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新聞資訊

    到那些童年或是年輕時玩過后忘不掉的游戲,你可能會想到在家里抱著手柄和小伙伴玩紅白機游戲,又或是網吧里在《傳奇》的世界里書寫屬于自己的傳奇。當你抬起手,輕輕撥開記憶的光球,略微搜索,你肯定能找到屬于《紅色警戒》的回憶。近來,名為《紅警OL》的《紅色警戒》正版手游上線,但其表現卻是讓人失望。

    《紅色警戒》系列最早由是Westwood開發,美國藝電發行的一款即時戰略游戲。至今發行過三部正統作。大家都知道這個游戲的Mod和擴展包很多,其中不乏一些在國內出名的mod,例如《共和國之徽》——雖然這個mod的平衡性極差,但國內很多玩家玩的就是這個版本。

    代表著兒時回憶的開始界面

    到現在我仍然記得那時候,夏日,老式臺式電腦,《紅色警戒》和無憂無慮的我們。可以說《紅色警戒》是我童年的一部分,所以當我聽說《紅色警戒》出正版手游了,迫不及待的就去下載,滿懷憧憬的進入游戲。

    圖標和開始界面還是很有《紅警》的感覺的

    嗯,圖標是熟悉的味道,但紅警不是即時戰略游戲嗎?手游版就算做不成即時戰略類,也得是個策略性游戲吧,怎么變成了一個模擬經營游戲了?沒錯,你沒聽錯,模擬經營類!

    兄弟,你在逗我嗎?

    在《紅警OL》中,玩家作為基地中的最高指揮官,需要建造采礦場、兵營、戰車工廠等一系列建筑,然后制造更多的部隊,招募強力的部下,不斷的強大自己,與其他玩家共同抵制幽靈的侵略。然而游戲中最令人詬病的就是,即使是出兵攻打幽靈或是進攻其他玩家,這個最有可能實現策略性的過程,也僅僅就是讓你點一下,幾個兵種的圖標自動跑到目標地點去攻打,戰敗的依據就是戰力數據的大小。

    出戰的過程完全就是自動跑圖

    《紅警OL》最主要的經營玩法,就是將上述的這些建筑進行不斷升級,來獲得整體的基地提升。建筑的等級足夠了,玩家才可以讓自己兵種的等級變強,戰斗力也更強。游戲中的主要建筑位置是系統預設的,只有野外的礦場和油礦位置由玩家自己決定,這就少了很多經營類游戲所有的自由度,也就少了許多樂趣。

    看了上面這些元素,你是不是心里有底了…這不就是那個誰誰誰的換皮嗎?當原作的RTS戰斗完全成了一個比數字大小的過程,沒有了即時戰略的緊張刺激和分秒必爭,也沒有策略博弈的成分在里面,即使玩家勝利,成就感也極低。而反觀同類型中的佼佼者《部落沖突》,不僅給予了玩家充分的策略空間,使得戰斗過程的趣味性提升了許多,也增加了玩家的成就感與參與感。

    想要《部落沖突》的基地布局?不存在的

    更讓人難以接受的是,游戲中的氪金點繁多,可以不夸張的說,游戲中百分之八十的內容都成為了其氪金點,如資源、快速建造、快速行軍等等,在玩家度過新手期后,銅臭味便撲面而來。如果玩家是零氪黨,自然可以慢慢等待建造完成,只不過你的戰斗力就會遠遠落后于游戲中玩家的平均水平。這也不算什么,《紅警OL》中的將領系統才是真正的吸金窟。

    將領的升段需要大量該將領的人物碎片,并且升五次段才可以升一星,一個將領滿星是五星。所以將領升級的中后期,每升一段都需要巨量的人物碎片,這些玩家要慢慢攢的話會攢很久。戰斗中,SS級將領對部隊的加成相當明顯,而高級將領的招募要通過抽獎獲得,結果也可想而知——在這個看起來像RTS的經營游戲中,玩家不得不通過氪金來抽取高級將領,提升自己的將領等級。

    英雄的升級困難,但對部隊的加成很大

    其實很多時候,玩家們會覺得某某游戲的續作或移植沒預想的那么好玩。這是因為一部經典的成功,會讓玩家因為情懷無形中提升了對其的期望值。所以當實際達不到期望值的水平時,自然就會失望,期望值和實際情況的差距越大,失望就越大。

