在的電腦對于很多人來說都是非常常用的,有的人就是全天都面對著電腦。對于雙眼的損害是很大的,那么咱們應當設置多少的屏幕亮度對雙眼最佳呢?一起來看看吧。
屏幕亮度影響要素
1.自己視力
比如:目炫的使用者就需要將屏幕調度亮一點,假定使用者視力較好,就不需要調那么亮。
2.環境亮度
(1)當周邊環境都對比暗的時分,盡量調度亮度暗一點,比如在關燈的環境中,沒有任何其他光源的情況下,需要將亮度盡可能調低,一般需要調度到40%左右。最佳的主張仍是開燈。
(2)在對比亮的環境下就需要將屏幕調度到較高的亮度,由于周邊環境太亮,屏幕太暗就需要更多的精力才能夠看清手機屏幕內容,這個時分能夠把亮度調整到60%到80%最佳。
關于咱們長時間面對著電腦的人,咱們就能夠看看上面的文章是怎么介紹的,期望能夠對保護咱們的雙眼有所幫助。
in10系統的屏幕亮度很好調,直接在系統設置里面就可以找到調整的地方了。但很多人用的win7系統就沒那么好調了,其實除了系統內的設置以外,我們也可以嘗試在顯示器上的開關去調節。
方法一:
一般在顯示器底部會有按鍵是可以調整各種設置的,找到MENU的按鍵,按下之后顯示器就會彈出調節亮度的彈窗了。
2、按下MENU按鍵之后,在調節屏幕亮度的窗口中,根據方向鍵等按鍵對亮度進度條進行設置就行了。
方法二:
1、還可以直接在桌面空白處通過鼠標右鍵彈出來的窗口,選擇屏幕分辨率。
2、接著在分辨率窗口中找到高級設置。
3、然后在高級設置,在頂部找到顯卡的控制面板點擊,然后選擇圖形屬性,部分電腦的顯卡驅動版本如果太老的話,可能就不會有這個選項,此時可以嘗試更新一下顯卡驅動。
4、然后在顯卡控制面板里選擇顯示器選項,就能對屏幕亮度進行設備了。
18顯示器選購攻略(上),全文約1.5萬字,建議先收藏再看。上篇主要介紹辦公與專業顯示器,游戲顯示器請關注即將更新的下篇~
篇首語
Hi,大家好,我是 KC。今年的618顯示器選購攻略,在N個熬夜之后總算完成了。作為每年雙更(618/1111各更新一次)的系列文章,今年考慮針對不同的使用環境,分為辦公顯示器與游戲顯示器上下篇的形式。本系列文章一直都不是單純的產品清單,在介紹選購基礎知識的同時,也會分享一些新技術、新趨勢以及市場預期。整體篇幅可能偏長,大家可以根據需要跳轉到對應的段落,也建議大家先收藏再看~
由于大環境的影響,遠程/居家辦公、網課等需求讓2021年 PC 顯示器行業,獲得了九年以來最大的出貨。不過隨著需求逐漸恢復正常,從21年Q4開始,液晶面板價格其實已經不斷下降,尤其是大尺寸電視面板已經部分跌破成本價。不過由于芯片以及外圍材料成本上升,以及顯示器相對穩定的需求,顯示器價格其實沒有(也可能無法)回到19/20年的低位(典型產品 23.8FHD 顯示器499元)。
▼IDC數據,2021年 Q4 顯示器整體出貨相比20年過熱的表現,已經開始回調
▼IDC 2021 顯示器整體出貨量相比2020年錄得5%的增幅,但前五大廠牌只有 Dell、聯想、三星取得增長
從21年 Q4 全球顯示器出貨數據可以看出,需求已經回到正常水準,22年出貨甚至會出現一定的負增長,不過2022~2026年每年出貨量基本保持不變。去年雙11時,我給出的觀點是「非剛需用戶不建議2021年高點上車」,「剛需用戶根據需求入手,選擇漲幅相對不大的中端產品更加保值」。
考慮當前國內疫情多點頻發的外部環境,加上目前顯示器價格已顯著回落,對于有需求的用戶。無論是作為筆記本外接屏幕,或是家中新購入 PC 需要搭配顯示器,對于使用大屏顯示器的「剛需」用戶來說,目前應該是比較合適的入手時機。
▼IDC 預期未來幾年顯示器出貨基本持平
選購核心關鍵詞
對于顯示器的選購主要需要考慮四個方面:選購的用途、預算范圍、需要搭配的外圍設備以及使用環境。用途一般可以分為辦公、設計、PC 游戲以及主機游戲四種,預算方面則決定了可接受的價格范圍,據此還可以細化可選擇的品牌與配置。搭配設備其實和用途、環境在某些方面是重合的,比如租房居住或是桌面較小,那么一般不建議選擇尺寸過大的顯示器(搬運和擺放困難)。搭配設備的性能也需要和顯示器規格匹配,比如很多老電腦或是辦公機,只配備了 HDMI1.4 接口,連接4K顯示器只能選擇30Hz 或是調整為2560X1440分辨率使用。內置音箱的顯示器,對于桌面較小或是沒有入手音箱的用戶是加分項,而對于喜歡燈效的用戶來說,顯示器是否自帶燈效或是與你的主機燈效匹配也是需要考慮的。
桌面的大小會決定所能放置顯示器的最佳尺寸,桌面高度也會決定是否需要升降支架或者增高架,追求整潔的用戶也可以考慮使用獨立的支架(需要顯示器支持 VESA 掛架)。
▼選購核心關鍵詞
針對不同的需求,選擇的重點就不同:
根據不同的桌面尺寸,推薦選擇相應尺寸的顯示器,選擇顯示器尺寸的主要依據是在該深度下,無需轉頭視野可以覆蓋顯示器大部分區域。當然根據習慣于使用方式的差別,這部分大家可以根據目前的使用習慣進行微調。不過隨著顯示器面積越來越大,目前二手市場<27英寸的顯示器比較難以合理價格出手,建議大家選購顯示器以27英寸以上為佳。
關于接口部分由于各家標注的混亂性,建議大家入手顯示器前,先查詢一下顯卡的規格。
另外在 HDMI 與 DP 的選擇上,PC 行業內其實 DP 是更優秀和先進的接口,無論是分辨率刷新率支持上,還是例如 FreeSync、G-Sync、VRR、HDR 支持上都優于 HDMI,在連接 PC 方面可以無腦 DP>HDMI(唯一的例外是由于目前 DP2.0 尚未普及,市面上 HDMI 2.1 接口帶寬方面是領先于 DP1.4 接口的)。
▼常見分辨率、刷新率對接口的需求(根據顯卡不同,實際還會有額外的限制)
名詞&參數解釋
尺寸
