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新聞資訊

    T之家 4 月 27 日消息,聯(lián)想小新 14 輕薄本 2023 西子綠配色將于 4 月 28 日 0:00 正式開售,新品僅有一個(gè)版本可選,定價(jià) 4799 元。

    聯(lián)想小新 14 輕薄本 2023 西子綠配色整機(jī)厚度約為 16.9mm,重量約為 1.46kg;搭載一塊 14 英寸的 2.2K 四面窄邊框顯示屏,屏占比高達(dá) 91%,分辨率為 2240×1400,擁有 100% sRGB 高色域,并通過(guò)了硬件級(jí)低藍(lán)光認(rèn)證;搭載酷睿 i5-1340P 處理器,輔以銳炬 Xe 核芯顯卡,最高可提供 30W 性能釋放;內(nèi)置 56.6Wh 大容量電池,支持 65W PD 快充。

    新品還搭載了全新設(shè)計(jì)的“TYPHOON 2.0”散熱系統(tǒng),大風(fēng)扇 + 雙熱管 + 高性能導(dǎo)熱材料,散熱效率顯著提升。此外,其還支持三種不同散熱模式調(diào)節(jié),包括節(jié)能模式、智能模式以及野獸模式。

    接口方面,聯(lián)想為這款電腦配備了一個(gè) Micro-SD 讀卡器、兩個(gè) USB-A 3.2 Gen1 接口、兩個(gè)全功能 USB-C 接口(支持 PD 快充、視頻輸出和高速數(shù)據(jù)傳輸)、一個(gè) HDMI 接口以及一個(gè) 3.5mm 音頻接口。

    IT之家附聯(lián)想小新 14 輕薄本 2023 西子綠配色完整參數(shù):

    多人在買顯示器的時(shí)候,通常最關(guān)注的是尺寸外觀、分辨率,當(dāng)然預(yù)算才是最重要的。其實(shí)除了這些,顯示器還有很多技術(shù)參考指標(biāo)需要關(guān)注。在這些繁雜的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),筆者挑選了目前最重要的幾點(diǎn)來(lái)跟大家進(jìn)一步說(shuō)明,相信對(duì)選擇顯示器甚至筆記本都會(huì)有幫助。

    文|超載




    高清不是好色彩

      很多顯示器或者筆記本在宣傳的時(shí)候重點(diǎn)突出高清屏幕,會(huì)默認(rèn)以為高清=色彩好,實(shí)際上是不對(duì)的。高清只代表分辨率的程度,而且這里還有一個(gè)小歧義要大家了解。所謂全高清(Full HD)是指1080P(1920×1080),2K屏是分辨率大于2560×1440的屏幕,一般用QHD去標(biāo)識(shí);至于4K顯示器,其分辨率至少要達(dá)到3840×2160,很多時(shí)候標(biāo)稱“UHD”。然而這些統(tǒng)統(tǒng)是分辨率而已,根本不涉及到色彩表現(xiàn)。


      為了體現(xiàn)自己的色彩優(yōu)劣,顯示器廠商都會(huì)說(shuō)明自家產(chǎn)品能夠覆蓋多大sRGB顏色,通常都是90%以上,只不過(guò)一般顯示器要想實(shí)現(xiàn)90%以上sRGB顏色覆蓋能力并不困難。所以如果連sRGB都不談,那色彩肯定好不到哪里去。真正能夠體現(xiàn)顯示器顏色優(yōu)異程度的其實(shí)另有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——NTSC色域,剛剛說(shuō)的sRGB色域其實(shí)只相當(dāng)于NTSC色域的72%,所以,可別被忽悠了。當(dāng)然,還有色準(zhǔn)這個(gè)概念,目前很多顯示器也都在強(qiáng)調(diào)色準(zhǔn),這也是判斷顯示器顯示效果的重要參照之一。簡(jiǎn)單來(lái)看,色準(zhǔn)ΔE≤3算是進(jìn)入優(yōu)秀顯示器的標(biāo)桿。



    屏幕鏡面不如霧面

      鏡面屏固然有色彩通透的優(yōu)點(diǎn),但是相比之下它也有個(gè)致命的問(wèn)題——反光,鏡面屏的反光讓眼睛非常不舒服,甚至是開機(jī)顯示畫面的時(shí)候能通過(guò)屏幕看到自己以及周邊環(huán)境。這不僅僅影響到觀察顯示器的內(nèi)容,也更容易感覺(jué)到眼睛疲勞,所以,在選擇顯示器或者筆記本的時(shí)候,鏡面屏的產(chǎn)品要三思。




