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新聞資訊

    時間軸:組織和管理動畫中的圖層、幀和場景、控制整個動畫內容安排的播放順序,分為左右兩部分:左側為圖層,右側用來安排動畫中的幀。

    :根據幀的內容不同可將幀分為三類:擴展幀F5 關鍵幀F6 空白關鍵幀F7

    插入各類幀的快捷鍵分別是:

    插入擴展幀:F5

    插入關鍵幀:F6

    插入空白關鍵幀:F7

    2、工具箱:

    鉛筆工具:繪制任意的線條和圖形 3種模式(伸直、平滑、墨水)

    畫筆工具5種模式(標準繪畫 顏料填充 后面繪畫 顏料選擇 內部繪畫)

    顏料桶工具:用于在指定的區域中填色彩,可以使繪制的圖形更加美觀。4種模式(不封閉空隙 封閉小空隙 封閉中等空隙 封閉大空隙)

    任意變形工具4種附屬選項(旋轉與傾斜 縮放 扭曲 封套)

    3、設置Flash文檔的屬性

    4、圖層和元件

    (1)圖層:新建的影片只有一個圖層,我們可以根據需要添加多個圖層。圖層就像一張張透明的膠片疊放在一起,如果層上沒有任何東西,就可以透過上面的圖層直接看到下面的圖層。把我們的"演員"放在不同的圖層上,設計動畫時就可以將各個角色、背景等分開制作,編輯一個圖層上的動畫不會影響到其他的圖層。

    (flash圖層分為四類:普通層 引導層 遮罩層 被遮罩層)

    普通層

    引導層:用來制作比較精確的運動動畫,為被引導層的對象提供精確的路徑。

    遮罩層:在某一層上建立遮罩層時,它下面的一層會自動變為被遮罩層。被遮罩層上的對象必須通過遮罩層顯示出來,被遮罩層中的對象擋住的部分能顯示出來,沒有擋住的部分則無法顯示。

    被遮罩層

    引導層和遮罩層上的對象在動畫播放時都不能顯示

    (2)元件和實例 (元件三種類型:影片剪輯、按鈕、圖形)。

    元件:在復雜的動畫中,某些對象需要反復出現,如果使用一次就制作一次,工作量就會很大。Flash提供了很好的解決方案:將這類對象制作成元件。

    元件是可重復使用的圖形、按鈕、電影剪輯、聲音、字體、位圖等。

    元件放在舞臺上稱為實例,一個元件可以創建多個實例。元件好比演員,實例好比角色,一個演員可以扮演許多角色。如果改變一個實例的屬性,如顏色、大小等,不會影響元件和由同一元件創建的其他實例。若修改元件,系統會自動更新所有由此元件創建的實

    5、在flash動畫分為三類:關鍵幀動畫、運動漸變動畫、形狀漸變動畫

    6、運動漸變動畫

    制作步驟:首先單擊開始幀,繪制或導入圖形,把它轉化成元件;然后在要結束的地方插入關鍵幀作為結束幀,改變對象的大小、位置等屬性;最后單擊開始幀,在屬性面板中設置"補間"、"旋轉"、"調整到路徑"等屬性。如下圖所示:


    運動漸變動畫制作后,時間軸面板的背景是淡藍色。

    7、形狀漸變動畫

    一般步驟如下:

    (1) 單擊開始幀,繪制或導入圖形,導入的圖片要進行分離。

    (2) 單擊結束幀,按F6鍵插入關鍵幀,使對象移動、綻放、旋轉和變形等

    (3) 單擊開始幀,依次單擊"窗口"--"屬性",如下圖所示"屬性"面板,設置"補間"、"速度"等,完成形狀漸變動畫的制作。


    形狀漸變動畫制作后,時間軸面板背景色是淡綠色。

    添加形狀提示點的步驟:

    (1) 單擊形狀漸變動畫的開始幀,依次單擊"修改"--"添加形狀提示點",插入一個形狀提示點

    (2) 用鼠標拖動形狀提示點到合適的位置

    (3) 單擊形狀漸變動畫的結束幀,用鼠標拖動形狀提示點到合適的位置。

    重復以上步驟可以插入更多的形狀提示點

    形狀提示點用字母(a-z)表示,最多可以使用26個形狀點。

    8、 引導層動畫

    為了精確定位物體的移動軌跡,需要為運動的物體添加引導層。編輯時可以顯示引導層的全部內容,但在輸出時,引導層的內容將不會出現在動畫中。引導層的功能是為運動的物體提供參考路徑,制作更加精確的運動動畫。

    9、 遮罩層動畫

    遮罩動畫的制作至少需要兩個圖層才能完成,上面的圖層稱作遮罩層,下面的圖層稱為被遮罩層,在目標圖層上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇"遮罩層"命令,該層就成為遮罩層。

    10、 幀動作

    在flash mx 中可以添加動作腳本的地方有三處:幀 按鈕 影片剪輯

    給放在一個稱為"動作"的圖層里,并用把這個圖層放在所有圖層的上方。給關鍵幀添加動作時,在選定的關鍵幀上單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇動作,會出現"動作"面板。

    基本動作

    (1) 轉到(GoTo)

    (2) 播放(Play)

    (3) 停止(Stop)

    11、 按鈕動作

    按鈕元件一共有四幀,分別是彈起、指針經過、按下和點擊。

    若要給按鈕添加動作,可在選定的按鈕上單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇動作,會彈出"動作"面板。

    12、給動畫添加聲音

    Flash mx支持的聲音格式有.wav 、.mp3、.aiff等多種音頻格式。

    (1) 聲音的導入:新建一個圖層,執行"文件"----"導入"

    (2) 添加聲音:單擊需要添加聲音的關鍵幀,依次單擊"窗口"---"庫"

    13、Flash動畫的發布

    "文件"---"發布設置"

    利用Falsh發布作品時,如果發布成擴展名為.exe的文件,可以在不安裝Falsh應用程序的計算機運行,不需要播放器。如果發布成擴展名為.swf的文件,則必須在安裝flash播放器的計算機上運行。

    FLV 是FLASH VIDEO的簡稱,是隨著Flash MX的推出發展而來的視頻格式。它的出現有效地解決了視頻文件導入Flash后,使導出的SWF文件體積龐大,不能在網絡上很好的使用等問題。

    一、flv文件用什么播放器打開


    flv作為常見的視頻格式可以在大部分播放器上播放,但是Windows本身的Windows Media Player在未安裝相應解碼器的條件下,并不支持FLV視頻格式的播放所以一般都需要通過第三方軟件來解決flv轉成MP4格式就可以了

    二、flv轉成MP4格式

    操作系統:Windows 10

    操作電腦:聯想電腦 thinkpad p15v gen2

    軟件版本:金舟視頻格式轉換器V.3.9.3

    Flv轉MP4操作步驟:

    第一步、電腦上雙擊運行視頻格式轉換器,然后選擇“格式轉換”后上傳文件;


    第二步、如圖,flv格式文件上傳進來后在右側選擇輸出格式,默認的已經是MP4格式了;


    第三步、輸出目錄建議選擇在電腦桌面,這樣才方便及時整理轉出來的格式文件;


    第四步、最后,點擊“開始轉換”就好了;


    第五步、轉換完成后,點擊前往導出文件位置查看吧;


    第六步、MP4格式的視頻就有了,直接就能播放使用啦!


    以上就是關于flv格式文件的所有介紹了,除了轉成MP4格式之外,也可以轉成其他格式,金舟視頻格式轉換器都能實現,大家可以去嘗試嘗試!

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