一篇經(jīng)典PC軟件勾起了眾多中國第一批電腦玩家的童年,博主也深感看到這些熟悉的圖標,又驚喜又感動又回味,評論里很多網(wǎng)友也都提到了自己早年間玩的PC游戲,博主也算是第一批游戲玩家了,今天這第一彈,先來盤點下首批10款風靡全球的單機神作,你一定玩過!本系列預計3-4期。
上期鏈接:
懷舊,20款曾經(jīng)輝煌至極的PC軟件,用過5個你是老網(wǎng)民
本系列暫不包含網(wǎng)絡游戲,照例,上logo墻:
猜猜都是什么?
先跟大家道個歉,老游戲的資料、截圖還算好找,但是桌面的exe開始圖標太泥馬難找了,有的不得不把游戲重新下一遍,有的則實在找不到,還請見諒。[謝謝][謝謝]
一、雷電II —— 博主的游戲啟蒙
這是博主在1999年玩的人生第一款電腦游戲,所以一定要放在第一位。
雷電(RAIDEN)系列算是最經(jīng)典豎版空戰(zhàn)/彈幕游戲了,雷電2是日本Seibu公司于1993年開發(fā)的街機游戲,后移植到了PC上,可以兩位玩家同屏游玩,純鍵盤控制,1P紅色小飛機,2P藍色小飛機。游戲有三種子彈,紅色——散彈,藍色——直列激光,紫色——鞭子(大家都這么說),2代采用1命魂斗羅機制,也就是被碰一下直接死,想過關必須無傷。游戲到后期,尤其是上太空后的關卡,難度還是比較大的。這游戲由于太小了,幾乎不存在兼容性問題,感興趣的朋友完全可以搜一搜,在win10/11系統(tǒng)下回味。
二、Demonstar(惡魔之星)—— 這貨不是雷電3
首先要說明一下,這游戲不叫“雷電3”,實不相瞞,博主直到今天查資料時才知道。
這款游戲由Mountain King Studios于1997年在Windows平臺上發(fā)行,同時也是這個工作室的第一款游戲。在當時,歐美地區(qū)的玩家還沒有彈幕(Danmaku)的概念,所以他們把《惡魔之星》的游戲類型定義為“殺光一切”(Shoot'em Up)。
雖然都是彈幕游戲,這款和雷電2的差異還是比較大的,比如它完全由鼠標控制,挪動鼠標來控制飛機的移動,左鍵是普通子彈,右鍵是雷。而且飛機不再一命魂斗羅,改為了血槽,也就是被打不會直接死。游戲一共18關,第1關黑洞能跳到第7關,這是大家都知道的。同樣,游戲支持兩名玩家同屏游玩。這作的游戲畫面在當時非常驚艷,細節(jié)拉滿。
三、沙丘魔堡、沙丘2000 —— RTS的誕生
沙丘魔堡是Westwood(西木頭)公司于1992年發(fā)行的電腦游戲,運行平臺是DOS,沙丘2000是續(xù)作,于1998年發(fā)行,沙丘系列通常被認為是RTS(即時戰(zhàn)略)游戲的開山之作。大家還記得那個經(jīng)典的開始圖標吧,眼睛。
沙丘和后來的即時戰(zhàn)略游戲一個比較大的特點是,因為場景都是沙漠,所以造建筑前需要先造地板,另外每隔一段時間沙漠里的單位都會莫名被什么東西給吃掉,當時的博主自然不會知道“沙蟲”這玩意。游戲中的礦是香料,如果不了解原著,這些設定自然是一頭霧水的。
本作改編于1984年的同名電影《沙丘魔堡》,而電影則改編于美國科幻巨匠弗蘭克·赫伯特的科幻小說《沙丘》,前兩年的那個電影《沙丘》(DUNE)也是基于這本小說改編的。整個沙丘系列的設定過于龐大,博主不在這里班門弄斧。
截圖是重置版的,原版當然不會這么精細
四、命令與征服2泰伯利亞之日 —— 最龐大的RTS系列
如果說Westwood通過沙丘系列把RTS帶到了這個世界上,那么命令與征服系列(Command & Conquer)則是RTS真正的里程碑。
命令與征服至今已發(fā)行了18款作品,分為三大系列:泰伯利亞系列、紅色警戒系列、將軍系列。
其中泰伯利亞系列作品為:
1、命令與征服:泰伯利亞的黎明——1995
2、命令與征服2:泰伯利亞之日——1999
3、命令與征服2 泰伯利亞之日:火焰風暴——2000
4、命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)——2007
5、命令與征服3:凱恩之怒——2008
6、命令與征服4:泰伯利亞的黃昏——2010
泰伯利亞的故事分為兩大陣營,NOD兄弟會和GDI(全球防衛(wèi)組織),NOD的頭子叫凱恩,一個光頭,這貨在紅警里也出現(xiàn)過來,身份是斯大林的助理。
