文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。項(xiàng)目一默認(rèn)素材使用教程任務(wù)1認(rèn)識(shí)RPG與,即角色扮演游戲(英文全稱是Role-),是一種游戲。在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)能夠根據(jù)此而改進(jìn)。玩家需扮演游戲中的主角(能夠不止一個(gè)人)在游戲。在所給定的世界里進(jìn)行漫游、冒險(xiǎn);他能夠購(gòu)買物品、裝備來(lái)使自己與自己的隊(duì)伍更為強(qiáng)大;與游戲中的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而獲得金錢與能使自己升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值;通過(guò)對(duì)話、調(diào)查等行為來(lái)完成游戲中的劇情。由于角色扮演游戲能夠使玩家扮演與其本人截然不同的人物;能夠滿足玩家成為世界上(當(dāng)然是指游戲中的世界)最強(qiáng)大的人、最偉大的英雄的欲望;而親身體驗(yàn)跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說(shuō)一般,與游戲中的人物同喜同悲。這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方。《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲截圖1《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲截圖2文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。
《天之痕》游戲截圖1《天之痕》游戲截圖2(1)劇情劇情的好壞直接影響到玩家對(duì)游戲的感覺(jué)。不論是武俠RPG的煽情路線,還是日式RPG的一主線多分支模式,或者是歐美RPG開(kāi)放式劇情模式,講故事永遠(yuǎn)是不變的主題。角色,即玩家扮演的人物。這一要素及包容在劇情中,也游離于劇情之外,能夠說(shuō)是相輔相成的兩大要素。《仙劍》之所以感人,優(yōu)秀的劇情和突出的角色缺一不可。(2)畫(huà)面好花還需綠葉配。好的劇情也需要好的畫(huà)面,隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的提高以及玩家口味的挑剔,再好的劇情配上幾十年前超爛的畫(huà)面,也足夠讓所有人倒胃的了。(3)戰(zhàn)斗系統(tǒng)資格老點(diǎn)的玩家一定還記得《風(fēng)云》中三步一崗,五步一雷的迷宮,《神雕俠侶》(2D)中冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也決定著玩家對(duì)這個(gè)游戲的耐心。(4)升級(jí)以及技能、物品瘋狂升級(jí)才能對(duì)付越來(lái)越變態(tài)的BOSS,合理運(yùn)用技能和物品,才能更有效的殺敵升級(jí)。此類系統(tǒng)的設(shè)定,使玩家分為博派(拼命搏殺派)和狂派(瘋狂修改派)兩大陣營(yíng)。(5)敵人敵人也是RPG游戲的重要要素。對(duì)于敵人的設(shè)定其實(shí)很難的,不能太弱也不能太強(qiáng)大,AI不能太笨,也不能太聰明。BOSS不能華麗的喧賓奪主,也不能樸素的像個(gè)妖怪甲。試想下,面對(duì)張著血盆大口,華麗的放著各種必殺,并且免疫物理攻擊和各種法術(shù),加上動(dòng)不動(dòng)就幾十萬(wàn)HP的BOSS,你拿鼠標(biāo)的手也該軟了。
(6),即的縮寫(xiě),中文意思是非玩家控制角色rpg能導(dǎo)入的素材大小,俗稱路人甲。很多游戲都忽視了NPC的設(shè)定,其實(shí)成功的NPC設(shè)定,能使一個(gè)游戲大大的出彩。估計(jì)很多玩家像我一樣,不放過(guò)跟任何一個(gè)NPC對(duì)話的機(jī)會(huì),因?yàn)殄e(cuò)過(guò)一個(gè)可能就是錯(cuò)過(guò)一個(gè)分支劇情啊。介紹是由日本公司開(kāi)發(fā)的一款RPG游戲制作軟件。它能夠使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的RPG游戲來(lái)。新的XP版本中強(qiáng)化了畫(huà)面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了——完全真彩色的畫(huà)面。另外加入了RGSS腳本系統(tǒng)。