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新聞資訊

    一、前言

    2021年6月,微軟正式發布了新一代的操作系統Windows 11,迄今差不多“練習時長兩年半”,時間也不算短了。

    Windows 11界面和操作方式變動很大,很多朋友都感覺用不習慣,仍然在使用Windows 10。即使是筆者,也是使用了諸如StartAllBack等第三方魔改軟件,修改回成了Windows 10的樣式,否則真心用不習慣。

    但是,微軟方面對于Windows 11的宣傳一直很高調,一直在不遺余力地宣傳Windows 11擁有多少新功能和優勢等等,其中對于廣大游戲玩家來說,有一個宣傳中的“賣點”非常具有吸引力,那就是稱Windows 11可以提高游戲性能。

    那么,相比Windows 10,Windows 11的游戲性能是否真的如微軟方面所宣稱的那樣,有明顯提升和較大優勢呢?是不是應該為了擁有更好的游戲性能,升級至Windows 11呢?相信有很多朋友尤其是游戲玩家,對此感到很困惑,舉棋不定,下面小編將通過測試揭曉答案。

    測試思路很簡單:兩套完全相同配置的機器,一臺安裝Windows 10,另外一臺安裝Windows 11,在同等畫質模式下運行相同的游戲,對比游戲性能。

    二、測試平臺配置

    主要配置如下:

    處理器為Core i5-14600K,主板為華碩ROG Strix Z790-E Gaming,內存為芝奇Trident Z5 RGB 32GB DDR5 6000MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬盤為兩塊三星970 EVO M2 2280 1TB,操作系統分別為Windows 10 22H2和Windows 11 23H2。

    三、游戲實測

    以下將分別測試七款游戲,均采用1080P最高畫質模式,以下系列圖片中左邊代表Windows 10平臺,右邊代表Windows 11平臺。

    第一款游戲是《心靈殺手2》。

    Windows 10平臺的平均幀速為103 FPS,最低瞬時幀速為81 FPS,幀時間為9.2ms,CPU使用率為14%,功耗為52W,溫度為47度,內存使用量為10.1GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.9GB,功耗為342W,溫度為56度。

    Windows 11平臺的平均幀速為105 FPS,最低瞬時幀速為83 FPS,幀時間為8.7ms,CPU使用率為15%,功耗為54W,溫度為47度,內存使用量為9.9GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.7GB,功耗為341W,溫度為56度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高1%,內存使用量低0.2GB,GPU使用率完全相等,顯存使用量低0.2GB。

    在平均幀速和最低瞬時幀速方面,Windows 11平臺領先Windows 10平臺2 FPS,幀時間低0.5ms。整體二者有一定區別,但極其微弱,都可以算在誤差范圍內,至于是不是誤差,還要多看幾款游戲的對比結果。

    第二款游戲是《生化危機4》。

    Windows 10平臺的平均幀速為229 FPS,最低瞬時幀速為163 FPS,幀時間為4.4ms,CPU使用率為27%,功耗為69W,溫度為52度,內存使用量為10.4GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為7.5GB,功耗為321W,溫度為55度。

    Windows 11平臺的平均幀速為227 FPS,最低瞬時幀速為158 FPS,幀時間為3.9ms,CPU使用率為26%,功耗為65W,溫度為50度,內存使用量為10.6GB,GPU使用率為93%,顯存使用量為7.5GB,功耗為324W,溫度為55度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手低1%,內存使用量高0.2GB,GPU使用率低1%,顯存使用量完全相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低2 FPS,最低瞬時幀速低5 FPS,幀時間低0.5ms,區別極其微弱,整體是平局,沒有區別。

    第三款游戲是《刺客信條幻景》。

    Windows 10平臺的平均幀速為146 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.6ms,CPU使用率為38%,功耗為82W,溫度為55度,內存使用量為10.7GB,GPU使用率為80%,顯存使用量為8.5GB,功耗為201W,溫度為44度。