顯示器的尺寸是以對角線長度進行標準,單位為英寸(1英寸等于2.54厘米),常見的顯示器尺寸包括18.5、21.5、23.6/23.8、24.5、25、27、31.5、34英寸等。顯示器的尺寸之所以是這些數值,是由于顯示器所用的面板是在一塊更大的玻璃(母版)上切割而成,因此母版尺寸下經濟切割(切割效率最大化)加上長寬比形成了目前主流的尺寸。對于普通用戶來說23.8~31.5英寸16:9屏幕是比較主流的,少量廠商在推廣例如16:10等更窄的屏幕,寬屏用戶則分布在34、43等不同尺寸上。
分辨率
顯示器的主要參數之一,代表顯示器水平和垂直方向上像素點的個數,比如 FHD 顯示器,擁有1920X1080=207.36萬個像素點,4K 則擁有3840X2160=829.44萬個像素點。常見分辨率:
PPI
Pixel Per Inch,每英尺像素數,是表征屏幕精細度的一個參數,PPI=SQRT(水平像素數^2+垂直像素數^2)/屏幕尺寸,PPI 越高屏幕顯示效果就越細膩。
長寬比
顯示器水平方向和垂直方向像素數之比,比如 FHD 1920X1080的長寬比為1920:1080=16:0,而3440X1440的長寬比為3440:1440=21:9。不同的長寬比是由于很多歷史原因產生的,根據不同應用長寬比一直在變化中。標準16:9的屏幕前些年因為經濟切割(成本低)成為主流,寬屏(21:9或更寬)成本相對較高,但是在電影、游戲等方面有一定優勢,另外在辦公領域寬屏做表格看圖片效果也會更好。不過近幾年筆記本等領域越來越多的廠商采用3:2的比例,目前顯示器領域是否會有更多類似產品尚不確定(今年華為的 MateView 吃了這個螃蟹),雖然在看電影時候上下黑邊更大(也有人認為這樣不遮擋字幕和彈幕了),但是更長的頁面瀏覽網頁效果會更好,在使用視頻剪輯等軟件時垂直方向增大也會提供更多的操作空間。以我個人的觀點長寬比之間沒有優劣之分,適合設備和自己使用需求,能很好的匹配需要的軟件/視頻資源就好。
主流分辨率、PPI 以及尺寸匯總圖
為了方便大家查詢,我這里匯總了從18.5~70英寸,主流分辨率顯示器的尺寸、PPI、長寬參數信息供大家參考??梢钥吹?5英寸21:9寬屏顯示器高度與18.5英寸16:9顯示器類似,29英寸寬屏則與23~24英寸16:9顯示器接近,34英寸顯示器高度則對應27英寸16:9顯示器。
▼2021/10更新,加入了28英寸4K和28.2 3:2(MateView)
刷新率
刷新率代表顯示器1秒時間可以顯示的畫面數量,目前一般顯示器的刷新率為60Hz,120Hz 及以上的顯示器一般稱作高刷顯示器。更高的刷新率每秒顯示的畫面更多,直觀感受畫面會更加流暢與順滑,同時一般也會帶來更低的延遲與響應時間。不過對于主流辦公用戶來說60Hz刷新率是足夠的,而對于游戲玩家(尤其是車槍球玩家)來說高刷新率顯示器可以帶來更好的體驗。
目前常見的高刷顯示器刷新率分為不同范圍,QHD 集中 120~180Hz 左右兼顧畫面細膩程度與刷新率,4K 120~144Hz 畫質拉滿但對顯卡(整機)有非常高的要求。FHD 從 120~360Hz 均有覆蓋,120~165Hz 覆蓋低端,240Hz~360Hz 則對標高刷 TN 屏,爭奪車槍球類對響應時間更敏感的用戶。
不過雖然理論上刷新率越高越好,但是刷新率在提高到特定刷新率之后,提高同樣的刷新率對于流暢度的改善是遞減甚至指數級衰減的(但是對降低響應時間依然有一定效果),目前主流高刷顯示器集中在120~165Hz 左右,這個價位段的產品相對來說性價比最高(刷新率足夠高,價格合理)。
亮度
亮度的單位為 nit(尼特) 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,數值越大代表顯示器最大亮度越亮,亮度是在選購時很容易被忽略的一個參數。一般入門級顯示器的亮度都在200~300nit,如果你使用顯示器的環境靠近窗戶,那么亮度更高的顯示器有助于對抗窗口入射光造成的反射(霧面屏也更適合這個場景)。像 HDR10+、Display 等標準中還涉及峰值亮度的定義,由于峰值亮度定義方法不同(白色色塊占全屏占比),普通用戶日常選購關注標準亮度就足夠了。
目前對于 HDR 顯示器亮度標注尚無行業規范,不過 VESA 的 DisplayHDR 對于不同的畫面提出了具體的亮度規格,理論上峰值亮度越高代表顯示器所能覆蓋的動態范圍就越大(暗部可以依靠局域控光調低)。
▼顯示器參數中都會標注亮度信息
對比度(CR)
對比度分為動態對比度和靜態對比度,一般對用戶比較有意義的是靜態對比度,靜態對比度=白畫面亮度/黑畫面亮度,一般 IPS 屏幕對比度在800~1500:1左右,VA 屏幕的對比度在3000~4000:1,而 TN 屏幕一般對比度僅為600~800:1。OLED 屏幕由于黑畫面非常黑,對比度一般可以達到100000:1甚至更高,不過由于技術原因目前顯示器領域鮮有 OLED 產品。
響應時間(Response Time)
由于液晶顯示器是靠電壓驅動液晶分子旋轉/扭曲來控制亮度變化的,液晶分子的物理旋轉是需要時間的,這里我們要介紹一個新的名詞——響應時間。響應時間用來表征液晶分子從一個亮度切換到另外一個亮度所需要的時間,常見的響應時間分為兩種:
建議大家以灰階響應時間為準,這個數值在非過驅動(OD)條件下越小越好。此外還會有一種 MPRT(Moving Picture Response Time)運動圖像響應時間,這個響應時間的定義會更復雜一些,不過需要注意的是 MPRT 是依靠閃爍背光來獲取更小的響應時間的,參數顯得很好看但實際使用效果一般。
▼響應時間測試結果越小越好(在無過驅動/合適的過驅動條件下,過度的過驅動會導致鬼影)
色域、色深與色準(△E)
色深指的是顯示器所能顯示的顏色精度,比如 8Bit 表示顯示器每個顏色可以顯示為256種不同的亮度,紅X綠X藍一起可以顯示256X256X256=1670萬色。而 10bit 顯示器每個顏色可以顯示1024種不同的亮度,紅X綠X藍一起可以顯示1024X1024X1024=10.7億色。顯示器所能顯示的顏色越多過度就會越平順,不過受限于成本目前 8bit 還是主流,隨著 HDR 等技術的流行 10bit 顯示器也越來越多(絕大多數依靠 8Bit+FRC)。