文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。軟件界面特點(diǎn)(1)操作簡(jiǎn)單對(duì)于那些認(rèn)為“制作游戲非常困難”的人,的操作非常簡(jiǎn)單。首先是制作冒險(xiǎn)舞臺(tái)的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等RPG必要元素的設(shè)定。最后設(shè)置完事件,您原創(chuàng)的RPG就完成了。制作地圖只要按設(shè)定排列好每個(gè)地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預(yù)先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設(shè)定就完成了。(2)設(shè)置事件街上的行人、地牢、寶箱、與BOSS的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn)RPG故事情節(jié)的處理就要作為事件設(shè)置。
從顯示文章和圖像等簡(jiǎn)單處理,到變量的操作等技術(shù)上的處理,一切事件都要登記為“事件指令”。創(chuàng)作者能夠選擇并排列多個(gè)指令來(lái)制作簡(jiǎn)單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。(3)素材豐富人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠(yuǎn)景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準(zhǔn)備了很多!使用這些素材,就算不會(huì)繪畫(huà),也能立即開(kāi)始游戲的制作。當(dāng)然也能夠使用自己準(zhǔn)備的素材。圖片素材是PNG式,聲音素材是MIDI、WAV、格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。(4)能夠發(fā)布制作完成的游戲制作完成的游戲,能夠保存為在其它人計(jì)算機(jī)中也能運(yùn)行的“游戲磁盤”,或燒錄在CD-ROM中送給朋友,還能夠在互聯(lián)網(wǎng)上自由發(fā)布。另外您的作品還能夠作為共享軟件出售。(5)新功能按用戶的要求增加了制作加密的游戲數(shù)據(jù),自由更改游戲系統(tǒng)腳本等新功能。而且提升了運(yùn)行環(huán)境,增強(qiáng)了色彩的顯示,也大大強(qiáng)化了圖像功能。(6)圖像功能的強(qiáng)化游戲畫(huà)面的顯示大小為,為倍。圖片格式為PNG全彩,對(duì)應(yīng),圖像的半透明顯示,透過(guò)色等能夠自由設(shè)定。
另外,地圖的層從2層增加到了3層,這樣就能制作出構(gòu)造更加復(fù)雜的地圖。(7)變更了戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。這次的戰(zhàn)斗畫(huà)面設(shè)計(jì)是從正面看見(jiàn)怪物的前景類型。最大的特點(diǎn)就是畫(huà)面下的人物狀態(tài)窗口部分,變成了顯示主角和隊(duì)伍人物的圖像。當(dāng)然在這里顯示的圖像能夠自由更改。(8)新功能中使用的人物參數(shù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱為“腳本”的程序中定義。中采用的是專用的Ruby程序語(yǔ)言tem(中文意思是Ruby游戲腳本系統(tǒng),以下簡(jiǎn)稱RGSS),編輯其中的腳本就能夠自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。這對(duì)于想通過(guò)事件指令制作獨(dú)自的系統(tǒng)和界面的人來(lái)說(shuō),是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學(xué)習(xí)程序語(yǔ)言都是十分必要的。如能把腳本運(yùn)用自如,更改菜單畫(huà)面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨(dú)自的事件指令等都是可能的。對(duì)于高級(jí)玩家而言,運(yùn)用腳本就能制作更加原創(chuàng)的游戲了。(9)加強(qiáng)了游戲文件夾功能中,增加了加密游戲數(shù)據(jù)的功能。
