近些年,能感覺出薛佳凝在努力擺脫“哈妹”對她的束縛,接演的角色更符合她的年齡。(左起《大時代》《黎明絕殺》《賞金獵人》《刀尖》)
薛佳凝與上戲同學重聚。
直到近兩年,薛佳凝才終于開始與“哈妹”和解。她接受“哈妹”可能會成為伴隨她一生的最重要的標簽,并樂于與外界談起拍攝“哈妹”的經(jīng)歷。她坦言,年輕的時候把“標簽”想得太窄了,“人的一生有很多經(jīng)歷都會被大家淡忘,但對演員來說,如果能有一部伴隨一生的作品,其實是一件幸福的事。我現(xiàn)在完全不會考慮‘哈妹’會局限我,我會把它當做一段很好的經(jīng)歷。”
電視劇《粉紅女郎》劇照。
這兩年,薛佳凝把更多時間用來“行走”。
去年,久未露面的薛佳凝參加《我就是演員》。
薛佳凝身上有一種淡然自處的平和,這種個性似乎與浮華不安的娛樂圈“格格不入”。她熱愛分享,習慣在微博記錄生活中的風景,并隨意寫下內(nèi)心的感悟;但她不善于游走在輿論場,此前她已經(jīng)很久沒有正兒八經(jīng)地接受媒體采訪。2015年,忙碌的節(jié)奏曾讓她無法對生活產(chǎn)生愉悅和熱情,她推掉大部分戲約,回歸慢生活,跟著兩三好友四處行走,連一條商業(yè)微博也沒有發(fā)過。
遠離娛樂圈,對薛佳凝而言向來不是一個艱難的決定。
然而,外界并未因她的低調(diào),而減少對她個人生活的關注和針對。寧靜、信仰、從容,這些在薛佳凝看來描述女人自我成長的詞匯,都會莫名與其感情生活掛鉤。她總是“被動”成為熱搜關鍵詞。去年,薛佳凝登上《我就是演員》舞臺后,外界對其外貌變化的關注,也遠超于她憑借演技重回大眾視野。
幾年前,薛佳凝仍會對流言蜚語有所介懷,“我很在乎別人的評價,我希望自己完美?!钡缃?,相比外界的片面印象,她更關注自身成長。誰說她不好看,她只會玩笑似的在意兩天,但再也談不上生氣與否?!段揖褪茄輪T》結束后,在鍵盤俠的肆意妄言之中,她曾平靜地在微博寫到,“或許我們并不像觀眾印象中的那么年輕靚麗了,可沉淀與心智,卻恰恰是最好的能講故事的時候?!?/p>
1 回歸大眾視野
——我喜歡和自己擰著來
在參加《我就是演員》之前,薛佳凝已經(jīng)有近三年沒有上過綜藝節(jié)目。
她從不在意通過綜藝提升自己的曝光度或話題,而決定登上這個舞臺,將自己的表演放在輿論中央,薛佳凝更多是為了突破舒適區(qū),希望在不安的氛圍中尋找到新的能量。
薛佳凝說,再次站在大眾面前,她需要面對太多,但這也是她性格中最擰巴的地方:“一旦太順著自己的心走,便沒辦法獲得歷練和成長;當你擰巴著自己一點的時候,可能很多事情會得到改變。這是我喜歡的?!?/p>
節(jié)目中,薛佳凝演繹了《左右》中為救患了白血病的女兒,找到前夫做試管嬰兒的女人。在最后的投票環(huán)節(jié),導師吳秀波毫不猶豫地把自己那一票投給了薛佳凝,坦言自己被她安靜的凝視所打動。
雖然最終薛佳凝遺憾落敗,但輸贏本就不是她來到這個舞臺的目的。她很滿足于此次體驗的過程。她說,在這個節(jié)目中,演員可以遇到很多在劇組拍戲時不會遭遇的難題,不僅需要現(xiàn)場即興磨合,同時也在賽制中考驗了演員對壓力的承受力?!拔蚁肟次夷茏龅绞裁矗瑢W到什么。比如對手的適應力,他們對一個細節(jié)的表現(xiàn)。你可以以此反觀自己的表現(xiàn),自己的適應力?!?/p>
在薛佳凝看來,《我就是演員》雖然是一個競技舞臺,但并不是要跟對手“廝殺”,而是應該讓彼此激發(fā)出更好的自己,“最重要的是,我知道跟兩三年前的我相比,我成長了,這個讓我挺高興的?!?/p>
2 為了媽媽的鄉(xiāng)愁
——陰差陽錯開始學表演
薛佳凝出生于哈爾濱,但從小家里的飯桌上卻總能看到南北融合的場面——除了東北人最愛的豬肉燉粉條,時常還夾雜著南方的吃食——蛋餃、甜酒釀。這些都是薛佳凝媽媽的拿手好菜。
薛媽媽是上海人,17歲便只身前往東北兵團參與當?shù)亟ㄔO,并從此在這片黑土地上扎下根。但媽媽總會給薛佳凝講起在上海家鄉(xiāng)的故事;偶爾思鄉(xiāng)心切,便感嘆年紀大后,希望有機會可以“落葉歸根”。小時候,薛佳凝并不懂媽媽心中的鄉(xiāng)情,卻將媽媽的愿望銘記在心。
薛佳凝曾經(jīng)的夢想是成為一名廣播電視主持人,從小就在地方電視臺主持少兒節(jié)目的她,各類作文、演講等文藝比賽的獎狀也收獲了滿滿一沓。在她看來,文編、廣播、主持,都是充滿創(chuàng)造魅力的工作。她希望未來考上北京廣播學院,制作一檔屬于自己的節(jié)目。
然而高二那年,上海戲劇學院到黑龍江招生,老師建議薛佳凝可以借此積累下經(jīng)驗。在此之前,薛佳凝對于表演毫無概念,甚至不知道還有專門學習表演的大學,但陰差陽錯,頗具天賦的她竟拿到了上戲的錄取通知書。
在自己毫無興趣的表演和熱愛的廣播事業(yè)之間猶豫再三,薛佳凝最終選擇坐上哈爾濱前往上海的列車。17歲的她,經(jīng)歷24個小時的奔波,獨自離開生活了十余年的北方,成為當年上海戲劇學院表演系最年輕的學生。她曾說,上??傋屗氲綃寢尩泥l(xiāng)情。她希望憑借自己的努力在上海落腳,為媽媽實現(xiàn)“落葉歸根”的愿望。