    顯示面板的秘密

      顯示器最重要的當(dāng)然就是屏幕面板了,不同品牌的顯示器面板因?yàn)榧夹g(shù)不同,也分成了三六九等,注意,無(wú)論什么屏幕目前絕大多數(shù)(除了oled)都屬于液晶屏幕的一種,本質(zhì)技術(shù)上沒(méi)有差異。但是最便宜的當(dāng)屬TN屏,這種顯示屏幕的特點(diǎn)除了便宜已經(jīng)沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)了——而且以往低端顯示器采用TN屏的時(shí)代也不復(fù)存在,很多超值低價(jià)顯示器也都是IPS屏了。它最直觀的表現(xiàn)是,屏幕比較軟,也俗稱為軟屏。

      接下來(lái)就是IPS屏了。IPS其實(shí)是LG面板的一個(gè)總稱(另有京東方、奇美都屬于這個(gè)陣營(yíng)),一共有三種,分別為E-IPS、S-IPS和H-IPS,目前S-IPS基本上沒(méi)有了,以E-IPS和H-IPS為主,總體色調(diào)偏冷,響應(yīng)速度快。這種屏幕的兩大直觀特點(diǎn)就是,第一為硬屏,第二是普遍具有漏光問(wèn)題,在全黑的顯示畫面中,邊緣總能看到不規(guī)則的漏光情況。


      另一種IPS屏是PLS,它本質(zhì)上和IPS非常相似,可以說(shuō),三星和LG為代表的兩種IPS屏幕已經(jīng)占據(jù)了世界上絕大多數(shù)顯示器。PLS是三星的獨(dú)門技術(shù),特點(diǎn)是亮度更高,這種屏幕的顯示效果很不錯(cuò),不過(guò)也存在一定程度的漏光問(wèn)題,只能說(shuō)有所改善。


    LED、LCD不能并列

      顯示器中LED、LCD的這個(gè)概念被誤傳了很久。所有液晶顯示屏=LCD,LED只是背光發(fā)光源,二者不是并列關(guān)系。LED(發(fā)光二極管)的出現(xiàn)是為了替代老式的CCFL燈管(類似日光燈)而生的,都是為了給LCD液晶面板發(fā)光發(fā)色使用。

      另外,OLED也不是LED的進(jìn)化,而是并列于LCD的一種平板顯示技術(shù),OLED是有機(jī)發(fā)光二極管,自身即發(fā)光又顯色,因此不需要背光源。

    什么是曲面屏

      除了顯示器面板、尺寸、色彩,現(xiàn)在還有一種顯示器:曲面屏。曲面屏還細(xì)分成4000R、3000R和1800R等規(guī)格的產(chǎn)品。那么這個(gè)曲率究竟是什么意思呢?曲率是指曲線在某一點(diǎn)彎曲程度的數(shù)值,顯示器領(lǐng)域內(nèi)用曲線所屬圓的半徑來(lái)表示曲率。以1800R為例,它表示半徑1.8m圓上一截弧的彎曲程度,這樣就好理解一些了。現(xiàn)在曲面屏主要是在大尺寸規(guī)格的顯示器上出現(xiàn)。

    刷新率原來(lái)是這么回事

      色彩好的不一定游戲表現(xiàn)好,色彩是屏幕顏色覆蓋的能力,前面講過(guò)這里不再贅述;游戲追求的更多是畫面的連續(xù)性,響應(yīng)時(shí)間,從本質(zhì)上說(shuō)這是兩個(gè)不相關(guān)的訴求。拿游戲玩家最需要的技術(shù)指標(biāo)——刷新率來(lái)說(shuō),刷新率越高畫面就越流暢,刷新率越低畫面抖動(dòng)、撕裂的情況就越多,眼睛也就越容易疲勞,所以高刷顯示器也就應(yīng)運(yùn)而生了。