博主是從第二部,泰伯利亞之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)開始接觸這個系列的,大概是2000年前后,直到后來上大學,才補上了后邊的泰伯利亞之戰(zhàn)、凱恩之怒、泰伯利亞的黃昏。
五、紅警95 —— 夢開始的地方
(為了找這個圖標,博主把游戲又下了一遍。。。)
相信紅色警戒是國內(nèi)大部分玩家的游戲啟蒙,尤其是紅警2,創(chuàng)造了整個網(wǎng)吧都在玩的空前景象。紅警是《命令與征服》系列的一個分支,一共發(fā)行了3作,其世界范圍的影響力大大超過了它的正傳。
還記得這個開場動畫么
Westwood于1996年發(fā)行了《紅色警戒95》、2000年發(fā)行了《紅色警戒2》、2008年發(fā)行了《紅色警戒3》,這里邊2自然是最成功的,3雖然在2的8年后發(fā)行,但遭到了絕大多數(shù)粉絲的吐槽,很多玩家壓根也沒玩過3。
相信還是有很多老玩家對第一部95有深刻印象的,博主的第一感覺就是,兵種比紅2多的多的多,而且建筑有【假的】,圖標上印有【FAKE】,造價特別便宜,用于迷惑對方。還有個印象深刻的設計是間諜衛(wèi)星(民間稱為全屏),記得是不像紅2那樣有個專門的建筑是間諜衛(wèi)星,95里造了實驗室后,全屏自動開始讀秒,完成后實驗室那個建筑會左右打開,中間一個火箭發(fā)射升空,然后地圖就全開了,這個細節(jié)非常驚艷啊,也合乎情理,衛(wèi)星上了天才能看見嘛。
最后提一嘴,初代紅警只有95這一個版本,后來有民間大神自己做了倆MOD,于是有了紅警98和紅警2000激光時代,同樣博主也是今天查資料才發(fā)現(xiàn)原來“激光時代”并不是官方版本,不過博主依然很喜歡這個名字。
PS:紅警95有官方高清重置版哦,是不是馬上安排起來~
六、星際爭霸I —— RTS的巔峰,沒有之一
終于說到星際了!
星際爭霸系列是博主持續(xù)游玩時間最久的游戲,不得不說,雖然星1是98年發(fā)布的,博主也早就知道,但真正開始研究+練習是從2009年,看了第一代電競解說和選手的視頻后才頓時產(chǎn)生了濃厚的興趣,還記得當時最火的解說是“大師”、“二龍”,選手有“羅賢”、“F91”,當然91和小色后來的星際老男孩火遍全國,這是后話。韓國著名的選手有Boxer、解凍、Flash教主、TossGril(虐91的那個妹子)等等,號稱四大本座、澤炳李雙。
回憶結束。
星際爭霸,StarCraft,是暴雪三大產(chǎn)品線之一,(另外倆是暗黑和魔獸,說實話,本人不怎么玩魔獸,這期就不提了),擁有宏大的世界觀和小說作為背景支撐(話說暴雪的三大都有小說),截止目前一共出了2部,3個資料片,分別是:
星際爭霸1——1998年
星際爭霸1母巢之戰(zhàn)——1998年
星際爭霸2自由之翼——2010年(整整12年啊)
星際爭霸2蟲群之心——2013年
星際爭霸2虛空之遺——2015年
星際和紅警同屬RTS游戲,但也有顯著的差異,樓主總結以下幾個:
1、種族多樣化,雖然紅警也有不同的國家,但基本發(fā)展邏輯一樣,星際里的人、蟲、神是完全不一樣,人族都懂不解釋了,充足造建筑要鋪菌毯,所有兵種都是從基地旁邊的幼蟲孵化來的,基地也有123本升級,神族則是先造水晶,范圍內(nèi)才能造建筑,單位多一層護盾等等;
2、平衡性,三個完全不同的種族,平衡性做的巨牛拜,這就意味著電競的誕生;
3、單位移動是鼠標右鍵;
4、農(nóng)民造建筑,而不是現(xiàn)有主基地,再有其它建筑(紅警里把主基打爆就別玩了)。
星際由于早期沒有中文版,不同地方的萬家對各種單位起的名字簡直五花八門,比如OB叫叮當、陰道叫一刀斬或暗黑、白球叫光明圣堂、紅球叫黑暗圣堂、猛犸叫大象或牛、刺蛇叫口水或尿兵、歌迪亞叫大腳,太多太多了。
博主一直玩這個游戲到星際2國服停服,上大學期間和一個朋友連2V2上癮,為了防止沉迷還制定了個管理辦法,現(xiàn)在想想真是搞笑:
最后默念一下那些熟悉的角色:吉姆雷諾、莎拉凱瑞甘(刀鋒女王)、阿克圖拉斯蒙斯克、塔薩達、澤拉圖、杜蘭(納魯?shù)拢⒗{克、諾娃、主宰、利維坦、亞頓之矛、艾蒙、薩爾那加... ...