    有些味道,能夠讓你辣得滿眼淚水,酸得牙齒直打顫,苦得肝膽欲破裂,大概這就是情懷吧。當然,我們也不能用情懷來作為一款游戲的唯一評判標準。由于硬件和平臺的限制,RTS類游戲在手機上的體驗很難和電腦上比較。但《紅警OL》這種摒棄了原作的核心要素,靠著IP和名號來圈錢,這種做法實在不得不讓人惋惜。

    對于這類游戲,移動平臺的特性某種程度上確實限制了RTS游戲的微操,所以不能像PC那樣有很高的操作性。但是策略方面還是有很多優秀的作品,手游中也不乏優秀的RTS,雖然操作不用多復雜,但是戰術策略上面更加直觀。比如《戰爭藝術 赤潮》被很多人視為是《星際爭霸》在手機上的精神續作,它就做了個很好的示范。

    《戰爭藝術:赤潮》、《皇室戰爭》這類游戲,將RTS類游戲進行了簡化,去除了RTS中的的運營部分,只取了其中的戰斗部分。前者在游戲中,玩家和敵方的基地分別位于一條道路兩端,玩家在戰前會更據自己的風格,選擇人、神、妖三個種族的其中一個,帶上該種族的不同兵種和適合自己的指揮官技能。,不同的兵種之間有克制關系,游戲中只要你有足夠的資源就可以召喚出所攜帶的任意兵種及任意數量,最終的獲勝標準是另一方基地被毀滅。

    《戰爭藝術:赤潮》中兩方互相交戰

    由于只要不是所攜帶的兵種類型有過大漏洞,《赤潮》中基本不會出現一方碾壓另一方的情況,玩家可以在有來有回的戰斗中,憑借自己的策略安排,體會那種不到最后一秒不知鹿死誰手的刺激感。試想凡是制作方用點心,把開發經費放在游戲本身,讓《紅警OL》走類似于《戰爭藝術 赤潮》的模式,也未必會像現在這般評分慘不忍睹的景象。

    所以《紅警OL》在taptap上評分僅有1.4分

    近年來,隨著手游市場的壯大,很多經典的IP例如魂斗羅、拳皇等等都被搬到了移動端,然而最終的表現卻都不是太好。要知道,這些經典系列都滿滿包含著那個時代玩家的青春,如果只是一味地拿IP消費玩家的情懷,打碎我們對于過去游戲的美好懷念,那也就和殺雞取卵無異了。

    行商:騰訊

    游戲狀態:不刪檔



    一.游戲介紹

    簡介:紅警官方正版手游《紅警OL手游》正式開啟不刪檔測試,作為紅警手游大作,《紅警OL手游》融合了全新的SLG現代戰爭策略玩法,同時復刻經典,高度還原紅警端游軍械、畫面以及音樂,或將為廣大玩家帶來不一樣的現代戰爭刺激體驗!

    人氣指數:?????

    貨幣及材料來源:簡單

    貨幣及材料消耗:

    風涼點評:這款游戲類似于2017年的亂世王者,甚至可以說就是亂世王者,只不過建筑及人物換個名字而已,游戲交易方式是掠奪對方資源為己用,其非綁定資源產出來源是城內的生產的資源及野外采集,提高產量可通過升級物資建筑,指揮官戰略加點,英雄委任,使用道具加速采集,金幣增產,貴族增產等幾個方面,人氣指數5星,目前游戲滿世界都是在收資源,價格挺高的,目前一個號一天可產值600萬左右,100萬的價格在5到10塊,前期11城堡,開啟4個對列54000(每小時采集量)×4(4個對列)×24(小時)=5184000,在加上自產的物資,差不多是600萬,利潤面前無君子,現在我還是推薦工作室進駐這個游戲。至于封號這方面,雖然很多人在截圖封號的圖片或者舉報封號的圖片,不過我真的很想說一句,誰又真正是因為掛機而團滅的呢?很多人說掠奪上限的問題,難道除了掠奪就沒其他方法了嗎?這么多老板收貨自然有他收貨的道理的,多的就不用多說了,明白人自然會自己先去嘗試的,紅警ol的出金思路我們會盡快完成第一時間發布出來的。