      說(shuō)到高刷顯示器之前,還先要說(shuō)說(shuō)垂直同步,即V-Sync。一般的液晶顯示器是60Hz(59Hz)的,例如在游戲中(或者顯卡驅(qū)動(dòng)中)開啟了V-Sync功能,就會(huì)固定成每1/60秒去跟顯卡(GPU)索要畫面,這種時(shí)候如果顯卡性能足夠,就能保證每次都是1/60秒的時(shí)間內(nèi)供應(yīng)一張圖片給顯示器用來(lái)顯示。不過(guò)游戲的高復(fù)雜度場(chǎng)景必然會(huì)有掉幀的情況出現(xiàn),一旦出現(xiàn)延遲,顯示器不能在這1/60秒內(nèi)拿到畫面,只能再等下一個(gè)1/60秒,這中間的停頓就是1/30秒,表現(xiàn)出來(lái)就是畫面卡了一下——關(guān)閉V-Sync后呢?對(duì)不起,因?yàn)轱@卡生成的畫面和顯示器刷新畫面的時(shí)間總是對(duì)不上,游戲顯示效果會(huì)更慘,畫面的錯(cuò)位或斷裂,以及跳幀會(huì)頻繁出現(xiàn)。

      有了問(wèn)題就會(huì)有人去解決,NVIDIA和AMD就分別提出了自己的同步技術(shù)——G-Sync和Free-Sync。簡(jiǎn)單說(shuō),G-Sync和Free-Sync是以顯卡為主導(dǎo)來(lái)控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應(yīng)顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器就顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀。而垂直同步的V-Sync則是以顯示器為主。


      V-Sync在幀數(shù)太低時(shí)畫面會(huì)撕裂,G-Sync和Free-Sync無(wú);

      V-Sync有畫面滯后的問(wèn)題,G-Sync和Free-Sync無(wú);

      V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達(dá)144Hz。

      144Hz高刷新率的液晶顯示器的誕生,很大程度也和同步技術(shù)有著密切的關(guān)系,開啟同步技術(shù)后才能活得最好的效果。不同的是,還是有一些144Hz的顯示器不支持G-Sync或Free-Sync的(二選一,其中Free-Sync免費(fèi),G-Sync需要特殊的芯片端對(duì)端支持)。具體區(qū)別就是不支持G-Sync和Free-Sync時(shí),在玩游戲的時(shí)候是依靠顯示器的V-Sync技術(shù)控制顯卡,而支持這兩種技術(shù)的話,實(shí)際就由顯卡控制顯示器。

      游戲玩家適合買144Hz的顯示器,這其中還有一些問(wèn)題。用NVIDIA顯卡的用戶,可以考慮買G-Sync加持的144Hz顯示器,顯卡才能正確發(fā)揮效用(至少要GeForce 10系列以上顯卡才可以);如果是AMD顯卡的顯卡用戶,那么Free-Sync規(guī)格的144Hz高刷新率顯示器更適合一些。

    HDR也分三六九等

      最后說(shuō)說(shuō)HDR,HDR其實(shí)也不是什么新技術(shù),攝影或者電視早已應(yīng)用上了,HDR全稱High-Dynamic Range,中文意思是高動(dòng)態(tài)光照渲染圖像。HDR可以擁有更廣的動(dòng)態(tài)范圍,能提供更好的對(duì)比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場(chǎng)景里,普通顯示器幾乎就是一團(tuán)黑,但是在具備HDR的顯示器上顯示,這一團(tuán)黑內(nèi)其實(shí)有很精確的圖像顯示,因此,非常適合電影飯和游戲玩家使用。


      不過(guò)要實(shí)現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計(jì),也因此,HDR在顯示器上也有了三個(gè)級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn),如果你打算入手帶有HDR技術(shù)的顯示器,不妨參照這些標(biāo)準(zhǔn)選擇——DisplayHDR 1.0標(biāo)準(zhǔn)面向占據(jù)市面產(chǎn)品99%以上的LCD液晶顯示器,定義了三種不同級(jí)別,對(duì)于顯示器亮度、色域、色深等規(guī)格的要求各不相同,不過(guò)都必須具備真8位彩色顯示面板(市占率約15%),具體來(lái)說(shuō):

      1.DisplayHDR 400,支持全局調(diào)光,峰值亮度不低于400nit,全局持續(xù)亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆蓋不低于95%,并支持HDR-10;

      2.DisplayHDR 600,針對(duì)高端顯示器和筆記本,要求屏幕擁有10-bit處理能力,峰值亮度600nit,持續(xù)亮度350nit,黑白亮度響應(yīng)時(shí)間不超過(guò)8幀,色域覆蓋99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65;

      3.DisplayHDR 1000,針對(duì)專業(yè)顯示器,峰值亮度1000nit,持續(xù)亮度600nit,同時(shí)色彩伽馬值有明顯提升。

    顯示器多大合適?