FRC(幀率控制) 是一種從時間和空間上提升色深的技術,它可以把 6bit 的面板通過算法來實現 8bit 顯示效果,同理也可以把 8bit 的面板通過算法來實現 10bit 顯示效果。在真實顯示效果上,原生色深當然會較 FRC 效果要好,不過成本上也會更高一些,所以在市場上除非專業顯示器很少有真 10bit 的顯示器。
效果上:原生 10bit > 抖動 10bit(8bit+FRC)>原生 8bit > 抖動 8bit(6bit+FRC)
色域指的是顯示器所能實際顯示的顏色范圍(光學意義上,一般以 CIE 標準觀察者進行定義),常見的色域為 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 為目前主流 IT/PC 行業使用的色域標準,未來由于 HDR 的引入逐步會向 DCI-P3 以及 BT.2020 過度,而 AdobeRGB 主要面向專業排版印刷類的用戶。普通用戶如果對色域沒有概念一般選擇 sRGB 色域的產品即可,影音發燒友可以考慮選擇覆蓋了 DCI-P3 色域的顯示器為 HDR 資源提供更好的效果,專業用戶根據自己實際應用選擇即可。不過隨著微軟開始推廣 Win11,針對 HDR 的優化和適配會越來越好,如果用戶預算充足可以考慮支持 HDR 的廣色域顯示器戰未來。
▼不同色域示意圖
▼WWDC 中 sRGB 與 Display P3 色域對比,可以看到 Display P3 色域更鮮艷,相比 sRGB 色域可以顯示更多的顏色
ΔE 是指感知到的色彩差異,由于色度學的不斷進步和設備的不斷提升,關于 ΔE 的定義和計算公式其實也不斷在更新,限于篇幅這里就不介紹 ΔE 是如何計算的了。只簡單介紹下判斷準則,一般認為 △E<1 的色差人眼是無法區分的,而 1<△E<3 之間的色差經過訓練的專業人員可以一定程度上區分出來,而 3<△E 的色差則可以看到明顯的差異。
一般在使用 CalMan 之類的軟件測試屏幕的 △E 時會給出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指測試畫面中測量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有畫面測量的 △E 的平均值。
IPS、TN、VA
這三個名詞指的是液晶顯示器采用的液晶及工作模式,TN 面板成本最低但是綜合素質最差,IPS 和 VA 各有優缺點成本相對都會更高,OLED 目前壽命問題還未得到解決,但是在其他參數上相比 IPS、VA、TN 這些液晶顯示器都有不小的優勢。
由于 TN 視角等的缺點,目前整個顯示器領域基本都在淘汰 TN 類產品,隨著快速響應液晶等技術的導入,在高刷新率顯示器領域 TN 的產品也越來越少。
DP(DisplayPort)、HDMI 等顯示接口
目前主流顯示器接口為 DP(DisplayPort)和 HDMI,少數低端機(FHD)型會配備 VGA 接口,有些機器會配備 USB-C(Type-C)。DisplayPort(DP)是 VESA 主導的 PC 行業的接口,得到了包括 Intel、AMD、蘋果、戴爾等 PC 大廠的支持,主要應用領域為臺式 PC 和筆記本電腦等,目前最新版本為 DP2.0。High Definition Multimedia Interface(HDMI)則是以電視為主的消費電子制造商主推的接口,主要應用在電視、多媒體播放器等平臺,目前最新版本為 HDMI2.1。
USB-C 其實嚴格意義來說是接口的形態,目前則分為全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷電3/4兩大類,后續的 DP2.0 接口也只基于 USB-C 形態。無論是全功能 USB-C、雷電都可以支持傳輸視頻時同時頻和供電,對于筆記本用戶來說利用 USB-C 同時完成供電、視頻傳輸以及 USB 擴展是非常方便的。
HDMI 則主要是適配游戲主機、電視盒子以及部分低端筆記本電腦,目前標準中沒有供電的能力。不過現階段 DP2.0 還無實際產品面市,HDMI2.1 已經有部分產品上市,短時間內 HDMI 規格超前 DP ,但是后續隨著 DP2.0 的鋪開 PC 領域依舊是 DP(USB-C)的天下。
在速率和分辨率上有幾點需要注意:
在接口的選擇上,如果連接 PC/筆記本,USB-C 和 DP 接口是首選,HDMI 接口一般作為次選。
目前 DP2.0 接口尚未有產品上市,HDMI 2.1 接口已經有較多的顯示器和電視支持,不過考慮到后續 DP 2.0 產品逐漸鋪開以及行業支持者眾多,未來 DP 2.0 依舊會是顯示器上最主要的接口。
另外由于 HDMI 協會的改名風波,現有 HDMI 2.1 處于非?;靵y的狀態,原有的 HDMI 2.1(最大48Gbps帶寬)改名為HDMI 2.1 FRL(Fix Link Rate),而原有的 HDMI2.0 「升級」為 HDMI2.1 TMDS。這種從 USB 協會延續下來的改名玩法,讓 HDMI 2.1 一夜之間完成了「普及」,同時還會讓某些人科普你用的就是 HDMI 2.1。某些喜歡噱頭的廠商,會把所有 HDMI 2.1 TMDS 的產品中的 TMDS 字樣隱藏到各種位置,留給用戶來玩大家來找茬,大家在看到標稱 HDMI 2.1 產品時務必需要區分 TMDS 還是 FRL。
Full Range 與 Limit Range(HDMI 特有的問題)