3 曾試圖與“哈妹”對抗
——總演一種角色會無趣
1995年,大一的薛佳凝便因清秀的形象,從上百名應征者中脫穎而出,出演了第一部電影《我也有爸爸》。畢業(yè)后兩年,薛佳凝接連拍攝了多部電影和電視劇,大多都是鄉(xiāng)村、情感題材中溫柔甜美的角色。直到2001年,由朱德庸漫畫改編的電視劇《粉紅女郎》開始在全國征集“哈妹”一角,意在尋找清新靚麗、時尚叛逆的新面孔??扉_機前,薛佳凝為劇組錄了一段視頻,導演伍宗德很快決定由這個年僅23歲,笑起來眼睛彎得像月牙一樣的小姑娘出演“哈妹”。
薛佳凝自認與“哈妹”的性格完全不同。“哈妹”跟風,總是“哈”各種潮流,是做事沒有主見、盲目追求時尚的“新新人類”;而生活中的薛佳凝卻從沒去過網(wǎng)吧,也不喜歡迪廳,甚至連電腦也不太會玩。她更像擁有一個老靈魂的守舊派。她曾投入很長時間將自己融入“哈妹”,拍攝到后半程,薛佳凝徹底打開了戲路,“當時覺得自己可年輕、可新鮮了。”
但薛佳凝從沒想過自己會憑借“哈妹”紅遍大江南北?!斗奂t女郎》殺青后,薛佳凝與陳好馬不停蹄地投入到電視劇《天下無雙》的拍攝中。與當時的主演張衛(wèi)健、關詠荷相比,她們?nèi)允悄瑹o聞的內(nèi)地小演員。然而拍攝過半,突然不少群演、路人紛紛跑來圍觀她們,邊叫著“萬人迷”和“哈妹”的名字邊簇擁著要簽名。這樣的景象竟持續(xù)了好幾天?;厣虾P麄鲿r,劇迷更是擠滿了整個購物中心;《粉紅女郎》最火時,薛佳凝只要走在街上,就會有人大老遠喊著“哈妹”的名字上前合影。即便她正在吃著路邊攤,仍會大大咧咧把嘴一擦笑著應允。
正是與薛佳凝完全不同的“哈妹”,成為她16年演藝生涯的標簽。在觀眾的印象中,她似乎也始終保持著“哈妹”天真無邪的少女模樣。直到2017年她在電視劇《擇天記》中客串了一位母親,外界才后知后覺薛佳凝早已不是當年的小女孩。
有一段時間,薛佳凝曾試圖與“哈妹”對抗。那時,她倔強地只選擇與“哈妹”截然相反的角色,即便題材特殊,或者形象壞到了骨子里。偶爾扎堆接到妙齡少女的劇本,她也要選擇最難演的那個?!赌阋欢ㄒ腋!分行男鬲M窄的葉明珠;《家》中與馮家對抗的鳴鳳……“我不喜歡做自己常做的事情,尤其是演員,你常常演一種角色,是沒有激情的,你會覺得無趣。如果這件事注定沒有營養(yǎng),我也會在里面挑一點有營養(yǎng)的放進去?!?/p>
4 停滯兩年去各地“行走”
——看清眼前事,不再抱怨
在薛佳凝看來,“演員”身份的自己只存活于鏡頭,鏡頭外的她更喜歡獨來獨往。然而戲謔的是,越是想逃離眾人窺視,外界對其感情生活的揣測,卻一次次把她推上風口浪尖;甚至有網(wǎng)友質疑她才是操縱綁定營銷的源頭?!拔覜]做過的事,誰冤枉我了,我就會很生氣。”然而近年來,薛佳凝開始對這種長期的密集式防御感到疲憊,工作也陷入瓶頸期,“我開始看不清自己,不知道自己應該做什么?!?/p>
2009年,遠離上海舒適圈的薛佳凝,因“北漂”壓力一度患上失眠。她在朋友的推薦下前往西藏閉關,在遠離娛樂圈的地方,尋求到久違的寧靜。于是2016年,被言論迷失節(jié)奏的她,毅然推掉了所有戲約,完全消失在大眾視野里。那兩年,她不施脂粉,脫去娛樂圈偽裝,徹底融入西藏的原生態(tài)生活。“你會發(fā)現(xiàn),雖然一些地區(qū)的人生活沒有那么富裕,但你在他們臉上看到的快樂是由衷的。我會想,我成了一名演員,已經(jīng)是多大福氣,怎么還敢抱怨?由心的,就是自由的?!?/p>
信仰,讓薛佳凝更容易看清眼前的事物。“如果別人贊許了你,那很好;如果他詆毀了你,也沒關系,因為你并不會因為他的詆毀,就成為一個壞人。即便我是壞人,也不是別人的嘴決定的?!币虼水敻星閱栴}意料之中地拋來,薛佳凝在直言“我沒法回答你”之后,思索了幾分鐘,還是決定給外界一個更舒適的表達?!跋嘤尚纳?,我更喜歡現(xiàn)在的自己。無論是從演戲上、解讀力上,還是從閱歷上來講。(我的生活)跟別人沒有關系。如果這件事情能讓你成長,能讓你得到力量,我更愿意去分享這些?!?/p>
新 鮮 問 答
新京報:之前決定上《我就是演員》會擔心大眾對你的評價嗎?
薛佳凝:不會,雖然是一個大家很關注的節(jié)目,但它只是你人生的一個點。人生是很多點組成的,我不會擔心某一個片面的東西,它不代表什么。我在舞臺上也說過一句話,很多人會關注成功,我會關注成長,成長才是一個持續(xù)的、緩慢的、愉悅的過程,成功只是一個點。事實會證明一切,時間會證明一切。
新京報:參加節(jié)目后,你發(fā)現(xiàn)自己有哪些不一樣的地方?
薛佳凝:遇到很多事情,我開始更穩(wěn)定、更從容。以前我碰到問題,會覺得自己不行。但現(xiàn)在我會先去適應所有的事情,會覺得任何困難都沒有關系,(只需要)一點點去解決它。
新京報:在你的人生里,你會認為體驗是一件很重要的事嗎?
