:重啟》的轟炸后, 手游端的生存游戲在玩家認(rèn)知當(dāng)中已經(jīng)形成了《明日之后》模式的固化印象,即“帶有生存風(fēng)味的MMO數(shù)值游戲”,《七日世界》該如何打破玩家固化印象?2.《七日世界》陷入了一個自證難題,如何證明新模式更好玩?

    由于在2023年過后,末日生存主題手游市場已被《明日之后》、《黎明覺醒:生機(jī)》、《星球:重啟》三款游戲所瓜分殆盡。而《七日世界》在商業(yè)模式上又選擇了《逆水寒》同款的“僅售賣皮膚,不賣數(shù)值”的模式,因此對于用戶數(shù)量就提出了較高的要求。

    一條曾經(jīng)引發(fā)網(wǎng)易武俠MMO大戰(zhàn)根本原因再次出現(xiàn), 《七日世界》需要圈住更多的用戶。

    《七日世界》將論證游戲差異和打造口碑優(yōu)勢的地方放在了自己的優(yōu)勢區(qū)——PC端。在《七日世界》參加Steam新品節(jié)并奪得三個榜單榜首后, 《七日世界》后續(xù)多條宣傳內(nèi)容皆與“Steam玩家認(rèn)可”有關(guān)。

    必須要提到,在手游當(dāng)中有一種特殊品類,即為“Steam移植”。在早期國內(nèi)單機(jī)手游發(fā)展歷史中,有商家會以盜版的形式將PC游戲移植到手機(jī)里,牟取相關(guān)收益。這些被移植的游戲,大多是在PC端市場得到驗證的作品,因此絕大部分在手游市場也獲得了極高的口碑。

    而后續(xù),在TapTap等手游平臺日漸成熟的情況下,PC市場表現(xiàn)優(yōu)異且適合移植到手機(jī)端的游戲,游戲廠商也大多會開發(fā)手機(jī)版本來為自身多獲取一份收入。例如同樣在今天上線的《波西亞時光》。由此,逐漸造就了“Steam移植”這一特殊品類,在絕大部分手游玩家感知中,這一品類天然具備有“好游戲”的光環(huán)。

    而在此前測試當(dāng)中,《七日世界》在PC端一直具備著良好的口碑,此次優(yōu)先開發(fā)PC端進(jìn)行公測,毫無疑問有著 “PC做口碑,手游沖數(shù)據(jù)”的打算。

    這一套打法在游戲市場尚不多見,但在影視市場已形成了一套相對成熟的模式,一言蔽之 “電影咖下凡拍劇集”

    當(dāng)然,拋開“口碑宣傳”這一主線任務(wù)外,根據(jù)眸娛君觀察,PC端先行對于《七日世界》也有著一些其他的好處:

    例如,此前在測試時,《七日世界》在手機(jī)測試上,僅測試了部分有限的手機(jī)型號,大部分參與手機(jī)測試的玩家都表示游戲內(nèi)存在優(yōu)化問題,游戲項目組可能還需要更多的時間來進(jìn)一步完善。

    另一方面,由于游戲擁有一定的沙盒元素,有著較大程度的建設(shè)與交易的自由權(quán)限,因此也需要有著更豐富主機(jī)生存游戲經(jīng)驗的PC玩家來協(xié)助構(gòu)建更好的游戲氛圍。一個較為突出的例子是,游戲中玩家借助道具可以直接在游戲世界地圖上生成留言。大部分留言具備“攻略”效果,能幫助新玩家更好地進(jìn)行游戲,并且有助于塑造玩家群體檢溫暖互助的氛圍。

    但這個計劃有一點疏漏。因為在《七日世界》凌晨5點全球同步公測后,這款曾在Steam新品節(jié)榮獲玩家諸多好評的游戲,截止到當(dāng)天中午12點,在Steam的評價僅為“褒貶不一”。

    并且根據(jù)B站UP主“電競喵小怪”視頻爆料,在《七日世界》Steam的評價當(dāng)中,存在著大量刷出來的好評。這些評論者統(tǒng)一“僅有一篇測評并在同一款游戲上掛著游戲時長”。