    Windows 11平臺的平均幀速為144 FPS,最低瞬時幀速為107 FPS,幀時間為7.1ms,CPU使用率為37%,功耗為82W,溫度為55度,內存使用量為10.8GB,GPU使用率為76%,顯存使用量為8.5GB,功耗為184W,溫度為46度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手低1%,內存使用量高0.1GB,GPU使用率低4%,顯存使用量完全相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低2 FPS,最低瞬時幀速高1 FPS,幀時間高0.5ms。二者差距非常微弱,整體仍是平局,但GPU使用率比對手低4%,算是一個微弱的優勢。

    第四款游戲是《遺跡2》。

    Windows 10平臺的平均幀速為140 FPS,最低瞬時幀速為113 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為27%,功耗為68W,溫度為50度,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為78%,顯存使用量為6.6GB,功耗為211W,溫度為47度。

    Windows 11平臺的平均幀速為139 FPS,最低瞬時幀速為111 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為31%,功耗為67W,溫度為50度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為76%,顯存使用量為7.1GB,功耗為208W,溫度為47度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高4%,內存使用量高0.3GB,GPU使用率低2%,顯存使用量高0.5GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低1 FPS,最低瞬時幀速低2 FPS,幀時間高0.1ms,差異都在誤差范圍內,整體仍是平局,沒有區別。

    第五款游戲是《霍格沃茨之遺》。

    Windows 10平臺的平均幀速為71 FPS,最低瞬時幀速為56 FPS,幀時間為13.7ms,CPU使用率為23%,功耗為61W,溫度為49度,內存使用量為20.9GB,GPU使用率為54%,顯存使用量為10.3GB,功耗為196W,溫度為46度。

    Windows 11平臺的平均幀速為73 FPS,最低瞬時幀速為54 FPS,幀時間為13.7ms,CPU使用率為26%,功耗為63W,溫度為49度,內存使用量為21.2GB,GPU使用率為56%,顯存使用量為10.3GB,功耗為196W,溫度為46度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高3%,內存使用量高0.3GB,GPU使用率高2%,顯存使用量完全相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高2 FPS,最低瞬時幀速低2 FPS,幀時間完全相等,整體仍是平局,沒有明顯區別。

    第六款游戲是《最后生還者第一部》。

    Windows 10平臺的平均幀速為169 FPS,最低瞬時幀速為115 FPS,幀時間為7.1ms,CPU使用率為65%,功耗為102W,溫度為57度,內存使用量為15.2GB,GPU使用率為91%,顯存使用量為8.5GB,功耗為221W,溫度為46度。

    Windows 11平臺的平均幀速為167 FPS,最低瞬時幀速為115 FPS,幀時間為5.6ms,CPU使用率為66%,功耗為102W,溫度為58度,內存使用量為15.2GB,GPU使用率為92%,顯存使用量為8.5GB,功耗為216W,溫度為47度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高1%,內存使用量完全相等,GPU使用率高1%,顯存使用量完全相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低2 FPS,最低瞬時幀速完全相等,幀時間低1.5ms,區別都在誤差范圍內,仍是平局,可以判定二者沒有區別。

    第七款游戲是《星空》。

    Windows 10平臺的平均幀速為100 FPS,最低瞬時幀速為84 FPS,幀時間為8.9ms,CPU使用率為60%,功耗為101W,溫度為59度,內存使用量為12.3GB,GPU使用率為71%,顯存使用量為5.7GB,功耗為196W,溫度為44度。

    Windows 11平臺的平均幀速為102 FPS,最低瞬時幀速為79 FPS,幀時間為8.3ms,CPU使用率為62%,功耗為103W,溫度為59度,內存使用量為12.6GB,GPU使用率為79%,顯存使用量為6.0GB,功耗為202W,溫度為45度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量高0.3GB,GPU使用率高8%,顯存使用量高0.3GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高2 FPS,最低瞬時幀速低5 FPS,幀時間低0.6ms,整體還是平局,但是Windows 11平臺的整體硬件資源使用率是明顯高過Windows 10平臺。

    四、測試結論

    結論很明顯、很直觀,現階段在游戲性能方面,相比Windows 10,Windows 11并沒有明顯優勢,所以如果你現在還在使用Windows 10,態度偏保守的話,心里不用長草,繼續安心使用Windows 10就行了。

