言:重制版游戲不總是關乎情懷,新玩家有時甚至會比老玩家更期待某款游戲的再度歸來。
2021年,游戲比爛的競爭態勢越發激烈,這其中除了《COD先鋒》《戰地2042》拿出了各自系列堪稱歷史級別的最差表現,等到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精靈寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》相繼出場之后,更是c為重制擺爛組增添了不少獲勝的籌碼。
像是《賽博朋克2077》《圣歌》等游戲,通?!盃€”在了期望越高,失望越大的預期坍塌上,而重制版游戲既然已經有了一個昔日經典的模板,隔著技術的迭代,就算用當代引擎原樣照搬,又能爛到哪里去呢?
《晶鉆/明珠》不僅銷量高,還帶動了視頻網站播放量和過往聯動作品的銷量
到本文落筆時,習慣于硬鋼所有負面輿論口碑的R星已經承諾并推送了《圣安德列斯三部曲》的更新補丁,而“罵完記得買”的《晶鉆/明珠》倒是不負眾望,在日本、英國等多地市場屠榜。當玩家與熱情遭遇到廠商的怠慢,重制版游戲究竟賣點何在?如何重制才算對得起“價格”與“良心”?這次我們就來盤點一下曾經那些優秀的重制版游戲,看看能否從中找到理想的答案。
火之意志——《惡魔之魂:重制版》(PS5)
本作是PS5主機首發護航游戲,也是高清重制版游戲專業戶blue point遞給新東家SIE的一張投名狀?!稅耗е辏褐刂瓢妗吩谠叮òㄔ酵嬖较胨赖膲阂质澜缬^,種種反人類的游戲設計)和與時俱進之間達到了一個微妙而精確的平衡點,游戲用高品質畫面和快速讀取體現機能優勢的同時,沒有對原版最核心的系統玩法與難度做過多“面向新玩家的妥協”,甚至可以說是寧可犧牲一部分商業價值,也要維持住魂系列的正統風味。
憑借《旺達與巨像》《惡魔之魂》等項目,Blue point建立起值得玩家信任的重制版口碑,用新引擎技術重現原版小眾美術風格說起來容易,但具體拿捏時稍有偏差,就會成為像是《阿克漢姆瘋人院 重制版》那樣莫得靈魂的產物。當年小眾的《惡魔之魂》沒有因為出名后的重制轉而去討好大眾,依然去找尋能駕馭高難度(和如今市場上PS5高售價)的玩家,Blue point絕對算得上是一個優秀的“傳火人”了。
雙屏顯示的長篇電子小說——《勇者斗惡龍 4/5/6》(NDS)
有感于當代人對文學的疏遠和對人間故事的熱愛,影像研究者(該工作一般都不領工資,也沒有編制,大家聽聽就好)們提出了“電視劇是流媒體時代長篇小說”的觀點,如果把該觀點套用到游戲,在服務型游戲,移動游戲和多人游戲占據主流的大環境下,JRPG,特別是90年代的JRPG重制版,某種程度上就承擔起玩家們閱讀“經典長篇小說”的功效。
前陣子我用3DS插NDS燒錄卡重溫了《勇者斗惡龍 4/5/6》,也就是劇情上相互關聯的“天空三部曲”的重制版,三款游戲(SE當然是分三份賣了)到NDS這一版,其實已經經過了兩輪重制,第一輪是從元年的SFC移植到PS,主要是依靠光盤存儲媒介,帶來畫面上的升級;第二次是PS到NDS,游戲基于雙屏特性做出了很多今天看來依然震撼的大場景,比如用上下屏連起來呈現畫面里的建筑物;或者上屏顯示天空背景,下屏顯示玩家乘船在海上等等。
除此之外,NDS版還利用硬件的擦肩通信功能,為4代的村莊建設增加了新的互動玩法,體現出原作經典屬性經歷時代考驗的同時,硬件特性對重制的額外加持。
明年,DQ將以HD-2D的形式再度迎來一波重制
我比廠商懂游戲——《索尼克 狂熱》(多平臺)