      顯然尺寸是決定購(gòu)買顯示器特別重要的一個(gè)因素,它通常以屏幕對(duì)角線長(zhǎng)度為準(zhǔn)進(jìn)行標(biāo)定。目前市場(chǎng)上主要的顯示器尺寸多為21.5英寸、23.6英寸、23.8英寸、25英寸、27英寸、30英寸。讀者們也一定注意到了,以往22英寸和24英寸的顯示器反而少了很多,都是被那種非整數(shù)尺寸的產(chǎn)品替代了。這是因?yàn)槊姘鍙S商切割的問(wèn)題(切成這些尺寸最經(jīng)濟(jì)劃算),而且視覺(jué)上也和22英寸、24英寸顯示器幾無(wú)差別。

      以筆者來(lái)看21.5英寸是當(dāng)前最基本的入門級(jí)產(chǎn)品尺寸,更小的屏幕完全不實(shí)用,它適合預(yù)算不多的小伙伴選擇。另外這個(gè)尺寸低端IPS屏幕的產(chǎn)品居多。

      再來(lái)就是類24英寸產(chǎn)品了,23.6英寸、23.8英寸產(chǎn)品是當(dāng)前的主流尺寸,絕大部分為1080P屏幕,價(jià)格也比較便宜,適合日常家用。

      以上這些尺寸的顯示器,觀看距離也要特別說(shuō)一下。最低無(wú)論如何不要低于30cm,這樣的距離可以盡量避免眼疲勞的問(wèn)題。最遠(yuǎn)也不要超過(guò)60cm,因?yàn)樘h(yuǎn)了實(shí)在太小也看不清楚。

      再來(lái)就是25英寸~27英寸的顯示器,這些尺寸一部分是1080P分辨率的屏幕,一部分是2K分辨率屏幕,當(dāng)然還有不少是4K屏幕的。單就尺寸來(lái)說(shuō),筆者認(rèn)為27英寸的顯示器適合辦公及游戲玩家使用。觀看距離上,25英寸顯示器在40cm比較合理,27英寸筆者建議至少保證50cm左右的距離觀看。

      至于30英寸顯示器和曲面屏顯示器,筆者真的認(rèn)為目前來(lái)說(shuō)適合發(fā)燒級(jí)玩家及專業(yè)用途用戶,一般用戶選擇的必要性沒(méi)有那么大。

    被忽略的點(diǎn)距

      點(diǎn)距往往是大家容易忽略的一件事,但是它又和我們的使用感官體驗(yàn)密不可分。

    21.5英寸(1920×1080):0.248mm

      23英寸(1920×1080):0.265mm

      23.6英寸(1920×1080) :0.2715mm

      23.8英寸(1920×1080) :0.2745mm/0.275mm

      24英寸(1920×1080) :0.27675mm/0.277mm

      25英寸(1920×1080) :0.28mm

      27英寸(1920×1080) :0.311mm

      27英寸(2560×1440) :0.2331mm

      27.9英寸/28英寸(3840×2160):0.16mm

      29英寸/28.75英寸(2560×1080):0.2628mm

      31.5英寸(1920×1080):0.36375mm

      31.5英寸(2560x1440):0.273mm

      32英寸(2560x1440):0.2767mm


      這是筆者整理的主要尺寸顯示器點(diǎn)距。簡(jiǎn)單說(shuō)目前的顯示屏幕都是一個(gè)一個(gè)密集的發(fā)光點(diǎn),所謂的分辨率其實(shí)就可以理解成長(zhǎng)多少個(gè)點(diǎn)×寬多少個(gè)點(diǎn),所以就有點(diǎn)距的問(wèn)題。面板尺寸越小或者分辨率越高,點(diǎn)就越多,點(diǎn)距就越小;面板尺寸越大且分辨率越低,點(diǎn)就越少,點(diǎn)距就越大。