另外這里要提的一點是 HDMI 接口可能面臨的一類特殊問題,Full Range(全范圍) 與 Limit Range(有限范圍),這是一個歷史遺留問題。由于早期電視支持的范圍有限,HDMI 接口支持一種 Limit Range 方式,將數字信號限定在16~235灰階之間,低于16灰階的亮度都與16灰階相同,高于235灰階的亮度都與235灰階相同。而目前的顯示器都支持 Full Range,可以顯示從0~255全范圍的8bit色深,使用 HDMI 時如果顯卡錯誤設定為 Limit Range,顯示器畫面的對比度和動態范圍都會被嚴重壓縮,顯示的畫面會有一種類似慘白的感覺。如果你使用 HDMI 接口連接顯示器,務必確認顯示器和顯卡選項里的范圍為全范圍(Full Range)。
頻閃與 PWM、DC 調光、低藍光
LED 背光最常見的調光方式就是 PWM(脈沖調節模式)調光,利用開/關(亮/暗)切換來控制顯示器的亮度,這時使用手機/相機利用高速快門可以看到屏幕閃爍/掃描條紋,為了避免爭議本文不討論 PWM 機制是否真的會對人眼產生疲勞/傷害(這是個復雜的科學問題)。與 PWM 調光對應的另外一種調光方式則是 DC(直流調光),利用調節電壓/電流的大小來控制顯示器的亮度,優點是從原理上解決了頻閃問題,缺點則是 DC 模式調節精度和范圍相比 PWM 要小一些,理論上色偏也會比 PWM 調制方式差。
第三種調光方式是混合調光,其實它只是 PWM 和 DC 調光的組合,即在高亮度下使用 DC 調光來避免閃爍,在低亮度下使用 PWM 調光來保證調光精度和色偏。
▼PWM 調光原理示意圖
根據普朗克公式 E=hμ,光的頻率越高能量就越大,因此在三原色當中藍光的能量最高。目前普遍的認知是藍光會影響人體褪黑素的分泌(影響睡眠),較高的能量也可能加速黃斑區的老化。隨著“護眼概念“的普及,主打低藍光的顯示器也越來越多,但從原理上無外乎兩種:
前者其實更類似手機上的護眼模式,用軟件方法即可做到,后者則是需要更換 LED 背光材料或彩膜材料來調整藍光的光譜成分。
FreeSync、G-SYNC、AdaptiveSync 等同步技術
FreeSync 和 G-SYNC 其實都是 VRR(Variable Refresh Rate 可變刷新率)的技術,通過調整顯示畫面間的 VBLANK(垂直/幀間間隙)來調整刷新率,以達到垂直同步、無畫面撕裂和低延時的效果。
早期由于 NVIDIA 強制 G-SYNC 需要使用專用芯片,支持 G-SYNC 的顯示器價格較貴數量也相對比較少,不過相較于 FreeSync 這顆專用芯片也提供了 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur 等技術。后期隨著 HDR 技術的發展,NVIDIA 也推出了支持 HDR 的 G-SYNC 技術——GSYNC HDR(后改名為 G-SYNC Ultimate),并在低端引入了無需專用芯片的 G-SYNC Compatible 認證。
不過 G-SYNC 技術目前也處于一個尷尬的位置,成本最低的 G-SYNC Compatiable 與 FreeSync 和 Adaptive Sync 效果完全一致,而中端的 G-SYNC 需要專用芯片成本很高,卻由于推出較早不支持 HDR,最高端的 G-SYNC Compatiable 價格過高無法普及。對于入門級用戶個人認為 G-SYNC Compatiable 足矣,而中端用戶選擇支持 DisplayHDR 加 FreeSync/G-SYNC Compatiable 的產品性價比更高。
AMD FreeSync 無需專用芯片,因此顯示器的成本和價格都比較親民一些,后期 AMD 也推出了搭載 HDR 技術的 FreeSync——FreeSync2 HDR(后改名為 FreeSync Premium Pro)。目前 AMD 的 FreeSync 技術也分為三個檔次,分別為入門的 FreeeSync,中端的 FreeSync Premium 以及高端的 FreeSync Premium Pro。
支持 FreeSync、G-SYNC 的產品可以在 AMD 和 NVIDIA 官網查詢,不過這兩類技術對游戲體驗提升其實有限,屬于錦上添花但并不值得花大價錢和重點考量。
HDR(高動態范圍)
HDR(High Dynmic Range) 是指高動態范圍(對比度),前面我們有提到目前VA顯示面板最高原生對比度也僅僅為4,000:1,但是真實世界中人眼看到的對比度范圍常??梢赃_到100,000: 1, 瞬間對比度也可以達到10,000:1。由于歷史技術的原因目前主流的視頻都基于 CRT 時代的光電特性和亮度,為了更好的還原真實世界,HDR 技術也就應運而生。大家常見的 HDR10、HDR10+、DisplayHDR、DolbyVision 都是不同的 HDR 標準,雖然各個標準的技術參數和實現方式略有差異,但最終都是要帶來更高的亮度、對比度、色域,以求實現更好的顯示效果。
▼HDR vs SDR ,HDR 提供了更大的動態范圍與更絢麗的色彩
由于顯示器行業標準組織 VESA 推出了 DisplayHDR 標準,目前選購顯示器考慮兼容性和效果優先推薦支持 Display HDR 標注拿到產品,效果上:
▼VESA DisplayHDR 規格差異匯總
▼不同 HDR 認證詳細差異對比,VESA 詳細規定了亮度等級(包含不同的測試條件)、黑態等級(同時要求黑態與亮態)、棋盤測試、色域(同時對廣色域下亮度有具體的要求)和最小亮度、最小色深、上升時間(Frame/幀數)、亮度和白點精度
分區背光與 mini-LED
LCD 由于液晶限制,對比度一般為1000(IPS)~3000(VA),要實現更高的對比度就需要局域控光/分區背光技術。相比傳統一整塊背光,分區背光可以獨立調節每個區域的亮度,整體面板的對比度就變為原有對比度*分區背光最大區塊亮度/最小區塊亮度。分區背光數量越多,局域控光能力就越精細,但相應成本也就越高。入門級產品中甚至有4、8這種個位數分區的湊數產品,基本沒有多少實際意義,而高端產品則會配備數百甚至上千分區。
