做個炫酷的圖片切換過度效果
首先,今天是520節日。到了520這類為情侶準備的節日,小編都會感到一萬點暴擊……
首先酸一波,搞點事情(蹭波熱度)。
給大家分享一個520特效頁面:看完記得回來為小編點個贊哦!
這是案例
請掃
前言
老規矩,直接上效果。看看是什么樣的效果吧。看完效果我們在去看實現。
另外附上地址:
本來這個效果是我3年前做的,只是當時是用無數個 div 標簽完成的,性能比較成問題,在移動端完全跑不動。最近心血來潮想學習一個做 CSS 效果很厲害的大神用純 CSS 實現,無奈功力不夠只能放棄,最終選擇用 來完成了。
準備工作
1.首先準備相同尺寸的圖片若干張,本例中圖片尺寸均為 1920 * 1080(注意:這里的尺寸是原始圖片的尺寸,不是通過 css 顯示在頁面上的尺寸)。為方便之后的使用,將這些圖片加入 HTML 中一隱藏元素里備用。
2.在 HTML 中插入 畫布,尺寸自定,但必須保證與圖片資源寬高比一致。本例中畫布尺寸為 800 * 450。
3.基礎代碼如下,首先獲取畫布的 對象;其次獲取圖片對象;最后通過 方法將圖片繪制出來。
實現
相信很多人看完很快就能明白,這是用若干個小的單元組合在一起,每個單元只負責繪制圖片的一小部分,最后拼在一起就成了一張完整的圖片。
那么在具體講解源碼之前,先讓我們來復習一下 中 函數的用法。由于我們需要用到該函數9個參數的情況,參數較多,需要牢記這些參數的意義和參考的對象。
· img:規定要使用的圖像、畫布或視頻
· sx:開始剪切的 x 坐標位置
· sy:開始剪切的 y 坐標位置
· :被剪切圖像的寬度
· :被剪切圖像的高度
· x:在畫布上放置圖像的 x 坐標位置
· y:在畫布上放置圖像的 y 坐標位置
· width:要使用的圖像的寬度
· :要使用的圖像的高度
我相信即使將上面這些參數羅列出來,在開發的時候還是很容易暈。這里推薦給大家一個小技巧:除去第一個 img 參數以外還有8個參數,其中前4個參數的尺寸參考的對象是原圖,即 1920 * 1080;后4個參數的尺寸參考的對象是畫布,即 800 * 450。
記住這個口訣,在實際編寫的時候就不容易暈了。
分格
分格是要定下在畫布中一個單元的尺寸,最重要的是單元尺寸可以被畫面的兩條邊長所整除,即單元尺寸應為畫面寬高的公約數。公約數不一定是最大公約數或最小公約數,因為過大效果不夠炫,過小性能會有壓力。
以本例畫板 800 * 450 的尺寸為例,我這里選取 25 * 25 為單元尺寸html顯示圖片自動寬度,即整個畫布由 32 * 18 共 576 個單元格組成。分好格之后我們需要先計算一些基本的參數備用。
前三組參數是我們之前定下的,需要注意的,在算第四組行/列數時要清楚:行數 = 畫布高度 / 單元格高度;列數 = 畫面寬度 / 單元格寬度。如果這點搞反了,后面就蒙逼了。最后一組 DW/DH 是放大換算到原圖上的單元格尺寸,用于后面裁切圖片使用。
繪制
循序漸進,我們先繪制最左上角的那個單元格。因為其原圖裁切位置與畫布擺放位置都是 (0, 0),所以最簡單。
成功了。那現在要繪制第2行,第3列的圖片該怎么寫呢。
這里容易搞混的是:裁剪或擺放的橫坐標為單元格寬度 * 列號,縱坐標為單元格高度 * 行號。
為了方便,封裝一個負責渲染的純凈函數,其不參與邏輯,只會根據傳入的圖片對象及坐標進行繪制。
封裝好渲染方法之后,通過行數和列數的雙重循環把整張圖片渲染出來。
完美~。其實到這一步核心部分就完成了,為什么呢?因為此時這幅圖片已經是由幾百個單元格拼合而成的,大家可以憑借天馬行空的想像賦予其動畫效果。
在分享自己的動畫算法之前,先給大家看下拼錯是什么樣的~
還有點炫酷~
動畫算法
下面分享下我的動畫算法。Demo 里的效果是怎么實現的呢?
由于在畫布的網格上,每個單元格都有行列號(i,j)。我希望能給出一個坐標(i,j)后,從近到遠依次得出坐標周圍所有菱形上的點。具體如下圖,懶得做圖了~
比如坐標為(3,3)
距離為 1 的點有(2,3)、(3,4)、(4,3)、(3,2)共4個;
距離為 2 的點有(1,3)、(2,4)、(3,5)、(4,4)、(5,3)、(4,2)、(3,1)、(2,2)共8個;
........
求出這一系列點的算法也很容易, 因為菱形線上的點與坐標的行號差值的絕對值 + 列號差值的絕對值 = 距離,具體如下:
該函數用于給定坐標和距離(dst),求出坐標周圍該距離上的所有點html顯示圖片自動寬度,以數組的形式返回。但是上面的算法少了邊界限制,完整如下:
這樣我們就有了一個計算周圍固定距離上所有點的純凈函數,接下來就開始完成動畫渲染了。
首先編寫一個用于清除單元格內容的清除函數,只需要傳入坐標,就能清除該坐標單元格上的內容,等待之后繪制新的圖案。
為下一張圖,最后通過 不斷向外層繪制新的圖片完成碎片式的漸變效果。
當 返回的數組長度為0,即到坐標點該距離上的所有點都在邊界之外了,就停止定時器循環。至此所有核心代碼已經介紹完畢。
現在給定畫布上任意坐標,就能從該點開始向四周擴散完成碎片式的圖片切換效果。
在自動輪播時,每次從預設好的8個點(四個角及四條邊的中點)開始動畫,8個點坐標如下:
點擊時,則算出點擊所在單元格坐標,從該點開始動畫。
感謝你的瀏覽,希望能有所幫助!!