七、暗黑I、暗黑II —— 博主玩到下場寫攻略的游戲
暗黑,DIABLO,博主的另一款啟蒙游戲,這個正兒八經(jīng)是從小學玩到高中,對暗黑的喜愛絲毫不亞于星際。
暗黑和星際、魔獸一樣,同樣有著宏達的世界觀和小說基礎,目前為止出了4部和2個資料片:
暗黑1——1996年
暗黑1地獄火——1997年
暗黑2——2000年
暗黑2毀滅之王——2001年
暗黑3——2012年(也是整整11年啊)
暗黑3奪魂之鐮——2013年
暗黑4——2022年
由于當時1代的資源太難找了,博主也是從2代開始玩的,從一開始的過劇情,到后來的嘗試不同職業(yè)、再到刷裝備和符文之語,地圖跑的那叫一個熟,最后直接上網(wǎng)寫攻略了。
直到現(xiàn)在還能清晰記得5個章節(jié)幾乎全部地圖名字,比如:羅格營地、鮮血荒地、冰冷之原、石塊荒地、崔斯特瑞姆、黑暗森林、泰摩高地、修道院、魯高因、下水道、遙遠的綠洲、遺失的城市、神秘避難所、塔拉夏的古墓、庫拉斯特海港、蜘蛛森林、濕漉大地、剝皮森林、庫拉斯特、崔凡克、憎恨牢房、群魔堡壘、火焰之河、混沌避難所、哈洛加斯、冰河、亞瑞特之巔、世界之石大殿、毀滅王座。
最后也來默念下那些熟悉的角色們:迪卡凱恩、李奧瑞克、艾丹、艾德莉亞、塔拉夏、佐敦庫勒、英普瑞斯(勇氣)、泰瑞爾(正義)、奧利爾(希望)、伊瑟瑞爾(命運)、馬薩伊爾(智慧)、墨菲斯托(憎恨)、暗黑破壞神(恐懼)、巴爾(毀滅)、安達莉爾(痛苦)、都瑞爾(痛苦)、阿茲莫丹(罪惡)、比列(謊言)、伊納瑞斯、莉莉絲、阿卡拉、瓦瑞夫... ...
八、玩具軍人 —— 巧奪天工的想象力
這款也是給博主留下深深印象的游戲,也叫玩具兵大戰(zhàn),由3DO公司和全球星軟件公司(Global Star Software)共同開發(fā),于1998年上市,博主玩的因該是2代。整個游戲的核心玩法就是在上帝視角,指揮玩具兵打仗,有點兒即時戰(zhàn)略的意思。
玩具兵顧名思義,就是小時候的士兵玩具,也叫兵人,所以游戲的場景很多都是大家的日常生活環(huán)境,比如桌子、廚房等,只不過是放大版,還記得很奇妙的一個設計是,可以用放大鏡、蒼蠅拍這種場外武器。總之這游戲的想象力真的太天才了。
九、魔塔 —— 玩法比畫面更重要
老鳥們都知道這是啥吧,尤其是在電子詞典進校園的年代。
最早的魔塔,是由日本設計師渡部直(N.W)于1996年在PC98上開發(fā)的游戲50層魔塔,后由小澤泰雅(Kenichi)、小澤茂昌(Oz)移植到windows平臺,并翻譯為英文。被中國玩家們所熟知的魔塔,就是在此基礎之上,由胖老鼠工作室制作21層/24層魔塔和cos180制作的新新魔塔。上述三種魔塔也被后來的魔塔游戲愛好者稱為“三原塔”。
魔塔是一種策略類的固定數(shù)值RPG游戲,游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗。魔塔游戲雖不大,但是制作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。
雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經(jīng)驗。對怪物的傷害次數(shù)計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數(shù)目計算是怪物傷害次數(shù)(敵人的攻擊-自己的防御)。
總結一句,這個游戲充分證明了游戲性和玩法在某種程度上比畫面更重要。
PS:想回味的朋友可以搜“HTML5魔塔廣場”,眾多原版和自制魔塔在線玩。
十、仙劍奇?zhèn)b傳1 —— 無法超越的神作
仙劍來了,這款1995年的游戲有太多想說的,又不知道從何說起。博主想了許久,濃縮成下邊幾條吧:
1、制作方為“大宇資訊”,臺灣企業(yè),眾所周知游戲圈內(nèi)有大宇雙劍之稱,一個是仙劍,另一個是軒轅劍,并與西山居的劍俠情緣合稱中國三大古裝單機游戲;
2、仙劍系列的創(chuàng)始人為“姚壯憲”,人稱姚劍仙;
3、博主認為仙1的劇情是目前為止所有仙劍系列里最好的,沒有之一,第二好的是仙5外傳,第三是仙4;
4、博主非常不喜歡仙1電視劇;
5、這游戲博主至少通了5遍;
6、最喜歡的女主角是林月如,最喜歡的男性角色是酒劍仙,最喜歡的技能是乾坤一擲,最喜歡的怪物造型是鎮(zhèn)獄明王,最喜歡的場景是黑水鎮(zhèn),最討厭的迷宮是試煉窟;
7、仙1開創(chuàng)了游戲中呈現(xiàn)大量原創(chuàng)詩詞的演出,后邊歷代沿用;
8、仙1原版是在dos下運行的,大多網(wǎng)友玩的是98柔情版(windows98移植版),傳說作者不喜歡原版結局,所以拜月跳水后游戲直接退出,但博主認為是閹割版沒動畫,因為文件缺失所以退出的;
9、你們玩過仙劍客棧么?