近年來,世嘉打著給《索尼克》周年慶的名頭,先后搞出了一堆3D化新作,然而這些新作在《狂熱》面前——我不針對哪一作,而是指所有,都是“垃圾”。《索尼克 狂熱》代表了重制版游戲粉絲向的極致,因為制作人最初就是一位民間索尼克飯制游戲KOL,由于他的作品太受玩家社區歡迎,轉而被世嘉官方招安,并把自己多年積累的游戲資源,重新整理出版權合規,在商業渠道正式發售的《狂熱》。本作沒有打3D化的“歪腦筋”,利用MD時代的圖像資源和原版關卡設計,自始至終專注于2D索尼克游戲如何把復雜關卡玩得行云流水。如果你是一位想要入坑《索尼克》的新玩家,我作為一個從MD時代過來,玩過N多索尼克游戲的世嘉遺老,推薦且只推薦《狂熱》這一款作品。
大師攢局,龍蛇一體——《合金裝備 孿蛇》(NGC)
本作是任天堂NGC主機上推出的《合金裝備 固體蛇》重制版,這款游戲有兩個主要賣點,一是開發團隊由“龍蛇騎”組成,其中“龍”是導演北村龍平重制設計了電影化的過場動畫,各種大尺度暴力表現,迎合了NGC當初著力宣傳的“去婦孺化”;“蛇”指小島秀夫,MGS系列永遠的話事人;騎是負責重制的開發組硅騎士,基于NGC主機強大的性能,把PS2上MGS2代的引擎和系統(比如脅迫敵兵,第一人稱視角開槍)移植到了初代故事當中。
客觀來說,《孿蛇》在MGS作品序列里并不算出彩,之所以選入榜單,在于本作是MGS唯一一款真正意義上的“重制”(PSV,PS3時代的《MGS 合集》是高清復刻),不知道如果有一天KONAMI與小島秀夫之間可以破鏡重圓,是否也能用《死亡擱淺》的引擎,重制一下MGS其余的作品。
系列首次官方中文——《火焰紋章回聲 另一位英雄》(3DS)
《火焰紋章回聲 另一位英雄》是3DS主機在其產品周期的末期所推出的《火紋》系列重制版游戲,原作《回聲》由于盜版商如今看來似乎是歪打正著的“推廣鋪貨”,導致其在我國的普及度甚至高于正統作,情懷得以生成。
為情懷加溫的,是任天堂為重制版增加了官方中文,這在NDS時代絕對是僅次于《精靈寶可夢 日/月》官方中文的震撼發布。到了游戲臨近發售時,類似外傳作品定位,雙主角系統,刷迷宮RPG要素等游戲本身的屬性反倒不那么重要,倒是因為官方中文版和偷跑,一度造成了“破解狗”和“正版游戲受害者”之間的輿論對線。所以不久前圍繞《晶鉆/明珠》偷跑-破解-直播掀起的論戰風波,也就不足為奇了。
看看是誰擠掉了《生化危機2:RE》——《生化危機》(NGC)
我之所以會在生化系列茫茫多的重制與復刻作品里,選擇這款初代的NGC重制版,主要基于三個理由。
1、NCG版《生化危機》的畫面在當時看來達到了系列,乃至業界的頂級水平,固定視角下3D人物+2D背景貼圖的技術即便到了今天,也能憑借優秀的機位擺放,精美的場景設計輕松游走在各個復刻版本當中。
2、《生化2》比起《生化》初代,無疑是內容和玩法的強化,而初代重制版又反過來吸收了《生化2》探索的神秘感與流暢性,把初代即經典又有些青澀的密室逃生式的解謎玩法發揮到極致——所謂“老生化味兒”,便是這種獨特味道的展現。
3、和《生化2:RE》相比,NGC版的《生化危機》不僅沒有內容上的刪減(只對部分跑圖流程做了優化),還增加了更多主線內容填補劇情,以及包括角色換裝在內的可重復游玩要素。作為對比,《生化危機3:RE》畫面固然大幅提升,但流程刪減后導致原作完整性遭到破壞,玩家對此意見頗多,不知道等內容量更大的《生化危機4:RE》推出時,卡普空能否吸取教訓,給玩家一個從硬盤里永遠刪除原版作品的理由。
初代洋館,生化危機的起點
終于不用再去淘高價二手了——《王國之心1.5+2.5 remix》(PS4)
“實戰利器”是重制版游戲一個不得不提及的屬性,從投資保值的角度看,元年原版固然是理財之選,但是當某個游戲因為版本眾多,年代久遠,各代之間關聯緊密等原因,玩家想要一次性補全卻非常麻煩時,帶有作品合集性質的重制版,就顯示出了很高實用性。