    即使遠(yuǎn)離國內(nèi)輿論戰(zhàn)場,在曾經(jīng)內(nèi)測時盛贊過《七日世界》的海外區(qū)域,根據(jù)眸娛君觀察,也出現(xiàn)了不少負(fù)面差評。 差評主要集中在優(yōu)化問題以及“游戲代入”問題上。

    在眸娛君親身體驗下,《七日世界》公測版本確實與此前測試和Steam試玩版有著較大差別。以開局游戲體驗為例,在測試版本中,玩家扮演的是一個在實驗室遭受意外醒過來的人,他對自身身份與經(jīng)歷一無所知。玩家由此開始慢慢摸索實驗室的信息,在了解背景的同時拿到打開實驗室大門的鑰匙,一邊探索物資一邊熟悉游戲的玩法。

    但在公測版中,游戲體驗像是被掛上了“加速器”,更準(zhǔn)確的描述是 “網(wǎng)游”的感覺又出來了。玩家不需要再對陌生的實驗室感到害怕,去小心翼翼地進(jìn)行探索,因為游戲畫面里始終有著金燦燦的提示邊框告訴你,下一步該怎么做,該去探索哪里,甚至游戲為了防止玩家找不到離開的線索,只要玩家依照步驟閱讀了相關(guān)文字資料,大門的密碼就能自動出現(xiàn)在任務(wù)提示框。

    前后感覺的差異,就像是你玩《逃生》,地圖上出現(xiàn)了一條長長的目的地引導(dǎo)線。玩家從恐懼、好奇、慢慢探索,變成了只需要跟著線路走就能通關(guān)。

    這條線, 給了玩家安全,但也剝奪了玩家的樂趣。

    《七日世界》這一改動,毫無疑問是為了公測時更多玩家能夠順利通過實驗室的劇情,是一種幫助更多玩家體驗游戲的輔助工具。但從結(jié)果來看,PC端玩家顯然不能適應(yīng)這樣的全自動引導(dǎo)的模式,讓游戲脫離了劇情體驗感。

    一位玩家評價,前期的引導(dǎo)劇情,就差沒開一個自動尋路了。

    但公允地說,《七日世界》目前確實是國內(nèi)生存游戲中一款難得的佳作,打破了國內(nèi)生存游戲千篇一律的“明日之后”模式。游戲目前的口碑還處在危險 線,需在手游公測前進(jìn)行有效調(diào)整以確保游戲的成功。

    湃新聞記者 李菁

    1月18日,網(wǎng)易訴暴雪計算機(jī)軟件著作權(quán)許可使用合同糾紛一案開庭取消。

    澎湃新聞記者從上海市浦東新區(qū)人民法院獨(dú)家獲悉,開庭取消原因系原告撤訴。

    上海市高級人民法院網(wǎng)站截圖

    上海市高級人民法院網(wǎng)站截圖

    據(jù)上海市高級人民法院開庭公告,上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司起訴暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.) 計算機(jī)軟件著作權(quán)許可使用合同糾紛一案本安排于1月18日上午在上海市浦東新區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭開庭審理。該案案號為(2023)滬0115民初65437號,原告為上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司,被告為暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.) ,案由為計算機(jī)軟件著作權(quán)許可使用合同糾紛。

    之后,上海市高級人民法院又發(fā)布了該案的開庭取消公告。



    本期編輯 邢潭

    易訴暴雪計算機(jī)軟件著作權(quán)許可使用合同糾紛一案開庭取消。從上海市浦東新區(qū)人民法院獲悉,開庭取消原因系原告撤訴。據(jù)上海市高級人民法院開庭公告,上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司起訴暴雪娛樂有限公司計算機(jī)軟件著作權(quán)許可使用合同糾紛一案本安排于1月18日上午在上海市浦東新區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭開庭審理。該案案號為(2023)滬0115民初65437號,原告為上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司,被告為暴雪娛樂有限公司,案由為計算機(jī)軟件著作權(quán)許可使用合同糾紛。之后,上海市高級人民法院又發(fā)布了該案的開庭取消公告。(澎湃)

    來源: 界面新聞

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