最后以兩首詩結束:
逍遙初見靈兒:
既不回頭,何必不忘;既然無緣,何需誓言。
今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路。
酒劍仙登場:
御劍乘風來,除魔天地間;有酒樂逍遙,無酒我亦癲。
一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。
(第二首寫的太有水平了,韻腳+準確的文言文用詞)
還記得第二排,左1是誰么?
想打到我,再修煉100年吧
尾聲
以上都是博主當年不知晚了多少遍的單機游戲,想說的也遠遠不止本期的五六千字,誠然,經(jīng)典的游戲遠遠不止這些,下期10個暫定如下:
十一、劍俠情緣2 —— 南宮飛云 VS 天魔解體大法
十二、新絕代雙驕3明月孤星 —— 我能等你么,在那淡淡月光下,靜靜想你
十三、平原驚雷 —— 太君,您見過鐵西瓜么?
十四、血戰(zhàn)上海灘 —— 那個男人叫華成龍!
十五、三國群英傳II —— 還記得R110么?
十六、大富翁4超時空之旅 —— 小丹尼、忍太郎、土阿伯
十七、搶灘登陸2000 —— 這游戲能通關么?
十八、帝國時代II —— how do you turn this on?
十九、過山車大亨 —— 模擬經(jīng)營游戲的啟蒙
二十、極品飛車2 —— 可以雙人同屏的賽車游戲
也歡迎網(wǎng)友們留言補充你心目中的經(jīng)典神作,不在上邊這10個里的,且博主玩過的,可提前至下期帶來!
記得點擊關注,第一時間收看下期~
—— 本期完 ——
#我的假期日記#
隔多日,新的經(jīng)典端游盤點來了,本次盤點的是2012年國內(nèi)上線的端游。在經(jīng)歷了十年時間的發(fā)展后,國內(nèi)的端游市場的已經(jīng)規(guī)模越來越大,市場上的國產(chǎn)游戲數(shù)量也開始大量增加。不過另一方,游戲的同質化也越來越嚴重,讓人印象深刻的游戲越來越少。
接下來就讓我們看看2012年有哪些經(jīng)典游戲上線吧。
《倩女幽魂》:網(wǎng)易的又一款經(jīng)典端游
公測日期:4月20日
《倩女幽魂》是網(wǎng)易游戲旗下雷火工作室出品的一款角色扮演類電腦客戶端游戲,游戲于2012年4月20日正式公測。
游戲內(nèi)容屬于標準的2.5DMMORPG,玩家自然是扮演一個小人物,深入《倩女幽魂》的故事主線。以聶小倩和寧采臣之間的愛情故事為主線,玩家可以通過劇情任務一步步感受這段戀情,也能夠以過客的身份,感受蘭若寺的氣息,并與小倩、燕赤霞、姥姥面對面接觸。
當年的《倩女幽魂》打出的口號是“酷爽戰(zhàn)斗革新網(wǎng)游”,因此在整體的職業(yè)設定與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都有不少的創(chuàng)新。《倩女幽魂》融合了機關技巧、彈道技術、空間扭曲以及粒子系統(tǒng)等各類當時的高新技術,讓玩家在充分享受超爽打擊感和極速戰(zhàn)斗樂趣的同時,還能身臨其境地感受雪雨交加、潮起潮落的奇特景觀。
此外值得一提的是,網(wǎng)易還邀請了劉亦菲作為游戲的代言人,當時的劉亦菲剛剛在2011年出演了新版《倩女幽魂》中的聶小倩一角。
作為網(wǎng)易早期的端游作品,《倩女幽魂》的整體質量還是不錯的,游戲在上線之后收獲了不少玩家的喜愛。游戲在后續(xù)的運營中也在不斷地更新版本內(nèi)容, 在之后的運營中曾經(jīng)改為《倩女幽魂2》,2015年9月,定名為《新倩女幽魂》。
目前《倩女幽魂》已經(jīng)運營了十一年的世界,十一周年的資料片也在數(shù)月前上線,目前來看游戲活得還是挺滋潤的。
《風暴戰(zhàn)區(qū)》:停運又再次復活的射擊端游
公測日期:4月26日
《風暴戰(zhàn)區(qū)》是由韓國知名游戲廠商Dragonfly開發(fā)的FPS網(wǎng)游。Dragonfly為韓國最優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司之一,主要以擅長開發(fā)專業(yè)FPS網(wǎng)游聞名于業(yè)內(nèi)。《風暴戰(zhàn)區(qū)》為其集中業(yè)內(nèi)精銳開發(fā)成員,并聯(lián)合了《使命召喚》頂級開發(fā)者,總結以往數(shù)款FPS產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗,花費數(shù)年心血精心打造的作品。