    二.職業介紹



    無職業選擇 只選擇人物形象

    三.游戲玩法



    游戲類型:戰爭策略類型

    四.游戲交易系統

    A.貨幣系統

    1.游戲內有 金條 金票 銀兩共2種貨幣,這2種貨幣是游戲商城通用貨幣,是玩家之間沒有流通貨幣,玩家之間只能流通資源。

    2.貨幣之間都兌換關系

    B.交易系統

    游戲里面沒有交易系統

    C.面對面交易系統:不支持

    D.郵寄系統:不支持

    E.其他的交易系統:盟軍援助,資源掠奪

    1.盟軍援助---稅率很高,而且負重也不是很高,不建議使用

    2.資源掠奪---建議通過資源掠奪來交易物資,可參考亂世王者出資的方法,前期強擼,后期建議支援出資。

    五.游戲貨幣及材料的來源

    六.游戲貨幣及材料的消耗

    玩過的第一款電腦游戲是什么?可能很多80后或90后的朋友會說紅警,CS。

    CS以《全球開箱》(CS:GO)的續作再度風靡,而紅警則成了很多人的情懷。

    紅警OL宣傳頁面,不說別的,這妹子你心動不?

    雖然有《紅色警戒3》和《起義時刻》這樣的優秀續作,但太注重競技性也讓很多玩家難于接受,這些10年前的作品也淡出了我們的視野,紅警的粉絲是不是覺得有些失望?騰訊游戲來滿足你啦(大霧)!

    下載就送價值1888元大禮包還不快去?

    由EA正版授權,高度還原紅色警戒,并有真人過場動畫,下載就送價值1888元大禮包,你是不是也蠢蠢欲動了?

    沒錯,我就是腦抽了然后就裝上了這款游戲,從此就開始了紅警OL的坑爹之旅。

    讓人充錢的妹子還不畫的精細點,太不走心了

    要說這個游戲僅有的優點,就是貼合原作的聲音和滿屏的女乃子了,其實這也不能算用心,畢竟聲音從原來的游戲包里提取不能再簡單,而女乃子則是為了讓你充錢的時候更舒心。

    登陸畫面是熟悉的基洛夫

    那畫面太美我不敢看

    登錄界面是大家都非常熟悉的基洛夫空艇,然后滿屏的廣告和勸你充錢就開始了,首充送禮,充值贈送金條,充值還能得貴族經驗,看起來也是福利多多,不過你只要開始充錢,才會發現這個坑有多大。

    這里說一下,每充1元在游戲里是10金條也就是10個金幣,一定要記住,后面很多地方會用到。

    穿這么少確定是上戰場的?畫的不精細同樣差評

    雖然叫做紅警OL,但是這個游戲和紅警除了貼圖一樣之外沒有半毛錢關系,只是妹子設計的全是網紅臉加爆好的身材,看起來賞心悅目一些(原諒我充錢了)。

    無一例外的網紅臉還不去充充充

    來到英雄界面,譚雅、娜塔莎、伊娃、艾莉絲,等等,你穿這么少確定是上戰場的?還有這居里是誰?勞拉不是古墓麗影里的人物嗎?娜迦難道是彩虹六號穿越來的?

    說好的抽十次必中完整英雄呢?童話里都是騙人的

    英雄除了譚雅可以充6元獲得以外,其他英雄都需要抽卡,而漂亮,啊不,是級別高的女英雄你基本上都碰不到,所以你就需要英雄檔案了。

    常規英雄檔案266金幣7個,而機要英雄檔案則需要168金幣1個。

    也就是說S級和SS級的英雄需要16.8元抽一次,你抽到的不僅有可能是碎片(10個碎片合成一個英雄),還有可能抽到礦石石油這樣的道具,是不是很驚喜?

    575元可以立即升級建筑工廠否則就等2天多吧

    說回到紅警的部分,高端的兵種需要對應建筑的升級,而很多建筑都是捆綁的,比如建筑工廠的升級需要圍墻升級。

    等等,單獨把建筑工廠從17級升到18級要多少金幣?5301金幣,也就是570元,還不算其他建筑升級的錢,就問你怕不怕!

    礦石石油什么的也是明碼標價童叟無欺的呢

    如果不愿意氪金,也可以等啊,如果你能攢夠760萬礦石,760萬石油,70萬合金和4.4萬稀土(反正我是無論如何都攢不夠,單獨買礦石500萬要150元),恭喜你,那你就可以等待2天又22小時來升級了,是不是很棒棒鴨?

    快來充錢鴨

    用心創造快樂沒毛病

    另外,還有聯盟啊,出城啊,研究科技啊,看起來很豐富是不是,這些功能都是為啥我就不說了。

    而且自始至終我也沒見過官網聲稱的1888元大禮,預約大禮包更是沒有蹤影,反正我是理解了騰訊游戲的“用心創造快樂”了,紅警OL,拜拜!

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