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新聞資訊

    為什么鍵盤會是QWWERTY這種亂序?

    其實,這種鍵盤的原始設計理念就是要讓你打不快!其實,這種鍵盤的原始設計理念就是要讓你打不快!目前大眾普遍使用的鍵盤叫做"快蹄鍵盤",原文為"QWERTY",有沒有人發現這個字看起來有點熟悉又有點陌生,其實它就是鍵盤上第一排字母的組合。

    QWERTY鍵盤是1867年美國人Christopher Latham Scholes發明的打字機所以它的設計主要是為了輸入英語服務的而不是法語、德語、中文當然最重要的原因其實是為了讓打字速度慢下來。

    為了讓打字速度慢下來?這么反智的嗎??

    這個發明是Scholes的創舉,早期機械打字機是依靠按鍵驅動后方的字錘,當打字速度太快時

    前一個字母的字錘還未完全彈起,后面一個字母的字錘就已經落下,兩個字錘很容易攪在一起

    發生“卡殼”。

    于是Scholes把常用字母安排在了不順手的地方,減慢打字員的速度擊節連桿就不會卡住了。在Scholes之前已經有51個打字機專利了,只有他靠著靠著反效率的設計脫穎而出,獲得了市場的認可。

    按常識講一個反效率的鍵盤應該活不了多久,可QWERTY鍵盤偏偏笑到了最后。

    QWERTY鍵盤為什么沒被取代?

    打字機改良后不再卡殼,更高效的鍵盤方案出現了,其中最有名的是“德沃夏克鍵盤”。

    這些高效率的鍵盤并沒能撼動QWERTY鍵盤的壟斷地位,因為當時打字機的使用對象主要是大型的公司工廠。擁有QWERTY鍵盤專利的公司,為了占領市場份額給大公司開設了免費的打字員培訓課程,培養了大量擅長QWERTY鍵盤的打字員。而新鍵盤盡管高效,企業卻不愿意再付出額外的成本讓打字員學習新的鍵盤系統。

    QWERTY鍵盤就這樣成了鍵盤界的老大,至今我們依然使用著QWERTY鍵盤。

    在街機游戲中出現過很多附帶奇怪屬性的招式,減防、減速、減攻、流血、無法釋放技能、無法釋放法術、禁道具,而其中最讓玩家們懼怕的絕對是方向錯亂。無論什么游戲,玩家只要命中方向錯亂,就只能選擇防御或者逃跑,絕對不能和對手硬拼。失去方向,就意味著技能和招式無法得心應手,而且也不能確定解封的時間,要是解封了還按照錯亂方向操作就會出現重大破綻。當然了,也有一些大神為了克服方向錯亂專門進行過苦練,甚至可以在反方向的情況下打出技能,這都是比較少見的。

    奇怪的是,如果我們玩人機對戰的話,CPU一方在明明已經中了“錯亂”的情況下,一樣可以打出各種精妙的招式,釋放指令超難的必殺技,甚至還能帶出連段。這就讓玩家有點懵嗶了,CPU這是玩陰的?

    說到錯亂招式,小編最先想到的就是《SVC》中的色。在本作游戲中,色首次以2D的形象出現在SNK的格斗游戲中。她擁有那么一招可以讓人失去方向的必殺技“天明”。持續的時間比較長,不過要是這期間雙方任何一個人被擊中,“錯亂”就會消失。下圖我們可以看到,不知火舞在命中“天明”之后,居然還可以打出超必殺技。

    那么問題來了,命中“天明”之后,不知火舞應該如何才能打出超必殺“水鳥之舞”呢?

    ↓↘→↓↘→+A反過來的話就是上后上后+A,感覺這個指令有悖常理,不大可能搓得出來吧!除非是在鍵盤上。不僅如此,不知火舞還能使用“鳳凰之舞”。在這期間小編多次嘗試主動攻擊,發現不知火舞的操作和常態沒什么區別,看來“無明”的錯亂效果對CPU的影響不大啊!