而 mini-LED 則是將傳統背光中的 LED Chip 體積大幅縮小,利用多個 mini-LED 組成區塊,利用有源/無源驅動構成數千甚至上萬分區。在分區背光的精細度上大幅領先原有產品,同時由于 mini-LED 體積更小,背部與面板間距也可以進一步縮小,減小分區背光所遇到的光暈(Halo)問題。隨著蘋果在 iPad Pro 中量產 mini-LED 背光,目前越來越多的顯示器與電視廠家都在發力這一類產品,以期利用 mini-LED 高峰值亮度、長壽命、無燒屏問題的優點來對抗 OLED。
▼傳統背光(Global Control)與分區背光(Local Control)
▼蘋果 iPad Pro 采用了超過10000顆 mini-LED,實際分區也超過2500區
寫在產品推薦之前
本次由于游戲顯示器和辦公/專業顯示器分開,推薦的產品數量有不小的提升(25款左右),按價位段分為0~1000、1000~2000、2000~3000以及3000以上四個價位段。由于個人學識有限,市面上顯示器型號與品牌又多如牛毛,只能盡量做到客觀評價,如有錯誤和不當之處還請各位指正。在產品選擇上盡量避免集中于某個品牌,單一品牌中顯示器推薦數量第一是目前市占第一的 Dell,由于 HP 近期缺貨推薦型號也比往年減少,考慮性價比增加了一些這兩年經過市場檢驗的新晉品牌。價格部分由于618促銷價格未定,文章中會根據近半年來的價格,給出產品的近期低價作為參考。
▼價位分布、品牌分布、類型分布統計
0~1000價位
千元以內機器一般受限于成本,設計與用料都會選擇一些地方做妥協,在外觀材質、支架、面板、背光等多個維度中留有缺憾。對品質要求更高的用戶,建議還是把預算提到千元以上,可選的產品整體會更加均衡。
Redmi 27英寸
作為主打性價比的品牌,近期小米顯示器產品主推的新品都是游戲向/偏向高端,入門級產品依舊依靠 Redmi 1A 23.8和27英寸。價格部分23.8英寸和27英寸價差一直在100元左右,雖然27英寸 FHD PPI 可能略微偏低,但在預算有限的前提下個人是更推薦選擇27英寸的。同款 27英寸 QHD 版本價格稍高,這里不做推薦。
回到這款27英寸顯示器,主流的27英寸三邊窄邊框屏幕,FHD(1920X1080) 分辨率IPS 面板,色域方面標稱覆蓋100% sRGB 色域,受限于成本只配備了1個HDMI1.4和一個VGA接口,300nit 的最大亮度基本可以滿足辦公需求。機身采用超薄設計,最薄的位置大概7.5mm厚,沒有配備旋轉升降支架,不過提供了三年質保,作為入門級機型還是值得考慮的,618預估價699~799。
AOC 24N1H/27N1H
AOC 24N1H 和 27N1H 都屬于 AOC 的 N1 系列,同樣采用了三邊微邊框+超薄機身設計,整機搭配金屬支架的顏值還算不錯。采用電源外置設計,接口都集成在支架后部,配備了 HDMI*1+VGA*1。面板方面都采用了 FHD IPS 屏(LG屏),24英寸預估價格會在799左右,27英寸目前售價1099,618有可能重回千元內。
MSI MD271P/271PW
DIY 大廠微星的入門級辦公顯示器,同樣采用27英寸 IPS 面板,FHD 分辨率(1920X1080),區別在于 PW 為白色配色。同樣通過了 Eye Care 和 TUV 兩項低藍光認證,色域方面標稱 sRGB 色域容積104.61%,不過 sRGB 色域覆蓋方面官方沒有標注。機器內置了2個1W 的雙聲道揚聲器,對于辦公用戶來說開會或者上網課節省了一個音箱的空間和費用。
接口方面 MD271P/PW 舍棄了過時的 VGA 接口,配備了1個HDMI 1.4 和 USB-C(DP),可以使用 USB-C 直接連接手機或者筆記本。另外還配備了旋轉升降支架,用戶可以方便的調節顯示器高度或旋轉組使用,促銷價格899左右,考慮到配置齊全算是性價比不錯的選擇。
聯想 Lecoo M2712Q
作為聯想的子品牌,來酷(Lecoo)M2712Q 主打的性價比。采用27英寸 QHD(2560X1440) IPS 面板,色域方面標稱覆蓋85% DCI-P3,不過最大亮度僅為250nit,相比主流350~400nit來說略低一些,同時也只提供1年質保。機器配置 HDMI*1+DP*1,窄邊框的設計顏值也還不錯,剩下的遺憾就是沒有配備選裝升降支架,不過機身支持標準 VESA 掛架,需要的同學可以考慮入手旋轉升降支架。這款機器近期促銷價在899左右,618可能還會有小幅度優惠。
1000~2000價位
預算來到1000~2000價位段,整體面板、設計、功能相比千元內更加均衡,也是目前用戶選擇比較多的價位段。
Dell S2421HSX
對于喜歡選擇大品牌的用戶,Dell 應該是最常被推薦的,S2421HX 是 Dell 20年更新的入門級產品新品。采用23.8英寸 FHD IPS 屏幕,三邊微邊框最窄處僅5.4mm,最大亮度250nit色域方面覆蓋99%sRGB,同時還通過了德國萊茵硬件防藍光認證。提供了旋轉升降支架,接口部分配置 DP*1+HDMI*1,最高75Hz刷新率并支持 AMD Free-Sync(不過對于75Hz來說意義不大)。售后部分為標準的3年質保,日常售價在1099左右,618有機會會降到千元以內。
BenQ EW2480
明基的入門級影音娛樂顯示器 EW2480,同樣采用主流的三邊窄邊框設計23.8英寸 IPS 面板,內置了 2.5W*2 的 treVolo 音效音箱。音質方面相比很多入門級產品要好上不少,可以節省購入入門級小音箱的成本。內置 DSP 芯片,支持現場、影院、對話/人聲等不同場景模式,在入門級價位音質表現十分不錯。
接口方面支持 HDMI*3,同時連接筆記本、主機接口方面也很充裕,同時支持 HDRi 技術可以提高暗部清晰度并減少亮部過曝現象。