    當然,這個結論也可以換一種角度理解,在游戲性能方面,相比Windows 10,Windows 11也并沒有明顯的劣勢,如果對Windows 11的界面和操作方式方面的調整感覺并不是很別扭的話,也可以升級至Windows 11,畢竟能用新系統就不用舊系統,至少也沒有壞處。

    最終的結論就是:現階段在游戲性能方面,Windows 11和Windows 10沒有明顯區別和優勢,對于這一點不用糾結,是否升級至Windows 11,取決于大家自己的綜合衡量。

    Netflix HDR網劇內容廣告 - 圖片來自互聯網

    從2016年末起,HDR成了平板電視的標配功能之一,Netflix、Youtube、Amazon等網絡視頻供應商也正在逐步推廣和普及HDR影視內容。加上以索尼Playstation4 SLI以及XBOX One S兩款新工藝舊主機上市為始,HDR成為了游戲主機的標準功能,而iPhone X的屏幕和HDR拍照結合同樣出色。即使是最慘的PC市場,HDR也將在今年開始成為顯示器新品的標配功能。

    關于顯示器HDR功能的使用技巧很多,爭議也不少,例如GAMMA、3D LUT、峰值亮度、顯示面板的分區背光和OLED等,但這些并不是本文要談論的重點。我們首先來分享Windows 10下HDR視頻和游戲的正確開啟和使用心得。由于我個人使用的顯示器是定位電競的三星C32HG70QQC,屏幕分辨率僅為2560x1440@144Hz,開啟系統HDR顯示和150%DPI縮放后圖像的分辨率會比較糟糕,但對于UHD分辨率的[3840x2160] HDR顯示器時,通常的200%DPI縮放模式下相對不那么嚴重。

    將Windows10更新至測試版

    Windows10預覽版HDR開關

    Windows10預覽版HDR設置

    盡管去年的Windows 10秋季更新就提供了系統HDR功能的開關,但這個功能并不完整,打開后整個系統畫面是一片發灰,這很顯然不是用戶能接受的效果。不過在最新的Windows 10的測試版17110中,這一功能被改名為“HDR和WCG”,WCG是廣色域的英文縮寫。只要用戶顯示器同時支持HDR和廣色域功能,其桌面、網頁和圖片等非HDR內容顯示效果可接近SDR狀態下的表現,但此時畫面Gamma值要明顯高于2.2,查看畫質和分辨率不高的JPEG等有損圖像格式時,會出現大量色塊。如果用戶對色彩準度要求更高,仍需要通過支持HDR的屏幕校正軟件等方式進行進一步調節。

    不過Windows10的開發測試版穩定性不一定能讓所有人滿意,那么是不是必須要開啟HDR模式用戶才能欣賞HDR電影和美劇呢?實際上也不盡然。對于穩定版Windows10用戶,也可以通過第三方應用根據需求自動切換HDR顯示模式。

    使用madVR播放HDR視頻

    PotPlayer選擇madVR濾鏡

    madVR這款知名的第三方視頻渲染器不僅可以將HDR視頻轉SDR播放,對于使用HDR電視機或HDR顯示器的HTPC用戶來說更是必不可少的工具,因為Windows自帶的視頻播放工具仍然無法正常播放HDR內容,最新的17110測試版系統甚至無法正常播放高碼率視頻。在Windows平臺上,比較常用的MPC-HC、PotPlayer、Kodi等都支持madVR。

    盡管madVR提供了很多復雜和專業的功能,并且沒有漢化,但對于普通用戶來說普通安裝就可以正常使用,我們在[[Doc]Link=00007575[/Doc]]中已經介紹了madVR的使用和設置方式[僅限PotPlayer和MPC-HC],對于HDR顯示器用戶來說,安裝和設置流程完全相同,madVR會自動識別操作系統和顯示器是否支持HDR,并且在視頻播放中自動切換為HDR顯示模式,視頻停止或退出后自動關閉。順便一提,在使用NVIDIA的CUDA硬件解碼+HDR顯示器時,GPU和CPU占用分辨分別只有5%和10%,也就意味著一個GT1030甚至英特爾8代CPU核顯就能順利完成HDR視頻播放的工作。

    madVR的HDR輸出設置

    madVR設置

    但并不是任意操作系統都能支持HDR顯示模式,微軟支持HDR顯示至少也需要Windows 10的1607版本。另外,如果用戶在使用madVR時遇到頻繁黑屏和切換導致視頻畫面不正常或無法播放,可在視頻播放狀態下的系統欄的madVR圖標中打開設置,將[fullscreen exclusive mode]功能關閉即可。

