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新聞資訊

    選題的意義和研究現狀

    1.1 選題的意義

    目前各行各業都在運用網絡信息管理程序,不同的人群也都接觸到信息管理,特別是在各大企業行業廣泛的應運起來。通過對當前網絡環境發展的分析與總結,開發易游平臺的設計可以改變以往的易游平臺的設計方式,改變傳統線下易游平臺的設計發展到無紙化的狀態,由于人群的不斷增多,使用傳統的線下管理模式已經遠遠不能滿足于用戶需求啥了,而且越來越多的易游平臺的設計也在開通線上管理,所以開發一個易游平臺的設計可以解決易游平臺的設計不利于線下管理的問題,同時易游平臺的設計可以利用網絡對游戲信息進行管理,設計的網站保證信息的完整安全,這樣才能提高工作效率,保證系統安全正常的運行。

    設計易游平臺系統,借鑒前人設計的信息和研發。以網站在線游戲信息為主,管理游戲購買和查看為核心功能來進行設計和研發,把網站信息和技術整合,制作出符合我們日常娛樂需求的易游平臺系統。后臺管理界面簡潔明了,一般人操作立馬能上手,不需要相關工作人員的培訓指導。利用springboot框架,信息處理更加快速,不卡頓,不延遲操作流暢。前端界面,開發主要針對的是游戲愛好人員,他們需求要界面美觀,查看游戲資訊等信息流程便捷。通過網絡來滿足現代人群需求。此次開發設計主要是實現易游平臺的設計,結合java技術以及MYSQL數據庫進行設計,彌補目前在線易游平臺的設計中的不足,來開發出一款即方便又實用的易游平臺的設計,并且設計的程序具有界面整潔、功能強大等特性,從全局來說,易游平臺的設計的設計解決了信息零散、不利于管理的問題,該系統實現,可以投入到真實環境中,這樣不僅能解決以上提及的問題,讓信息管理更準則。


    1.2 本課題所涉及問題在國內外設計或研究的現狀

    在國外他們的信息技術的發展是我國的許多倍,從1946年誕生在美國的世界上第一臺計算機開始,國外的信息技術就一直在飛速地發展,一些計算機應用軟件也紛紛出現,軟件技術也一直在不斷完善和更新。軟件行業早已遍布各個地方。正因為看到了游戲的重要意義,以及其中的巨大利益全球有大量的公司、工作室和個人團休參與游戲開發工作!由此誕生了各種各樣的游戲,滿足不同需求的人群。這些團體中,有許多全球知名的團體,他們的游戲在給人們帶來快樂的同時,也使他們自己獲得了巨大的財富和名聲,而在全球的游戲產業中,以日本的游戲產業為最。歐美的游戲產業次于日本,但也有許多世界著名的游戲公司。微軟 (Microsoft) 是美國的跨國科技公司,現在使用最廣的操作系統 Windows 操作系統就是該公司的產品,目前是全球最大的電腦軟件供應商。同時微軟也涉及游戲領域,其旗下的 Xbos 游戲機是當代的“三大主機”之一,還有《光暈》系列、《帝國時代》系列等巨作。暴雪娛樂公司是美國著名的視頻游戲制作和發行公司,是現在影響最深的游戲公司之,旗下有著名的《魔獸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列等巨作

    在國內,我國信息技術發展起步比較晚,后期慢慢的不斷地進行優化和改革,才讓我們的信息技術上升到新的階段。我國由于進入信息時代較晚,并且前期的產權意識薄弱等原因,在游戲產業落后于世界頂尖水平,但是隨著近些年的飛速發展和產權意識的加深,越來越多的游戲公司如同雨后春筍般冒出頭來,其中著名的有騰訊、網易、完美世界盛大、蝸牛、久游等,雖然代理游戲在中國還是占主流,但也不乏·些優秀的白主研發的游戲作品,如騰訊開發的《天涯明月刀》、網易開發的《天諭》等,已經達到世界級水準雖然電腦和主機上的游戲仍然和其他國家有差距,但是手機游戲卻非常成功,隨著這兩年手游的強勢崛起,國內各大游戲公司紛紛投身于手游市場,各種各樣新奇有趣的手游由此誕生,影響越來越多的人。

    隨著用戶人數的不斷增加,各行各業也在隨著增加,易游平臺的設計能夠對易游的設計進行完整的規劃和管理,而且易游平臺的設計也通過網絡系統來完成日常管理信息中的各種需求,所以易游平臺的開發給人們帶來了足夠的便利,人們通過系統來滿足生活中的需求,因此,由于信息的增加,信息處理系統也隨之增加。

