過初代的小試牛刀,《超級馬里奧制造2》這次帶來了不小的驚喜。它不僅包含了一個可用元素極為豐富的關卡創造模式,而且全新的故事模式以及成熟的線上社區也同樣誠意滿滿。
更重要的,它把多人的樂趣同時融入到了游玩和創造兩種體驗當中。讓"大家一起來創造快樂"得以充分實現,這也是其他游戲所無法比擬的。
當然,故事模式的流程也不是一成不變的,在進行過程中會出現奇諾比奧工頭失蹤的意外情況,或者是重置狗提供的特殊任務,而這些特殊任務可以獲得服裝配件,包括通關后桃子公主發布的任務內容,這對于收集黨來說很重要。
至于故事關卡,它的難度從1-5星不等,并且包含了超馬、超馬3、超馬世界、超馬3D世界和新超馬U共5代游戲的關卡風格,它們互相穿插出現,能讓玩家保持一定的新鮮感。
打開包裝盒,里面用防震泡沫層層包裹著,看來賣家還是挺上心的。拆開泡沫,便是游戲盒了,由于此次筆者下單的是歐版,因此游戲是全英文封面的。仔細觀察盒子,外層有塑封,且貼合度很高,封面也很清晰,這讓筆者稍稍放下了心,看來不是假盒子啊!
打開游戲盒,只有一張卡帶,也沒有特典之類的,可能是不同版本的原因。拿起卡帶,放到光下,金手指無劃痕,初步判斷應該是全新卡帶。插入卡帶,點擊金幣一欄,游戲金幣可正常領取,筆者一直懸著的心終于放了下來。
進入游戲后提示更新,應該就是此次大版本的更新數據了。更新完畢后,進入界面,有制造和游玩兩個選項。由于筆者是初次體驗,因此選擇游玩選項。而游玩的選項主要講述"房子倒塌,需要重建"的這樣一個故事,而劇情模式的大部分關卡都以教學為主,讓新玩家熟悉游戲操作,游戲內置了以往多種不同類型的馬里奧,包括"超級馬里奧兄弟"、"超級馬里奧世界"、"超級馬里奧3D世界"等各種不同類型。
而本作最大的亮點自然就是聯機模式了。在聯機模式下,玩家可以看到世界各地的創作者們所設計的地圖,不同難度不同類型都有。筆者隨機玩了一款,該地圖從頭至尾都不需要操縱角色,只需要享受沖刺的過程。結束該地圖后,筆者發現,還有許多地圖通關率只有百分之五不到,足以看出有些地圖的難度實在是令人抓狂!
除了線上地圖外,本作還支持多人游玩,玩家可以選擇其他創作者的地圖,然后在本地通過分享"joy-con"的形式和家人游玩,也可以接入網絡,和全球的玩家一起通關。全球聯機有兩個模式,一個是合作通關,另一個則是對抗。玩家可根據自己的愛好選擇最喜愛的模式游玩。
總的來說,故事模式的存在具有很強的引導性,它讓一些新入坑的"設計師"充分了解了各個建造模塊的使用效果,尤其是在關卡過不去的時候,可以打開左下角的"零件"選項,給目前的場景添加一些有利的東西,比如拿磚塊搭個平臺,或者讓自己變身等等,目的顯然是讓玩家提前了解一下創造模式的感覺。
天堂在E3游戲展的特別數字活動上發布了新游戲《馬里奧制造》(Mario Maker)。在這款游戲中,你可以自己制作關卡并進行游戲。你可以在Wii U上設計關卡,并使用馬里奧系列游戲的標志性元素,例如磚塊、敵人和水管來填充關卡。關于游戲畫面,你可以選擇使用8位機風格,或《新超級馬里奧兄弟U》的3D圖形風格。
這是任天堂針對索尼《小小大星球》和微軟《Project Spark》推出的游戲,后兩款游戲也支持玩家自主制作游戲。不過這款游戲的優勢在于,整個系列游戲已擁有一批核心玩家。《新超級馬里奧兄弟U》等游戲已經證明,通過在《馬里奧兄弟》的游戲體驗中加入無限的重玩和擴展性,用戶愿意持續在游戲中花錢。而《馬里奧制造》也沿用了這一理念。
根據任天堂提供了游戲預覽,在《馬里奧制造》中設計新關卡非常簡單。(與索尼和微軟提供的游戲制作工具不同,《馬里奧制造》的游戲制作機制基本是靜態的。)《馬里奧制造》適合父母和孩子一同游戲。玩家可挑戰不同的關卡設計,并發揮創造性。
Wii U帶觸控筆的游戲手柄將幫助用戶方便地制作關卡。這款游戲預計將于明年上半年開售,但目前尚不清楚具體時間和價格。(譯:維金)