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新聞資訊

    Web3 處在「大規模應用」爆發的前夜

    從某種意義上看,人們在期待一場「熊市」。

    在經歷過 3 年的狂暴牛市之后,2022 年,加密貨幣行業逐漸進入熊市——比特幣單價從最高的 6 萬 9 千美元跌落到現在的 1 萬 7 千美元,遭遇腳踝斬。第二大幣種以太坊同此涼熱,單價從最高 4700 美元降到現在的 1200 美元。

    一方面幣價下跌,但在另一方面,和區塊鏈密切相關的概念 Web3 卻成功出圈。從競拍美國憲法草稿的 、到最高售價數百萬美元的「無聊猿」(BAYC),再到「跑步即賺錢」的 STEPN。這些熱門項目分別將「DAO」( ,去中心化自治組織)、NFT(Non- Token,非同質化通證)和 (Game ,游戲化金融)這些聽起來拗口的英文縮寫,變成了普通人都耳熟能詳的詞匯——雖然知道它們真正意義的還不多,但確實讓成千上萬人體會到了 Web3 的趣味。

    和上半年的火上烹油相比,下半年三箭資本、FTX 等加密貨幣投資方和交易所相繼暴雷,讓 Web3 的發展進入了「寒冬」。

    在冰與火之中,出圈的 Web3 到底要去哪兒?

    極客公園向數十位 Web3 創業者、投資人、行業人士發起探討和交流,試圖厘清當下 Web3 創業所面臨的機遇與挑戰。目前,Web3 正處于從「創新者」到「早期采用者」的跨越時期,而這個跨越時期的關鍵在于,「劃時代」級別單個重量級應用的出現。

    創業者相信,下一輪周期一定會出現千萬級日活的真正的 Web3 產品——它會像蘋果手機、 這樣的產品一樣,把新一代互聯網的概念普及到全球每個角落。

    但不可回避的是,當下的基礎設施尚未足夠成熟,遠未達到足以支撐千萬級日活產品的技術條件。Web3 的「破圈」還未真正到來。

    相對于 Web2,Web3 大概率不會是顛覆式而可能是漸進式的。如何將更多 Web2 的用戶引入 Web3,將是下一階段創業者們面臨最迫切的挑戰。在此過程中,來自 Web2 世界、曾沉淀下豐富產品經驗的建設者們,將被寄予厚望。

    01

    「跑」出個未來

    很多人認為,STEPN 是 Web3 世界「第一個真正成功的應用」。

    2022 年初,主打「run to earn(邊跑邊賺錢)」的跑步應用 STEPN 喊出口號:要做一款 Web3「大規模應用」,并取得了一定成績——據 STEPN 官方推特,2022 年 5 月 6 日,STEPN 日活高達 53.3 萬、月活超過 230 萬。而同期 NFT 的最大交易平臺 的月活不過 40 萬。

    回顧 STEPN 創立的初衷,聯合創始人 Jerry 告訴極客公園,創始團隊希望借由這款產品,在兩、三年內吸引千萬級日活的用戶,讓 Web3 實現「真正破圈」。

    實際上,自 2020 年起爆發的 Web3 應用潮,盡管將 Web3 從金融,擴散到科技、文化藝術、社會組織等人們生活的方方面面,但普通人參與其中的門檻依然很高——絕大部分 DeFi 的應用中,用戶創建錢包的過程非常復雜;而大部分 NFT 相關的熱門應用中,發行、接收 NFT 都有門檻。

    而 STEPN 做出的產品創新在于:極大地降低了用戶的使用門檻。用戶注冊 App 后,能在不知不覺中創建錢包,購買 token(代幣),進入 Web3 世界。這有點像移動互聯網來臨時,周鴻祎曾主張的「一分鐘變小白」產品觀。

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    實際上,STEPN 還借鑒并改進了此前 應用 Axie 的「play to earn(邊玩邊賺)」模式。即用戶購買或租借 NFT(STEPN 的 NFT 是跑鞋)后,可以通過相應玩法(STEPN 是跑步)賺取 token——這個具體的、有用戶牽引力的應用場景,是對人性的微妙洞察和調動,移動互聯網的成功產品也曾這樣做過。

    有人聯想到讓微信支付一炮而紅的微信紅包玩法,也有人將它比作拼多多的「砍一刀」,而投資人則傾向于將其比作滴滴打車大戰時發的用戶補貼。只不過,STEPN 對用戶實現的「分利」并非依靠單純補貼,而是運用代幣經濟學(token )。比起 Axie 的游戲場景,STEPN 主打的運動場景也讓用戶獲得了更多的價值。