    2 課題設計或研究的內容、預期目標和實施計劃

    2.1 主要內容及方案論證分析

    2.1.1 主要內容

    本系統是B2C的模式,由用戶、管理員、兩個角色,用戶在平臺下單,管理員管理各個角色身份,管理網站信息。

    通過對傳統易游系統的調研分析,本文設計的網站主要預期功能如下:

    用戶端:

    (1)注冊、登錄;

    (2)查看游戲、購買游戲;

    (3)查看訂單;

    (4)發動態、購買游戲后評論、評論動態、點贊評論動態;

    管理員端:

    (1)上架游戲,下架游戲,修改游戲頁面;

    (2)管理訂單;

    (3)游戲排行,按照價格、銷售數量、上架時間,游戲下方評論可以按照時間、點贊數量排列。

    (4)游戲上架添加標簽、點擊標簽可以查看擁有此標簽的游戲。

    (5)官方號發布動態;

    2.1.2 方案論證分析

    (1) 經濟可行性

    本網站在普通的PC就能夠良好的運行,不需要購買其他的硬件設施,本次開發需要用到的軟件,Tomcat,MySql等軟環環境都是開源,免費的不需要進行花錢購買,在網絡上可以下載到,所以本次開發不需要花錢去購買任何的東西就可以進行自主的開發,所以在經濟上也是可行性的。

    (2) 技術可行性

    本次畢業設計采用的是springboot框架開發以及MySql數據庫進行開發設計的,MySql數據庫是在大學期間學習的一款數據庫,自己在數據庫的學習中,對基本的增刪改查操作以及sql的優化都有一定的學習,并且通過練習和實戰,自己掌握的也是非常的好,另外Java開發語言自己也是非常的熟悉,在大學期間通過Java技術也是開發過一些項目,有一定的項目經驗,所以技術上是可行的。

    (3) 運行可行性

    本次的設計界面簡潔大方,操作起來沒有反鎖的步驟,所以不必擔心操作的問題,本次設計的界面都是非常的簡潔,沒有什么特殊需要配置等等麻煩的操作,所以只需要簡單認識漢字就可以操作,普通的用戶即可進行操作。所以操作上是完全可行的。

    2.2 本課題選題特色及預期的目標

    (1)選題特色


    本設計具有針對游戲愛好者的管理和服務進行量身定做。具有諸多針對性的新功能和特色點。游戲資訊信息查詢,對游戲購買管理。統計查詢功能,管理員可對業務數據進行管理。通過強大的網絡環境支持,實現各個公司的游戲的全方位統一宣傳和論壇交流。比較簡潔易懂在保證提供給用戶他們所需要的。

    (2)預期目標

    1.關于本設計相關的畢業論文,包括概述、需求分析、系統分析、系統設計和實現等內容,對研究內容描述要規范、文字通順、圖表清晰、數據完整、結論明確。

    2.自收到任務書之日起,按我院畢業設計時間安排,按時完成每階段所布置的任務,并及時向指導老師匯報研究的內容和過程。

    3.嚴格按論文規范撰寫論文,堅持學術誠信,預先做好論文查重工作。

    4.畢業論文字數不少于12000字(不包含圖表和程序代碼)。

    本系統的主要預期目標針對易游系統還不夠完善,希望能夠最大程度服務消費者,讓整個購買過程更加透明化,增強消費者的信任感。通過互聯網技術,解決傳統的家電購買復雜化的問題,為消費者打造一個管理有序,安全透明化的易游系統。

    2.3 本課題實施計劃

    教學周

    進度計劃

    第1周

    完成《畢業設計(論文)任務書》和《畢業設計(論文)進度計劃》

    第2周

    查閱參考文獻,完成開題報告

    第3周

    提交外文資料及譯文

    第4周

    確定網站主題,分析網站風格色彩,確定網站總體風格

    第5周

    完成網站各級頁面布局結構,并繪制頁面設計圖

    第6周

    完成網站LOGO設計,動畫效果設計,并繪制對應圖表

    第7周

    實現Web版網站各級頁面和動畫效果

    第8周

    完成網站各級頁面,實現各個網站的效果,查找是否存在一些bug,并實現動畫效果。

    第9周

    完成網站整合及論文1-3章

    第10周

    完成網站測試及全部論文

    第11周

    整理資料、文檔、圖表等,修改畢業設計論文

    第12周

    完成畢業設計論文,打印,按要求裝訂,參加畢業設計軟件驗收

    第13周

    答辯

    第14周

    資料整理

    信很多80后都對武俠游戲都情有獨鐘。比如我,最早入坑的游戲就是西山居的《劍俠情緣網絡版》。記得當初還是一個啥也不懂的小萌新,只知道每天打怪升級。后來在世界頻道看到有人找徒弟,于是大膽的回了一句,就這樣認識了我的萌妹子師傅。之后和師傅一起打怪升級,搞裝備,掛經驗,進了師傅的家族,也認識了游戲中的第一批朋友。