      要保證圖像美觀、文字足夠清晰,那么在距離屏幕50cm的常見觀看距離上,一般認(rèn)為0.5mm~0.27mm左右是比較好的點(diǎn)距。當(dāng)然視距加大,則舒適點(diǎn)距也適當(dāng)加大,且圖形應(yīng)用較多適合更小點(diǎn)距,文本內(nèi)容較多或視力不佳則適合較大點(diǎn)距。同時(shí),也要配合操作系統(tǒng)的縮放功能,才能讓顯示器達(dá)到一個(gè)最佳觀看效果。

    驗(yàn)機(jī) 這個(gè)軟件能幫你

      顯示器廠商對(duì)于亮點(diǎn)、壞點(diǎn)、暗點(diǎn)的規(guī)定是中心區(qū)域不超過(guò)3個(gè),全屏不超過(guò)8個(gè)算作合格品,所以在購(gòu)買之前一定要問(wèn)清楚,是否支持退換貨。此外,有些線上商家提供了保無(wú)亮點(diǎn)服務(wù),實(shí)際是在銷售前,將無(wú)亮點(diǎn)、壞點(diǎn)的機(jī)型單獨(dú)挑出來(lái),費(fèi)用自然會(huì)有所提高,這就要看自己的接受度了。筆者建議,如果中心亮點(diǎn)不超過(guò)3個(gè),顯示器還是可以留下的,至少不太影響視覺(jué)感受。

      首先下載DisplayX軟件(下載地址:https://pc.qq.com/detail/2/detail_2222.html),安裝后運(yùn)行軟件,找到“常規(guī)單項(xiàng)測(cè)試”中的“純色”(圖24),這時(shí)每單擊一次鼠標(biāo)左鍵就會(huì)切換一個(gè)顏色,一共有黑、紅、綠、藍(lán)、粉、黃、青、白7種顏色,筆者建議在紅、綠、藍(lán)三色下檢查顯示器的壞點(diǎn)、亮點(diǎn)、暗點(diǎn)即可,三原色足夠校驗(yàn)顯示器使用。

      亮點(diǎn):只能在紅、綠、藍(lán)下正常顯示其中某兩個(gè)顏色的(或者顯示白色),就是亮點(diǎn);

      壞點(diǎn):三種顏色下,都無(wú)法顯示的就是壞點(diǎn)(不發(fā)光);

      暗點(diǎn):在某一個(gè)位置上,切換三種顏色時(shí)在某一個(gè)顏色下不發(fā)光的,就是暗點(diǎn)

    調(diào)校顯示器不可忽略

      顯示器的基本質(zhì)量問(wèn)題檢查完畢,就要進(jìn)一步調(diào)整對(duì)比度亮度了。很多人就是盲目的調(diào)整,甚至是不調(diào)整,拿來(lái)就用(非顯示器內(nèi)置的各種顯示模式)。亮度調(diào)整不好,顯示效果不佳是一方面,最大的問(wèn)題還是是對(duì)視力有影響,所以這一步一定不可忽略。

      運(yùn)行DisplayX軟件,運(yùn)行后找到“常規(guī)單項(xiàng)測(cè)試”中的“對(duì)比度”,單擊左鍵。之后在顯示器上找到調(diào)整對(duì)比度和亮度的按鈕,先將亮度調(diào)整為0,然后提高/降低對(duì)比度到隱約看清左上角1中黑塊的階段(圖26),改調(diào)整亮度,逐步提高到一個(gè)舒適的程度即可(一般是低亮度、高對(duì)比度)。注意以不刺眼為基礎(chǔ),亮度對(duì)比度都不宜太高(對(duì)色彩要求苛刻的專業(yè)用戶除外)。

    色彩配置文件不可少

      很多人都忽略的一件事就是,很多大品牌的顯示器提供了顯示器配色文件,也可以理解成顯示器顏色的“驅(qū)動(dòng)程序”,安裝了配色文件,色彩表現(xiàn)會(huì)更能體現(xiàn)顯示器應(yīng)有的能力,強(qiáng)烈推薦安裝(雜牌顯示器和部分筆記本顯示屏沒(méi)有)。

      首先要在自己顯示器的品牌主頁(yè)上找到對(duì)應(yīng)型號(hào)的顏色配置文件,下載解壓縮后,在控制面板中找到顏色管理,先在“設(shè)備”選項(xiàng)卡的設(shè)備中選中自己要配置顏色文件的顯示器,然后切換到“所有配置文件”,單擊下面的“添加”,選擇剛才解壓縮的文件目錄即可。