《風暴戰(zhàn)區(qū)》采用了虛幻3引擎進行開發(fā),在經(jīng)過開發(fā)團隊優(yōu)化之后,《風暴戰(zhàn)區(qū)》整體的畫面效果遠超當時的其他同類產(chǎn)品。游戲中使用全局光源技術模擬出最真實光效及天氣體驗效果為了能讓游戲打擊感達到最高效果,槍聲在拉斯維加斯沙漠進行真槍現(xiàn)場錄制采集。
除了最基本的畫面與音效外,《風暴戰(zhàn)區(qū)》最吸引人的一點便是對于競技性的追求與注重。這也導致當時的該作在市面上的一干偏向娛樂性的同類型作品中顯得清新脫俗,也因此吸引了相當一部分熱愛硬核競技的玩家。
和當年很多FPS網(wǎng)游都不同的是,《風暴戰(zhàn)區(qū)》里的每把槍支都擁有機瞄系統(tǒng),人物也能進行奔跑,這些從3A大作引入的種種設定不僅能讓游戲更有真實性,從沉浸式射擊體驗上來說也比不少同類游戲都更加完善。
在2010年這款國內(nèi)游戲公司世紀天成正式宣布代理高品質的射擊游戲,為自己在射擊游戲進一步擴大了影響力,在2012年《風暴戰(zhàn)區(qū)》國服正式開啟公測。憑借著游戲本身極佳的質量,國服《風暴戰(zhàn)區(qū)》也同樣受到了眾多玩家的喜愛。在運營長達六年之后,這款經(jīng)典的射擊游戲也正式迎來了結束。在于2016年7月25日《風暴戰(zhàn)區(qū)》國服正式停止運營。
在國服停運了接近3年之后,這款經(jīng)典游戲再次重新復活了,2019年,西安創(chuàng)天互娛宣布獲得了《風暴戰(zhàn)區(qū)》國服的代理權,國服《風暴戰(zhàn)區(qū)》重新復活。
《第九大陸》:騰訊運營失敗的又一款游戲
公測日期:4月26日
《第九大陸》是一款NHN采用自主研發(fā)引擎開發(fā)的大型全3D動作MMORPG,在當初那個動作游戲最火熱的年代,高清的游戲畫面、極佳的操作手感讓《C9》一公布就成為了眾多玩家的心頭好。
騰訊于2010年騰訊游戲嘉年華上宣布代理韓國動作游戲《C9》,并正式確定中文名為《第九大陸》。同時在經(jīng)過了騰訊的大力宣傳之后,剛開服的《C9》游戲中可以說是人山人海,整個服務器都被玩家徹底擠爆。
而伴隨這些回憶,當年在熱血傳奇中涌現(xiàn)出的一些大佬,也成為大家茶余飯后議論的焦點。
游戲采用了常規(guī)的鼠標+鍵盤的模式,作為一款動作游戲,《第九大陸》相對來說上手難度還是比較低,簡單的幾個鍵就可以讓玩家自由組合成各種樣式,游戲的打擊感和操作性也較為連貫,流暢感很不錯。
游戲中的特色之一就是連擊和技能組合,游戲本身的設計在動作效果和技能效果方面都做足了功夫,角色的一動一靜都有特殊的效果,而在戰(zhàn)斗中,這些華麗的效果讓玩家體驗真實的打斗樂趣,配合絢麗的技能,讓人感覺震撼。
不過比較遺憾的是,雖然《第九大陸》開服前期在騰訊的運營下游戲人數(shù)眾多,不過在后期的運營中并沒有繼續(xù)延續(xù)開服的盛況,諸多問題導致游戲的玩家人數(shù)不斷的流失。從2011年國服正式上線,到2014年運營不到四年之后,騰訊方面宣布停服。
幸運的是,對于玩家來說除了可能在金錢上稍有損失外,其他方面并沒有太多的損失。因為在騰訊宣布停服的同時,《第九大陸》并沒有徹底結束在中國大陸的運營,而是同步的將運營代理權轉移到了新運營商北京喜游戲,玩家的數(shù)據(jù)也都全部轉移。
《天下3》:網(wǎng)易的經(jīng)典端游IP
公測日期:5月30日
如果各位一直有看之前的盤點,那么隊員網(wǎng)易、天下這兩個詞應該很眼熟了。在網(wǎng)易旗下眾多端游中《天下》系列應該算是非常經(jīng)典,對于《天下》這個IP,網(wǎng)易也是相當重視,也不斷的對游戲進行升級換代。
2012年推出的《天下3》,就可以理解成對《天下2》的全面升級換代作品。相比于《天下2》,《天下3》采用了全3D的模式,游戲繼續(xù)以東方上古玄幻神話為背景,向玩家展現(xiàn)了一個雄奇壯麗、異彩紛呈的逼真虛擬世界。
《天下3》可以說是集網(wǎng)易了十年開發(fā)運營之大成。在繼承傳統(tǒng)RPG游戲豐富玩法系統(tǒng)的同時,《天下3》突破傳統(tǒng)網(wǎng)游戰(zhàn)斗為王的理念,開放式的為玩家提供了多種終極追求,并給予玩家個性化定制成長方式的自由,讓每個人都可以找到自己的精彩。