    (劍俠情緣網絡版)

    由于我是萌新,大家沒事都會幫助我升級、做裝備,把退下來的裝備送給我,這也是我最開心的一段時間,后來由于各種各樣的原因,陸續有人離開,如今還在聯系的也就剩師傅和族長了。在這之后,我又陸續玩了許多武俠網游。如天龍八部、劍網3、天刀,逆水寒以及一夢江湖等,但再也沒有一款游戲能夠讓我念念不忘了。

    (劍俠情緣網絡版)

    游戲的畫面越來越好,玩法越來越多,又是吃雞,又是各種酷炫時裝,還有種菜家園釣魚等各種玩法,但卻沒有了當初家族那種融洽的關系。大家都忙著升級做任務下副本,戰力不夠的不要,裝備不夠的不要,似乎一瞬間大家都變得功利起來了,總感覺如今的武俠游戲似乎越來越不對味了!

    (逆水寒)

    真正的武俠游戲,應該是注重人與人的社交,讓玩家有置身武俠江湖的感覺。但可惜的是,如今的武俠游戲啥都好,但卻很難讓我再靜下心去細細體會了。

    (天涯明月刀)

    要屬最正宗的武俠游戲,還是當初玩的劍俠情緣系列最經典。跟很多武俠不同,西山居的劍俠情緣系列比較注重群體社交,比如當初的《劍網1》,操作簡單,沒有花里胡哨的系統,每天輕輕松松就能做完任務,和好友一起看風景,和家族伙伴搶野外BOSS。如今大家生活節奏越來越快,很少有時間坐在電腦前玩游戲了,于是開始轉戰各種武俠手游。

    最近,西山居宣布《劍俠世界3》將在12月29日全平臺上線,這是一款致敬劍俠情緣系列25周年的旗艦手游,也是我此前比較關注的一款手游。我也參與過《劍俠世界3》之前的測試,相比市面上的武俠手游,《劍俠世界3》沒有花里胡哨的玩法,整體玩法更加偏向于當年最初武俠游戲的樣子,也更符合我們這些80后老玩家心中的武俠游戲。

    最開始,我對《劍俠世界3》休閑手游的定位非常感興趣,每天只需要一兩個小時,便能輕松跟上大部隊,買個月卡就能在游戲混的很好。其次就是游戲良好的社交氛圍,圍繞家族的玩法非常豐富,很多都是我們這些老玩家念念不忘的經典玩法。如家族攻城戰、野外首領爭奪、掛機篝火,喝酒等等玩法,都是滿滿的回憶。

    此外劍俠情緣系列經典的五行屬性系統、宋金戰場、白虎堂等玩法,在此次的《劍俠世界3》中也得到傳承。而且大家可以通過各種渠道賺取元寶,滿足自己的角色養成,甚至還能搬搬磚。游戲中家族玩法產出的道具均需拍賣,拍賣所得元寶均分給家族成員,每天可分上千元寶。多種道具僅限擺攤交易獲得,讓利玩家,普通玩家可持續變強。玩家可以通過拍賣交易的方式,互通有無,甚至是換取RMB。

    最讓我感到驚喜的就是當初那些熟悉的NPC,如楊影楓、龍五等,也在《劍俠世界3》游戲里變得更加鮮活。加上畫面上也有了質的飛躍,不但pk更加流暢,百人同屏也不會出現卡頓,而且動態天氣、晝夜系統的加入,也讓老玩家的江湖世界更加生動。

    玩著熟悉的天王、武當等門派,一起和好友在全新的宋金戰場中激戰,和家族小伙伴一起為野外首領拼命輸出,《劍俠世界3》的確讓我們這些老玩家感到驚喜。這樣的武俠才是我們記憶中,最傳統的武俠江湖。

    《劍俠世界3》也將在12月29日全平臺上線,我的小伙伴們已經提前取好了家族名字,準備一起再進游戲感受下經典武俠游戲的魅力。我的萌妹子師傅也準備和我一起去游戲,到時候家族一定會又熱鬧起來。

    家好,我是“網游品味領導者”X博士。

    再過幾天,《劍網3》重制版將迎來首測,屆時畫面全面升級的《劍網3》將以嶄新姿態與玩家見面。

    三年前,《天涯明月刀》驚艷亮相,在國產MMORPG網游領域引發了一場關于畫面技術的“軍備競賽”。一群擁有傲氣與理想的國內游戲廠商在大喊一聲“我不服!”之后,紛紛啟動了自家游戲的畫面提升計劃。有提出要對現有游戲進行畫面重制的,也有宣布開發新項目的。現在,《劍網3》重制版已經提交答卷,其他游戲呢?