      使用了顏色配置文件后色彩都會(huì)有一個(gè)相當(dāng)程度的改善,當(dāng)然了,如果還有更高追求,就需要使用專業(yè)校色儀來(lái)調(diào)整了。

    原文刊登于2022 年 10 月 15 日出版《電腦愛好者》第 20 期

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    筆記本屏幕

    屏幕有許多種參數(shù),每種參數(shù)都會(huì)影響最終屏幕的顯示效果,這里簡(jiǎn)單歸納一下。

    1.色域

    色域是指屏幕能夠顯示的顏色總和。一般會(huì)用一個(gè)三角區(qū)域來(lái)表征色域的大小

    通俗來(lái)說(shuō),色域就是說(shuō)這塊屏幕“紅能到多紅、綠能到多綠”,玩家們愛說(shuō)XX屏幕是72%NTSC,其中NTSC就是某個(gè)標(biāo)準(zhǔn),按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的色彩空間下,該屏幕的色域所占的百分比是多少。按照面積百分比其實(shí)不算很準(zhǔn)確,因?yàn)橛行┢聊簧蚴恰捌恕秉c(diǎn),實(shí)際覆蓋的面積只是因?yàn)椴恢睾隙@得小了些,不過(guò)這樣稱呼比較簡(jiǎn)單記憶和比較,所以還是沿用了下來(lái)。

    2.顯示模式/可視角

    顯示模式玩家也喜歡稱為屏幕材質(zhì),可分為VA屏、TN屏和IPS廣視角屏系列。由于IPS具有專利技術(shù),屏幕廠商為了避開專利,紛紛開發(fā)了類似的廣視角技術(shù),具體來(lái)說(shuō)友達(dá)的是AHVA,三星的是PLS,京東方為ADS,奇美為AAS,大體都差不多。筆記本現(xiàn)在大多為IPS系列,可視角大了有一定的好處,因?yàn)槠聊痪嚯x較近,TN屏可能需要頻繁翻動(dòng)筆記本轉(zhuǎn)軸。

    TN屏中也有可視角比較大的好屏幕,但是目前筆記本市場(chǎng)中大多是低端TN,可視角僅為45/45/15/30,任何角度下可能都無(wú)法保證屏幕每個(gè)地方顯示的顏色是統(tǒng)一的,因?yàn)樯舷驴梢暯菍?shí)在是太小了,個(gè)人認(rèn)為上下可視角至少得是50/50以上才算能用。

    3.亮度

    這個(gè)不用解釋了吧,一般屏幕參數(shù)中的亮度是它能達(dá)到的最大亮度。筆記本中,亮度普遍在300nit以上,低于這個(gè)值的屏幕通常不是好屏。

    談到亮度,就得說(shuō)一下調(diào)光的方式,現(xiàn)在有兩種,PWM調(diào)光和非PWM調(diào)光,使用PWM調(diào)光的屏幕在極低亮度下會(huì)有頻閃的感覺(jué),長(zhǎng)時(shí)間看這種屏幕會(huì)讓眼睛勞累。具體怎么區(qū)別,百度一下就知道了,現(xiàn)在有不少屏幕都是PWM調(diào)光的,想要避免眼睛難受的話還是盡量別用太低的亮度使用。

    4.屏幕色彩

    也叫色階,這個(gè)是區(qū)分屏幕顯示顏色精細(xì)度的指標(biāo)。通俗來(lái)說(shuō),就是色域規(guī)定了色彩空間有多大,而色階決定了這個(gè)空間里色彩的“密度”有多大,越密則屏幕顯示的越精確。一般我們說(shuō)6bit、8bit屏,指的就是這個(gè),6bit是說(shuō)一個(gè)顏色可以用6位的2進(jìn)制數(shù)字來(lái)表示,RGB共3種,總共可顯示的顏色數(shù)量為2^(6*3)=262144=262K,8bit對(duì)應(yīng)的則是16.7M。

