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新聞資訊

    家好,我是辣條。

    今天給大家分享只要你使用電腦,就能在這里找到你需要的寶藏軟件,辣條精挑細選,建議收藏!

    一、工具類軟件


    1、Folder Size:我們沒法一眼看到各個文件夾的大小,它可以做到;


    可以隨著你一邊打開文件夾,有一個小窗口實時更新目前的文件夾容量


    2、Keyboard Locker:當我們需要在鍵盤上用紙筆寫東西時,用它可以一鍵讓鍵盤暫時失靈


    ?

    ole、snow、bug、gun、robber等20個單詞速記

    ---蔡壯(中國式三維哲學創始者)2024 年 8 月作


    注: 此為應用中國式三維哲學的天地人三維記憶中的單詞笑話速記法

    一、role,whole,hole,pole

    天維確定用笑話方式來記憶 role,whole,hole,pole

    地維以笑話的方式,多重出現單詞次數來助記

    1. “role”的小笑話:

    我參加學校的話劇表演,老師問我想演什么(role)角色,我糾結半天說不出來,老師笑著說:“選個(role)角色可把你難住啦!”

    2. “whole”的笑話:

    我買了一個大披薩,發現是(whole)整個都鋪滿了芝士,我興奮地喊:“這(whole)整個披薩太誘人啦!”

    3. “hole”的笑話:

    小兔子玩耍時發現一個(hole)洞,好奇地把頭伸進去,結果卡住了,它著急地叫:“哎呀,這個(hole)洞坑我呀!”

    4. “pole”的笑話:

    我看到有人在撐桿跳,那根(pole)桿子好長,運動員怎么也跳不過去,大家都喊:“這(pole)桿子太長啦!”

    這四個單詞的笑話故事:

    我為選話劇角色(role)發愁,看到鋪滿芝士的整個(whole)披薩,小兔子被洞(hole)卡住,撐桿跳的桿子(pole)太長。

    人維在于經常用笑話方式來復習并鞏固記憶成果,以免會忘記。

    二、snow,blow,grow,know

    天維確定用笑話方式來記憶 snow,blow,grow,know

    地維以笑話的方式,多重出現單詞次數來助記

    1. “snow”的小笑話:

    冬天我盼著下雪(snow),等了好久終于下雪(snow)了,我卻發現自己忘了戴手套。

    2. “blow”的笑話:

    我吹氣球(blow),用力過猛氣球爆了,我被嚇了一跳,說:“這可別再吹(blow)爆啦!”

    3. “grow”的笑話:

    我種的小花一直不長大(grow),我每天都盼著,小花好像在說:“別著急,我會長大(grow)的。”

    4. “know”的笑話:

    考試的時候有道題不會,我心里想:“這題我真不知道(know)呀!”

    這四個單詞的笑話故事:

    盼雪(snow)卻忘戴手套,吹氣球(blow)爆了,盼花長大(grow),考試不知(know)答案。

    人維在于經常用笑話方式來復習并鞏固記憶成果,以免會忘記。

    三、robber,rubber,dobber,dibber

    天維確定用笑話方式來記憶 robber,rubber,dobber,dibber

    地維以笑話的方式,多重出現單詞次數來助記

    1. “robber”的小笑話:

    有個強盜(robber)闖進了銀行,結果被保安抓住了,強盜(robber)還喊冤枉。

    2. “rubber”的笑話:

    我在畫畫,用橡皮(rubber)擦了好多遍,橡皮(rubber)都變小了。

    3. “dobber”的笑話:

    朋友給我介紹一個新游戲叫“dobber”,我一臉疑惑地問:“這“dobber”咋玩呀?”