薛佳凝:我覺得理解是一件很重要的事情。人與人之間,人與事之間,都需要理解。
新京報:前兩年你飾演了很多媽媽,很多人會說市場對三四十歲的女演員并不善意,你會介意這些嗎?
薛佳凝:我覺得大家把這個看得太重了,其實適合自己年齡就好。我不會特意去演少女,也不會特意去演媽媽。你可以把這個角色詮釋好,把人生和理解力表達出來就很好。
新京報:外界總是會為沒有歸屬的女演員感到擔心。
薛佳凝:子非魚,焉知魚之樂。
采寫/新京報記者 張赫
人物攝影/新京報記者 郭延冰
差友們應該都知道,小發(fā)是個肉鴿游戲的狂熱愛好者,之前 steam 上一款叫《 霓虹深淵 》像素風格肉鴿游戲,我的游戲時長就有 83.7 小時。
要評價這款游戲的玩起來的感覺,小發(fā)只能說,它讓我找回了小時候玩《合金彈頭 》的快樂~
游戲的玩法也很簡單,玩家選取玩角色之后,拿著各種各樣的槍械,在隨機生成的地圖里" 突突突 ”打怪,然后拾取各種稀奇古怪的強化裝備,突出一個簡單粗暴,純粹刺激。
之前小發(fā)就覺得,這種橫版類型的肉鴿游戲非常適合移植到手機上,沒想到最近《 霓虹深淵 》還真出手游版了。
并且上線沒多久就直接登頂了 App Store 動作類游戲的第一名,TapTap 評分高達 8.6 分。
不僅如此,很多玩過 PC 版的老玩家們都評價:這款游戲在手機上的游戲體驗,甚至比電腦上適配的還要好!
作為一個霓虹老玩家,就讓我?guī)筒钣褌兤芬黄繁灰浦驳绞謾C上之后,霓虹深淵到底有沒有變味吧~
先來說說區(qū)別,總體來說游戲被移植到手機端之后,難度是變簡單了,最直觀的就是原本 PC 端用愛心顯示的生命值,在手機端變成了血條。
在這個改動下,血量的變化可不僅僅是顯示的變化,玩家們的血量也跟著變厚了,容錯率有了極大的提升。
關鍵是,在游玩的過程中,你不再需要選擇子彈發(fā)射的方向,游戲會幫你瞄準敵人,自動射擊,玩家只需要用走位躲避子彈就行。
雖然難度降低了,但是游戲最核心的隨機槍械、道具以及橫版闖關“ 突突突 ”的爽感依舊很好地保留了下來。
小發(fā)個人覺得,這游戲有趣的地方,很大程度上要歸功于這個復雜多變的武器系統(tǒng)。
關卡中會隨機掉落各種奇妙的槍械,比如這把叫兇巴巴的槍械能夠射擊出魚骨分散的子彈。
還有像什么能夠發(fā)射音符的吉他槍,能讓子彈在你周圍起舞。
還有一把致敬 JOJO 的名叫“ 黃金精神 ”的槍,使用起來還有“ 歐拉歐拉 ”的特效,十分帶感。
還有這種類似迪廳霓虹燈光特效的閃光槍,總之那叫一個豐富。
另外還有一些奇妙的增幅道具,也給游戲增加不少“ 小情趣 ”,除了能提升角色的強度之外,拾取道具后,相關的道具也會直接穿戴到角色身上。
隨機武器+隨機增幅道具,以上兩樣就是游戲過程中增加角色強度主要路徑。
然后就是在地圖上不停的探究一個個奇妙房間,這些房間里有的藏了道具;有的藏了武器;不過藏的最多的還是各種賽博怪物了。
在宛若迷宮一樣的地圖上找到最終的 BOSS 房間之后,玩家就可以選擇挑戰(zhàn) BOSS 了,不得不說,這游戲在 BOSS 設計上還是下來一番功夫的:
除了打法,名字也很騷,比如短視頻之神提克、比特幣之神布洛克,每個 BOSS 都非常奇妙,差友們可以進游戲感受一下~
至于劇情方面,和電腦版幾乎沒有什么劇情相比,手游版在劇情這塊可以說還是下了不少功夫的,增加了很多能夠對話的 NPC 。
通過這些角色的對話,向玩家展示了一個高科技的賽博世界,以及背后控制一切的反派泰坦集團。
并且手游還給整個基地做了擴充,增加了天臺、圖書館、地下室等等,每個房間都有可以互動的內(nèi)容。
除了這些,這次還增加了多人的聯(lián)機模式,玩家們可以在霓虹通訊的菜單欄中開個房間,或者進入好友的放進,然后進行多人聯(lián)機,組隊打怪。
總之就是一句話:霓虹手游版整個游戲變得更加立體且豐富了。
降低游戲難度,增加游戲內(nèi)容,他們還是懂手游的。
而整個游戲賽博光污染的游戲畫風,以及 Q 版的人物和怪物設計,雖然已經(jīng)在 PC 版上出現(xiàn)了好久,但現(xiàn)在來看,依舊是討巧并且迎合目前主流審美的。
最后我們來聊聊霓虹這款游戲的氪金方面吧,畢竟花了這么大力氣做成手游,還是想賺錢嘛~
在電腦上《 霓虹深淵 》采用的是買斷機制,花 58 就能購買游戲的基本內(nèi)容,然后再花點錢可以購買個 DLC 拓展包啥的。
到了手機上,就變成了充值購買游戲角色和霓虹幣。
這些霓虹幣可以去扭蛋機開出隨機的游戲道具或者用于購買強化裝備。
總體來看,對很多白嫖黨還是挺友好的,不花錢也能玩,花錢了會讓你玩的更爽。
無論是手游版還是 PC 版,《 霓虹深淵 》就像開發(fā)者說的一樣:這就是一個樂子游戲,用最簡單純粹的游戲體驗給你帶來一些意外的驚喜。