    區(qū)別色階可以用一個(gè)漸變的圖像來(lái)顯示,色彩數(shù)越大的屏幕,圖像顯示的越順滑,反之則是有明顯的層次感。

    有些屏幕會(huì)標(biāo)注一個(gè)PRC,比如6bit+prc,然后寫個(gè)色彩數(shù)16.2M,看起來(lái)好像是跟8bit差不多了,實(shí)際上這是靠抖動(dòng)上去的更多色彩數(shù),觀感上還是和原生的8bit有一些差距。市面上便宜的標(biāo)注為10bit的屏,可能就是這么來(lái)的。

    5.霧面屏/鏡面屏

    兩種屏幕的區(qū)別,就是表面是光滑的還是粗糙的。

    鏡面屏表面光滑,這可以讓屏幕顯示的畫面更通透,亮度也容易做的更高。然而使用中卻容易遇到這些問(wèn)題:

    如果背面有一個(gè)光源,那么屏幕上就會(huì)有明顯的反光,而且其他背景也會(huì)隱約可見;

    貼近了看,背后的亮光處都會(huì)有明顯的影子,使用的智能閱讀臺(tái)燈也會(huì)清晰可見;

    俯視角看屏幕,鍵盤面也會(huì)投影出來(lái),也就是說(shuō)各個(gè)角度下,用鏡面屏可能都會(huì)遇到反射屋內(nèi)環(huán)境的畫面,除非環(huán)境中亮度很低,距離屏幕很遠(yuǎn)。但這種環(huán)境下,使用電腦會(huì)容易勞累。

    霧面屏的表面是粗糙的,這使得周圍環(huán)境光線到了屏幕上會(huì)發(fā)生漫反射,加上這款閱讀臺(tái)燈的三段調(diào)光設(shè)計(jì),降低了中間的亮度輸出,保證了筆記本屏幕的反射光是均勻的,于是反光就不太明顯了。使用筆記本時(shí),屏幕或多或少都會(huì)出現(xiàn)不同程度的反光,搭配一個(gè)專門供屏幕使用的閱讀臺(tái)燈,可以減少相對(duì)的視覺(jué)疲勞,圖中使用的為BenQ WiT Genie,多種亮度和色溫可調(diào)節(jié),還可以使用自動(dòng)模式讓臺(tái)燈自適應(yīng)環(huán)境,減少長(zhǎng)期對(duì)著筆記本屏幕對(duì)眼睛帶來(lái)的損傷。

    總的來(lái)看,個(gè)人傾向于選擇霧面屏,在外不怕強(qiáng)光直射,在內(nèi)還可以搭配閱讀臺(tái)燈使用。

    6.分辨率

    大家很常見的一個(gè)參數(shù)了,就是這塊屏幕有多少個(gè)像素點(diǎn),1080P就是1920*1080,4K則是3840*2160。像素點(diǎn)越多,屏幕顯示的越精細(xì),這里的精細(xì)和剛才色階的精細(xì)不是一個(gè)維度,分辨率是展示畫面有多少細(xì)節(jié),色階是讓畫面里的顏色變化更精確。

    和分辨率有關(guān)的一個(gè)參數(shù)是ppi,指的是每英寸屏幕所擁有的像素?cái)?shù)目。超高的ppi一般會(huì)稱為視網(wǎng)膜屏幕,現(xiàn)在很多人喜歡追求這個(gè)顯示效果。

    7.響應(yīng)時(shí)間

    顧名思義,就是屏幕顯示某個(gè)畫面時(shí)需要的反應(yīng)時(shí)間,也可以叫響應(yīng)延遲。由于液晶面板的特性,響應(yīng)時(shí)間是不可忽略的因素,尤其是IPS屏幕,通常會(huì)很大,這種屏幕在使用中會(huì)有拖影的感覺(jué)。廠商標(biāo)注這個(gè)參數(shù)時(shí)有兩類,黑白響應(yīng)時(shí)間(tr+td)和灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG),由于黑白算是比較極端的情況,響應(yīng)時(shí)間數(shù)值上會(huì)較大,所以廠商喜歡用GTG來(lái)表征。

    8.刷新率

    屏幕每秒鐘能夠顯示畫面的數(shù)量稱為刷新率。刷新率越高,動(dòng)態(tài)的畫面越連貫。以前受限于面板的特性,刷新率一直停留在60Hz,近些年廠商開始嘗試高刷新率的屏幕,稱之為“電競(jìng)屏”。