FHD+內置音箱的設計其實很適合類似 Switch、PS4、XSS 這類主機玩家,1080P 分辨率剛好匹配 Switch 底座模式,24寸屏幕也比掌機模式更適合多人共同游戲。去年雙11優惠價格在1199左右,預計618價格應該也在1199附近。
U2422HX
U 系列是 Dell 普通消費類產品線中最高一級,作為 U 系列入門機型,U2422HX 相比老前輩們是有升有降。外觀方面更新為21年新的鉑銀配色,采用了一塊四邊微邊框 23.8 英寸 FHD IPS 面板,最大亮度250nit(DC調光+德國萊茵 TUV 護眼認證)。色域方面覆蓋了100% sRGB 色域和 85% DCI-P3 色域,考慮85%覆蓋依舊偏低,P3 色域實際可用性依然不高,不過相比 sRGB 色域在播放視頻等應用時會更鮮艷一些。
整機依舊配備旋轉升降支架,接口方面配備了 DP(in)*1、DP(out)*1、USB3.2*3、USB-C*1(數據輸出不支持顯示)、USB-C*1(15W),DP In/Out 設計可以使用 DP 菊花鏈,集成 Hub 功能方便辦公用戶連接外設。
日常優惠價在1599左右,619可能會有小幅讓利,適合對品質要求比較高的入門級用戶。
Dell D2720DS
如果對色準沒有太多要求,D 系列的 D2720DS 是 Dell 少有的性價比產品,三邊窄邊框 QHD(2560X1440) IPS 面板+旋轉升降支架+350nits 亮度。采用 HDMI1.4+DP1.2 接口,年初促銷有過1399的價格,預期618至少應該持平這個價格。比較適合預算有限,但想要大屏+高分辨率+大品牌的用戶。
ASUS PA278QV
雖然 ASUS 的重心在游戲顯示器領域,不過在兩千以內價位段(PA278QV 日常優惠價1799),隸屬于 ProArt 產品線的 PA278QV 算是定位和定價比較均衡的產品。采用27英寸 QHD(2560X1440) IPS 面板,色域方面覆蓋100%sRGB,出廠校色標稱平均 deltaE<2.0,并通過 Calman 認證。接口方面支持 DVI、miniDP、DP 以及 HDMI,內置 Hub 也可以方便連接外設,同時也配置了旋轉升降支架,適合預算有限的專業向用戶。
AOC U2790PQU
在兩千元以內價位經典款的性價比向 4K 分辨率機型,采用 CEC Panda(已被京東方收購) 的27英寸 IPS Oxide(PAT) 面板,色域方面覆蓋99% sRGB 色域。支持旋轉升降支架,出廠經過了校色和背光亮度校準,雖然 AOC 的平均 △E 標稱一向比實際測試偏小,不過出廠標稱<2.0的 △E 實際到手一般也小于3.0,畢竟是2000元以內的產品要求不能太高。接口方面配備了 HDMI2.0*2、DP*1 以及 USB*3(上行*1、下行*2),作為性價比機器熱賣了2年多了,同款面板也衍生了不少 AOC、飛利浦性價比機型。
INNOCN 27C1U
聯合創新是這幾年進步比較大的品牌(一直為Acer/小米/創維/TCL等大品牌代工),沒有一味地做低端殺價,而是提供諸如 USB-C 供電、出廠校色等來提升性價比。這款27C1U采用了一塊三邊超窄邊框 4K IPS面板,支持10bit色深(8+2FRC),色域方面覆蓋了98%的DCI-P3色域以及97% AdobeRGB,最大亮度400nit并通過了 VESA DisplayHDR400 認證。同時顯示器出廠也經過校色,平均deltaE<2.0,支持多種專業色彩模式,背光亮度和色溫的一致性也>93%。背光部分采用DC調光,通過了德國萊茵TUV認證,滿足有護眼需求的用戶。
接口部分配置了 HDMI*2、DP*1、USB-C*1(支持65W供電,適合連接筆電)、USB*3(Type-B 上行*1、Type-A 下行*2),支持 USB 上行/USB-C Hub 切換功能。視頻輸入部分還支持 PBP/PIP 方便多用戶/多設備切換與共享,內置了雙揚聲器,并標配旋轉升降支架。在兩千以內的價格(歷史低價1799左右),提供了 4K+65W USB-C供電+廣色域+出廠校色,比較適合有處理圖片、視頻需求的專業用戶。
LG 29WP500 & 34WP500 -B & 飛利浦 342E2AE
對于辦公用戶來說寬屏是比較特別的一類產品,在不方便使用多顯示器的場合,21:9甚至32:9可以在水平方向提供更大的空間。日常排列多個爆表、網頁、軟件,對于效率效率提升還是很有意義的。這里先介紹幾款偏向入門的寬屏顯示器,首先是面板大廠 LG 的 29WN600 -W,這款產品在 LG 定位中應該是最低的,在1299左右價位段提供了2560X1080分辨率29英寸 IPS 面板,色域方面覆蓋了99% sRGB 色域。雖然29英寸的尺寸對于寬屏來說算是比較迷你,不過考慮到1299左右的售價,加上正常的三年保修,還是比較值得考慮的。
34WP500-B 和 29WP500-B 后綴相同,除了尺寸升級為34英寸外,主要參數與29WP500基本一致??紤]到34英寸下1080P PPI 偏低,還是更建議選擇1440P(3440X1440)的產品。
對于喜歡更大尺寸,包含音箱、升價支架、PIP/PBP 的用戶,飛利浦的345E2AE的性價比也算不錯。2000左右的售價,采用了一塊 3440X1440 分辨率的 IPS 面板,同系列還有一款342E2E 采用的是2560X1080分辨率 IPS 面板。接口方面配置 HDMI*2+DP*1,支持 PBP/PIP 可以同時連接兩臺設備,內置音箱也可以起到聽個響的作用。
不過342E2E價格更低,但是34這個尺寸1080P PPI還是偏低一些,建議優先選擇1440P(3440X1440),顯示畫面會更細膩一些。
2000~3000價位
2000~3000價位段產品其實相比1000~2000在常見的參數方面沒有太大差異,更多的做工、支架、音箱等細節設計和附加功能。
DELL U2520DR