如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數(shù)據(jù)和素材數(shù)據(jù),別人將無(wú)法看到和修改游戲的原創(chuàng)數(shù)據(jù)。(10)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從正面看見(jiàn)怪物的前景類型。而且在XP中會(huì)顯示主角人物的圖像。以前只會(huì)對(duì)敵人隊(duì)伍顯示戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和效果,采用了這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),現(xiàn)在同樣也會(huì)對(duì)主角人物顯示。畫(huà)面中不斷擴(kuò)大的火柱,向主角人物撲來(lái)的閃電等,會(huì)更加加強(qiáng)戰(zhàn) 斗場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)感。 (11)素材的導(dǎo)入和導(dǎo)出 RPG Maker XP 中,一些人物行走圖、戰(zhàn)斗素材等圖片是被默認(rèn)加密的。能夠點(diǎn)擊工 具欄中的素材管理來(lái)導(dǎo)入或者導(dǎo)出RPG 素材。能夠用ctrl 鍵來(lái)選擇多個(gè)選項(xiàng)。這樣更加方 便制作者PS 游戲素材和游戲封面,使自己制作出來(lái)的游戲更加富有個(gè)性,更加使人耳目 一新。做出更加精美的RPG 游戲。 任務(wù)2 繪制一張簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景 Maker XP 界面 (1)菜單欄 RPG Maker XP 的菜單欄包含了絕大部分的功能,不過(guò)在實(shí)際應(yīng)用中使用較少,一般 使用快捷工具欄來(lái)完成絕大部分的操作。 (2)快捷工具欄 新建工程單擊按鈕 新建一個(gè)工程,更改文件夾名、標(biāo)題以及保存位置。 文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。
打開(kāi)工程單擊按鈕 打開(kāi)一個(gè)工程。 保存工程單擊按鈕 保存一個(gè)工程。 層工具RPG Maker XP 中地圖的層的設(shè)置。前3 個(gè)是地圖的3 層,最后一個(gè)是事件層,快捷 鍵分別是F5~F8,在地圖繪制的時(shí)候會(huì)專門介紹。 地圖繪制工具從左到右依次為鉛筆、四邊形、橢圓、填充、選擇。 比例尺控制地圖顯示比例。依次為1/1、1/2、1/4。當(dāng)?shù)貓D較大時(shí),能夠通過(guò)比例尺來(lái)調(diào)節(jié), 方便觀察。 數(shù)據(jù)庫(kù)游戲中長(zhǎng)期固定的數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)庫(kù)中。單擊打開(kāi)之后彈出如圖所示的窗口。在后 面的教學(xué)中會(huì)詳細(xì)講解。 媒體庫(kù)用來(lái)管理RPG Maker XP 中所有的素材。打開(kāi)之后如圖所示。 文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。 音樂(lè)測(cè)試對(duì)游戲中使用到的音樂(lè)和音效進(jìn)行測(cè)試,可調(diào)節(jié)音量和節(jié)拍。 游戲測(cè)試對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,按下之后游戲即可運(yùn)行。 步驟1 新建一個(gè)工程 啟動(dòng)RPG Maker XP,單擊 按鈕新建一個(gè)工程,更改文件夾名為“小鎮(zhèn)”。 步驟2 選擇地圖類型 右擊左下角的,選擇“地圖設(shè)置”,彈出設(shè)置地圖對(duì)話框。更改地圖名稱為“小 鎮(zhèn)外部”(因?yàn)镽PG 游戲中有很多場(chǎng)景,如果都用、……命名會(huì)很亂, 所以一定要更改地圖名稱,以方便識(shí)別)在“背景”下拉菜單中選擇“009:城下小鎮(zhèn) 外表”, 能夠看到,左邊的地圖元件相應(yīng)更改為小鎮(zhèn)的外部。
