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新聞資訊

    近,一款名為Classic Offensive(經(jīng)典攻勢(shì))的游戲入選Steam青睞之光,這款游戲?qū)S1.6的模組加入進(jìn)CSGO中,由Zool開發(fā),將CS1.6還原到CSGO中。

    經(jīng)典攻勢(shì)圖標(biāo)

    如何玩這個(gè)MOD呢?

    1:下載模組文件:http://www.moddb.com/mods/counter-strike-classic-offensive/downloads

    2:解壓文件,得到一個(gè)叫做csco的文件

    3:放在.\Steam\steamapps\sourcemods文件夾下,重啟steam,在庫中找到Counter-Strike: Classic Offensive打開即可

    首先進(jìn)入的是主界面,和CSGO的傳統(tǒng)布局類似,中間有提示框提醒你玩的是CSCO,背景音樂和按鈕聲都是使用的是CZDS的背景音樂。

    主界面

    紅字部分是沒用的部分(應(yīng)該是無法打匹配?)


    可以看到:武器課程已經(jīng)被修改成了CS:CO SHOOTING RANGE(經(jīng)典攻勢(shì)射擊訓(xùn)練),并且支持和好友與電腦進(jìn)行游戲?qū)?zhàn),下面是經(jīng)典攻勢(shì)武器課程的畫面:

    CSCO武器課程加載頁面

    CSGO武器課程加載頁面

    通過對(duì)比,我們能發(fā)現(xiàn),加載頁面的內(nèi)容和名字都發(fā)生變化了。

    進(jìn)入地圖后,映入眼簾的是一把CS1.6風(fēng)格的高清地圖和一把肥胖的USP。這個(gè)USP和CS:起源的非常像,而且USP的備用彈夾居然有100發(fā)子彈!

    CSCO的USP

    CS:起源的USP

    雖然USP和CSGO的不像,但是其換彈動(dòng)作都是相同的

    USP換彈

    下面是一些細(xì)節(jié)圖

    接下來是刀,刀還是CS傳統(tǒng)的海豹短刀,但是切刀動(dòng)作卻是CSGO中的M9的動(dòng)作


    武器監(jiān)視功能在CSCO中依然是可用的,消音器用的是CSGO版本的黑管

    武器靶場(chǎng)非常真實(shí)

    靶場(chǎng)

    游戲內(nèi)計(jì)分板也發(fā)生變化

    計(jì)分板

    DUST2

    購買菜單和CSGO相同,都是圓盤形式的購買界面

    下面是任務(wù)模型,感覺跟CSGO有差別,但是和CS比好了很多

    鳳凰戰(zhàn)士

    另外在武器方面也有了許多變化,都是介于1.6和CSGO之間的模型

    手雷模型也是延續(xù)了CS的經(jīng)典模型

    閃光彈

    煙霧彈

    高爆手雷

    煙霧效果

    高爆手雷效果

    C4的樣貌和CSGO沒有太大區(qū)別,在安放炸彈時(shí)候依然會(huì)自動(dòng)下蹲

    下面是inferno(煉獄小鎮(zhèn))上的模組

    游戲中的部分細(xì)節(jié)問題:

    • 取消了CT和T開局的色調(diào)漸變的效果

    • 無法購買子彈

    • 殺敵獎(jiǎng)勵(lì)變成了300

    • 1.6式的快速拆裝消音器

    • 換彈后彈匣無掉落

    • 無法選擇人物模型

    • 購買菜單的武器名稱采用了1.6的名稱

    總的來評(píng)價(jià)下,這個(gè)模組應(yīng)該還是比較好的創(chuàng)意,能在CSGO中加入這么多的新鮮元素,增加了CSGO的可玩性。

    這種模組在CSGO的基礎(chǔ)上給1.6玩家增添了一些情懷元素,相信會(huì)有玩家對(duì)《經(jīng)典攻勢(shì)》非常感興趣,相信未來在CSGO的基礎(chǔ)上會(huì)有更多的有趣MOD出現(xiàn)。


    原文:AD寒冰, 整理:FoReSt游戲樂活

    最初《半條命》的一款MOD,到進(jìn)化成一款火爆全球,讓無數(shù)玩家為之熱血沸騰的游戲,可以說CS是一個(gè)傳奇!

    CS到現(xiàn)在已經(jīng)有20年時(shí)間,陪伴著我們走過青春,哪個(gè)版本是你的經(jīng)典回憶?

    《半條命》MOD

    1999

    1998年《半條命》在美國面市,好評(píng)如潮!大獲成功的V社并沒有對(duì)技術(shù)優(yōu)勢(shì)采取壟斷封鎖,而是在網(wǎng)絡(luò)上公開了《半條命》游戲的源代碼!

    由于開源的架構(gòu),玩家可以基于大框架內(nèi)創(chuàng)造各種各樣的MOD,一切的一切,為CS的誕生造就了絕佳的環(huán)境。

    CS之父Minh Le看中了半條命引擎出色的技術(shù)條件,連同另外一個(gè)創(chuàng)始人Jess Cliffe,兩人幾乎把所有課余時(shí)間都投入到了MOD的制作中。

    到了1999年的6月,CS的第一個(gè)Beta版本1.0正式發(fā)布

    在開發(fā)完善期間,V社也對(duì)Le和Cliffe提供了協(xié)助,之后甚至從兩人手里買下了CS的版權(quán),并且雇傭二人繼續(xù)開發(fā)CS。

    CS 1.0

    2000

    2000年11月8日,CS1.0上市,也拉開了CS正式版本的序幕。

    CS1.1、CS1.3

    2001

    1.1在游戲添加了全地圖觀戰(zhàn)視角,1.3開始有了正式的CS比賽,1.4增加了第一人稱的觀戰(zhàn)視角,此時(shí),CS已經(jīng)逐漸成為FPS游戲界的明星。

    2001年3月,CS1.1發(fā)布,增加了觀看視角,加入了FPS游戲史上最經(jīng)典的DE_DUST2和DE_INFERNO地圖。

    CS 1.5

    2002

    CS1.5是CS的一個(gè)重要的里程碑,同時(shí)也是CS開始在國內(nèi)大規(guī)模流行的一個(gè)版本,此作一出馬上風(fēng)靡全球,CS開始走向巔峰。

    CS1.5是很多人記憶中CS的最初模樣!