想試試的差友們可以去手機的應用市場搜索:《 霓虹深淵:無限 》。
S:這是一位《怒之鐵拳》資深愛好者耗時兩個星期打造出來的游戲攻略,分享快樂的同時,與更多熱愛《怒之鐵拳》的朋友分享心得。
怒之鐵拳3攻略第二篇,各種小兵和boss打法以及上一篇攻略的糾錯
hi大家好,又是我rat,關于怒之鐵拳3第一篇攻略得到許多小伙伴支持真是十分欣慰,最近又把所有人物超難模式通了一遍,覺得第一篇攻略還有些不到位的地方,比如以下幾點:
一、機器老頭,上一篇攻略的確有點冤枉老人家了,現(xiàn)在給他正名,老頭還是比較好用的,普通的組合拳由于只有四次攻擊(其他人都有五次),傷害很一般,但是摔投技傷害超高,應該是等同于希瓦,比人妖傷害略低一點。高難度模式小兵人多血多,能夠一套打死一個半管血的小兵就顯得尤為重要。老頭利用手長的優(yōu)勢,可以采取以下套路:
先打兩拳把敵人打出硬直,走一步上去抓,抓住拍兩下(對重疊的未抓住的敵人也有攻擊判定),之后按后加拳,朝反方向扔,或者按跳,翻到敵人身后按拳,朝前扔(注意,別加方向,不然就原地摔地下了)。老頭的摔投扔出去距離遠,身前身后都能砸到人,被砸的人傷血和被投的人是一樣的,這也是摔投清兵快的原因,而且摔投時全身有無敵判定,比較安全。
老頭這一套打下來能超過半管血,傷害十分可觀,雖然其他人也可以使用這個套路,但終究沒有老頭打得遠、摔得遠、傷害高。
二、老頭的前前拳只有三星時是多段攻擊,攻擊力也十分可觀,之前都是單次攻擊。
三、老頭撿到武器后的光球有兩種釋放方法:第一種是之前提過的前前拳,扔出去速度較快,另一種是前+A,不耗費能量,也不需要滿能量,扔出去速度較慢,更容易打到人,建議用這個方法,能夠短時間變成橫向射擊游戲。(保齡球游戲?)
四、白人的組合拳打滿是傷害最高的(請無視人妖和希瓦這倆變態(tài)),但要求快速按鍵,不然收尾的兩連踢會變成踢一腳,傷害會打折扣。
五、白人的前+A打滿是所有人中傷害最高的,幾乎能打半管血,但最好別用來打boss,因為該游戲有個特殊設計,boss在連續(xù)吃到攻擊時會一點一點后退,不像其他小兵一樣會站在原地挨打,這算是對boss的一種保護。所以白人的前+A打boss時往往只能打中前面,最后的升龍會打空,造成大破綻。同樣的,用希瓦或袋鼠無限連boss時,也要注意boss的后退機制,否則一不小心就會斷連。
六、白人用武士刀時前+A的刀光是會消耗武器耐久度的,之前說錯了,而用棍類武器時的前前拳是不會消耗耐久的。
七、最弱的角色應該是小孩,攻擊力最低而且招式不安全,達到三星之后才能依靠前前拳翻身,是最依賴等級的角色。當然,如果袋鼠沒有那一招無限連,那肯定是穩(wěn)坐倒數(shù)第一位置。
八、小孩用棍類武器時的前+A旋轉是多段攻擊,傷害可觀,之前說錯了。
九、袋鼠的前前拳打滿有五到六次傷害,掉血也是比較可觀,只可惜不容易打滿,需要打提前量,還是安安分分的用無限連吧。袋鼠的無限連雖然難度大一些,但卻比希瓦的更安全,因為攻擊距離遠而且身前身后都有判定。
十、高難度模式下游戲的分數(shù)沒有意義,只要不續(xù)關,通關后基本都能達到最高分數(shù)9999990。要是用袋鼠,第五關左右分就滿了。
一不小心又扯了這么多,下面開始正文…………
高難度模式下敵人眾多,AI也高,想一命通關不容易,更不要說無傷通關了。在網(wǎng)上搜到的攻略也有對敵人的分析,但很不全面,我在這里分析一下吧。
首先說小兵,游戲中小兵和精英怪種類很多,各有特色,按順序說吧,名字是自己起的,算是通俗易懂吧……
一、長發(fā)格擋男
剛開始出現(xiàn)的小兵之一,金色長發(fā),后期貌似有不同顏色的,反正就是他了。
招式一:直拳。傷害很小,但速度很快,有時能一拳把你從浮空狀態(tài)打下來,人多的時候不可小視,前后夾擊把你打得動彈不得,趕緊放A吧。
招式二:格擋。能夠完全擋住你的攻擊,但自己會掉一絲血,挨打會向后退一點。
招式三:流氓腳。完全不講道理的一腳,速度奇快,傷害可觀,直接能把人踢倒,有時甚至會配合格擋來個防守反擊,還好使用頻率不高。
注意:他會搶你的食物吃!
二、頭巾抓人男
初次出現(xiàn)特點是帶著紅白相間頭巾,到后面顏色會改變。此人很會迂回,找機會就會把你抓住,是比較難纏的小兵之一。
招式一:直拳。跟長發(fā)格擋男一個路數(shù),出拳沒有前者頻繁。
招式二:背后抓人。鎖住你不能動彈,可以用跳+拳的方式一個背投把他扔出去,威脅不是很大。
招式三:正面抓人。這個就厲害了,抓的又快又準,抓住就是三下頭錘,無法掙脫,只有用A解圍,被抓住趕緊放,三下頭錘很疼的。
三、光頭墨鏡男
裸著上身皮膚黝黑的家伙,實力中規(guī)中矩,但是會撿棍類武器是他的特色,掄一下也很疼。而且他也會吃血!