U2520DR 是 DELL 面向專業用戶的一款小屏高分辨率產品,25英寸 IPS 面板+QHD(2560X1440)分辨率,色域方面覆蓋了99% sRGB 和 95% DCI-P3 色域,出廠校色平均 △E<3.0。四邊窄邊框設計很適合組多屏,同時通過了 DisplayHDR 400 認證。接口方面配置了1*HDMI、1*DP(in)、1*DP(out)、1* USB-C(DP1.4 90W)、3*USB3.0 Type-A 和 1*USB3.0 Type-C,通過 DP(out) 可以組成菊花鏈,USB-C 接口除了傳輸視頻外還支持最高 90W 供電,很適合辦公室連接筆記本使用。
自上市后整體價格比較穩定,目前售價在2599左右,按慣例今年這款產品的后繼(U2523DR?DX?)應該會更新,618存在大促的可能。
AOC LV273HUPR
LV273HUPR 隸屬于 AOC 的盧瓦爾,可以近似認為是 U2790PQU 的升級/加強版,采用一塊 4K 27英寸 AH-IPS 面板。10bit色深(8+FRC)、覆蓋99%sRGB色域,出廠校色(deltaE<2.0)和25點背光校準,并通過了 VESA DisplayHDR400 認證和德國萊茵 TUV 認證。接口方面配置 HDMI*2、DP*1、USB-C*1(支持 65W 供電)、USB*3(上行*1,下行*2)。
整機采用金屬后蓋與底座,正面三邊 2mm 微邊框+6mm BM,顏值在 AOC 的產品里屬于優秀水平。這款機器在前些年最低殺到過1999,最近2699的價格相比 U2790PQU 優勢不太明顯,可以觀望下618的優惠力度。
HP U28
區別于 Dell 清晰的命名規則,例如 U2723QX 代表 U 系列+27英寸+23年新品(實際22年上市)+QX(4K 分辨率),同為大廠的 HP 現在命名卻惜字如金。比如 HP 的這款 U28,采用群創光電的28英寸4K IPS面板,經過出廠校色并通過 DisplayHDR400認證,并支持 HP 自有的 Eye Ease 防藍光認證。
接口方面支持 HDMI*1、DP*1、USB-C(支持65W供電)、USB*3(下行),配置多功能旋轉升降支架,銀色外觀和今年 Dell 的鉑銀有異曲同工之妙。
Huawei MateView 28.2有線版
作為華為的旗艦顯示器,MateView 的外觀在3000以內基本是無敵的存在,超薄+金屬支架的設計見過真機的用戶基本一致好評。采用來自京東方的28.2英寸3:2 IPS 面板(分辨率3840 x 2560),通過了 DisplayHDR 400認證,同時覆蓋了98%的 DCI-P3 色域,出廠也經過逐臺校準平均△E<2.0。
設計方面除了四邊窄邊框屏幕外,整個機身的都采用超薄設計,支架部分和屏幕的結合也非常有特色,在調節升降和俯仰角度時非常方便。機身內部還內置了2個 5W 的全頻揚聲器,獨立 DSP 調校音質,搭配支持降噪的遠場雙麥克風。
接口方面支持 USB-C(65W)、miniDP、HDMI2.0 以及 USB-A(Hub 功能),無線版還支持無線投屏功能,整體的設計還是很不錯的。不過主要的缺點是 USB-C 和 MiniDP 為1.2版本,受限于帶寬無法同時支持 3840*2560 10bit 色深 60Hz 刷新率,想要體驗10bit 只能將分辨率調整為3600*2400,希望未來第二代產品能補齊接口方面的遺憾。
如果使用華為的手機產品,還可以考慮無線版(近期低價3999,有線版近期2999),不過近1000元的差價個人覺得相對偏大。
小米27英寸 4K
采用27英寸 4K IPS 面板,色域方面覆蓋99% DCI_P3、100%sRGB,出廠校色平均 deltaE<1.0,10bit色深(8+FRC)、DC調光、VESA DisplayHDR400認證、PANTONE 認證。接口部分提供 HDMI*2(小米標注 HDMI2.1,實際為HDMI2.1 TMDS,即原有的HDMI2.0)、DP1.4*1、USB-C*1(90W 供電),另外提供了 USB-A*2。
不過日常2599~2699的價格性價比一般,喜歡顏值或是3:2比例的可以考慮 MateView,高性價比則可以考慮 INNOCN 27C1U。
AOC U27U2DS
AOC 的27英寸 4K 廣色域產品,可以理解為 U2790QPU的++版本,或是LV273HUPR的+版本。采用 LG 的27英寸 4K Nano IPS 面板, 覆蓋100%sRGB色域和98%DCI-P3色域,10bit色深(8+2FRC),出廠校色平均deltaE<2.0,并通過 DisplayHDR400 認證。接口部分配置 HDMI2.0*2、DP1.4*1、USB-C(90W供電)*1、USB上行*1、USB3.2*4。
整機其實設計、用料都還不錯,不過目前2999的售價,相比前面推薦的幾款產品性價比不高,規格方面也不如 Dell 的 U2723QX。
3000及以上價位
3000以上基本屬于專業范疇了,這部分只推薦幾款相對比較有特色的機型,相信能看到這個價位段的用戶對自己的需求已經非常了解了。這里介紹的四款產品都各有特點,比如 U2723QX 采用了全新的 IPS Black 面板,進一步提升了對比度降低了屏幕反射率,并通過 DSC、DP 菊花鏈、內置網口等,進一步強化了顯示器的擴展能力。MS321UP 則針對專業用戶,提供了豐富的專業模式,內置讀卡器,并集成麥克風可以用于視頻會議等場景。INNOCN 的 M2U 則將 mini LED 背光,局域調光,DisplayHDR1000 等高端規格帶到了主流產品中,同時內置的傳感器可以讓顯示器旋轉時自動切換顯示方向,省去了手動調節的繁瑣。
Dell U2720QM & U2723QX