    CS 1.6

    2003

    CS1.6是1.5之后的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數(shù)量最多的一個(gè)版本,此時(shí)已經(jīng)是獨(dú)立于半條命成為了一款獨(dú)立游戲。

    當(dāng)時(shí)國內(nèi)玩家都不會(huì)想到,安裝1.6后開始菜單多出來的那個(gè)不知是干嘛用的steam,未來會(huì)改變整個(gè)PC游戲業(yè)界。

    反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)、反恐精英:起源

    2004

    《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》是CS1.6之后的CS正統(tǒng)續(xù)作,但由于競技性不佳,零點(diǎn)行動(dòng)沒有取代CS1.6成為主流版本。

    同年11月,和半條命2同樣使用起源引擎的《反恐精英:起源》作為CS系列的正式續(xù)作推出,由于操作習(xí)慣與手感與CS1.6相差過大,同時(shí)硬件要求太高,反響還是一般。

    連續(xù)兩代續(xù)作都未能取得預(yù)期的成功,1.6的經(jīng)典難以超越,Valve保持沉默,轉(zhuǎn)而開始進(jìn)行DOTA2的開發(fā)制作,CS系列的更新陷入長達(dá)8年的低谷。

    這中間還有《反恐精英Online》,由韓國公司NEXON基于CS1.6開發(fā),并非V社出品,所以不算正統(tǒng)續(xù)作,就不再多說了。

    反恐精英:全球攻勢(shì)

    2012

    《反恐精英:全球攻勢(shì)》是V社與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的CS正統(tǒng)續(xù)作,在一開始它仍然被很多人認(rèn)為是小幅更新的吊胃口作品,并未引起多大反響。

    真正讓CSGO火起來的,應(yīng)該是加入了創(chuàng)意工坊和皮膚系統(tǒng),迎合了新一代玩家對(duì)游戲多樣化和個(gè)性化的要求。

    保留了前面幾部作品的經(jīng)典之處,又增加了新元素,這一次, V社找對(duì)了方向。

    2017年CSGO國服由完美世界代理,經(jīng)典仍在傳承

    多朋友可能都知道,CS起源于half-life(半條命,以下簡稱HL)這款游戲,但有多少人又了解過這款游戲呢?那么今天我們就來看看半條命這款游戲吧。


    初代HL發(fā)行于1998年11月9日,由Value(沒錯(cuò),就是這個(gè)公司,他也搞了CS)開發(fā),Sierra(雪樂山)公司出版發(fā)行,當(dāng)時(shí)在國內(nèi),由神州奧美代理了大陸的發(fā)行,臺(tái)灣地區(qū)的發(fā)行則是交給了松崗科技。截止目前為止,半條命系列已有兩部作品

    HL1的背景從1995年開始,游戲的主線描述了主角戈登弗里曼博士與外星入侵勢(shì)力和地球反動(dòng)勢(shì)力斗爭的故事,故事的主線比較長,在這里就不多贅述,總結(jié)一下就是,Xen被宇宙中一個(gè)黑惡勢(shì)力團(tuán)伙—聯(lián)合軍入侵并占領(lǐng),后來我們的主角在做實(shí)驗(yàn)的時(shí)候不小心開啟了地球和Xen的傳送門,然后主角就干掉了入侵Xen的聯(lián)合軍頭目,解放了Xen,也導(dǎo)致這幫黑惡勢(shì)力盯上了地球,然后主角被神秘人G-man看中,被扔到“時(shí)間停止帶”冷藏了起來。到這里,半條命1的劇情就結(jié)束了。

    在整個(gè)游戲中,最出彩的莫過于主角逃出實(shí)驗(yàn)室時(shí)使用的撬棍了,號(hào)稱物理學(xué)圣劍。

    我們童年噩夢(mèng)中的常客-獵頭蟹。

    HL1中打怪永遠(yuǎn)都是貼臉的警衛(wèi),當(dāng)之無愧的初代炮灰型人物,擅長表演各種奇怪的死法。

    這些科學(xué)家可是逃離路上的一大助力,當(dāng)然我們也可以看到他們各種各樣的死法。

    海軍陸戰(zhàn)隊(duì),在游戲的后期成為了主角的主要敵人,也不知道1.6里的綠毛龜大隊(duì)看到他會(huì)是個(gè)什么反應(yīng)。

    G-man,黑山研究所的幕后人物,不管看多少次,他的人物模型都是這么的讓人不舒服。

    要在這里提到的是,其實(shí)CS是在1.6版的時(shí)候才完全脫離了MOD之名,成為一款獨(dú)立游戲的。 不得不說HL是一個(gè)很成功的科幻游戲,當(dāng)時(shí)可以說是數(shù)一數(shù)二的好游戲(所以G胖現(xiàn)在還不會(huì)數(shù)三),放到現(xiàn)在仍然不失為一款佳作,而在游戲中,優(yōu)秀的制作也是到后來這款游戲廣受歡迎的原因之一(要知道在那個(gè)時(shí)候畫面上馬賽克很少的游戲真的不多),網(wǎng)上現(xiàn)在還有高清的原版HL1實(shí)況視頻可以看到,也可以到G胖手里買一個(gè),建議大家支持正版。

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