    《逆水寒》

    劃重點:場景細節驚人,有生命的江湖世界

    《逆水寒》是網易在武俠MMORPG端游領域布局的一款頗具野心的作品。尤其是在目前武俠端游缺乏新鮮血液的大環境下,《逆水寒》自公布之初便在玩家群中擁有非常驚人的關注度。

    “海飛絲”技術,讓你的角色秀發順滑自然

    《逆水寒》目前僅在7月份進行過一次短暫的技術首測。從首測情況來看,《逆水寒》的畫面表現上確實能夠對得起玩家對于“后天刀武俠端游”的期待。小到角色衣服細膩的材質紋理,大到場景建筑的結構布局,都突出了《逆水寒》畫面的“細節”二字。

    除了靜態的場景模型,無處不在的場景互動也是《逆水寒》的一大亮點。主城中嚼著各地方言的吆喝聲,雨天會打傘的NPC以及隨處可見的互動道具,都能夠讓玩家在游戲中真切的感受到這是一個“有呼吸”的江湖世界。

    《古劍奇譚網絡版》

    劃重點:仙俠意境十足,但優化仍需努力

    對比《古劍奇譚》單機系列的兩部作品,此次《古劍奇譚網絡版》在畫面部分有了質的飛躍。無論是在場景規模還是在角色造型的塑造上,本作都達到了目前次世代網絡游戲的水準。

    另外,仙俠題材的《古劍奇譚網絡版》無論是在角色設計還是場景搭建方面,都不需要受限于真實的條條框框。各種對于玄幻仙俠的天馬行空想法都可以在游戲里肆意展現。從最近一次測試的表現來看,《古劍奇譚網絡版》確實是將仙俠玄幻題材那種唯美大氣的意境做進了游戲。

    總體來說,目前《古劍奇譚網絡版》在畫面部分已經沒有多少可挑剔的地方,唯一的瑕疵也依然還游戲的優化。從目前測試情況來看,《古劍奇譚網絡版》內容和畫面方面已經比較成熟,預計會在明年就能公測了。

    《天諭》

    劃重點:多種族碰撞的東方幻想世界

    網易在《天諭》里打造一個東方幻想的玄幻世界。在這個充滿天馬行空幻想的世界中你能看到懸浮在空中的堡壘也能看到飛在天空中的鯨魚,甚至還能看到建造在龜背上的客棧。通過優秀的畫面表現技術,這種突破了現實科學限定的想法,在這個世界里卻又是那么的合理真實。

    《天諭》目前的場景等環境表現均無可挑剔。唯獨這介于卡通與寫實之間的人物角色設計,不免有些拉分。

    《九陰真經2》&《九陰真經》重制版

    劃重點:最早提出畫面提升計劃,但卻一直在畫餅

    在《天涯明月刀》公布的初期,嗅覺靈敏的蝸牛就于2014年提出了《九陰真經》引擎迭代計劃,而且宣稱畫面表現會百分之百的超越《天涯明月刀》。除了《九陰真經》重制版計劃之外,蝸牛還做了另一手準備,制作《九陰真經2》以開拓未來武俠網游在類型方面新的探索——沙盒武俠。

    或許是因為慢工才能出細活,一直秘密研發的《九陰真經》重制版,有關它的介紹目前還只是停留在文字方面的描述。

    《九陰真經2》相對會大方一些,偶爾會有一些研發爆料的內容放出,但也都停留在概念描述和風景截圖階段,至今未肯放出實機演示視頻。從官方的爆料內容來看,《九陰真經2》會有生存系統,自建家園,高AI的NPC,甚至還可以和NPC結婚等玩法。至于是否真的如蝸牛描述的那樣,還得等游戲上線才能知曉。

    《九陰真經2》場景截圖

    《天涯明月刀》

    劃重點:推出航海玩法,畫面表現更上一層樓

    面對不斷涌現的強力競爭者,《天涯明月刀》也沒有停下自己的腳步。在今年七月,《天涯明月刀》推出了出海玩法。海面水體表現以及新的天氣效果也讓原本畫面已經足夠出色的天刀跟進了一步。

    此外,《天涯明月刀》也在不斷地努力彌補之前的短板——玩法內容。比如這次的出海,就將原本陸地的拓展至了海洋。雖然這的航海玩法在玩家中還是褒貶不一,但卻是國產網游的一次頗具勇氣的嘗試。

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