招式一:直拳。沒什么說的,出拳頻率不怎么高。
招式二:步步高。玩過拳皇97的玩家應該知道,這是特瑞的防空特殊技,由下而上的一個勾拳。此人用起這招來也是得心應手,傷害可觀,可以把你從空中打下來,甚至會帶入連續(xù)技,兩次直拳加一次步步高,直接撂倒。
四、牛仔夾克男
初次出現(xiàn)是紅色寸頭,一身藍色牛仔服,后期也會有不同顏色。會撿小刀持刀沖鋒,戳上必倒,可以跳踢或者A來撂倒他。有兩個以上拿著刀時會有點麻煩,不小心就會中招。貌似也會吃血吧。
招式一:直拳,沒啥說的。
招式二:跳躍肘擊。跳起來用手肘下砸,有時出場時就會來這么一招,攻擊范圍很有限,我基本沒中過。此人會和肥肥配合,肥肥扛起他然后扔出來肘擊,然而并沒有什么卵用。
五、肥肥
不用解釋,最肥的那個就是,不會認錯的。清版過關游戲必備敵人,招式比較多,傷害也高,必須多加留意的敵人。
招式一:拍。沒錯,一個大耳帖子上來,不過動作超慢,一般不會中。
招式二:滾球球。傷害很高,發(fā)動也很快,滾得很遠,比較有威脅的招式,常常正在跟近處的人鏖戰(zhàn),一不留神就會被滾一下。好在滾完他會暈一會兒,上去報仇吧。
招式三:噴火沖鋒。吐著火沖過來,傷害可觀,起手式很隱蔽,容易中招,好在不常用。
招式四:體重壓。由于太重了,不能被投,一不留神抓住他了,切忌不要使用舉起來摔投的招式,不然會被壓倒,費血還很多。像白人那種直接摔倒在地的招式可以用。安全起見盡量不要抓他。
如果被打倒他會嘿嘿嘿的笑,欠打……
六、掃把頭跳踢女
身材姣好的女性敵兵,古烈和二階堂紅丸的發(fā)型,游戲顏值擔當,第二關第二幕迪廳里扭來扭去的模樣還是比較帶勁……有一個特殊動作,是雙手向上捋頭發(fā),偶爾會來一下,看來游戲程序員也是對她青睞有加啊。
招式一:扇耳光。跟肥肥的差不多,不過人家可是粉拳香掌,動作也是很慢,連續(xù)扇兩次,第二次中會倒地,傷害可觀。
招式二:跳踢。主要攻擊手段,跳過來雙腳斜踢,和二階堂紅丸的跳CD一模一樣(親兄妹?),跳的很遠,傷害大,在離你很遠的地方就可以發(fā)動,在混戰(zhàn)中需要注意躲避。
七、莫西干頭滑鏟男
莫西干是一種發(fā)型,就是這個男的這種。永遠是背對著觀眾的瘦高個迷之男子……但實力很強,一招滑鏟防不勝防。經(jīng)常成群結隊出現(xiàn),很難纏的敵人。
招式一:滑鏟。招牌動作,傷害可觀,鏟時全身無敵,發(fā)動前會有特殊音效,很會打提前量,經(jīng)常在你正往前走時在遠處鏟一下,你上前一步剛好中招,是比較難對付的招式,因為自帶無敵,而且是下三路攻擊,防不勝防,可以用跳踢的方式引誘他使出滑鏟,落地后從背后打他。
招式二:背負投。少數(shù)會投技的小兵,可以把你摔出去,傷害很高,當然,落地前按住上+跳可以受身無傷,掌握技巧后就不構成威脅了。
招式三:擺拳。一記后擺拳,極少使用的招式,也是最近才發(fā)現(xiàn)的,一擊必倒,傷害一般,不需要太在意,使用頻率實在是低。
八、皮鞭女
這個很好認,sm愛好者,手拿鞭子很有特點。別看這么強勢,被打倒起身時得趴好一會兒,顯得是那么的柔弱……喜歡亂跳,印象最深的就是第三關第一幕關底,刷刷刷從空中跳下來三個,一秒鐘后刷刷刷全部跳入深坑……
招式一:皮鞭兩連擊。鞭子在身前甩兩下,傷害可觀,動作較快,往往在剛剛起身時就用,想壓起身的各位要注意她的反擊。
招式二:電擊鞭。動作慢,傷害一般,中距離攻擊,一擊必倒,偷襲是一把好手,混戰(zhàn)中還是得注意一下。
九、西裝手槍男
第一關第一幕關底小boss,后期就當精英怪隨便出現(xiàn)了。會開槍,子彈傷害還可以,總是躲在遠處偷襲。近距離會背負投,還會打你肚子……是少數(shù)可以卡版邊的敵人,把他打進版邊,他總是執(zhí)著的走出來才攻擊,而其他敵人就藏在版邊不出來了。
招式一:開槍。沒什么說的,子彈傷害一般,開槍速度很慢,注意別跟他站一條線就行。
招式二:直拳。拳頭能稍微長一點,一般就打一兩拳就把你摔出去了。
招式三:背負投。跟滑鏟男的一樣,動作較為猥瑣……
十、忍者
注意,精英怪來了。不管什么游戲,這種猴子類型的敵人總是最頭痛的。跳來跳去不說,傷害還賊拉高。后期關卡出現(xiàn)的討厭敵人,會使用武士刀、苦無和飛鏢,突進、閃避、防御、組合拳、背負投無所不能,而且一出現(xiàn)就是一群。
招式一:翻滾突進。類似于肥肥的滾繡球,當然速度快多了,傷害一般,如果拿著武士刀或匕首那傷害就高一些,好在不常用。
招式二:飛鏢平射。站在地面射出一枚飛鏢,一擊必倒,跟子彈傷害差不多,但速度快。
招式三:飛鏢跳射。跳起來一次性甩出三枚飛鏢,攻擊力一般,甩在地上的飛鏢短時間內(nèi)還有攻擊力,小心不要踩上。
注意:看準時機飛鏢可以用拳頭打掉。
招式四:組合拳。用手刀連打幾下,打人比較疼,但攻擊距離很近,一般也打不到人。
招式五:掃堂腿。蹲下給你一腳,一擊必倒,傷害可觀,速度很快,防不勝防,最討厭的一招。
招式六:防守閃避。能防住所有普通攻擊,同時向身后閃避,留下一片殘影……
招式七:背負投。跟其他人一樣,沒什么說的。
招式八:使用武器。會撿地上的苦無和武士刀,也會自帶出場,注意武士刀砍一下相當疼啊。
