E《最終幻想7:重制過渡版》近日已登陸PC平臺,相信很多玩家已經知道這是一個很粗暴的移植版本,畫質設定幾乎無法調整,不過它的具體運行效果如何呢?外媒dsogaming對它進行了細致的實機測試,發現《FF7RE》PC版表現出奇得好,畫面效果也美不勝收。
《FF7RE》PC版幾乎沒有什么畫質選項可調
測試機配置信息:
處理器:Intel i9 9900K(16GB DDR4、3800Mhz)
系統及驅動:Windows 10 64位、GeForce 497.09、Radeon Adrenalin 2020 Edition 21.12.1
顯卡:AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT,NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080
《FF7RE》沒有自帶的“基準測試”工具,所以dsogaming選擇了游戲中第一章第一個場景來進行GPU性能測試、用第二章第一個場景(同屏有大量NPC)進行CPU性能測試。此外他們還加了“禁用動態分辨率mod”,否則沒法實現更高幀率。
dsogaming分別模擬了雙核、四核、六核CPU運行情況,他們發現《FF7RE》不需要高端CPU,即便是雙核CPU也能在不開超線程的情況下保證60fps以上,但不開超線程會遭遇嚴重的幀畫不同步、卡頓等問題。
然而由于《FF7RE》基本只使用單線程,所以如果該線程滿載,開啟超線程反而會造成額外的卡頓;因此對于四核、六核、八核CPU來說,關閉超線程是最佳選擇。(前面說的要開超線程的是雙核CPU)不過運行該游戲時最好關掉其它程序,避免造成負面影響。
GPU方面,dsogaming用來測試的顯卡全都能在1080p/最高畫質下提供穩定的60幀體驗,就連AMD RX580都基本能達到60幀,所以雖說《FF7RE》沒有提供多少畫質選項,但它運行起來還是很流暢的,老一點的電腦也能暢玩。
在1440p/最高畫質下,測試里用的4款最強的顯卡依然能穩定60fps,有意思的是RX Vega 64比GTX980Ti流暢得多。
而在4K/最高畫質下,RTX3080、RX 6900XT、RTX 2080Ti這三款顯卡依然能穩穩地以60fps運行,但RTX3080的效果比RX 6900XT強太多,dsogaming認為這應該是A卡沒有針對《FF7RE》優化好。
最后dsogaming表示,盡管有不少玩家反饋《FF7RE》卡頓嚴重,但他們沒遇到明顯的卡頓問題,他們甚至覺得《FF7RE》PC版運行起來比《孤島驚魂6》、《光環無限》、《翼星求生》等游戲還要流暢很多。
dsogaming建議:大家可以嘗試關閉超線程、使用高速內存模塊、安上“禁用動態分辨率mod”然后讓游戲以120fps運行,強制游戲用DX11模式啟動(加上-dx11啟動項),以上方法能讓游戲運行效果會變得更加流暢。
在畫質方面,dsogaming認為《FF7RE》非常精美,角色模型、環境場景都特別出色,而且很多環境物品都能交互、破壞。而且值得一提的是,本作對于鍵鼠操作的支持也非常到位,玩家可以很流暢地用鼠標來調整視角,他們也沒有遇到鼠標加速/平滑方面的問題,屏幕上顯示的按鍵提示也都是正確的。
總體來說,dsogaming認為《FF7RE》PC版游戲體驗很棒,對CPU和GPU的需求也不高。當然它也絕不是完美無瑕的,除了畫質設定幾乎缺失之外,在移動過程中也可能有點卡頓感。而且關鍵是,該游戲PC版售價高達70美元,卻沒有任何專門為PC定制的功能(比如光追、DLSS等),甚至還強制啟用動態分辨率(這明顯是主機上才需要的功能),必須用mod才能關掉。所以dsogaming認為,《FF7RE》PC版可以等打折后再入手,原價不推薦。
《FF7RE》PC版配置要求:
更多dsogaming測試圖片:
媒wccftech于近日公布了《最終幻想7:重制版Intergrade》PC版的表現測試,wccftech在評測中寫到:“玩《最終幻想7重制版》PC版時,平均幀率達到了120幀,感覺非常流暢。
《最終幻想7:重制版Intergrade》測試視頻:
但該作PC版的可讓玩家進行的圖形設置非常有限:沒有專屬的全屏模式;你只能在紋理分辨率和陰影分辨率之間選擇高和低的選項。
當然,如果玩家有相應的硬件,你可以在更高的幀率下游玩。根據測試,擁有頂配PC的用戶可以用鎖定的4K120幀進行游戲”。
《最終幻想7:重制版Intergrade》不朽名作《FINAL FANTASY VII》的世界重生為“全新故事”。該作已于12月16日在Epic平臺上線。本作為 1997 年上市的《FINAL FANTASY VII》之重制版。以原作直到逃離米德加的劇情為基礎,再加入全新原創內容,是預計推出多部系列作的首部作品。
視頻截圖:
區苦SE高價久矣。
《最終幻想7重制版》在PS5平臺獨占已經一年有余,在上周的TGA上,SE宣布與DLC一同打包的《最終幻想7重制過渡版》,將在12月16日登錄Epic平臺,讓PC玩家也有機會一品這場始于二十年前的傳奇。
只不過,這次的國區定價顯然有些高估大家的消費能力了——盛惠446元。
作為對比,在國內主機玩家用的最多的PS Store港服里,這款游戲的售價為568港幣,約合人民幣464元。
在長年享受低價優惠的國區標上和主機平臺同樣的高價,確實有些不太合適,更何況一款發售已有一年半的游戲,不帶任何新增內容,只是單純的平臺移植,不給點折扣也很難讓玩家接受。
這個價格不出所料地引起了爭議,隨后游戲在Epic上隱藏了售價,現在再點進商店頁面,“即將推出”四個大字赫然擺在了原本標有售價的地方,游戲發售在即,玩家甚至不能正常預購。
這次突如其來的漲價也不是針對中國玩家。借助第三方網站epicgamesdb的數據監測,本作的定價一改傳統的60美元,提升至70美元,大部分國家與地區均有不同幅度的漲價,而售價最高的以色列甚至來到了100美元的天價,這要是換成別的游戲都夠買一份豪華版了。
游戲漲價顯然已經不是什么新聞了。去年PS5發售之際,索尼就已經將自家游戲的售價標到了70美元,在近期將PS4游戲移植至PS5時,還要額外收取10美元的費用,以便將第一方游戲的售價統一至70美元。
對于廠商來說,漲價這種自損口碑的事自然得想辦法克制一點。選擇漲價的廠商,都只敢在次世代主機平臺標上70美元的售價,而在上世代主機和PC平臺,仍然保持大家喜聞樂見的60美元,以至于玩家可以通過次世代主機向下兼容的功能鉆空子,免去這10美元的“次世代主機稅”。
此次SE的定價策略,無疑是頭一回將70美元帶到PC平臺,憑空多出來的10美元“次世代主機稅”落到了自己頭上,大部分PC玩家怨念不堪,叫苦不迭。在SE同期公布的另一款70美元游戲《Forspoken》的Steam評論區里,大家最關心的已經不再是游戲質量,而是游戲的售價。
在游戲制作費用水漲船高的今天,提升游戲售價作為最簡單粗暴的分攤成本策略,想讓所有玩家買單顯然是不現實的。如何權衡利潤與玩家口碑,或許是所有大廠都該考慮的問題。