    4. “dibber”的笑話:

    我看到一個奇怪的工具叫“dibber”,不知道(dibber)怎么用,在那研究半天。

    這四個單詞的笑話故事:

    強盜(robber)闖銀行被抓,畫畫橡皮(rubber)變小,新游戲“dobber”不懂,奇怪工具“dibber”不會。

    人維在于經常用笑話方式來復習并鞏固記憶成果,以免會忘記。

    四、bug,hug,rug,jug

    天維確定用笑話方式來記憶 bug,hug,rug,jug

    地維以笑話的方式,多重出現單詞次數來助記

    1. “bug”的小笑話:

    我正在上網,突然屏幕上出現一只大蟲子(bug),嚇得我趕緊關電腦,說:“這蟲子(bug)太可怕啦!”

    2. “hug”的笑話:

    好久沒見奶奶了,一見面我就給她一個大大的擁抱(hug),奶奶開心地笑了。

    3. “rug”的笑話:

    冬天家里鋪上了新地毯(rug),我在上面滾來滾去,說:“這地毯(rug)真舒服!”

    4. “jug”的笑話:

    爸爸讓我去打水,給了我一個大水壺(jug),我抱怨道:“這水壺(jug)也太大了吧!”

    這四個單詞的笑話故事:

    上網遇蟲(bug),見奶奶擁抱(hug),冬天滾地毯(rug),打水嫌壺(jug)大。

    人維在于經常用笑話方式來復習并鞏固記憶成果,以免會忘記。

    五、gun,sun,run,fun

    天維確定用笑話方式來記憶 gun,sun,run,fun

    地維以笑話的方式,多重出現單詞次數來助記

    1. “gun”的小笑話:

    我拿著玩具槍(gun)和小伙伴玩打仗游戲,結果不小心打到了自己,疼得我叫起來:“這槍(gun)不聽話呀!”

    2. “sun”的笑話:

    夏天出去玩,太陽(sun)特別曬,我抱怨說:“太陽(sun)公公,您能休息會兒不?”

    3. “run”的笑話:

    上體育課跑步(run),我跑(run)了一圈就累得不行,心里想:“這跑(run)步太折磨人啦!”

    4. “fun”的笑話:

    去游樂場玩過山車,我興奮地喊:“這太有樂趣(fun)啦!”

    這四個單詞的笑話故事:

    玩槍(gun)自傷,嫌太陽(sun)曬,跑步(run)累,游樂場有樂趣(fun)。

    人維在于經常用笑話方式來復習并鞏固記憶成果,以免會忘記。

    通過這種天地人三維的笑話記憶法,讓單詞記憶變得輕松有趣,為我們的學習增添了許多歡樂。只要堅持運用和復習,就能牢牢記住這些單詞。

    女朋友常逛的設計網站這兩天頁面上多了下雪的效果,于是問我我的網站能下雪嗎,作為一個程序員我一般會說實現不了,但是作為男朋友,不能說不行。


    雪我們可以使用span標簽和css的徑向漸變簡單意思一下:

    .snow {
      display: block;
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
      border-radius: 50%;
    }
    復制代碼
    

    效果如下:

    很多雪

    一片雪是不夠的,成千上萬才浪漫,世界上沒有兩片相同的雪花,所以每片雪都有自己的大小位置速度等屬性,為此先創建一個雪花類:

    class Snow {
      constructor (opt={}) {
        // 元素
        this.el=null
        // 直徑
        this.width=0
        // 最大直徑
        this.maxWidth=opt.maxWidth || 80
        // 最小直徑
        this.minWidth=opt.minWidth || 2
        // 透明度
        this.opacity=0
        // 水平位置
        this.x=0
        // 重置位置
        this.y=0
        // 速度
        this.speed=0
        // 最大速度
        this.maxSpeed=opt.maxSpeed || 4
        // 最小速度
        this.minSpeed=opt.minSpeed || 1
        // 瀏覽器窗口尺寸
        this.windowWidth=window.innerWidth
        this.windowHeight=window.innerHeight
        
        this.init()
      }
    
      // 初始化各種屬性
      init () {
        this.width=Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
        this.opacity=Math.random()
        this.x=Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
        this.y=Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
        this.speed=Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
      }
    