招式九:小跳手刀。新發(fā)現(xiàn)的招式,忍者來回翻滾跳躍時,有時會跳過來空中手刀劈一下,一擊必倒,傷害一般。
十一、老虎
不要懵逼,就是那個光著上身會武術的家伙,看起來像模仿李小龍。為什么我叫他老虎呢?這是官方給他的名字,這類敵人血條上方出現(xiàn)最多的名字就是"tiger"。他也是精英怪之一,血條長,會防御,會跳踢,說是模仿李小龍,我覺得他更是像在打泰拳。
招式一:連環(huán)踢。連續(xù)踢幾下,最后一擊可以擊倒,攻擊力可觀,速度很快,還可以防空,為了顯示他速度快,踢得時候連腳尖都看不見……
招式二:跳踢。其實就是普通的跳踢,類似于白人。但速度快,距離遠,沒什么起手式,比掃把頭女的跳踢更難躲,好在傷害低。
招式三:掃堂腿。類似于忍者,但使用頻率沒有忍者高。
招式四:防御。類似于格擋男,沒什么說的。
十二、跳跳機器人
后期關卡出現(xiàn)的,也是比較討厭的家伙,傷害挺高,不會走路只會跳,而我們又對空中的敵人難以造成大的傷害,所以對付它最好是抓過來摔更節(jié)省時間。
招式一:沖鋒。跳著跳著就從遠處一條直線沖過來,速度快,傷害可觀,很頭疼。
招式二:發(fā)射激光。也是跳著跳著突然就張嘴射出一道激光,傷害可觀,更頭疼。
招式三:自爆。殘血時有幾率自爆,突然站住不動,全身無敵,身上輕微發(fā)光,大概一秒多后爆炸,向三到四個方向射出身體零件,傷害很高,來不及躲就放A。
十三、火箭飛行兵
金色頭發(fā),帶著噴氣背包,體型很大,只有在第六關關底和boss一起出現(xiàn),完美結局的第七關研究所里會出一個,其他地方不會見到。哦,第一關關底帶走希瓦的也是他,不過那時他不能被攻擊。攻擊速度快,傷害高,好在血量不多。
招式一:急降飛踹。先向高空升起一段距離,然后突然斜踹下來,傷害很高,注意躲避。
招式二:水平?jīng)_鋒。降到地面水平朝前沖鋒,傷害可觀,出手快,不好躲。
招式三:彗星落。我記得最早應該是侍魂服部半藏的成名技吧,抓起人一飛沖天,然后倒栽蔥落下。近身抓人技,傷血很多,不可掙脫,放A也不行,優(yōu)先級很高,意思就是只有他抓你沒有你抓他……而且就算運氣好抓住他了,人家還會受身……第六關關底的時候動不動就被摔一下,很是頭疼。
他被打死時的音效和boss是一樣的,所以可以稱為準boss。
十四、摩托車手
差點把他忘了,也算是經(jīng)常出現(xiàn)的一個小兵,他的攻擊方式就是騎摩托車沖撞,有時會抬起摩托車前輪,如果跳的晚一點會被撞到。有顏色區(qū)分,黃色一腳就能踢倒,綠色需要多踢幾腳。就用跳踢對付比較安全,當然也可以放A,需要注意的是他每次出現(xiàn)只能挨一次攻擊,盡量使用單次攻擊傷害高的招式,例如白人和希瓦的原地A。
ok,小兵終于寫完了,接下來介紹boss,本作boss設計各有特色,招式也很豐富,不足之處是最終boss有點敷衍,魄力不足。而且所有的boss基本都吃跳踢這一招,算是設計上的缺陷。一關一般分為好幾幕,一次場景切換算是一幕,每一幕關底基本都有個小boss,就算沒有也會有個兩管血的精英怪守著,當然是在高難度模式,好的一點是幾乎所有的boss關卡都有一個加滿血的燒雞,大大降低了難度。接下來一關一關的說。
第一關:
第一幕:關底是西裝手槍男,前面提到,略過。
第二幕:關底人妖船長,隱藏角色之一,使用方式不再贅述,作為boss的他(她?)攻擊方式很單一,就是摔,會來回亂跳,找機會接近你。隨便什么招式打他,只要別讓他近身就行,摔一下很疼的。
第三幕:boss希瓦,隱藏角色之一。實力在所有boss里數(shù)一數(shù)二,不僅是第一關boss,還擔任壞結局最終boss。第一關時的他沒有當最終boss時厲害。
剛開始他會從鐵絲網(wǎng)后面帥氣的跳出來,這時他是全身無敵的,不要離他太近,否則會被落地時一個高抬腿踹開。接下來就是斗智斗勇的過程了,電腦控制的希瓦除了不會無限連之外其他招式都是得心應手,但還是有規(guī)律可循,比如可以故意跟他拉開距離,他必定會沖過來一個倒躍踢,這個過程中可以一個跳踢把他撂倒,然后重復這個套路,注意把握節(jié)奏,跳的太晚太近容易被他攻擊到,屏幕還會閃一下,很疼。還有一種辦法是光跳,別踢,直接從他頭頂跳過去,找他倒躍踢之后的空檔,直接打一套,也是要注意時機。
上面這種方法比較安全,但也不是百分百可行,找機會也可以用前前拳打他,或者直接快速跳踢。需要注意的幾點:
一、不要跟他正面拼拳,絕對是拼不過的。
二、不要壓他起身,他起身時會加一個跳踢,此人跳踢十分無敵,全程都有攻擊判定,你壓起身時百分百會被他一腳踢出去。
三、萬一被抓就要第一時間放A,不然很傷很傷。
希瓦算是新手終結者,剛接觸該游戲的玩家很容易被他帶走不止一條命。
第二關:
第一幕:關底是隱藏動物袋鼠,以及他的邪惡主人小丑……袋鼠的攻擊方式?jīng)]什么變化,不過人家的前+A旋風腿好像不要錢一樣隨便放,恰好這還是傷害最高的一招……
想要使用袋鼠就得讓它活著,并打倒小丑。但實際上在游戲開始界面使用秘籍就可以直接選用袋鼠,所以這里打死不打死它全看心情,實在覺得煩就干脆不問青紅皂白一概打死就好。袋鼠也沒什么有威脅的招式,小心它的旋風腿就好,再就是別摔它,它會受身。