《王國之心1.5+2.5 remix》是《王國之心3》發售前,官方提供的溫故知新一攬子計劃。因為作品版權和劇情大坑,盡管3代發售前《王國之心》系列的整數序號作只有兩作,但各種“小數點”“混合版”和不同平臺上最初名為外傳,實際上和主線相關的游戲一直沒斷更過,別說新玩家入坑了,老玩家查漏補缺時,都要先去安裝個GBA模擬器或者淘個二手的PSP。
所以,《王國之心1.5+2.5 remix》即便當做“影音制品”或者學習資料,也值回票價了。唯一的問題,就是當你靠著工地英語(本作沒有中文版)和耐心通關了其中收錄的所有作品,以充足的知識儲備又玩過了《王國之心3》后,會發現憑一個合集想要了解作品全貌,居然還是不夠……
專屬于第一方的厚道——《光環 士官長合集》(多平臺)
作為近年來最保質保量的重制版,《光環 士官長合集》同時照顧到了了新玩家入坑和老玩家重溫經典的需求,用歷代游戲里面無數場大小戰役,完整重塑了士官長光輝偉岸的太空斯巴達形象?!妒抗匍L合集》的“宏大”作品規模,不僅在于針對每一部作品的技術性強化,還有游戲發售后,把《地獄傘兵》和《致遠星》等支線作品相繼補完,就連《光環5》多人聯機模式的邀請碼也一并奉上。
所有這些都建立在官方資源足量投放的基礎上,才得以實現,類似游戲還有微軟為《戰爭機器》推出的重制版。這種良心重制目前來看也只有微軟搞得出來,其他廠商一來不愿意投入這么多資源去做,二來就算真的做了,也不會像微軟一樣一次性打包賣。
對吧?卡普空。
GF出品,必屬精品——《精靈寶可夢 火紅/葉綠》
這句話放現在是yygq,但是在當年GBA發售《精靈寶可夢 火紅/葉綠》的時候,玩家們可是發自內心排著隊給GF道歉的。
《火紅/葉綠》發售前,玩家普遍抱怨GF不出新作,卻搞重制撈錢,實際玩過游戲之后,發現重制力度之大,除了GF祖傳的像素美學手藝讓GB到GBA的硬件提升肉眼可見,還有通關后大量可探索新要素(共有九座島嶼組成的“七島冒險”);同步最新作《紅/藍寶石》對戰環境后,讓第一、二世代寶可夢得以延續(直到多年后的《劍/盾》才再次被打破);就連原版的劇情人物,也做出了新的延續與補完。
正是由于《火紅/葉綠》的叫好又叫座,GF才從此把重制版樹立為和正統新作同等的一線作品位置。誰曾想多年之后,面對NS上面出工不出力的《去皮/去伊》和“連bug都完美重制”的《晶鉆/明珠》,當年對重制版“騙錢”的擔憂,GF居然穿越近二十年時間給大家兌現了。
謝謝你,Game Freak!
重制版游戲已知的頂點——《最終幻想7 RE》(多平臺)
《FF7RE》是有史以來業界最大的重制項目,并且到目前為止,還沒有出現坑掉的跡象。原版《FF7》本就內容豐富,后來到了PS2時代,史克威爾還基于7代開發了包括外傳游戲和電影在內的各種衍生作品,進一步擴展了原作的世界觀和劇情線。
所有這些,又都在重制版里進行了更加事無巨細的雕琢。分章節發售看似拖沓,但實際玩過第一章之后,玩家們發現工程量確實巨大(對比之下,GTA3 圣安德列斯三部曲本來是不亞于FF7的超級大作,但重制版卻沒有敢叫日月換新天的勇氣),結尾處突如其來的世界線大“漂移”,更是讓所有對原作劇情悵然若失的老玩家措手不及,急不可待后面的故事要如何展開。
主線之外,單獨售賣尤菲篇也符合“真有你的,史克威爾艾尼克斯”的業界人設,不過只要游戲素質過硬,并且后面的故事能給玩家一個滿意的交代,按照目前重制版游戲的投入度和完成度,未來很長一段時間估計都不會有超越《FF7RE》的重制版游戲了。
結語:重制版作為一種旱澇保收的游戲開發模式,今后肯定還會長期流行于業界,希望廠商們無論親自下場,還是項目外包,都能在保證原作精髓不被破壞的前提下,做出符合這個時代標準的作品,我寧可多一些《生化危機3RE》,也不想再看見《GTA 圣安德列斯三部曲》了。
