“上古世紀”是目前一款非常有人氣的大型在線多人角色扮演類游戲,在中國地區由騰訊游戲代理。制作精良的游戲吸引了眾多玩家的關注,同時華碩聯合騰訊游戲推出了“上古世紀”定制主機同樣非常有看點。定制主機采用了高性能硬件產品,并且全部為MOD改裝,炫酷十足。
上古世紀定制主機共有三款:售價分別為5555、7999、19999元人民幣,其中7999以及19999元檔更是采用了最新的Skylake平臺核心以及DDR 4內存。并且在購買定制主機的同時還能夠獲得不同價值的游戲道具,非常超值。
華碩上古世紀定制主機配置
要想暢玩游戲,主機配置必定十分給力。從上面三款主機的配置單來看,硬件都是性能級產品,這些硬件攢在一起,整機性能自然不俗。接下來筆者就分別為大家解析一下這三款定制主機的詳細配置。
國網游曾經是中國網游市場的霸主,但大多數韓系網游玩法都差不多——打怪刷裝,PK殺人,直到后來《魔獸世界》來中國了,玩家才知道了什么是史詩級網游。盡管魔獸火了多年之后現在已經不復當年之猛,這并不是因為魔獸游戲品質不行了,而是玩家變了。
上古世紀網游
盡管多年來有很多游戲號稱是魔獸殺手,不過真正能在游戲質量上勝過魔獸的還沒有。騰訊最新代理的一款游戲是上古世紀,官方表示上古世紀是韓國網游第一人宋在京開發的第三代網游。
這款游戲采用了世界最頂尖的CryEngine3引擎開發,百余種自定義職業,電影級的視覺效果和畫面表現力;恢弘龐大的世界觀設計,驚險刺激的海戰和攻城戰,多種族錯綜復雜的愛恨情仇。玩家擁有更高的自由度,充分地跟環境互動,自己創造內容和玩法,永久改變游戲世界。(官方宣傳語)
聽著這么高大上,那么上古世紀到底如何呢?別急,今天我們就來測一下游戲的硬件性能,如果你準備入騰訊的坑,那么先準備好硬件平臺吧。
上古世紀硬件要求
最低配置
CPU Intel Dual Core
顯卡 NVIDIA Geforce 8000系列AMD Radeon HD 4000系列
內存 2G以上
硬盤 320G以上推薦配置
CPU Intel Quad Core i5-760
顯卡 NVIDIA GTX 460
內存 8G以上
硬盤 500G以上
玩個游戲都要來騰訊全家桶
上古世紀畫質設置及對比
上古世紀使用的是Ctytek的CryEngine 3引擎開發的,該公司的《孤島危機2》游戲使用的就是這個引擎,孤島系列游戲的高畫質我們也見識過了,從技術上來講用這個引擎足夠開發出畫質強悍的網游了,只不過廠商還需要在性能與畫質之間取舍,特別是網游平臺。
游戲設置
游戲設置
畫質設置方面,分辨率最高只有1920x1200,不支持2K及4K分辨率,這點差評。游戲API有DX9和DX11兩種模式,除了XP玩家,其他人也沒必要選擇DX9了。
畫質設置
畫質分為5個等級——一般、普通、適中、清晰及超清,并可以自定義。從設置來看,常見的技術都有了,包括水面特效、云霧效果、光影效果、HDR及景深等等。
AA抗鋸齒設置
抗鋸齒方面,上古世紀支持的AA特效不少,包括FXAA(有銳利和平滑兩種)、后期AA、MSAA及TXAA,不過這些只限于NVIDIA顯卡,在AMD顯卡上就只有FXAA、后期AA幾種,最基本的MSAA都沒有了,這一點實在是莫名其妙。
AMD顯卡上只有FXAA、后期AA等,基本的MSAA抗鋸齒都沒有
AA抗鋸齒畫質對比
不開AA的情況下,在游戲中還是可以看到明顯的“狗牙”,下面簡單對比了FXAA銳利、4x MSAA及TXAA 2x的效果,圖片可以點擊放大。
FXAA-Sharp(點擊放大)
4x MSAA(點擊放大)
TXAA 2x(點擊放大)
上古世紀顯卡性能測試:硬件要求可不低
性能測試的平臺與之前Radeon Pro Duo顯卡評測是一樣的,Core i7-6700K處理器、8GB DDR4-2133內存、微星Z170 XPower Gaming泰坦主板,顯卡驅動分別是Crimson 16.4.2及GeForce 364.72。
測試選擇的赤日驛站場景,從一個門穿越到另一個出口,期間會有很多NPC出現,模擬玩家效果,小編等級不夠,另外也沒充值,去不了高級副本。
抗鋸齒性能測試
AMD顯卡在上古世紀游戲中沒有常見的MSAA抗鋸齒選項,在驅動中強制開啟4x MSAA也不管用,游戲性能并沒有變化,畫質也看不到變化,因此下面的4x MSAA抗鋸齒性能只有NVIDIA顯卡的成績,為了對比還加入了FXAA(銳利)以及無AA下的成績。