《天下3》憑借成熟先進的3D引擎技術,引用建筑學領域中的水平分層構建法,首創(chuàng)了全球第一個分層式3D游戲空間。全新的分層空間,帶來的不僅是視覺效果的顯著提升,更是游戲玩法的全面升級。玩家在游戲中甚至能夠體驗到到海陸空三線聯(lián)動作戰(zhàn)的激情體驗。
當然,作為網(wǎng)易旗下的重量級IP,《天下3》的運營過程絕對是穩(wěn)穩(wěn)的,沒有任何波瀾。每年游戲的資料片也都不斷更新著,今年的年中資料片“北溟危途”也已經(jīng)確定將會在7月22日正式上線,無論是沉迷劇情無法自拔的劇情黨、立志用鏡頭記錄大荒的風景黨、穿梭于不同副本中的副本達人,還是操作出神入化的PVP愛好者都將在本次年中資料片中找到自己的樂趣所在。
《九陰真經(jīng)》:曾經(jīng)的國產(chǎn)武俠的良心之作
公測日期:8月8日
上面我們提到了網(wǎng)易的《倩女幽魂》與《天下3》兩款游戲,雖然這兩款游戲多少都帶一點武俠的元素,不過本質上還是傳統(tǒng)的西方魔幻游戲玩法的內(nèi)核。不過在2012年,其實還有另外一款重量級游戲上線,這款游戲被眾多玩家譽為最具江湖氣的網(wǎng)游,甚至無數(shù)玩家將它視為國產(chǎn)網(wǎng)游的希望,這款游戲就是蝸牛的《九陰真經(jīng)》。
《九陰真經(jīng)》游戲以中國武俠文化為背景,表現(xiàn)中國武俠的核心元素。憑借無等級無職業(yè)的養(yǎng)成玩法,內(nèi)功心法和武功招式的競技套路,高自由度的游戲氣息,《九陰真經(jīng)》一經(jīng)上線就國內(nèi)玩家的追捧。
《九陰真經(jīng)》公測首周登錄人數(shù)就超過了600萬,開測后百度搜索量更是一騎絕塵,7天搜索次數(shù)超過了145萬,而這款游戲也確實相當優(yōu)秀,足以承受當年玩家對它的稱贊。在公測的當年,更是獲得了“玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡游戲”、“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡游戲”等諸多獎項。
由于蝸牛本身的運營能力不強,因此在游戲公測后,蝸牛選擇與盛大合作一起運營這款游戲,簡單來說就是一個負責運營策劃,一個負責深度開發(fā)。不過最后問題也就處在盛大的運營之上。
《九陰真經(jīng)》游戲初期商場也僅僅只是一些外觀類道具。不過在之后的運營中,游戲中開始出現(xiàn)了氪金變強的內(nèi)容——99元武學。隨后游戲陸續(xù)加入了更多的氪金變強的玩法,使得平民玩家和氪金玩家的差距越拉越大,最終游戲中的平衡性徹底混亂,導致大量玩家流失,曾經(jīng)爆火的游戲也迅速喪失人氣,被玩家所拋棄。
《御龍在天》:騰訊第一國戰(zhàn)游戲
公測日期:9月29日
《御龍在天》采用世界領先物理引擎,畫面風格寫實,以三國歷史為游戲背景,融合了當時網(wǎng)游的眾多經(jīng)典玩法,以國戰(zhàn)為最大核心,真實再現(xiàn)三國時代國家之間的萬人對抗的戰(zhàn)爭場面,氣勢磅礴的恢宏場面堪稱第一。
游戲以英雄輩出的漢末亂世為背景,將三國史詩與時尚中國元素相結合,其極具代入感的劇情、創(chuàng)新的自由職業(yè)選擇、驚艷的戰(zhàn)斗體系、豐富有趣的任務系統(tǒng)、萬人國戰(zhàn)的真實體驗、攻城略地的英雄爭霸之路等,讓玩家猶如身臨其境,更會讓您體驗到受天命、平亂世、唯我御龍在天的意境。
在游戲中玩家以涿縣桃源村一位普通青年的身份進入游戲,在亂世的戰(zhàn)火中歷練、成長,逐漸認識到戰(zhàn)爭的殘酷與和平的重要,確立平定亂世、恢復山河的理想與抱負。在向著理想前進的路途上,玩家將結識三國中的諸多名將,或者與他們相知相惜、并肩作戰(zhàn),或者與他們對陣沙場、一決高下。
同時,玩家還將通過劇情、副本組隊等游戲玩法設置和游戲內(nèi)社區(qū)平臺的搭建,鼓勵玩家互幫互助、共同探索游戲中的神秘世界,其中官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、長坂坡救主、舌戰(zhàn)群儒這些三國著名戰(zhàn)役,玩家都可通過自己的智慧和勇氣戰(zhàn)勝各種困難和險阻,以自己的努力推動甚至改變歷史的進程!
