一、有時候我們會發現我們做的圖在腳線、石膏線等線型比較多的地方,盡管我們渲染大圖也很難看清線型的具體細節,總感覺整個圖不是很清晰,好像蒙了一層透明的氣體一樣。如下圖,盡管我們渲染的分辨率非常高,但是效果并不理想。
下面來介紹一個解決此類問題的辦法,按F10打開渲染設置面板
①找到GI。
②勾選環境阻光(AO),數值調整到0.8。
③半徑調整到30.④細分調整到30。
注:具體參數根據自己的效果圖作調整。
調整數值后,同樣渲染效果圖并對比一下效果:左邊的是開啟AO的效果3d渲染出圖參數設置,右邊的是未開啟AO的效果,很明顯開啟AO的效果更好,結構更加清晰。
二、那什么是AO,具體怎么使用呢?本文也會為你講解。
①環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。它和V-Ray污垢材質很相似,這里就不多說污垢材質了,這就是我們為什么開啟AO后結構看起來明顯的原因。
②半徑:它是控制產生陰影部分的粗細的,數值越大陰影越粗,數值越小陰影越細。
③細分:是我們在結構部分產生陰影后很容易出現噪點,這個與燈光的反彈照射有關,細分數值越高噪點越小,結構越平滑,數值越小噪點越大,結構越粗糙。
以上就是關于為什么我們渲染的效果圖細節總是模糊不清的解決方法,AO的使用3d渲染出圖參數設置,也希望大家可以好好地掌握。