      // 設置樣式
      setStyle () {
        this.el.style.cssText=`
          position: fixed;
          left: 0;
          top: 0;
          display: block;
          width: ${this.width}px;
          height: ${this.width}px;
          opacity: ${this.opacity};
          background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
          border-radius: 50%;
          z-index: 9999999999999;
          pointer-events: none;
          transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
        `
      }
    
      // 渲染
      render () {
        this.el=document.createElement('div')
        this.setStyle()
        document.body.appendChild(this.el)
      }
    }
    復制代碼
    

    init方法用來生成隨機的初始大小、位置、速度等屬性,在瀏覽器窗口內new100片試試:

    let snowList=[]
    for (let i=0; i < 100; i++) {
        let snow=new Snow()
        snow.render()
        snowList.push(snow)
    }
    復制代碼
    

    效果如下:

    動起來

    雪動起來才能叫下雪,動起來很簡單,不斷改變xy坐標就可以了,給snow類加個運動的方法:

    class snow {
        move () {
            this.x +=this.speed
            this.y +=this.speed
            this.el.style.left=this.x + 'px'
            this.el.style.top=this.y + 'px'
        }
    }
    復制代碼
    

    接下來使用requestAnimationFrame不斷刷新:

    moveSnow () {
        window.requestAnimationFrame(()=> {
            snowList.forEach((item)=> {
                item.move()
            })
            moveSnow()
        })
    }
    復制代碼
    

    效果如下,因為速度是正數,所以整體是往右斜的:

    可以看到動起來了,但是出屏幕就不見了,所以雪是會消失得對嗎?要讓雪不停很簡單,檢測雪的位置,如果超出屏幕了就讓它回到頂部,修改一下move方法:

    move () {
        this.x +=this.speed
        this.y +=this.speed
        // 完全離開窗口就調一下初始化方法,另外還需要修改一下init方法,因為重新出現我們是希望它的y坐標為0或者小于0,這樣就不會又憑空出現的感覺,而是從天上下來的
        if (this.x < -this.width || this.x > this.windowWidth || this.y > this.windowHeight) {
          this.init(true)
          this.setStyle()
        }
        this.el.style.left=this.x + 'px'
        this.el.style.top=this.y + 'px'
      }
    復制代碼
    
    init (reset) {
        // ...
        this.width=Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
        this.y=reset ? -this.width : Math.floor(Math.random() * this.windowHeight)
        // ...
      }
    復制代碼
    

    這樣就能源源不斷地下雪了:

    優化

    1.水平速度

    水平和垂直方向的速度是一樣的,但是看起來有點太斜了,所以調整一下,把水平速度和垂直速度區分開來:

    class Snow {
      constructor (opt={}) {
        // ...
        // 水平速度
        this.sx=0
        // 垂直速度
        this.sy=0
      // ...
      }
      
      init (reset) {
        // ...
        this.sy=Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
        this.sx=this.sy * Math.random()
      }
      
      move () {
        this.x +=this.sx
        this.y +=this.sy
        // ...
      }
    }
    復制代碼
    

    2.左下角沒有雪

    因為整體向右傾斜,所以左下角大概率沒有雪,這可以通過讓雪隨機出現在左側來解決:

    init (reset) {
      // ...
      this.x=Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
      this.y=Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
      if (reset && Math.random() > 0.8) {// 讓一小部分的雪初始化在左側
        this.x=-this.width
      } else if (reset) {
        this.y=-this.width
      }
      // ...
    }
    復制代碼
    

    3.眼前的雪

    隨機性的選擇一點雪給它較大的體積、透明度和速度,然后再使用css33D透視效果,把它的z軸數值調大一點,這樣的感覺就好像是在眼前劃過的一樣:

    <body style="perspective: 500;-webkit-perspective: 500"></body>
    復制代碼
    
    class Snow {
      constructor (opt={}) {
        // ...
        // z軸數值
        this.z=0
        // 快速劃過的最大速度
        this.quickMaxSpeed=opt.quickMaxSpeed || 10
        // 快速劃過的最小速度
        this.quickMinSpeed=opt.quickMinSpeed || 8
        // 快速劃過的寬度
        this.quickWidth=opt.quickWidth || 80
        // 快速劃過的透明度
        this.quickOpacity=opt.quickOpacity || 0.2
        // ...
      }
      
      init (reset) {
        let isQuick=Math.random() > 0.8
        this.width=isQuick ? this.quickWidth : Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
        this.z=isQuick ? Math.random() * 300 + 200 : 0
        this.opacity=isQuick ? this.quickOpacity : Math.random()
        // ...
        this.sy=isQuick ? Math.random() * this.quickMaxSpeed + this.quickMinSpeed : Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
        // ...
      }
      
      move () {
        // ...
        this.el.style.transform=`translate3d(${this.x}px, ${this.y}px, ${this.z}px)`
      }
    }
    復制代碼
    

    4.鵝毛大雪

    雪花嘛,輕如鵝毛,鵝毛是怎么飄的?是不是左右擺動的飄?那我們也可以選擇一部分的雪花讓它跟鵝毛一樣飄,左右搖擺很簡單,速度一會加一會減就可以了:

    class Snow {
      constructor (opt={}) {
        // ...
        // 是否左右搖擺
        this.isSwing=false
        // 左右搖擺的步長
        this.stepSx=0.03
        // ...
      }
    
      // 隨機初始化屬性
      init (reset) {
        // ...
        this.isSwing=Math.random() > 0.8
        // ...
      }
    
      move () {
        if (this.isSwing) {
          if (this.sx >=1 || this.sx <=-1) {
            this.stepSx=-this.stepSx
          }
          this.sx +=this.stepSx
        }
        // ...
      }
    }
    復制代碼
    

    除了上述這種方法,左右搖擺還有一種方式,就是使用正弦或余弦函數,因為它們的曲線翻轉90度就是左右搖擺:

    img

    我們使用正弦函數,公式為:y=sin(x)x的值是弧度表示,只要一直增加就可以了,y的值用來修改雪花的水平方向的速度變化步長:

    class Snow {
      constructor (opt={}) {
        // ...
        // 是否左右搖擺
        this.isSwing=false
        // 左右搖擺的正弦函數x變量
        this.swingRadian=0
        // 左右搖擺的正弦x步長
        this.swingStep=0.01
        // ...
      }
    
      init (reset) {
        // ...
        this.swingStep=0.01 * Math.random()
      }
    
      move () {
        if (this.isSwing) {
          this.swingRadian +=this.swingStep
          this.x +=this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI) * 0.2
        } else {
          this.x +=this.sx
        }
        // ...
      }
    }
    復制代碼
    

    因為正弦函數y的值是從1變化到-1,擺動幅度太了,所以乘了個小數0.2縮小一點,想要幅度小一點,還有一個方法是不要使用整個正弦曲線,可以從中截取一個適合的區間大小,比如就讓x的值在0.9π1.1π之前變化:

    class Snow {
      constructor (opt={}) {
        // ...
        // 是否左右搖擺
        this.isSwing=false
        // 左右搖擺的正弦函數x變量
        this.swingRadian=1// 需要改成一個中間值
        // 左右搖擺的正弦x步長
        this.swingStep=0.01
        // ...
      }
    
      init (reset) {
        // ...
        this.swingStep=0.01 * Math.random()
        this.swingRadian=Math.random() * (1.1 - 0.9) + 0.9// 也讓它隨機一下
      }
    
      move () {
        if (this.isSwing) {
          if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
            this.swingStep=-this.swingStep
          }
          this.swingRadian +=this.swingStep
          this.x +=this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
        } else {
          this.x +=this.sx
        }
        // ...
      }
    }
    復制代碼
    