    這類屏幕刷新率在120/144Hz以上,相比普通屏幕高了一倍以上,實(shí)際玩家在玩一些高幀數(shù)的對(duì)戰(zhàn)游戲中,電競(jìng)屏確實(shí)有一定的優(yōu)勢(shì),它會(huì)讓玩家的反應(yīng)速度更快,操作更連貫。

    注意,刷新率和響應(yīng)時(shí)間沒(méi)關(guān)系,前者是固有的數(shù)據(jù)傳輸更新,后者是液晶分子的轉(zhuǎn)變特性,刷新率影響的是單位時(shí)間有多少?gòu)垐D片可以顯示出來(lái),響應(yīng)時(shí)間影響的是這個(gè)畫面啥時(shí)候才能顯示完畢。截取某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,屏幕上顯示的內(nèi)容是多個(gè)已刷新的畫面因?yàn)轫憫?yīng)延遲而疊加的結(jié)果。運(yùn)動(dòng)中的畫面,刷新率高使得畫面連貫,而響應(yīng)時(shí)間高會(huì)使得畫面拖影大(反過(guò)來(lái)就是清晰)。

    9.面板類型

    現(xiàn)在絕大多數(shù)筆記本屏幕為TFT-LCD屏,有些是IGZO屏,除此以外還有一個(gè)新品,OLED屏。OLED是自發(fā)光,全黑就是全黑,這就導(dǎo)致它的對(duì)比度可以做到很大。除此以外,OLED屏幕的色域也非常好,能達(dá)到100%NTSC廣色域水平。不過(guò)目前OLED的筆記本太少,都是13.3寸的,大一點(diǎn)的尺寸沒(méi)有,比較遺憾。

    10.色彩精度

    也叫色準(zhǔn)(DeltaE),這個(gè)參數(shù)是具體到某塊屏幕才會(huì)有的指標(biāo),同一型號(hào)不同批次都可能會(huì)發(fā)生變化。色準(zhǔn)決定了這塊屏幕顯示色彩時(shí)和真實(shí)場(chǎng)景顏色的偏差有多大,DeltaE越小,屏幕顯示的色彩越真實(shí)。高端的顯示器都會(huì)提到這個(gè)參數(shù),不過(guò)具體到某塊屏幕上還是有誤差的。為了保證色準(zhǔn)足夠好,一般玩家會(huì)使用校色儀來(lái)校準(zhǔn)屏幕,校準(zhǔn)后的顯示效果一般都會(huì)好不少。

    11.色彩均勻度

    顧名思義,一塊屏幕,可能不同區(qū)域的亮度會(huì)有不同,這個(gè)差異就是亮度均勻性。有些玩家說(shuō)的IPS漏光問(wèn)題,其實(shí)就算在這里,在最低亮度下,IPS由于其特性,在組裝過(guò)程中如果遇到屏幕受力不均勻的情況,亮度也會(huì)出現(xiàn)不均勻,受力過(guò)大時(shí),就顯示出漏光的效果。

    高端顯示器也會(huì)保證色彩的均勻性,但普通顯示器就比較難說(shuō)了,筆記本中如果出現(xiàn)了這類情況,不妨試試松松屏幕邊框,有可能會(huì)減輕漏光的問(wèn)題。

    基本上屏幕的參數(shù)就這些,如果你想了解具體哪些屏幕好壞,可以百度“屏庫(kù)網(wǎng)”,這里面有很多液晶面板的詳細(xì)參數(shù)。

    此外,屏幕的實(shí)際體驗(yàn)也跟使用環(huán)境的光線情況有關(guān),還有色溫。

    這是環(huán)境比較暗的情況下,屏幕看起來(lái)偏冷,看起來(lái)可能會(huì)有些刺眼,整體的使用體驗(yàn)就不會(huì)特別好。前面有提到背景光源對(duì)屏幕的影響。

    開啟閱讀臺(tái)燈自動(dòng)調(diào)節(jié)模式后,環(huán)境光偏向于自然色調(diào),屏幕顯示的內(nèi)容就柔和了一些,起到了緩和對(duì)比差的作用。如果不選擇使用偏向于自然光的智能模式,也可以調(diào)節(jié)多種冷暖色調(diào),根據(jù)個(gè)人實(shí)際屏幕色彩需求調(diào)節(jié),營(yíng)造良好的光線環(huán)境對(duì)屏幕的體驗(yàn)也是大有幫助的。

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