    STEPN 的跑步賺錢模式。|圖片來源:STEPN 官網

    「大部分普通人看到無聊猿(的交易價格)上百萬美金的時候,都崩潰了,就是說,why?但是看到 STEPN 的時候,(大家的反應是)那就去玩。這是兩者的區別。」MKTV 創始人 FuFu 評價。

    據多名投資人觀察,2022 年以來,大量人才正在加速涌入 Web3,這無疑是 Web3 應用層的最大向好變量。

    BAI 資本合伙人汪天凡表示,區塊鏈的發展幾乎和移動互聯網的發展平行,因此 Web3 歷史上的幾次人才涌入都與 Web2 緊密相關:

    而 2022 年隨著傳統互聯網增長見頂、大廠的裁員潮,大量 Web2 人才開始涌入 Web3。

    「這是一個萬億美金的機會。」如今離開互聯網轉型 Web3 創業、 的創始人 Chari 說。目前,他的項目已經拿到融資,產品也已成型,正在進行公測。與他一樣的樂觀者們認為,借由 STEPN 的「成功」,Web3 應用創業的 (時機)已經到來。

    時機源自兩方面。

    一方面,STEPN 所創造的驚人的財富效應吸引了越來越多的資本關注 Web3。伴隨全球宏觀環境的波動、股市震蕩,資本以傳統股權方式退出越來越難。且隨著移動互聯網進入瓶頸期,資本也迫切需要尋找新方向。而以 token 方式參與 Web3 投資,不僅意味著創新機會,還退出機制快、回報倍數高,這吸引了大量資本涌入 Web3。

    各大基金在 Web3 的布局。|圖片來源:可信區塊鏈

    另一方面,自 2017 年以太坊生態爆發以來,Web3 的基礎設施已有一定支撐。無論是公鏈本身的性能、還是開發者生態的工具、節點服務等,都在開源共建之中迅猛發展。這支撐了上層應用的爆發。

    且相比基礎設施,Web3 應用層的進入門檻更低。這也造成了應用層創業的熱門。據投資人觀察,目前,Web3 應用層的創業項目數量要遠遠大過基礎設施。

    云九資本合伙人牛鳳軒表示,從今年看項目的整體情況來講,基礎設施類的項目看了幾十個,但應用層僅 賽道就看了幾百個,沒看到的還有更多。

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    數據顯示,2021 年 領域的全年投資金額為 40 億美元,而在 2022 年,前兩個季度就已達到 50 億美元。

    不過,盡管 2022 上半年,Web3 涌現出一波應用創業潮。但值得注意的是,當前 Web3 仍處于早期階段,還未到「大規模應用」的階段。

    根據 a16z 數據,當前 Web3 用戶規模(以太坊地址)與 1995 年互聯網用戶規模差異不大。目前 Web3 最多的用戶是數字貨幣使用者,約 3 億人,距離 的月活躍用戶(29 億)仍有較大差距。

    中金公司(CICC)基于「跨越鴻溝」理論提出,目前 Web3 正處于從「創新者」到「早期采用者」的跨越時期。前者是 Web3 的原始圈層,后者是第一批真正的 Web3 圈外用戶。而這個跨越時期的關鍵在于,「劃時代」級別單個重量級應用的出現。

    Web3 目前正從「創新者」往「早期采用者」跨越的區間。|圖片來源:中金公司研究部

    與極客公園交流的所有業內人士都認為,兩年之后,隨著包括以太坊在內的 Web3 基礎設施進一步提升性能,這會驅使著 Web3 應用層迎來真正的爆發——屆時,千萬級日活的現象級應用將會誕生,Web3 將實現真正的「破圈」。

    而 2022 年,以 STEPN 為代表的應用潮探索,讓行業提前處在了「大規模應用」爆發的前夜。

    02

    真假 Web3

    盡管 2022 上半年,Web3 出現了「大規模應用」的創業熱潮,但它卻不是想象中一條持續向上的曲線——2022 下半年,幣圈從牛市轉入熊市,應用潮創業應聲冷卻——而這背后,也暴露出 Web3 距離真正實現「大規模應用」所欠缺的要素。

    區塊鏈行業早期建設者,萬向區塊鏈實驗室負責人杜宇說,盡管 2022 上半年 Web3 應用層迎來了「小爆發」,但在下半年行業卻更加聚焦基礎設施。在他剛參與的以太坊開發者大會(注:于 2022 年 10 月 11 日至 14 日舉行)上,他沒有看到什么新的應用層項目,主要是基礎設施的創業項目。