4x MSAA抗鋸齒對性能影響還是挺大的,GTX 980 Ti也從120fps降低到了90fps,其他顯卡性能也差不多降低了1/3,這就導致4x MSAA開啟之后對顯卡的要求提高了一個量級,GTX 950這樣的顯卡也只是剛滿足基本要求,2GB內存顯卡都有些吃力了,GTX 970級別的顯卡才算完全夠用。
上古世紀處理器性能測試:多核渲染很重要
綜合以往的網游經驗來看,他們對CPU還是有一定要求的,但很少網游能達到四核/四線程才入門的要求,不過上古世紀中有一項設置是專門針對處理器的,叫做多核渲染,開啟該項目能夠提高幀數,但會加大CPU負載。
上古世紀游戲的多核渲染設置
這個多核渲染只限于四核處理器(四線程也算四核),雙核情況會是灰色不可選的。在Core i7-6700K處理器上做了簡單體驗
開啟多核渲染之后,Core i7-6700K占用率約為40%
關閉多核渲染后CPU占用率降低到20%
對比CPU占用率,多核渲染開啟與否對CPU平均占用率還是有挺大影響的,上述40%與20%的占用率只是一個例子,實際游戲中CPU占用率其實一直在變動,并非時時刻刻都有明顯差距。
不過這個設置對CPU性能的影響還是非常明顯的,實測如下:
CPU依賴性能測試
測試中分別在4C/4T及4C/8T下開啟、禁用了多核渲染,這兩個測試中禁用該設置都會導致CPU性能大幅下降,影響非常大。
至于CPU性能,從測試結果來看,2C/4T情況下4.0GHz比3.0GHz會有明顯提升,不過到了4C/4T或者4C/8T之后,頻率的影響已經不如核心數的影響那么大了。
2C/2T下只測試了4.0GHz頻率,雖然50+幀看起來還不錯,但嚴重不推薦雙核處理器了,因為在游戲中市場會遇到卡頓,這不單是平均幀夠不夠的問題了。
游戲人設精美,畫質不錯,但硬件要求也挺高
跟10多年前的韓國泡菜網游一樣,上古世紀雖然有著更華麗的畫面,不過總體風格跟緩韓系網游是沒什么變化的——人設很精美,衣著華麗,比歐美網游更符合東方人的審美習慣。
不得不承認,上古世紀的畫面總體還是很美的,雖然細看模型會發現還是滿粗糙的,也有濫用粒子特效打造華麗法術效果的嫌疑,不過總體畫質在網游中已經很強大了。當然了,這導致了游戲對硬件的要求還是挺高的。
只是游戲中經常出現貼圖錯誤
結合我們的測試來看,如果以1080p分辨率、特效全開的要求來看,目前的GTX 950、R9 270X級別顯卡已經可以了,但是如果再開啟4x MSAA,并考慮到未來副本等環境的要求,那么上古世紀的要求就高了很多了,玩家需要4核Core i5、GTX 970/R9 380這樣的顯卡才能滿足要求,所以準備一臺高性能PC還是必要的。
騰訊的游戲理論
本次測試主要游戲的硬件性能,游戲好不好玩不做評價,小編作為非RMB玩家,是無法接受這種一切以道具商城為前提的游戲玩法的,而且感覺上古世紀的玩法及設定充滿了山寨....不過玩法還是很多樣的,騰訊資深玩家可以考慮。
圖片來源于網絡
日,《上古世紀》的負責人黃凌東接受媒體采訪時稱,GTA這類單機游戲固然可以有很好的沙盒體驗,但是要求配置太高阻斷了很多玩家,而反觀《上古世紀》在配置上比較親民,更注重人與人之間的對抗,在自由度方面是強于市面上所有網游的。
總結《上古世紀》負責人黃凌東被采訪的觀點,有如下幾點:
-《上古世紀》生活玩法雖然豐富 但是PVP玩法才是游戲核心
-一百多個職業并非噱頭 每個職業都可以成為熱門
-游戲將海洋空間與大陸同等重要 海戰玩法將不斷更新
-游戲內容豐富卻不累人 重度輕度玩法玩家自己選擇
-游戲未來內容豐富 國服內容將領先世界
《上古世紀》作為沙盒網游領先業界 服務器優秀與否由玩家自己決定
GTA這類單機,你可以體驗隨機任務、大地圖,但這是基于龐大的體積,并且對機器有硬性要求。但是反觀網游,有別于單機,玩家追求的是跟人的對抗,而不是和電腦對抗。用戶間的實時互動,數值平衡及場景穩定性,穩定性和流暢體驗是玩家首要關注的。而且自由度方面,《上古世紀》的自由度強于目前市面上所有網游。