文同步發布在個人博客在電腦上玩魂斗羅?推薦10款游戲模擬器 - 碼微
還記得小時候玩的《超級馬里奧》、《俄羅斯方塊》、《魂斗羅》吧?廢話不多說,本文介紹10款在電腦上運行的游戲模擬器,希望你能重拾童年的快樂時光
RetroArch 模擬器
RetroArch 是一個多合一的模擬器,能夠支持很多復古游戲機的游戲。在家用游戲機方面,RetroArch能夠運行 Playstation 1 及更早版本的游戲,而對于掌上游戲機,它支持 Game Boy Advance 游戲及更早版本。
RetroArch實際上是基于核心的,每個核心模擬一個游戲機,即GBA將有自己的核心。
RetroArch 適用于: Windows、macOS、Linux、移動設備。
OpenEmu 模擬器
OpenEmu 部分基于 Retroarch,但旨在提供類似 Mac 的體驗。它包括類似于 iTunes 的游戲圖庫視圖,可幫助你管理游戲ROM
OpenEmu 適用于: macOS。
Dolphin 模擬器
Dolphin 是一款 GameCube/Wii 模擬器,是目前唯一可以模擬第 7 代(PS3/XBox 360/Wii)游戲機的模擬器,因為其內部結構與 GameCube 相似。該模擬器具有很高的兼容性。
Dolphin還支持在高清屏幕上運行 GameCube 游戲,即使游戲不支持它。目前Dolphin正在不斷開發中,最新的版本甚至能夠接入 Nintendo Wi-Fi Connection
Dolphin 適用于: Windows、macOS、Linux。
PCSX2 模擬器
不可否認,Playstation 2 是迄今為止最暢銷的游戲機之一,使用 PCSX2,你將能夠暢玩其中大量的游戲。
一個缺點是,由于 PS2 內部結構的原因,這個模擬器需要一臺相當強大的電腦,但如果你已經具備了這一點,它可以運行平臺上的大多數游戲。
PCSX2 基于插件系統,通過適當的配置,你可以將游戲升級到高清質量
PCSX2 適用于: Windows 和 Linux。
士小編今天給大家帶來的是PSP勇者別囂張3D漢化版下載,經過小編的測試,勇者別囂張3D用ppsspp模擬器運行會出現黑屏的現象,目前還沒有方便的解決方法。所以小編整合了jpcsp模擬器,并且親測這款模擬器能夠完美模擬不會黑屏!
本作的玩法不復雜,玩家需要在近乎無限大的地下挖掘出隧道保護我們的魔王,通過挖掘方塊可以自由的改變隧道的環境和怪物的生成,盡量將魔王藏在迷宮的深處,培養出強大的怪物阻擋勇者的前進并且將勇者們坑殺在迷宮中就是我們的目標,最終成為破壞神大人統治世界吧!
其實勇者別囂張系列游戲大多數玩家都一定不陌生,而這次的3d版除了將游戲畫面3d化以外,還加入了很多的游戲模式和內容,相信無論是新手還是玩過該系列的玩家都能獲得無窮的樂趣!
注:第一次使用jpcsp模擬器的玩家如果無法正常運行模擬器,出現運行沒聲音之類的問題,請安裝【必備軟件】文件夾內的java和SonicStage即可解決問題!
使用說明:
1. 解壓縮
2. 運行JPCSPEX.exe開始游戲
對PSP模擬器游戲感興趣玩家不妨點擊巴士單機psp模擬游戲專區,里面有很多經典的掌機模擬游戲下載!
游戲ISO在ISO文件夾下,開啟模擬器后點擊GO-引導游戲,選擇游戲iso開始游戲!!為防止出現問題游戲請使用英文路徑!
選擇鏡像,鏡像文件在ISO文件夾內
游戲截圖
開始菜單,本作在游戲模式上也新增了很多內容
游戲地圖更加廣闊
玩家可以選擇區域開始占領人間的計劃
勇者出發討伐魔王,隨著關卡的提升勇者的實力會越來越強
挖掘隧道培養怪物阻擋勇者的前進
成功擊殺勇者的話關卡即可通關
不斷優化環境培養出強悍的怪物吧