經(jīng)常會(huì)有人因?yàn)榇中拇笠舛鴮?dǎo)致3dmax渲染出來是一張全黑的圖,又不知道怎么檢查怎么解決,本文可以看一下簡(jiǎn)單的一些檢查方法,基本能夠解決渲染問題。
正常渲染,但結(jié)果全黑
大概率新手會(huì)遇到這樣的問題,看看以下幾點(diǎn)照著檢查設(shè)置應(yīng)該就可以解決了。
1、把3dmax中渲染設(shè)置里面的抗鋸齒過濾器選錯(cuò)了,如果選擇“圖版匹配/max r2” 就會(huì)出現(xiàn)渲染變?nèi)凇?/p>
抗鋸齒過濾器
解決方法:把3dmax模型場(chǎng)景里渲染設(shè)置里面的抗鋸齒過濾器設(shè)置為自適應(yīng)dmc,自適應(yīng)細(xì)分或者。
2、不小心把3dmax里的V-Ray全局開關(guān)里面的燈光或者隱藏?zé)艄怅P(guān)了,這里面的燈光是控制場(chǎng)景全局的燈光。如果燈光不隱藏就會(huì)渲染出來,如果隱藏就會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景渲染出來光源處局部變黑。
隱藏?zé)艄?/p>
解決方法:把3dmax里的V-Ray全局開關(guān)里面的隱藏?zé)艄夤催x上。
3、在3dmax軟件顏色貼圖中,曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,里面的暗度倍增和亮度倍增設(shè)置不當(dāng),導(dǎo)致渲染局部變黑。
顏色貼圖
解決方法:指數(shù)下面的暗度倍增和明亮倍增設(shè)置合適的值。
4、渲染過程中窗口是全黑,在3dmax軟件VR燈光緩存中的“顯示計(jì)算相位”沒有勾選。
燈光緩存
解決方法:可以將3dmax軟件VR燈光緩存中的顯示計(jì)算相位打開,但即使不打開也不影響最后結(jié)果,只影響渲染過程中的一個(gè)狀態(tài)。
5、查看相機(jī)是否設(shè)置正確3dmax渲染部分是黑色的,有沒有打在墻體外。
檢查相機(jī)位置
解決方法:檢查3dmax相機(jī)位置,將相機(jī)打在墻體內(nèi)。
除了以上幾種原因,也建議按照以下幾點(diǎn)逐步檢查排除,大多數(shù)渲染結(jié)果黑色的原因都是自己粗心造成的。
場(chǎng)景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光在渲染設(shè)置里也被關(guān)閉。手動(dòng)添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認(rèn)燈光開啟。攝像機(jī)被黑色對(duì)象完全擋住,渲染只見黑色。攝像機(jī)使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對(duì)象,只有默認(rèn)的黑色環(huán)境色。導(dǎo)入的模型所用的材質(zhì)不是Max軟件所支持的,顯示不出材質(zhì),渲染也看不見任何材質(zhì)3dmax渲染部分是黑色的,只有黑色模樣輪廓。
除了渲染結(jié)果是黑色的情況,有朋友也會(huì)遇到3dmax渲染室內(nèi)場(chǎng)景模型打開是黑色或是下載的模型導(dǎo)入3dmax打開是黑色的,只有隱隱的輪廓的情況,那這種情況又應(yīng)該如何檢查設(shè)置呢?
檢查VR渲染方式是否開啟了,是不是重新渲染時(shí)渲染方式又回到默認(rèn)渲染方式上了。檢查VR設(shè)置里,是否誤將“不渲染最后效果圖”選項(xiàng)勾選了。下載的模型導(dǎo)入3d后打開是黑色主要是因?yàn)椴馁|(zhì)丟失造成的,按F10進(jìn)入渲染設(shè)置里面,在指定渲染器里面重新設(shè)置vray渲染器即可