報告中指出,PP助手在10月共首發46款新游戲,其中卡牌12款,ARPG14款,RPG16款,休閑游戲4款。
下載榜中,《拳皇97OL》首次進入榜單TOP10便沖到第6位,《戀舞OL》也重返榜單。下載榜頭名被《全民槍戰》奪走。
暢銷榜前三名分別為《刀塔傳奇》、《全民奇跡》、《花千骨》。
此外,報告中還分享了10月有趣數據。
1.熱門日韓動漫類題材游戲大幅減少。由于沒有足夠的人氣支持,原創題材很難獲得大型開發團隊青睞,導致市場上此類產品精品甚少。
2.紅白機、gameboy等經典作品趨熱。從去年《去吧皮卡丘》等作品的成功,到本月《口袋妖怪復刻版》、《明星大亂斗3D》等優質作品,紅白機、gameboy等經典作品熱度增加。
3.暢銷榜TOP50中,有70%以上游戲日均在線時間在1小時30分鐘以上,20%在1小時~1小時30分鐘之間,還有5%游戲時間在30分鐘以內,這部分游戲以放置類游戲為主。
4.暢銷榜TOP50中,卡牌類游戲的付費率、付費人數、LTV數據最好;ARPG類的月ARPPU最高;榜單內射擊游戲和戰爭題材的SLG各有一款,表現為核心用戶付費欲望和消費能力都很高。
小結
隨著日韓動漫版權歸屬確立,此類產品數量必然會大量減少,但回過頭來看,我們還是能發現如《十萬個冷笑話》、《萬萬沒想到》、《秦時明月》等精品國產原創動漫題材。隨著國漫的人氣日漸提高,國漫IP熱的出現只剩下了時間問題。此外,任天堂、紅白機、GAMEBOY等熱門主機作品紛紛被移植到手游,其中一小部分還原度、完成度相對較高的精品都能交出了一份不俗的成績單,預示著這股充滿情懷的懷舊風已經被用戶所接受,接下來的世嘉、土星、PS、PSP、GBA等主機作品相信很快就能和用戶見面了。
MOBA類游戲經歷了一段火爆時期,重度用戶群體在這期間迅速增長,這批由端游、DOTA和LOL培養起來的玩家均在手游領域找到了自己喜歡的游戲。再加上MOBA類游戲的門檻較高,上手難度和操作復雜導致新用戶很難快速養成。因此MOBA類游戲的新作品數量勢必會減少,而且要求會越來越高。另外PP助手表示,就當前PP助手的核心用戶表現而言,他們已經不會盲目跟隨廠商推廣盲目下載游戲,更多是通過用戶之間的口碑去選擇一款愿意為之投入時間金錢的心儀之作,自行淘汰市場中的劣質產品。
“戀舞”商標權糾紛,音樂舞蹈熱門手游《戀舞OL》和《夢幻戀舞》對簿公堂。
澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者從上海知識產權法院獲悉,11月28日,該院對此侵害商標權及不正當競爭糾紛案作出二審判決,認定《夢幻戀舞》制作及運營公司的行為構成對《戀舞OL》商標權人的商標侵權。
法院運用證據出示令的方式,責令運營公司提交有關被控游戲營收的證據,運營公司拒不提供,存在刻意隱瞞游戲收入的主觀故意。上海知產法院根據根據實際情況確定賠償額,將一審判決中賠償經濟損失及合理費用25萬元改判為賠償經濟損失300萬元。
這是上海法院首次發出證據出示令,旨在依法制裁舉證妨礙行為,加大知識產權侵權懲罰力度。
庭審現場 本文圖片均為上海知識產權法院提供
“戀舞OL”商標權利人起訴
上海點點樂信息科技有限公司(以下簡稱點點樂公司)系“戀舞”“戀舞OL”商標的商標權人,上述商標核定在計算機網絡上提供在線游戲等,其《戀舞OL》游戲在音樂舞蹈類游戲中具有較高知名度,自2013年8月起開始運營。
2014年該游戲收入5300多萬元,2015年1.1億元,截至2018年該游戲下載量共計4363萬次。2015年起,點點樂公司在各大網站、視頻平臺投放《戀舞OL》廣告。
點點樂公司在運營中發現,上海犀牛互動網絡科技有限公司(以下簡稱犀牛公司)與上海暢夢移動網絡科技有限公司(以下簡稱暢夢公司)制作、運營的《夢幻戀舞》與《戀舞OL》均為炫舞類游戲,在宣傳推廣、銷售的過程中,使用與點點樂公司權利商標高度近似的標識,大量單獨、突出使用與“戀舞”有關的中文,并以“戀舞”自稱,且其擅自使用“戀舞”、“戀舞OL”作為百度競價排名搜索關鍵詞,將百度的搜索引擎定向鏈接至其運營的產品,在騰訊QQ游戲、華為應用商店、百度手機助手、蘋果商店等37家平臺上運營。