作為19年推出的老機型,U2720QM 一直是普通/入門級專業用戶首推的高端 4K 顯示器之一。采用了一塊 4K(3840X2160) IPS 面板,色域方面覆蓋了95%的 DCI-P3 色域和99%的 sRGB 色域,經過出廠校色后平均△E<2.0。新升級了背光與 HDR 技術,通過了 DisplayHDR 400認證,并且 USB-C 接口支持 DP1.4 和 90W USB PD 輸出,連接像 MacbookPro 之類的需要較大功率的筆記本非常合適。
接口方面支持 DP*1、HDMI*1、USB-C*1,并且內置了 USB Hub,支持兩個 USB3.0(USB-A) 端口輸出以及一個 USB-C 接口輸出。
U2723QX 則是今年初開售的,作為 U2720QM 的繼任者,外觀上自然換上了今年新的鉑銀配色。規格上相比 U2720QM 全面升級,面板升級為全新的 IPS Black,相比傳統 IPS 對比度提升至了2000:1(U2720QM 為1300:1),屏幕反射率也更低(意味著環境光反射更小,黑色顯示會更黑)。色域方面覆蓋98% DCI-P3%,100% Rec.709 和100% sRGB。出廠校色平均 DeltaE<2.0,10bit 色深(8+FRC)同時也支持 HiDPI,對于 Mac 用戶來說比較不錯的選擇。接口方面配置了 HDMI*1、DP In*1、DP Out*1(菊花鏈),USB-C 接口*1(支持 90W 供電),同時提供了 USB-A(3.2 Gen2 10Gbps)*5(其中一個支持電源充電)+1000Mbps 網口。
除了顯示部分規格以外,一個新的變化是1000M網口的加入,這意味著 Dell 認為企業用戶,會有更多的有線網絡接入需求?我個人理解這可能也是未來高端顯示器發展的方向,通過 雷電3/雷電4/USB4.0/DP1.4(附加 DSC)/DP2.0 等高速接口,支持 4K 顯示器菊花鏈、2.5Gbps 網口、讀卡器、前置攝像頭、麥克風陣列,將更多的辦公所需的功能集成到顯示器當中。
最后是 U2720QM 和 U2723QX 的選購推薦,考慮到 U2723QX 上市價格是3499(拼多多還有過3399),U2720QM如果不降到3000以內實在是說不過去的,而 U2723QX 618應該也有機會重回首發價。
MSI MS321UP
MS321UP 是微星 Summit 尖峰系列產品,采用了一塊32英寸 4K(3840X2160) IPS 面板,采用霧面防眩光+磁吸遮光罩設計。色域方面覆蓋100% sRGB 和95% DCI-P3 色域,支持 10bit 色深,并通過了 VESA DisplayHDR 600 認證。同時支持將顏色配置文件保存在顯示器當做,即使連接不同的設備也無需重新進行校準,很適合對色彩要求比較高的專業用戶。
另外顯示器內置了 ANC(有源降噪)麥克風,視頻會議時可以直接使用顯示器與他人進行溝通,支持智慧亮度調節可以根據環境光線自動調節亮度。對于專業用戶提供了屏幕輔助線功能,可以在打印前提前檢查內容,同時也支持 PIP、PBP 分屏模式。接口方面 MS321UP 提供了 1*DP、2*HDMI 2.0b、1*USB-C,1*USB(in Type-B)以及3*USB 3.2 Gen1(out),顯示器側面還集成了 SD 讀卡器功能,對于經常使用相機的用戶免去了配置讀卡器的麻煩。
INNOCN M2U
聯合創新今年發布的 4K Mini LED 顯示器,采用 4K IPS 面板+mini LED 分區背光(2304顆燈珠,384分區),峰值亮度達到了1000nit,并通過了 DisplayHDR1000認證。支持10bit 色深(8+2FRC),色域覆蓋100%sRGB、99%AdobeRGB 以及 99% DCI-P3 色域,出廠校色后平均 deltaE<1.0。局域控光技術也升級為2.0版本,全屏亮度與色溫都更加均勻。機器還內置了光線傳感器與重力傳感器,光線傳感器可以根據環境光自動調節屏幕亮度,而重力傳感器則讓屏幕旋轉時可以自動切換顯示方向,省去了手動切換顯示器方向這個繁瑣的步驟。
接口方面配置了 HDMI*2,DP*1,以及USB-C*1,USB-C 接口支持90W供電。機身也標配人體工學支架,支持旋轉(90)、升降、俯仰、左右傾斜調節,同時還內置了雙5W音箱。
作為一款「平民版 XDR」顯示器,很適合需要高色準+色域的專業用戶,DisplayHDR1000+mini LED+分區背光對于影音與游戲體驗也有不小的加成。
Apple Studio Display
作為蘋果重整產品線后的第二款顯示器產品,Studio Display 其實并不是一款傳統意義上的顯示器,它內置的 A13 仿生芯片性能比很多手機采用的 SOC 都更加強大。因此除了 5120x2880 的分辨率以外,Studio Display 集成的1200萬像素前置攝像頭還支持人像居中模式,音頻輸入部分內置了三麥克風陣列并支持環境降噪。內置6揚聲器除了功率與音質更好外,利用 A13 同樣實現了空間音頻功能,作為 Mac 的專屬顯示器和其他產品選擇了完全不同的賽道。
不過 Studio Display 也并非完美,雖然色準方面依舊出色,但最高600nit的亮度,對于一款售價破萬的顯示器還是略顯不足。亮度與 HDR 部分都與老大哥 XDR 拉開了過大的差距,這部分只能期望未來新品升級了。不過蘋果的 Nano-texture 納米紋理玻璃依舊可選,這種特殊處理的玻璃面板可以大大降低反光,即使在環境照度比較高的條件下,依舊可以保證畫面顯示效果,很值得其他廠商跟進。
結語
從五一放假準備至今,這次全新加量的選購攻略,上篇就來到了1萬5千字。希望介紹的這些內容和產品,可以給大家選購顯示器起到一定的參考。
本篇文章到此結束,感謝大家的觀看,歡迎大家點贊收藏并在評論區留言。對游戲顯示器感興趣的用戶,可以關注我~「2022顯示器選購終極攻略618(下篇) 游戲顯示器」,下篇文章很快再見~