    以 NFT 為例,熊市過后,其月度交易額跌去了 95%。根據 Dune 數據,全網 NFT 月度交易額已從 2022 年 1 月份的高點 172 億美元,跌至 7 月份的 8 億美元。

    2022 年 2 月到 8 月的 NFT 每日交易額,單位為美元。|圖片來源:Dune

    也跌去了大頭。據 的數據,2021 年 4 月至 8 月期間, 領域的新用戶指數下降了 57%。而這輪應用潮的開啟者 STEPN——據 Dune 數據,其月活躍用戶已跌去近 93%,從 5 月的 70 萬用戶,跌至 10 月的 5.2 萬用戶。

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    左圖為 融資金額和融資數量,右圖為 用戶數量。|圖片來源:華泰研究

    大盤稍穩的是 DeFi 應用。據 DeFi Pulse 數據,截至 7 月,鎖在 DeFi 服務上的數字資產價值(即 TVL,Total Value )雖較峰值有所回落,但仍保持在 580 億美元的水平。

    「很多產品在牛市有很多人討論、炒作,但到熊市卻沒有人用。」在云九資本合伙人牛鳳軒看來,用戶留存是衡量一個產品是否有真正價值的核心指標,「如果用戶全跑了,說明他們不是為了產品而來,而是為了套利賺錢。」

    的確,Web3 應用可以通過接近 Web2 的用戶體驗,如降低用戶使用門檻、牽引人性的金錢激勵,來吸引 Web2 用戶加入 Web3——但更根本的問題在于,他們為什么要留在 Web3?Web3 應用到底提供了哪些 Web2 無法提供的價值?目前,絕大多數 Web3 應用無法回答這個問題。

    杜宇認為,目前已有的很多 Web3 項目是「Web2 項目加了個區塊鏈的殼子」,實際上它們的用戶需求完全可以用 Web2 解決。

    他記得 2016 年,某國外高校做了一個 Web3 項目,即用區塊鏈技術驗證畢業生學歷的真假,最終項目無疾而終。根本原因在于,這個需求完全可以通過 Web2 的中心化教育機構完成驗證。

    BAI 資本合伙人汪天凡正是因此不看好目前的 邏輯。絕大多數 創業者都對投資人說,要如何把 的 game(游戲)做得更好,「但這個世界上(Web2)有十幾萬款游戲,那么多的 3A 大作,用戶為什么要玩你的(Web3)游戲?沒有人能回答。」他說。這也是為什么他認為,目前 領域雖然拿了近 100 億美元的融資,但幾乎「什么東西都沒做出來」。因為它們在跟 Web2 游戲進行無差異競爭。

    目前,Web3 應用層項目的短暫生命力也與產品價值息息相關。幾乎所有應用層項目都會發 token,但幾乎沒有項目能穩住代幣經濟模型。許多項目都因無人接盤、幣價大跌,導致項目生命力短暫(即崩盤)。

    而究其根本,也與產品價值有關——因為只有項目方提供了根本的產品價值,用戶才會對 token 有認可和使用的需求,愿意在項目內消費、達成內循環。而不是只有投機的需求,去市場上賣盤。通過前者,項目方才能真正穩住代幣的經濟模型,使其可持續。

    與產品價值同樣重要的,還有 Web3 的基礎設施建設。當前 Web3 基礎設施最大的問題在于,其承載能力(即每秒交易量,TPS)有限。

    截至 2022 年 12 月,以太坊的每秒交易量只有約 15 筆,即每小時 5 萬筆、每天近一百萬筆。假設每天有 10% 的用戶交易,以太坊也只能支持大幾百萬的日活。盡管以太坊 2.0 擴容后,交易效率能夠有百倍提升,但這或許要等到 2024 年才能實現。這也是為什么汪天凡堅持認為,Web3「大規模應用」爆發的時機未到。

    「現在大家相當于還在 Nokia(諾基亞)塞班系統上開發游戲,盡管貪吃蛇成功了,但沒有其他產品的持續機會。」他說。

    Web3 技術堆棧:Layer 0 為基礎設施與網絡層、Layer 1 為協議層、Layer 2 & 3 為中間件層、Layer 4 為應用層。|圖片來源:中信證券研究部

