是一個簡單快速的渲染軟件,其旨在實時觀察場景效果和快速出效果圖,優點是速度快,界面友好,自帶中文,水景逼真,樹木真實飽滿,后期效果相當容易。可以在短時間內制作出一個相對較高水平的作品。
可以用來制作電影,也可以用來靜幀作品,尤其是建筑、規劃和景觀設計領域中都會用到它!
為了幫零基礎的同學快速掌握該軟件,本期克瑞斯整理了新手入門教程,一起來看下吧~
的基礎操作
開啟后,會進入到的起始頁面,在起始頁面的上方,為語言選擇,點擊即可進入到語言設置頁面。
默認語言為英語,我們可以通過對應的“國旗”選擇我們需要使用的語言。
確定語言之后我們即可進行場景的選擇,在起始頁面中,系統自帶有很多的場景可以選擇,每一種都各具特點,最后一種為“白色場景”,適合后期PS大規模處理。
確定的新建場景后,就會進入加載,在加載過程中我們最好不要進行其他操作。軟件本身占用內存和顯卡就較高,因此最好只運行。
加載完成后,我們就會直接進入到新建的場景中,可以看到場景的藍天白云都很直觀真實,下面我們就需要導入我們的模型。
在操作頁面的左下方選擇“導入——導入新模型”,進行新模型的導入,會彈出對應的文件瀏覽窗口。
在彈出的文件瀏覽窗口,我們可以選擇我們需要進行處理的模型文件,以FBX文件為主要的模型導入文件,多數建筑軟件都可以導出FBX模型文件。
確定導入命令之后,我們就會進入到模型的命名階段,我們需要對導入的新模型進行一個命名操作。
模型名稱最好形象,可以直接從名稱了解大致的模型信息。
命名模型之后,即可進行模型的放置,直接鼠標左鍵點擊即可放置在對應的位置。
編輯材質,若地面已鋪裝完畢,可不用再做調整(水面和玻璃不替換),替換自帶的水材質。
草地材質編輯(草地材質有多種樣式,根據需要修改草地的材質)。
打開自帶的模型庫,選擇合適的樹木進行種植。注意:樹木的比例和位置。
同上一步一樣,選擇合適的地皮和水生植物,進行種植。注意:它們的比例和位置。
也可以在角色庫中選擇合適的人、動物等,活躍整個畫面,使畫面更加生動形象。
選擇相機,根據需要添加特效。
之材質篇
在制作效果圖時,除了自帶的材質外,也可用Revit中的材質導進,但材質的質感沒有自帶的材質質感強。
①附著玻璃材質的辦法:
a、玻璃材質(簡單易用,直接在材質自定義里設置)
b、純凈玻璃材質(常用,直接在材質自定義里設置)
c、標準材質加透明反射等(可用帶拼花圖案的材質制作磨砂玻璃更為真實,在材質庫室內或者室外中選擇)
②反射是用特效里的“反射”,只有10個反射面,一般用在墻面、地面等需要反射的面上。
③在調節材質的時候加一個金屬球,大概看看反射情況(假反射),到最后刪與不刪都不影響渲染效果。
④在附著材質時,不認反面,反面為透明,且不擋光線,若正反面都有材質,則需做成實體或者雙面。
⑤在建模軟件中使用同一種材質的,修改材質會認為同一種去修改。
⑥外墻窗戶玻璃一類透光玻璃,不用玻璃或者純凈玻璃,要用標準材質做成的玻璃,否則在渲染天空光照的時候因為半透明材質天花板會是黑的。
動畫制作基本操作
選擇動畫模式,然后點擊錄制lumion出效果圖ps后期,從已有的場景中創建動畫。
通過“方向鍵”控制拍攝位置。
將相機移動到合適位置再進行拍攝lumion出效果圖ps后期,相鄰照片的角度確定最終動畫路徑。
重復上述步驟,完成動畫路徑創建,完成后可在播放預覽中查看效果,調整動畫路徑和調節播放速度。
調整好之后,點擊“√”創建動畫
然后點擊創建視頻。
渲染視頻,選擇渲染質量參數,就完成動畫的制作了!
使用小技巧
①SU建模時要注意先新建材質再變換材質,也就是說每一個東西的材質要獨立一個材質相同,但是紋理方向不同的模型,兩種材質要分開。
②2水池要先弄底,汀步要到池底,然后再弄水面里面水面下面地形要壓凹。
③3自定義材質用標準,然后SU里自帶的材質做凹凸貼圖可以在PS里面,浮雕→反相→增加對比度來完成。
④草地等貼圖要和環境匹配的話,選環境那個選項。
⑤SU導入的材質一定要是英文不能是中文,具體可以從材質→選擇→模型中查看。
⑥中行植或者列植,復制所需要的樹數目,然后選擇→選擇所有相同類型→變換→對齊→復制一棵到別處→變換→空間。
⑦有圖層SU里導入的模型最好分開導入建筑/小品/人物等。
⑧制作晝夜交替的時候,用影片里面的太陽高度,通過設置關鍵幀來完成。
⑨分批將SU模型導入的時候,比如一個場景由ABC三個部分組成,那么先把A以外的隱藏,導入,編輯屬性坐標XYZ全部為0;然后把B以外的隱藏,導入,坐標歸0;C同理,導進之后場景位置是不變的。
⑩渲染技巧:
使用即時創建大量場景:通過的集成,可以下載地球上許多地點的城市和地圖數據,然后將此環境導入,能夠填補空中拍攝的地平線,或者只是為角度提供背景。
導入環境場景后,可以輕松上傳到模型并放置在城市的任何位置。如果有另一個構筑物體系,只需拖動項目在當前的體系中,模型將取代構建。另外也可以改變城市的配色方案,并使用各種天氣效果為項目的渲染創建一個復雜的背景。
?快速創建視點
按下“CTRL+數字鍵”(比如CTRL+1)可以起到拍照模式下的拍照創建視點的作用,節省后期在拍照模式下出效果圖調整視點的時間。
?快速查看視點
按下“SHIFT+數字鍵”可以快速移動到相應拍照模式下的視點,節省在大場景中移動查看模型的時間。這個技巧在做鳥瞰漫游時很常用。普通的高度平移有時候甚至要挪動上萬米的視角高度,用上帝視角才能總覽整個項目的全景,花去十幾分鐘的時間。這個時候可以按下“CTRL+數字鍵”,保存這個視點,按下“SHIFT+數字鍵”可以快速調出這個視點進行查看或者調整,大大節省重復移動視角查看模型的時間。
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