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新聞資訊

    位朋友在面試中被問到:如何判斷線程是否已經啟動?

    不想一開始就給出答案,而是逐步分析問題,掌握好知識的來龍去脈,不要把知識學的那么枯燥無味,不然你遲早要被勸退。

    線程與進程

    我們快速簡單地了解一下線程與進程。

    進程(Process)

    定義 :進程是程序的一次執行過程,是系統資源分配的基本單位,每個進程之間相互獨立。

    特點

    • 擁有獨立的內存空間和系統資源。
    • 可以包含多個線程,即多個線程共享進程的資源。
    • 進程之間通信相對復雜。

    生活案例 :想象你在一臺桌面電腦上打開了多個軟件程序,比如同時運行著一個瀏覽器、一個文字處理軟件以及一個視頻播放器,每個軟件就是一個獨立的進程。每個軟件有自己的內存空間和資源,彼此之間獨立運行。

    線程(Thread):

    定義 :線程是進程內的執行單元,是 CPU 調度的基本單位,多個線程共享進程的資源。

    特點

    • 共享進程的地址空間和系統資源。
    • 各個線程之間可以方便、快速地共享數據和通信。
    • 線程之間的切換較進程更快。

    生活案例 :想象你在早晨做早飯的時候,同時負責煎蛋、煮咖啡和煮面,這就好比在一個進程中有多個線程在并行執行不同的任務。每個任務可以看作是一個線程,它們共享廚房這個整體資源。

    不要一味地學技術以及背面試題,我們要想辦法讓技術回歸生活案例中

    總結

    • 進程是程序的一次執行,擁有獨立的資源;線程是進程內的執行單元,共享進程的資源。
    • 進程之間相互獨立,通信需要額外的機制;線程之間共享進程資源,通信更加方便快捷。
    • 操作系統負責進程調度和資源分配,而線程是在進程內部由程序員控制的。

    線程創建方式

    估計你也看過很多文章講線程的創建方式有3種,4種,5種,6種,7種....。

    不是說的種類越多顯得你越牛X,而是要知道每一種的特點以及使用場景那才是真材實料。

    我這里說三種,不想講太多,沒有多大意義。


    1. 繼承 Thread 類方式
    :通過創建類并繼承 Thread 類,重寫 run() 方法來定義線程的執行邏輯。

    // 繼承 Thread 類創建線程
    class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Thread is running");
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 創建并啟動線程
            MyThread thread = new MyThread();
            thread.start();
        }
    }
    

    這里有個很大的問題,那就是Java只支持單繼承,為了解決單繼承的問題咱們可以使用實現Runnable接口來創建線程。

    2. 實現 Runnable 接口方式 :通過創建類實現 Runnable 接口,實現 run() 方法來定義線程的執行邏輯。然后將實現了 Runnable 接口的對象傳遞給 Thread 類的構造方法。

    // 實現 Runnable 接口創建線程
    class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Runnable running");
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 創建線程并傳入實現了 Runnable 接口的對象
            Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
            thread.start();
        }
    }
    

    單繼承的問題解決了,可是他們兩都有個共同的問題:沒有返回值

    為此,我們可以使用實現Callable 接口來解決。

    3.實現Callable接口 :使用 Callable 接口配合 Future 和 ExecutorService 來創建線程并返回結果。

    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Future;
    
    // 實現 Callable 接口創建線程
    class MyCallable implements Callable<String> {
        @Override
        public String call() {
            return "Callable thread is running";
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 創建線程池
            ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
    
            // 提交 Callable 任務并獲取 Future 對象
            Future<String> future = executor.submit(new MyCallable());
    
            try {
                // 獲取線程執行結果
                String result = future.get();
                System.out.println(result);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            // 關閉線程池
            executor.shutdown();
        }
    }
    

    通過實現 Callable 接口并重寫 call() 方法來定義線程的執行邏輯。然后使用 ExecutorService 創建線程池并提交 Callable 任務,得到一個 Future 對象,通過該對象可以獲取線程執行結束后的返回結果。

    都是一環扣一環的,先是什么問題,解決了什么問題后,還是存在什么問題,又是怎么解決的。有點類似于我們做項目開發,很多時候我們的項目需要重構、拆分以及合并,都是為了解決某些問題。

    線程狀態

    在我們Java語言中,線程的狀態主要由 Thread.State 枚舉類定義。這些狀態描述了線程在其生命周期中可能經歷的不同階段。以下是 Java 中線程的幾種狀態:

    NEW(新建) :當線程對象被創建但還未啟動時,線程處于 NEW 狀態。

    RUNNABLE(可運行) :線程在操作系統中處于可運行狀態,等待被調度執行。

    BLOCKED(阻塞) :線程因為等待監視器鎖(synchronized 關鍵字)而被阻塞。

    WAITING(等待) :線程在等待特定條件觸發的情況下進入等待狀態,例如調用 Object.wait() 方法。

    TIMED_WAITING(計時等待) :線程在有超時限制的情況下等待,例如調用帶有超時參數的 Object.wait(timeout) 或 Thread.sleep(milliseconds) 方法。