    5.下得慢一點

    既然給水平加了曲線,垂直方向上是不是也可以改成非勻速呢?當然可以,區別是速度得一直是正的,不然就要出現反自然現象了,改變速度曲線同樣可以使用正余弦,上面我們使用了0.9π1.1π之間的正弦曲線,根據上圖可以發現對應的余弦曲線都是負的,趨勢是先慢后快,所以可以利用這一段來改變垂直方向的速度:

    move () {
      if (this.isSwing) {
        if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
          this.swingStep=-this.swingStep
        }
        this.swingRadian +=this.swingStep
        this.x +=this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
        this.y -=this.sy * Math.cos(this.swingRadian * Math.PI)// 因為速度都是負的,所以改成-
      } else {
        this.x +=this.sx
        this.y +=this.sy
      }
      // ...
    }
    復制代碼
    

    6.在最上面

    為了防止為頁面上原本層級更高的元素遮擋,給雪花的樣式加一個很大的層級:

    render () {
        this.el=document.createElement('div')
        this.el.style.cssText=`
            // ...
            z-index: 9999999999999;
        `
        document.body.appendChild(this.el)
    }
    復制代碼
    

    7.看不見我

    修改了層級,所以雪花會在頁面的最上層,那么可能會擋住其他元素的鼠標事件,需要禁止它響應鼠標事件:

    render () {
        this.el=document.createElement('div')
        this.el.style.cssText=`
          // ...
          pointer-events: none;
        `
        document.body.appendChild(this.el)
      }
    復制代碼
    

    8.更好一點

    使用性能更好的transform屬性來做動畫:

    render () {
        this.el=document.createElement('div')
        this.el.style.cssText=`
            left: 0;
            top: 0;
            transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
        `
        document.body.appendChild(this.el)
    }
    復制代碼
    
    move () {
        // ...
        // this.el.style.left=this.x + 'px'
        // this.el.style.top=this.y + 'px'
        this.el.style.transform=`translate(${this.x}px, ${this.y}px)`
    }
    復制代碼
    

    當然,最好的方式是用canvas來畫。

    最終效果:

    下雨&雨夾雪

    下完雪,接下來順便下個雨,雨和雪差不多,都是從天上掉下來,但是雨的速度更快,通常也不會左右搖擺什么的,方向也基本是一致的,先來修改一下樣式:

    setStyle () {
      this.el.style.cssText=`
        // ...
        width: 1px;
        // ...
      `
    }
    復制代碼
    

    很簡單,只要把寬度寫死為1就行了:

    接下來把搖擺去掉:

    move () {
      this.x +=this.sx
      this.y +=this.sy
      // ...
    }
    復制代碼
    

    效果如下:

    可以發現雨是豎著在水平移動,顯然是不行的,需要讓它傾斜一定的角度,和運動方向保持一致,這個也很簡單,算一下斜率,水平速度除以垂直速度:

    move () {
      // ...
      this.el.style.transform=`translate(${this.x}px, ${this.y}px) ${this.getRotate(this.sy, this.sx)}`
    }
    getRotate(sy, sx) {
      return `rotate(${sx===0 ? 0 : (90 + Math.atan(sy / sx) * (180 / Math.PI))}deg)`
    }
    復制代碼
    

    因為tan(θ)=sy/sxθ=Math.atan(sy / sx),因為雨的線段默認是從上到下垂直的,θ是代表和水平方向上的夾角,所以需要先旋轉90度,再旋轉夾角的度數,最后弧度轉角度的公式為:角度=弧度*(180/π)。

    雨和雪都實現了,讓它們一起出來,就是雨夾雪了:

    根據天氣下雪

    把上面的代碼放到網站上就有下雪的效果了,另外也可以使用天氣廠商的api,根據實時天氣來下雪或者下雨,再實現一下太陽、烏云等效果,一個沉浸式天氣就完成了,有興趣的可自行實踐。


    完整代碼

    https://github.com/wanglin2/snow

    源自:juejin.cn/post/6910857740327845901

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