下面我們將用左邊的這些地圖元件建 立一張新的地圖。 步驟3 選擇元件,繪制地圖 (1)在快捷工具欄中的層工具中選擇“層2” ,確保“鉛筆”工具 處于選擇狀態(tài)。從 左邊選擇房屋元件(如圖所示),回到右邊的地圖區(qū)單擊鼠標(biāo)左鍵。 “城下小鎮(zhèn) 外表” 3232像素,因此, 2015 即為 像素。如果地圖較大, 能夠?qū)ζ溥M(jìn)行更改。 文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。 (2)選擇如圖所示元件,在右邊的地圖上按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)(如圖所示)。 (3)依次選擇左邊的地圖元件,畫(huà)出如下圖所示的效果。 (4)我們能夠發(fā)現(xiàn),房頂?shù)墓战翘幉缓锰幚恚@時(shí),能夠用到下面的一個(gè)元件,如 圖所示。然后,放到右邊地圖中相應(yīng)的位置。這樣,房屋的頂部就制作完成了。 (5)下面繪制房屋的外墻面,這就比較簡(jiǎn)單了。選擇合適的元件,放到右邊地圖中 文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。 相應(yīng)的位置,如圖所示。 (6)用同樣的方法在地圖中繪制另一個(gè)建筑,如圖所示。這里只繪制出一半的房屋, 作出了另一半房屋在地圖外的效果。房屋的基礎(chǔ)部分制作完成。
(7)接著繪制房屋的窗戶。這里要注意的是,必須在層工具中選擇“層3” (類似于 中的圖層,“層3”覆蓋在“層2”的上面)。從左側(cè)的地圖元件中選擇你喜歡的窗 戶類型,然后放到右邊的地圖中去,如圖所示。 (8)繪制房屋的門及其它裝飾。首先是門,我們先回到“層2”,選擇如圖所示的空白 元件,在右邊地圖門的位置擦除掉幾塊作為門(我們發(fā)現(xiàn),左邊的地圖元件里沒(méi)有門的素 文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。 材,這沒(méi)有關(guān)系,以后講到事件的時(shí)候會(huì)專門介紹)。再回到“層3”,給房屋加上其它裝飾, 如煙囪、風(fēng)向標(biāo)等。至此,房屋制作完成! 讀者能夠根據(jù)自己的需要從左側(cè)的元件中選擇rpg能導(dǎo)入的素材大小,然后添加到右邊的地圖中去(如小路、樹(shù)、噴泉、木桶、桌凳等),特別要注意各層次之間的關(guān)系,還有布局要合理,如下圖所 示。點(diǎn)擊保存按鈕保存場(chǎng)景。到此,一個(gè)簡(jiǎn)單的小鎮(zhèn)外部地圖就制作完成了,很簡(jiǎn)單吧! 文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。 任務(wù)3 室內(nèi)地圖的繪制 我們這里在任務(wù)2 小鎮(zhèn)外部的基礎(chǔ)上再繪制一張室內(nèi)的地圖。這與室外地圖可能有一 些區(qū)別,有必要單獨(dú)列出來(lái)講一下。
步驟1 新建地圖 右擊左側(cè)地圖列表中的“小鎮(zhèn)”,新建一張地圖,命名為“室內(nèi)”(因?yàn)樾陆ǖ氖覂?nèi)地圖是 隸屬于這個(gè)小鎮(zhèn)的,所以應(yīng)該在小鎮(zhèn)這個(gè)層次之下)。背景選擇“010:城下小鎮(zhèn) 內(nèi)部”,點(diǎn) 擊確定按鈕,這樣就能夠發(fā)現(xiàn),“室內(nèi)”是處于“小鎮(zhèn)”地圖的下面一層。 步驟2 繪制房間地圖 (1)繪制室內(nèi)地圖背景 首先要使用如圖所示的元件(確保“層1”處于選擇狀態(tài)),然后在工具欄中選擇“填充” 按鈕,在右邊的地圖上單擊左鍵,將整張地圖填充成黑色(黑色部分是背景)。 (2)繪制地板與墻壁 還是在“層1”,選擇“鉛筆”工具,在左側(cè)選擇如圖所示的地圖元件,在右側(cè)的地圖中繪 制出如圖所示的墻壁和地板。這是標(biāo)準(zhǔn)的室內(nèi)地圖繪制的方法。繼續(xù)使用(1)中的地圖 元件,將地圖分隔成幾個(gè)部分出來(lái),這樣能夠使房間的走向有一些變化。然后再將需要的 地方補(bǔ)上墻壁。最后在下側(cè)的兩面墻上打出門來(lái)(這與任務(wù)2 里門的制作一樣)。 (3)繪制窗戶及床 在地圖元件中選擇自己喜歡的窗戶類型,在右側(cè)地圖的墻面上添加窗戶(注意應(yīng)該在 第幾層添加)。如果是臥室,能夠在里面添加床。注意到如圖所示的地圖元件中下面是床 而上面是被子。如果沒(méi)有被子,人走到上面會(huì)直接踩到床上。