游戲初始就體現了高自由度和真實性,比如砍一棵樹,都有可能被倒下的樹砸死。游戲中的自由化是基于玩家自身,比如審判系統,由玩家檢舉,玩家定罪,某人是否犯法完全是玩家說了算,系統不會管。再比如說動態戰爭時間,如果非中立地區沒有一定保護機制,玩家一味追求PK,散人玩家和新手玩家將沒有升級空間。系統只提供相對穩定和安全的世界運行機制,而真正干什么,是以"玩家"為核心群體,由玩家自己決定。服務器建設優秀與否是玩家決定的。
玩家影響服務器在世界形態,勢力范圍和經濟體制這三方面表現的尤為突出。每個服務器的建筑群和空地成長都不同,有人喜歡兩層小樓,有人喜歡在茅草屋周圍插上無數南瓜頭。游戲還提供了三個勢力,每一個服務器的制霸勢力都不同,海戰城戰等戰爭結果均會不同。而經濟系統更是因為玩家的材料產量變化影響物價,這是最簡單直接的行為影響。
《上古世紀》生活玩法雖然豐富 但是PVP玩法才是游戲核心
《上古世紀》提供了豐富的生活玩法,也將游戲的產出更多交給玩家自己來實現。但PVP玩法才是重度發展核心,例如陸地及海洋陣營對抗,海戰城戰以及第三勢力海盜等等。生活玩法只是提供了另外一套升級方式,并非強制玩家必須去體驗。玩家在擁有土地后,即可合理分配時間去參與PVP內容。
《上古世紀》的核心是"真實"和"自由度",而且所有的網絡游戲都脫離不了社交,黃凌東建議散人玩家加入團隊,里面有更有樂趣的玩法。但玩家愛執意要做獨行俠也并不難活,房屋、艦船同樣是可以一人完成的,非戰艦的大船也一個人就能開,但戰艦有炮臺等玩法,更加有趣。
一百多個職業并非噱頭 每個職業都可以成為熱門
上古強調天賦對于職業的重要性,十大天賦基礎自由組合,不同的加點及連招技能,使角色能迎戰不同場合,這是游戲的設計理念。但每個職業各具特點,比如龍刃守護者,主點格斗技能的龍刃玩家與主點鐵壁的龍刃玩家在技能優勢上完全不同,一個優于輸出,一個堅守能抗,并不是改幾個技能就算不同職業,這一點新手玩家可以參考《上古世紀》的120職業系列視頻。
玩家對于職業的選擇可能會有片向性,例如美服玩家更喜歡遠程職業,而中國玩家對于近戰的喜好遠超其他國家。而且隨版本迭代,每個職業都可能成為全新"熱門",例如幻術系進技能多以控制見長,在傳統的PK中并不具備強力優勢,但是長效控制技能在5v5的對決中往往能起到出其不意的效果。
職業平衡是每款游戲都會遇到的問題,《上古世紀》從初始就為每一職業做了設定,只能說它們擅長方向不同,比如吟游、生命、幻術的組合也許在競技場非常吃力,但是小團隊作戰時,能輕松解決團隊控制技及加血的需求。
游戲將海洋空間與大陸同等重要 海戰玩法將不斷更新
《上古世紀》設計將整個海洋空間視為與大陸同等重要的地位,玩家在陸地上能實現的房屋建造,副本探索,特色養殖,勢力對抗都將在海洋玩法實現。基于海洋的特性,一些未知島嶼的開發后續值得期待。此外不排除會繼續增加海洋副本,同時海洋載具目前潛水艇等特色載具還未完全放出,后續載具類型和功能都值得期待。
游戲內容豐富卻不累人 重度輕度玩法玩家自己選擇
《上古世紀》并不是一款期望玩家短時間內就把玩法吃透的游戲。玩法豐富,是期望玩家能在游戲找到自己的定位,而不是強調一味硬性消磨時間。而且許多玩家每天的游戲時間不足1個小時,游戲也有一些輕度玩法,例如玩家間廣為流傳的搓石頭升級法。
而游戲內容量一定不會減負,但會根據中國玩家的實際游戲行為習慣去做一些優化,例如活動任務,定點提升boss掉落等,這一點還需要等開放測試之后再細化研究。
手游的興起讓許多用戶的游戲習慣更加碎片化和隨身化,但這并不表示端游就失去了市場,而是更應該往精品化運作。目前MMO到了新藍海階段,鮮有新品掌控市場,這其實是一個很好的契機,讓用戶通過《上古世紀》去了解沙盒網游。
游戲未來內容豐富 國服內容將領先世界
9月8日不限號版本將等級上限提高到了50級,除了新地圖、新裝備、新副本外,50級版本后續將正式開放原大陸。作為與東西大陸同等量級存在的區域,玩家將開啟PVP全新篇章,游戲也還將帶來更多中國風的內容。
歷經韓、日、俄、美四國版本運營經驗,《上古世紀》國服版本更加完善。9月8日不限號版本只是一個開始,接下來中國運營團隊將加速推送國服版本的迭代速度,將更多新的內容率先推進國服。《上古世紀》也將進行大量改變,例如野外PVP,海洋boss等內容的深度開發,以及更為穩定的同屏對抗。也許你從未感受過沙盒類MMORPG,但《上古世紀》會是你不容錯過的經典之作。