    游戲中使用正確的HDR設置

    雖然主機游戲上支持HDR的游戲已經到處都是,但在PC平臺上還并不多見,目前知名度較高的HDR游戲也多為主機移植游戲,例如微軟的《Forza 7 Motosport》以及《戰爭機器4》,還有《生化危機7》和《質量效應:仙女座》、《最終幻想15》等單機游戲。而其它主流的聯機對戰型網游目前還沒有HDR支持。要注意的是,一些10年前的游戲就號稱“支持”HDR,實際上和現在的HDR是完全兩碼事。過去的HDR是為了在3D模式下擴展光線特效的輸出動態,是一種偽HDR[Fake HDR]濾鏡輸出效果。

    《Forza 7 Motosport》游戲截圖[HDR開]

    《Forza 7 Motosport》HDR設置

    和madVR視頻播放相同,要讓游戲開啟HDR功能至少也需要Windows10 1607版本,另外,提供HDR顯示開關的Win10 1703被部分用戶反饋存在BUG,無法被3D游戲正確識別和顯示,我個人使用中并未遇到此問題。

    《質量效應:仙女座》HDR截圖

    不同的游戲要實現HDR現實同樣有差異,但大體上分為兩類,一類是自動可以檢測切換HDR的,例如《質量效應:仙女座》,在運行這類游戲時不能開啟系統的HDR開關,另一類是需要用戶切換系統HDR開關,例如微軟和XBOX One通用的Forza7等。驗證游戲是否以HDR顯示模式運行,首先直接看畫面差異。HDR模式下游戲的暗部場景不再是一片死黑,細節更為豐富,而支持分區背光的顯示器和彩電,在顯示燈、陽光等高光光源時亮度突出,甚至是有些刺眼。除了主觀驗證,一些游戲在HDR模式下可以設置峰值亮度,HDR亮度高低決定了整體色調的明暗和高光效果,這也是驗證HDR是否開啟的一種簡單手段。另外游戲截圖后在圖像查看軟件中驗證也是較為簡單的方式,HDR游戲截圖整體色彩較為平淡,高對比反差下3D模型的鋸齒也相對明顯。

    硬件差異和兼容性

    對于普通用戶來說,不同的顯示器對HDR的支持同樣有明顯差別,但一般三星、戴爾、LG等知名廠商的HDR功能都比較穩定。但一些次要品牌出于成本等考慮,驅動板和顯示面板對HDR的支持并不完整,而亮度、背光達不到HDR10的標準都只是次要問題,例如某些品牌的HDR顯示器僅在HDMI連接時可正常使用HDR,DisplayPort接口則無法使用。

    宏碁 ACER Predator X27 4K HDR 144Hz顯示器

    三星 G32C70 2K HDR 144Hz顯示器

    由于PC的系統和軟件要實現太多的功能,視頻和游戲只是電腦功能和應用的一部分,Windows10系統對HDR支持不夠完善,如果系統能完全根據內容自動切換顯示模式已經是一種較為理想的使用方式。如果用戶需要HDR顯示器,應在購買前應做好咨詢,如分區背光、最高亮度以及廣色域等,還可能要考慮兼顧日常圖像處理時能提供預設的標準sRGB模式等功能,目前同時具備這些能力的顯示器可以說是寥寥無幾且價格昂貴。5000元以下的低價顯示器HDR功能聊勝于無,好在目前HDR功能對顯示器價格影響很小,而且HDR對3D游戲顯示效果有很大幫助,有需要的消費者可以酌情考慮。

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