當然,作為騰訊旗下的游戲基本上都會活得很長。目前《御龍在天》也依然正常運營中,游戲的新資料片、新服務也在不斷的更新、開放。想要重溫經(jīng)典的玩家也可以前去重溫一下。
《諾亞傳說》:國內(nèi)少見的科幻題材端游
公測日期:10月12日
《諾亞傳說》是尚游游戲開發(fā)的未來題材的2D奇幻網(wǎng)游,玩家可體驗到精致唯美的場景畫面、真實的光影動態(tài)天氣效果、超炫的技能特效等,創(chuàng)造2D游戲極限畫質感受。游戲以2012年災難預言為游戲背景,構建一個全新的星球——多美星,玩家需要揭開上古預言,探索多美星,拯救銀河系。
2010年前后,正值武俠仙俠魔幻游戲泛濫之時、2012瑪雅世界末日瘋傳之際,因此科幻MMO端游《諾亞傳說》的出現(xiàn)讓許多玩家眼前一亮。
《諾亞傳說》為一款2D奇幻網(wǎng)游,游戲采用標準的2D游戲畫面,就畫風來看,從主城到機甲、從武器到坐騎,《諾亞傳說》中的各種科幻元素,都正中科幻題材愛好者的下懷。官方還將科幻元素跟玩家喜聞樂見的玩法相結合,比如團戰(zhàn)+科幻就形成了游戲中的“星戰(zhàn)玩法”。戰(zhàn)場由25顆星球組成,一個星球相當于一個國家,星球大小林立,即可選擇征戰(zhàn)多個小星球獲得更多利益,也可以挑戰(zhàn)最大的”帝皇星“拿下宇宙最高榮譽。
實事求是的說,科幻類題材的端游在國內(nèi)絕對少的可憐,畢竟科幻題材對于游戲開發(fā)商來說算是一個“碰不得的禁區(qū)”。不過《諾亞傳說》的嘗試算是相當?shù)某晒Φ模m然游戲可能并沒有某些現(xiàn)象級的游戲大紅大紫,不過依舊持續(xù)運營到了現(xiàn)在,并且活得依舊滋潤。
除了端游外,隨著手游熱潮的來臨,官方還順勢推出了《諾亞方舟》的手游版,手游不僅保留了端游職業(yè)、玩法以及裝備合成,還提供了更加自由的交易系統(tǒng),連穿在身上72小時內(nèi)的綁定裝備都可以拿去賣給其他玩家。此外,手游還在八年端游的基礎上,將畫面提升了N個檔次。
《坦克世界》:全球月收入Top10的端游
公測日期:4月12日
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭網(wǎng)游。2010年10月30日在俄羅斯首發(fā)。2011年4月12日在北美和歐洲推出。2011年3月15日在中國由空中網(wǎng)代理推出。
在游戲中,玩家將會駕駛1930到1950年代的坦克以第三人稱視角與其他玩家團隊對戰(zhàn),游戲的上手難度很低,普通玩家經(jīng)過一段時間的熟悉操作和意識培養(yǎng)后能夠掌握非常實用的游戲技巧。除了海量真實坦克外,《坦克世界》通過Bigworld游戲引擎,高度還原戰(zhàn)場效果。無論玩家在游戲中開火、移動、被擊中、被擊毀等動作,還是游戲中的環(huán)境變化均能即時演算完美還原其真實效果,讓玩家能夠體驗到真實的戰(zhàn)場環(huán)境。
作為一款多人線上對戰(zhàn)游戲,《坦克世界》一經(jīng)推出就獲得了巨大的成功,從2010年俄羅斯正式首發(fā)后,在全球范圍內(nèi)都一直擁有極高的熱度,在收入方面也一直名列前茅。在2021年1月的全球游戲收入排行榜中,依舊可以看到它位列第九。實際上在此前幾年,《坦克世界》多次出現(xiàn)在各類數(shù)據(jù)機構發(fā)布的PC游戲營收排行榜Top 10。
在國內(nèi),《坦克世界》同樣吸引了大量對軍武題材感興趣的玩家。截止目前,《坦克世界》貼吧關注用戶已經(jīng)達到356萬,發(fā)帖數(shù)超過1億,這絕對是一個不可小覷的數(shù)據(jù)。不過另一方面國內(nèi)玩家玩《坦克世界》的路途顯然不大平坦,自從2018年以來,游戲國服因為代理商空中網(wǎng)的某些行為,導致國服無法獲得游戲的新版本更新,直接停更了600多天,直到360接手了之后才終于開始更新追上全球版本。
1.[捂臉]植物大戰(zhàn)僵尸,玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰(zhàn)性。最后面臨最終boss僵尸博士要用傷害性大的植物才能通過,玩的人多了后續(xù)也是增加了許多版本。2013年國內(nèi)下載量達7673.1W因為13年單機游戲泛濫這下載量可想而知。