    同樣的,《拳皇2002》塞斯的隱藏超必殺“時雨亂菊”也有類似效果。不知道為什么叫這個名字,或許關鍵就在于這個“亂”字,只要對手中招就會出現神經錯亂的情況。“時雨亂菊”類似指令投,作為MAX超必殺擁有抓投的優先權。

    那么,這一招有多變態呢?

    只要對方不能破解就一直處于“錯亂”狀態直到結束,這是真正意義上將對手打傻了。

    “時雨亂菊”非常霸道,擁有格斗游戲中最長的錯亂時間,破解的唯一方法就是被塞斯擊中一次。而防御塞斯的攻擊,或許是反擊塞斯都無法擺脫“錯亂”狀態。不過塞斯只能在殘血的時候才能釋放這一招。對于這款游戲來說,MAX2必殺技命中不能直接翻盤,那存在的意義就不是很大了。這和《拳皇2002UM》中麟的毒手功差不多,過于雞肋。注:原創文章,并未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。

    如果是人機對戰的話,CPU可以完全無視“時雨亂菊”的效果,如下圖:

    《月華劍士》重點打造的人氣角色一條明,擁有大量創新的超必殺技,根據她的故事背景又加入了符文效果,不僅僅可以召喚鬼怪,還能讓人方向錯亂,出現幻覺。其中就有三種符文技能:右往左往、天地無用、暗中摸索。

    如果是在其他游戲方向錯亂,至少還能摸著規律,好好練練還是可以克服的。而在這款游戲中要是被一條明的符文擊中,那就完全失去方向感了,需要花幾秒鐘來適應。而在這段時間已經被一條明帶出一套連段。

    當然對于CPU來說,什么符文攻擊都是無效的,該反擊還是得反擊。

    不過在《真侍魂》中我們卻可以感受到CPU在命中錯亂之后,還真就變“弱”了。

    根據游戲的難度,CPU在命中錯亂之后表現出來的狀態完全不同。在難度4的情況下,和仲的“心亂咒符”擊中CPU之后,他就失去了主動攻擊玩家的能力(非絕對)。而在這期間玩家的正常攻擊,CPU仍然可以防御,但很容易失手。

    就算是黑子,在中了和仲的“心亂咒符”后也不再那么活躍了。不過戰斗力始終擺在這里,玩家無法實現吊打。

    有意思的是,如果我們作弊選用羅將神,然后對黑子使用“邪心共鳴魂”。黑子中招之后反而更加活躍,各種波動隨手釋放,根本不給羅將神一點點機會。

    和仲的“心亂咒符”對BOSS羅將神也是有效果的,可以讓她稍微“矜持”一點點,但在這段時間內羅將神的出招并不會被耽擱。玩家強攻的話很有可能吃下她的武器破壞技“天地魔境陣”。

    新手玩家在玩人機對戰時最怕遇到和仲,弱點相對比較少,而且和仲最喜歡在玩家倒地時釋放“心亂咒符”。沒什么經驗的玩家在起身后就會直接反擊,而“心亂咒符”的攻擊判定強于一般的普通攻擊,因此玩家只要反擊就會吃下這一招。

    不過要是我們忍痛將“心亂咒符”擋下來的話,和仲就會露出重大破綻。主要還是因為“心亂咒符”的釋放硬直時間太長。

    格斗游戲中的方向錯亂僅僅是前后或者上下顛倒,而《三國戰紀2》中的左慈和程昱就可以讓人完全失去方向,玩家甚至根本摸不清楚按鍵到底哪是哪!只要中了他們的符咒就不要想反抗了,乖乖找個地方安全度過這段時間,要是運氣不好再中一次方向錯亂,估計死的心都有了吧!

    當然了對于上手的玩家來說,掌握了BOSS的這些手段,都知道如何避重就輕,基本上沒有什么壓力。

    CPU畢竟是CPU,他們存在的意義就是阻止玩家繼續下去,在AI還不發達的年代,除了讓它們作弊似乎沒有更好的辦法了吧!也正是這個原因,格斗游戲中幾乎所有的CPU都會作弊,而玩家想要在這些人身上練出技術還是比較困難的。

    你還知道哪些可以讓人方向錯亂的游戲人物嗎?歡迎在評論區留言。

    小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

    喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。

    文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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