    TERMINATED(終止) :線程執行完畢或因異常退出時,線程處于終止狀態。

    在 Java 中,通過調用 getState() 方法可以獲取線程的當前狀態,返回的是 Thread.State 枚舉類型。

    這里需要注意:NEW狀態時,說明線程還未啟動,其他狀態都表示線程已經啟動了或啟動后執行結束了。

    線程常見方法

    Thread 類提供了一些常用的方法來管理線程的執行和控制。以下是 Thread 類常見方法及其作用:

    start() :啟動線程,使線程進入就緒(runnable)狀態,當獲取到 CPU 時間片時開始執行線程的 run() 方法。

    run() :線程的執行邏輯,需要在子類中重寫這個方法來定義線程的任務。

    sleep(long millis) :讓當前線程休眠指定的時間(以毫秒為單位),線程進入阻塞狀態,不會釋放鎖。

    join() :等待調用該方法的線程執行完畢,當前線程會被阻塞,直到目標線程執行完畢。

    interrupt() :中斷線程,給該線程發出一個中斷信號,線程可以在合適的時間響應中斷。isInterrupted() 和 interrupted():

    isInterrupted() :檢查當前線程是否被中斷,不會清除中斷狀態。

    interrupted() :靜態方法,檢查當前線程是否被中斷,會清除中斷狀態。

    yield() :暫停當前正在執行的線程,讓 CPU 調度器重新選擇其他線程執行,可能會提高其他線程的執行機會。

    isAlive() :檢查線程是否存活,即線程已經啟動但尚未終止,返回 boolean 值。

    setName(String name) 和 getName()

    • setName(String name):設置線程的名稱。
    • getName():獲取線程的名稱。

    setPriority(int priority) 和 getPriority()

    • setPriority(int priority):設置線程的優先級,范圍是 1 到 10,默認是 5。
    • getPriority():獲取線程的優先級。

    getState() :返回線程狀態

    關于線程的常見方法,很多人都不太關注,這可是有很多朋友面試被問到過的。

    線程是否已經啟動

    聊了那么多線程相關知識,終于來到了今天的話題:線程是否已經啟動?

    下面,我用三種方式來和大家探討。

    第一種:使用Thread.currentThread().isAlive()方法

    Thread.currentThread().isAlive()方法用于檢查當前線程是否處于活動狀態。如果線程已經啟動且尚未終止,則返回true,否則返回false。

    Thread thread = new Thread(() -> {
        // 線程執行的任務
    });
    
    // 判斷線程是否啟動
    if (thread.isAlive()) {
        System.out.println("線程已啟動");
    } else {
        System.out.println("線程未啟動");
    }
    

    第二種:使用getState()方法

    通過調用getState()方法可以獲取線程的狀態,常見的狀態包括NEW(新建)、RUNNABLE(可運行)、TIMED_WAITING(計時等待)等。

    Thread thread = new Thread(() -> {
        // 線程執行的任務
    });
    
    // 獲取線程狀態
    Thread.State state = thread.getState();
    
    if (state == Thread.State.NEW) {
        System.out.println("線程尚未啟動");
    } else {
        System.out.println("線程已啟動");
    }
    

    第三種:使用布爾變量或狀態標記

    在線程類中添加一個布爾變量或狀態標記,來表示線程是否已經啟動或結束。

    class MyThread extends Thread {
        private boolean isStarted = false;
    
        @Override
        public void run() {
            isStarted = true;
            // 執行任務
        }
    
        public boolean isThreadStarted() {
            return isStarted;
        }
    }
    
    MyThread thread = new MyThread();
    thread.start();
    
    // 判斷線程是否啟動
    if (thread.isThreadStarted()) {
        System.out.println("線程已啟動");
    } else {
        System.out.println("線程未啟動");
    }
    

    總結

    本文從線程與進程開始聊,再聊到了線程的創建方式、線程的狀態、線程常見方法,最后再來聊了如何判斷線程是否已經啟動。希望這種思路能讓你更輕松的掌握這個問題,另外,強烈建議在學技術時,最好是把技術回歸到我們生活案例中。

    微軟為win10系統開發了最新的瀏覽器Edge,最新版換成開源的Chromium內核,現Edge已經超越IE成為最好用的瀏覽器之一,我覺得沒必要在安裝第三方瀏覽器了,最關鍵的是純凈無廣告,簡約還不簡單。

    由于用了Chromium內核,功能上和chrome瀏覽器基本一樣。

    在網站下載文件使用瀏覽器下載,默認都是單線程,要快速下載內容,我們需要安裝迅雷等下載軟件。其實Edge也有多線程下載功能,只不過屬于實驗功能,被隱藏起來了。怎么開啟瀏覽器多線程下載功能提升下載速度呢?

    打開Edge瀏覽器(注意:需要最新版Chromium內核)在地址欄輸入如下代碼并回車:

    edge://flags/#enable-parallel-downloading

    瀏覽器會跳轉到實驗功能開啟界面。

    把黃色文字后面的Default改成Enabled,重啟瀏覽器,功能生效。這時就可以找文件測試下載速度了。

    Edge瀏覽器和chrome瀏覽器內核一樣,此命令同樣可以用在chrome代碼如下:

    chrome://flags/#enable-parallel-downloading

    雖然沒有迅雷這些軟件功能強大,但在開啟多線程下載選項之后,只要網站服務器支持多線程下載,那么直接使用瀏覽器下載文件就會方便很多。如果你不經常下載文件數據,瀏覽器這已經完全夠用了,不需要再安裝多余的軟件了,減少系統臃腫。

    如果你按照上面的方法開啟了瀏覽器多線程下載選項之后,發現下載速度完全沒有提升,這種情況一般來說是網站方提供文件下載的服務器端限制了不允許多線程下載,比如限制同一個 IP 同時只能建立 1 個連接,這時多線程就是不能用的。

    建議網友們不要安裝國產所謂的XXX極速瀏覽器,XXX安全瀏覽器,這些瀏覽器不但不安全,反而很流氓,彈窗廣告,后臺偷偷下載軟件都是這些瀏覽器的基本功。

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