小丑招式很少,一個是鞭子近身抽,打不倒人,另一個是鞭子長距離抽,一擊必倒,傷害可觀。他比較煩人,一直躲著你,反而袋鼠一直纏著你,不想打死袋鼠就一直追著小丑打吧。小丑有個小跳招式,一蹦一蹦的時候是無敵的,注意一下就好了。
要我說,全部打死就好……
第二幕:迪廳,沒有boss
第三幕:boss雙胞胎女忍者,貌似是人氣boss,前幾代都出現(xiàn)過,然而我沒玩過前幾代……二女實力不強,但攻擊招式比較多樣化,還有組合招式,加上跳來跳去很麻煩,不能太性急,要一點一點磨,抓住機會打一套高傷害。
招式一:跳踢。跳起來在最高點時快速下降踢一腳,傷害高,判定高,最常用的招式,不過落點比較好掌握,可以找準落點打一個組合拳或前+A。
招式二:平跳踢。水平一個沖刺腳,類似于拳皇99里K的招式,不能擊倒,起手快,傷害一般,但很難躲避,喜歡在起身時用。
招式三:旋風腿。一般兩個人配合使用,普通跳踢過程中加上了旋轉,范圍很大,判定高,很有規(guī)律,別硬剛,注意躲避。
招式四:小地波。蹲下放出一道白波,傷害不高,不能擊倒,可以跳起來躲避,注意她下蹲時有無敵判定。
招式五:大地波。雙女配合下蹲放出一道大的綠色波,傷害可觀,一擊必倒,跳躍躲避難度較高,同樣也有無敵判定。
招式六:巴投。柔道招式,近身投技,會受身的話沒什么威脅。
招式七:組合速降踢。雙女組合,一個人當?shù)鬃硪粋€人借力高跳,然后一個速降踢,全屏攻擊,會自動找你的位置,建議放A比較安全。
第三關:
第一幕:沒有boss。
第二幕:和鏟車比賽拆遷,鏟車可以用拳頭打退,話說我剛開始不知道,生生被鏟死好幾條命……
第三幕:電梯,注意別被打下去就好了,敵人比較多,還好有兩個烤雞吃。boss是機器白人。招數(shù)和白人一樣,多了一個像老頭一樣的跳踢(實際上是跳撞),大概是告訴大家他是機器人假裝的吧……需要注意以下幾點:
一、該boss是少數(shù)不能跳踢賴死的,你一跳他就會來一個升龍拳。
二、會一招沖刺升龍拳,速度很快,但傷害很低,起手式也很明顯。
三、boss血量越少移動速度越快,然而并沒有什么卵用。
四、不能被抓,被抓他會放A解圍,傷血還挺多。
五、別跟boss拼拳,他的兩連踢又快又狠,拼不過。
六、對付他基本上一招前前拳就能搞定了,來回沖就行了,他會傻乎乎的自己撞上來。
第四關:
第一幕:沒有boss
第二幕:煩人的忍者出現(xiàn)了,也沒有boss
第三幕:boss忍者老大,英文是yamato,閻魔刀,鬼泣系列了解一下??雌饋硎侨齻€人,實際上是分身術。能力逐漸變強,很有特點的一個boss,招數(shù)很多,忍者范兒十足,每次跳下來前那個甩手動作也是比較屌,而且個人覺得這一幕的背景音樂挺不錯。
通用招式:
招式一:忍刀橫掃。向前突進,用忍刀橫掃一次,攻擊力強,速度快,最常用的招式。有時會在挨打中后撤一步,來一次反擊。比較難對付的招式。
招式二:飛鏢平射。和忍者小兵的一樣,連續(xù)射三枚,傷害一般,不過這個飛鏢是可以用拳頭打掉的。
招式三:飛鏢跳射。和忍者小兵一樣,也可以打掉,在地面上停留的時間比較長,踩上也有傷害。
特別招式:
第一分身:
瞬移斬:瞬間移動到你面前,一記忍刀橫掃,起手式比較慢,雖然會追蹤你的位置,但只要上下移動就沒事。
第二分身:
雙重瞬移斬:瞬移并兩重分身,一個上路一個下路,對向忍刀橫掃,攻擊范圍基本覆蓋整個屏幕,最好用A保護自己。
第三分身(其實就是本體):
閃光突進:全身閃光斜向沖鋒,全身無敵而且有攻擊判定,起手很快,一擊必倒,常常讓人猝不及防,還好傷害不高,很討厭的招式。
隱身飛鏢:隱去身形,全身無敵,平地放出三枚散射飛鏢,范圍大,傷害可觀,好在能用拳頭打下來。
小跳飛鏢平射:發(fā)一鏢會跳一下追蹤你的位置,然后再發(fā),稍微注意點就好了。
這個忍者主要是遠程攻擊,近身跟他纏斗不吃虧的,他只會一招忍刀橫掃,注意一下就好了,跳踢也是適用的,找機會可以抓他投一下,忍者的血比較少,摔幾下就差不多了。
第五關:
關卡流程特別長
第一幕:有分支路線,網(wǎng)上有攻略不再說明。沒有boss。
第二幕:根據(jù)選的路線不同,場景也不同,有些加分多,有些血多。沒有boss。
第三幕:沒有boss。
第四幕:沒有boss。
第五幕:乘電梯上行。只有一個燒雞,不到萬不得已別吃,要撐到boss呢,出現(xiàn)的小兵無數(shù),還有會搶你血吃的,所以最好別打破箱子,當然,實戰(zhàn)起來就沒那么簡單了。
boss是MR.X,X先生,大反派,已經(jīng)把自己改造成機器人了,血量厚是他的特點。
招式一:槍擊。連續(xù)打出兩顆子彈,傷害一般,速度快,比較難躲,可以用沖刺跳躍跳過子彈踢他一腳。這里著重提一下輪滑小孩,他的二星以上前前拳由于是下三路翻滾攻擊,可以完美的避開子彈,同時給予boss傷害,算是這關boss的克星。同理女人的三星前前拳也是一樣,但是只有后半段滑鏟能躲子彈,還是需要打提前量,沒有小孩那么好用。
招式二:跟蹤導彈。打出一發(fā)跟蹤導彈,之后boss會喘一口氣,這是好機會,因為導彈可以用拳頭打掉,趕緊上去連一套。