點點樂公司認為,犀牛公司、暢夢公司的行為極易造成相關公眾的混淆,侵犯其注冊商標專用權并且構成對其的不正當競爭行為,遂訴至法院,請求法院判令兩公司立即停止侵犯其注冊商標專用權和不正當競爭的行為,兩者連帶賠償其因侵權行為所受的損失合計300萬元。
犀牛公司、暢夢公司辯稱,兩公司使用“夢幻戀舞”作為游戲名稱與點點樂公司“戀舞OL”標識不構成混淆,不存在商標侵權行為。點點樂公司提供的證據不足以證明兩公司將“戀舞OL”作為搜索關鍵詞推廣游戲,兩公司行為不構成不正當競爭行為。
犀牛公司還辯稱,《夢幻戀舞》系暢夢公司向犀牛公司定制的手游,定制之后由暢夢公司負責獨家運營,犀牛僅負責技術支持。
本案相關商標、標識圖
一審:被告判賠25萬元
一審法院審理后認為,根據在案證據顯示,在音樂舞蹈類手游這一服務項目中,點點樂公司的“戀舞OL”標識及“戀舞”文字足以令使用該類游戲的相關消費者建立起標識與服務提供者之間的穩定聯系。犀牛公司、暢夢公司使用“夢幻戀舞”作為游戲名稱,屬于商標性使用,兩公司在游戲中的頁面及游戲宣傳推廣中使用“夢幻戀舞”標識、使用“戀舞世界”“戀舞手冊”“戀舞STAR”等以“戀舞”兩字為中心的體系性詞匯的表述,亦已構成商標性使用。
雖然點點樂公司將三個“戀舞OL”商標文字均進行了藝術化表現,犀牛公司、暢夢公司也將作為游戲名稱使用的“夢幻戀舞”相關文字進行藝術化表現,但是經比對,兩者構成近似,在相同或類似服務上使用時容易誤導公眾。
據此,一審法院認為,犀牛公司、暢夢公司的行為侵犯點點樂公司的注冊商標專用權。同時,一審法院認為,涉案行為已經構成商標侵權,無需再適用反不正當競爭法進行規制。據此,一審法院判決犀牛公司、暢夢公司賠償點點樂公司經濟損失20萬元及合理費用5萬元。
二審:發出證據出示令判賠300萬元
一審判決后,點點樂公司認為一審判決賠償數額過低,向上海知產法院提起上訴。犀牛公司認為其行為并未構成侵權,也向上海知產法院提起上訴。
在二審審理中,上海知產法院向犀牛公司、暢夢公司發出證據出示令,要求兩公司提供被控侵權游戲收入的明細賬冊、該游戲中游戲設備的銷售數量及銷售總金額以及證明有關被控侵權游戲獲利的其他證據。
暢夢公司拒絕向法院提交有關被控侵權游戲獲利的證據。犀牛公司向法院提交了三份與暢夢公司游戲分成的確認函,以及相應的增值稅專用發票,證明在2017年8月1日至2019年2月28日期間,被控侵權游戲實際上線獲得營收為62,794.31元。
上海知產法院審理后,確認犀牛公司行為構成對點點樂公司的商標侵權行為,但不構成不正當競爭行為。根據《商標法》第六十三條規定,人民法院為確定賠償數額,在權利人已經盡力舉證,而與侵權行為相關的賬簿、資料主要由侵權人掌握的情況下,可以責令侵權人提供與侵權行為相關的賬簿、資料;侵權人不提供或者提供虛假的賬簿、資料的,人民法院可以參考權利人的主張和提供的證據判定賠償數額。
該案中,關于損害賠償數額的確定,點點樂公司已經盡力舉證,而與侵權行為相關的證據由犀牛公司、暢夢公司掌握。
因此,上海知產法院以證據出示令的方式責令兩公司提交有關被控游戲營收的證據。然而,暢夢公司拒不提交任何證據,犀牛公司所提交的證據不能真實反映被控游戲的營收情況。
上海知產法院認為,暢夢公司作為被控游戲的運營方,理應掌握相關游戲的收入數據,但其拒不提供,存在刻意隱瞞游戲收入的主觀故意。
據此,上海知產法院綜合考慮點點樂公司游戲的知名度、營收情況以及《夢幻戀舞》游戲的下載數量和犀牛公司、暢夢公司具有攀附點點樂公司商譽、侵權故意等情況,判令犀牛公司、暢夢公司賠償點點樂公司經濟損失300萬元。
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