2.[大笑]流星蝴蝶劍,玩家以團隊進行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死斗)或是達成該次特定任務(暗殺)的游戲方法進行。除了本身劇情外多了可以添加局域網(wǎng)拉自己同網(wǎng)好友一起pk。2011年國內(nèi)下載量達4537W因為當時不管黑網(wǎng)吧還是網(wǎng)吧電腦都會下載這款游戲也是想當經(jīng)典。
3.[呲牙]cs1.6,是由Valve Software公司研發(fā)的一款第一人稱射擊類游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組衍生而成的游戲.。2003年9月9日,被各大國際電子競技賽事列為必備團隊項目。WCG、ESWC、CPL為CS1.6傳統(tǒng)的三大賽事,每年吸引數(shù)以萬計的電競玩家參與也是最熱門的fps類游戲。2011下載達到1564.6W當時cf憑借生化模式和戰(zhàn)隊賽杯也是迅速的占了一席之地。
4.[愛慕]紅色警戒2,游戲劇情接續(xù)《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。操作你選擇的國家發(fā)展重工業(yè)的戰(zhàn)斗控制不同類型部隊完成統(tǒng)一消滅所有敵人。也可以開啟局域網(wǎng)拉好友進入戰(zhàn)爭一較高下,贏的人總是會情不自禁覺得自己能干大事了。2009年下載量達1134.4W時間太早當時也是巔峰存在的。
5.[流淚]暴力摩托,是一款競速類賽車游戲,游戲大小為11.7MB。游戲中的主要人物有邁克、杰斐遜、塞利娜等。在正式版中可以使用全部5條賽道、5個游戲級別、8人聯(lián)機對戰(zhàn),相信當時逃課的最愛玩的游戲,也是可以開局域網(wǎng)好友pk其中的甩棍和腳踢虐翻同學的最好方式了,看著朋友被你趕下車跑路找車的狼狽樣子簡直不要太開心。2014年下載量達2899.1W也是杠杠的。
6.[閉嘴]魔獸爭霸III,是一款MOBA類型游戲也是現(xiàn)在火熱lolS11奪冠的游戲的先驅者,地圖多式多樣其中種族也是超出你的形象暗夜精靈族、人族猛獸族等等,也是一款可以局域網(wǎng)開黑的游戲。四種不同的種族都有著不同的兵種、建筑和科技,玩家需要使用合適的戰(zhàn)術和種族特性來在比賽中擊敗敵人獲得勝利。2013年下載量達7337.6W,現(xiàn)在又還有多少記得這款游戲呢?
7.[靈光一閃]俠盜獵車—罪惡都市,是一款比較自由式的游戲,可以打斗、飆車也可以去草地干“壞”事增加生命上限。作為一個小混混從頭開始變成黑幫大哥的劇情,部分劇情相當難完成,當然游戲漏洞也有很多,但是都不影響游戲體驗而且記得當時這游戲得跟e瀏覽器搭配搜秘籍開始起飛。2009年下載量也達到驚人的5219.3W現(xiàn)在網(wǎng)吧也還是帶有這款游戲吧。
8.[發(fā)怒]拳皇,相信也款游戲大家也不陌生,是款游戲人物pk打倒對方勝利的格斗街機游戲,其中里面的人機難度最高八神真的是把小編摁在地板上錘,運氣只能玩發(fā)波的人物一直發(fā)波才能茍勝。相信自己的操作給朋友和你的一個舞臺。2015年下載量也是達到了3066.4W。
9.[摳鼻]搶灘登陸,是一款即時360度全方位射擊游戲,由DIGITAL FUSION發(fā)行,玩家所擔當?shù)慕巧褪呛┥匣蜍娕炆弦粋€堡壘里的炮手,玩家的任務就是消滅來犯的敵人。在連線模式上,不僅可以獨力對付敵人的大軍,也可以和朋友一起通過局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)協(xié)同作戰(zhàn),在聯(lián)網(wǎng)游戲中,敵人的火力和攻擊更加猛烈。2013年下載量達1102.9W。
10.[泣不成聲]祖瑪,是一款益智的休閑游戲,游戲的主角是一只石青蛙,石青蛙會吐出各種顏色的珠子,珠子造型美麗,并且有著神秘的色彩,環(huán)繞著石青蛙的是載著珠子的軌道,各種顏色的珠子會沿著軌道往前滑動,石青蛙必需遏止珠子們滾進去軌道終點的洞里頭,要靠石青蛙吐出的珠子與軌道上的珠子相結合,顏色相同即可以消失得分,直到軌道上的珠子通通都被清干凈為止。2007年下載量達到764.3W,跟俄羅斯方塊比肩。