招式三:組合拳。和老頭的組合拳一樣,但速度更快,判定更高,拼拳很難拼得過。
招式四:發(fā)電。boss被抓住時會發(fā)電掙脫,傷害可觀,所以別抓他。
該boss招式雖然少,但比較全面,不能防空是一個破綻,再就是把我們打倒后他會笑,如果倒地的距離近,起身后可以抓他破綻。前前拳也要小心他的槍擊,不過用小孩的話就是完虐了。此人出場霸氣,魄力十足,要不是攻擊力低了點,完全有最終boss的氣勢。
第六關:
解救人質關,人質的存活影響到結局。高難度模式下兵多血厚,會多費一些時間,但除非是特別墨跡,否則想要救將軍難度也不大,因為一旦時間到了后毒氣打開的同時所有房門也會打開,找對路速度也很快。
救了將軍或將軍嗝屁后就會迎來boss戰(zhàn)。boss是一個光頭強化火箭飛行兵,不得不說此boss應該是該游戲里最難的一個,攻擊超高不說,旁邊還有攻擊不弱的普通火箭飛行兵騷擾,即使高手在這里也難免掉命,打這個boss只有用希瓦的時候可以完美壓制,因為希瓦的高抬腿對空一流,跳踢也是判定很高,A技能也算是對空的,而且此boss沒有我之前提到的保護機制,被打時不會后退,可以原地無限連到死。其他人反正我是沒找到什么好的方法,大神們請多多指點。
招式一:急降飛踹。跟普通火箭飛行兵的一樣,不過傷害高出一截。
招式二:水平?jīng)_鋒。也是一樣的招式,這個傷害好像沒有增加。
招式三:彗星落。同樣招式,傷害幾乎三分之一管血了,還無法掙脫,疼啊。
招式四:急降頭錘。和急降飛踹一樣,只不過換成頭著地了……擁有兩次攻擊判定,速度更快,攻擊力超強,全中將近一半血了,最強的招式。
招式五:噴火。落到地面胸口噴出火焰,傷害不高,距離也不遠,持續(xù)時間還挺長,大概是設計組覺得這個boss太強了,故意設計個破綻大的招式吧……
招式六:懸浮導彈。打了這么多遍,第一次發(fā)現(xiàn)還有這招,發(fā)射出三個導彈,懸浮在場景中,觸碰會爆炸,過一段時間也會爆炸,應該可以用拳頭打掉,我沒有試過,因為出這招的幾率太小了。
打這個boss組合拳要小心被他抓,運氣好抓住他了還要注意他會受身,跳踢也不安全,因為他全部都是單次傷害很高的招式,跳起來也不能減少傷害。前前拳也得抓好時機,畢竟人家是會飛的……周圍的小兵也很麻煩,總之是很難打的boss,就像是街機三國志曹操之前的呂布,這么一說還真像,打曹操時也是限時的,不知是誰抄誰……
第七關(將軍活著):
第一幕:
叢林,注意腳下的鎖套,傷血很多。沒有boss
第二幕:研究所
這里會出現(xiàn)大量MR.X的復制人向前沖鋒,如果跟他站一條線他會開槍,躲著點吧,雖然血不多,不打他也罷。沒有boss
第三幕:小boss是一個機械手臂,地面是會向上方滾動的傳送帶,上方有電網(wǎng),別讓傳送帶把你送到上面去。機械手臂會搜索你的位置,然后通電降下來電你,蠢萌蠢萌的,等它降下來時用跳踢攻擊,可以出現(xiàn)連續(xù)攻擊判定,費血很快,等到手臂快沒血時會改變攻擊方式,降下來時沒有電,降下來后會通電跟蹤你,然并卵……幾下跳踢就搞定了。
第四幕:
最終boss了,是一個綠色的機器人,在場景里轉圈圈,同時自己也轉圈圈,為什么又有一種蠢萌蠢萌的感覺……
招式一:拳擊。近身一拳把你打倒,傷害可觀,算是常用招式。
招式二:掃堂腿。這是我見過最丑的掃堂腿……攻擊判定很奇怪,有時候明明在跟前,就是踢不中,傷害也不高,不需要太理會的招式。
招式三:沖撞。從遠處突然沖過來撞你,傷害可觀,但攻擊判定不高,你的跳踢和前前拳都能剛的過他。
招式四:抓人。雙手投降似的跳過來抓住你向后扔,我會受身,你省省吧……
招式五:導彈三連發(fā)??偹阌袀€像樣一點的招式,連續(xù)發(fā)出三枚導彈,有輕微的跟蹤性,傷害可觀。根據(jù)此游戲的尿性這個導彈應該是可以用拳頭打掉的,然而我并沒有成功過……
作為最終boss,實在是有點不像話,攻擊的方式和動作有點亂七八糟,毫無美感,也沒有出眾的攻擊力和壓迫力,雖然擁有三管血,但在三分鐘之內(nèi)打死還是很容易的。這個三分鐘倒計時關系到結局,時間內(nèi)打敗boss是完美結局,超過時間也沒什么太特殊的,對話和關底字幕稍微不同而已。
第七關:(將軍嗝屁)
分支劇情,將軍死后主角一行人去阻止假將軍的陰謀,來到了像白宮一樣的地方。需要提一下這一關雖然沒有精英兵,但所有的普通小兵就像打了雞血一樣,跑的快,血厚,AI高,經(jīng)常把你夾在中間連續(xù)錘,不能大意。
第一幕:沒有boss。
第二幕:沒有boss
第三幕:找到假將軍,原來是boss希瓦,一言不合就開打。
此時的希瓦比第一關遇到時AI更高了,招式也有所變化。主要表現(xiàn)在:
一、會防御了,能防住一切攻擊。
二、不能被抓了,抓住會用腳刀解圍。
三、沖刺不僅限于直線了,還可以斜著沖。
四、血量更多了。
之前打希瓦的套路還是可行的,穩(wěn)扎穩(wěn)打就能贏,需要提一下場景下面觀眾擋住的地方有一個獎命和幾個加分道具,還有兩個小蘋果,位置應該在中線偏右一點,血不多了別忘了吃。
終于寫完。至此,怒之鐵拳3算是基本分析到位了,也不知大家有沒有興趣看我這長篇大論,反正我倒是樂在其中……這就夠了,不是嗎?
投稿來源:rat