    盡管應用層創業熱門,但出于以上掣肘因素,資本更偏向基礎設施。這構成了應用層創業的另一個難關。「大量資本扎堆涌入了基礎設施和協議,反而不愿意冒險做應用,這是個可以指出的事實。」樹圖公鏈聯合創始人 & COO 張元杰說。

    而隨著目前全球政府對 Web3 監管力度的加強,尤其針對中心化交易所、去中心化 DeFi 等金融項目,利用監管空白投機套利的機會將大大減少。且隨著全球金融環境進入到通脹周期,區塊鏈用戶對加密貨幣的看法也將發生變化,投機熱度將會大大降低——從短期看,這些無疑會讓應用層進一步降溫。

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    不過從長期來看,降溫也有利于讓行業沉淀出更多真實的價值。《Web3.0:賦能數字經濟新時代》一書作者、科技加速器 QAQ( )創始人杜雨認為,一切只是時間問題,「假以時日,我們一定會看到有一些場景,在 Web3 的環境下比在傳統 Web2 環境下做得更好。」

    下面是我們認為可能有機會誕生「大規模應用」的方向。

    03

    Web3 的下一個「熱點」

    如果「大規模應用」是 Web3 接下來會發生,那么它的機會點在哪里?會在 、NFT、DeFi、(社交化金融)等哪個領域爆發?

    這個問題不好回答,Web3 有太強的不可預測性。「即使是 V 神( 以太坊創始人),他的以太坊白皮書預測了 ERC 20 標準代幣(可交易的 token)的大行其道,卻完全忽略了 NFT——他完全沒想到 NFT 會是以太坊目前最重要的支柱之一。」樹圖公鏈聯合創始人 & COO 張元杰說。有人甚至開玩笑建議他,應該像上一屆 (以太坊開發者大會)一樣,去關注一些在分會場無人問津的應用,也許那就是下一個爆款產生的地方。

    雖然不知道謎底,但謎面或許是已知的。萬向區塊鏈實驗室負責人杜宇說,其實在每一輪周期引領熱潮的概念,上一個周期就已經出現了。比如 NFT創業王機器修改器,早在 2017 年 Kitty(加密貓,一款虛擬養貓應用)火熱的時候就興起過,但直到 2021 年才真正出圈。所以引領下一個周期的概念,也許現在就已經出現了。

    基于現有的每個賽道,、NFT、、DeFi 等,創業者可以結合 Web3 真正的價值——正如前文談到的,Web3 的本質是利用「無需信任」的代碼即法律(Code is Law),把內容、數據、資產的所有權還給用戶——去創造 Web2 產品所不具備的產品價值。

    Web 發展歷程及數據對比。|圖片來源:中信證券研究部

    領域:進化方向不是 game(游戲)、而是 fi(金融)?

    在 領域,一位頂尖的游戲公司 CEO 對極客公園表示,如果元宇宙是未來,那么這個虛擬世界的游戲內容,不可能全由游戲廠商和平臺創造,它應該由更多個體去創造。而 Web3 應該利用一個公平的、有效率的經濟體系,讓創作者獲得匹配的回報,從而激發他們的創造力。

    「這不只是個技術問題創業王機器修改器,也是一種商業思想的變化。」這位 CEO 說。

    在他看來,下一個時代有巨大張力的 Web3 游戲,應該像 (成立于 2004 年,是目前世界最大的多人在線創作游戲平臺,被稱為「元宇宙第一股」)一樣,從底層機制上重構了生產關系,將收益分享給用戶、創作者,從而激發平臺所有參與者的生產力、創造力。

    相比于 Web2 的游戲公司, 打造了基于自身虛擬貨幣 Robux 的一套經濟系統——玩家需用真實貨幣購買 Robux,用于游戲中消費,而平臺收到 Robux 后會按一定比例分成給開發者,以此激勵內容生態——截至 2020 年底, 已擁有來自全球 170 個國家地區的、超過 800 萬的開發者與內容創作者,全平臺用戶使用時長超 300 億小時,開發者社區累計收入多達 3.29 億美元。

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    商業模式。|圖片來源:中泰證券研究所

    而對于 ,正如前文所述,汪天凡認為 Web3 游戲很難超越 Web2,因此他認為 的本質不是 game、而是 fi(,金融)。而 進化的本質是,提供「 fi」(更好的金融)。如果說目前 的金融模式是「龐氏」,也就是沒有具體的收入來源,只能靠新用戶的投入——那么他認為更好的金融模式應該是常見的「彩票抽獎」(),這背后是一種「隨機性成癮」,對應到游戲里就是「隨機性的抽獎、抽卡、抽裝備」,這是一個全球 3000 億美金的合法市場。

    NFT 領域:數字藏品的泡沫褪去,接下來是幫消費品公司改善用戶忠誠度

    在 NFT 領域,多位行業人士認為,未來 NFT 基于數字藏品的炒作泡沫將會逐漸褪去,NFT 的真正價值將在于打造消費品公司的品牌文化,如重塑客戶關系、提升客戶忠誠度等。

    「數字藏品市場完全是非理性的。當大家發現它沒有實際的用途、不能帶來社交上虛榮的炫耀價值、本身又沒有可持續的品牌外延的時候,藏品的內核就倒塌了。」樹圖公鏈聯合創始人 & COO 張元杰說。2022 年 10 月,貝恩咨詢發文指出,相比于數字藏品,未來 NFT 與消費品業務的關聯性更強,應用前景也更廣闊。NFT 不僅有助于優化客戶獎勵和忠誠度計劃,還能重塑與客戶的互動方式。

    最重要的例子莫過于星巴克于 2022 年 9 月推出的「奧德賽()」計劃。它是用 NFT 重塑星巴克的會員體系,提升用戶的忠誠度。

    當普通星巴克會員登錄「奧德賽」計劃后,可以玩互動游戲、接受挑戰,從而獲得星巴克 NFT(星巴克稱其為「數字郵票」)作為獎勵。當然,會員也可以直接購買 NFT。這些 NFT 將能自由流通、交易。而集齊一定 NFT 后,會員將獲得前所未有的權益:包括參與線上的濃縮咖啡馬提尼制作課程、獲得藝術家聯名商品、甚至前往哥斯達黎加的星巴克「 」咖啡農場等。

    那么,這個過程是如何提升用戶忠誠度的?

    首先,由于星巴克最大的用戶群是 10 歲至 40 歲(1981-2012 年出生)的「千禧一代」和「Z 世代」,而他們也是對 Web3 最感興趣的群體。因此,進軍 NFT,是親近他們的巧妙方式。

    其次,由于 NFT 是「獨一無二」的資產,它的稀缺性能讓會員產生社交炫耀欲,這是比傳統積分更重要的獎勵。緊接著,基于 NFT 的資產屬性,它既可以作為游戲道具、也可以作為記錄體驗的載體。并且,基于 NFT 的可交易特性(當然這也可被視作投機屬性),它不像傳統積分一樣價值恒定,這讓會員更愿意長期持有、甚至主動推廣品牌以提升 NFT 價值。

    最后,也最重要的是,這讓用戶有機會從消費者()成為品牌的參與者、甚至共建者(),不僅從根本上建立了用戶的忠誠度,也實現了 Web3 的本質——改變平臺和用戶之間的生產關系。

    設想一下,擁有星巴克 NFT 后,用戶可以投票決定咖啡的口味、甚至給咖啡起名字。「利用 Web3 技術將允許我們的會員獲得以前無法獲得的體驗和所有權。」星巴克執行副總裁 & 首席營銷官布雷迪·布魯爾(Brady )說。

    為什么提升會員(核心用戶)的忠誠度如此重要?因為這是品牌最核心的資產。以星巴克為例,最近的財報顯示,2022 年 Q3,會員為星巴克總收入貢獻了一半力量(會員收入占美國公司運營收入之比達到創紀錄的 53%)。

    這個龐大的用戶基數,也是星巴克「奧德賽」計劃最讓 Web3 行業興奮的地方:如果星巴克真的能成功地將自己 3000 萬會員引入 Web3,這也許是 Web3 誕生「大規模應用」、實現指數級破圈的機會。

    事實上,星巴克有這個潛力、也正是這么打算的。介紹「奧德賽」計劃時,星巴克著重強調了自己「吸引大規模用戶參與前沿新興技術」的輝煌成績。其中最典型的是移動支付。據 2021 年的報告,星巴克 App 其實是美國第二大移動支付應用程序(3100 萬用戶),僅次于 Apple Pay(4300 萬)

    「奧德賽」計劃無需用戶注冊加密貨幣錢包,僅使用信用卡就可以購買 NFT。這種零門檻、零感知的產品設計,是星巴克試圖將大規模 Web2 用戶引入 Web3 這一野心的直接表現。

    目前,越來越多品牌正在踏上跟星巴克一樣的征程,如阿迪達斯、漢堡王、雅詩蘭黛旗下品牌倩碧等。傳統消費品牌巨頭的這些探索,將構成未來 Web3 最值得關注的變量。

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