如果有被子,就能夠作出人 睡在床上的效果。 (4)繪制室內(nèi)盆栽 選擇左側(cè)的盆栽元件,繪制出如圖所示的效果。這里仿佛有點(diǎn)問(wèn)題,但沒(méi)有關(guān)系。因 為(1)中所使用的地圖元件在圖塊中是一個(gè)方格,表示墻壁的類型,有極高的優(yōu)先級(jí)。 實(shí)際運(yùn)行游戲的時(shí)候,盆栽的下部會(huì)被墻壁擋住,不影響游戲效果。 (5)繪制室內(nèi)其它裝飾 能夠在地圖元件中選擇例如桌子、沙發(fā)、書(shū)櫥、壁畫(huà)等元件添加到右邊的地圖場(chǎng)景中, 使房間內(nèi)的家具裝飾更加合理化,如圖所示。 (6)實(shí)現(xiàn)室內(nèi)光線效果 如果打算在室內(nèi)實(shí)現(xiàn)光從窗戶照進(jìn)來(lái)的效果,能夠選擇如圖所示的地板元件,添加至 地圖場(chǎng)景中(注意應(yīng)該放在第幾層)。 步驟3 保存場(chǎng)景 單擊保存按鈕,保存當(dāng)前場(chǎng)景。 任務(wù)4 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置(一) RPG Maker XP 中游戲數(shù)據(jù)庫(kù)是非常重要的部分,游戲中的數(shù)據(jù)基本上都是在數(shù)據(jù)庫(kù) 中定義的。能夠在快捷工具欄中單擊數(shù)據(jù)庫(kù)按鈕 打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)置界面。數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)置 是RPG Maker XP 中比較乏味的部分,初學(xué)者一定要有耐心。 文檔僅供參考,不能作為科學(xué)依據(jù),請(qǐng)勿模仿;如有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站或本人刪除。 步驟1 打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置面板 單擊快捷工具欄中的數(shù)據(jù)庫(kù)按鈕 打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置界面。
我們發(fā)現(xiàn),面板中有角色、 職業(yè)、特技、物品等標(biāo)簽。下面就要對(duì)這些選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。 步驟2 設(shè)置游戲數(shù)據(jù)庫(kù) (1)角色設(shè)置 名稱:游戲中默認(rèn)有8個(gè)角色,如果需要修改人物名稱,直接在“名稱”欄鍵入人名 即可,如:賽特。 職業(yè):如果要修改人物的職業(yè),需要在下一個(gè)“職業(yè)”標(biāo)簽中先制作好職業(yè),然后在“角色”標(biāo)簽中的“職業(yè)”下拉列表中選擇。 EXP曲線:即經(jīng)驗(yàn)值曲線,能夠通過(guò)調(diào)節(jié)“基本值”與“增加度”來(lái)控制人物升級(jí)速度。 能力值:RPG游戲中基本能力的設(shè)置,包含最大生命值、最大精神值、力量、靈 巧、速度與魔力。能夠進(jìn)行簡(jiǎn)易設(shè)置,也能夠手動(dòng)生成曲線,調(diào)整成早熟或晚熟。 初期裝備:角色初期裝備的武器和防具等。勾選“固定”表示裝備無(wú)法卸下。(2)職業(yè)設(shè)置 職業(yè)設(shè)置中的“名稱”、“位置”、“可裝備的武器”、“可裝備的防具”與角色設(shè)置類似,所 以略去不講。 屬性有效度:直接在屬性前單擊左鍵。例如:戰(zhàn)士最怕火,在“炎”之前點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,將其設(shè)置為“A”,表示戰(zhàn)士被A級(jí)的火燒中,能夠減2 倍的生命。反之,如果設(shè)置 為“E”,則戰(zhàn)士不會(huì)受到火的傷害,即減0 點(diǎn)生命。如果設(shè)置為“F”,即游戲中的 魔法吸收,在受到火的攻擊后會(huì)增加生命。
狀態(tài)有效度:即人物所中的狀態(tài)。例如:在“毒”之前設(shè)置為“A”表示角色有很大的概率會(huì)中毒,再往上增加時(shí),角色中毒的概率會(huì)越來(lái)越低。 特技:即游戲中人物能夠?qū)W到的技能。默認(rèn)戰(zhàn)士能夠?qū)W到4個(gè)特技。根據(jù)自己的需 要,能夠增加或減少。例如:戰(zhàn)士在4 級(jí)的時(shí)候能夠?qū)W會(huì)“雷電”,則在空白處雙擊, 在彈出的對(duì)話框中選擇等級(jí)為4,學(xué)會(huì)的特技為“雷電”。 (3)特技設(shè)置 特技設(shè)置中如圖所示部分的設(shè)置比較簡(jiǎn)單,略去不講。 威力:特技的傷害。威力越大,對(duì)敵人的傷害越強(qiáng)。如果是恢復(fù)型的魔法,則威力為負(fù)值。 攻擊力F、回避F、力量F、靈巧F、速度F、魔力F:這6個(gè)稱為屬性相關(guān)度。例 如:“冰”的威力為140,魔力F 為100,表示當(dāng)魔力增長(zhǎng)時(shí),“冰”的威力會(huì)快速增長(zhǎng)。 如果將魔力F 設(shè)置為0,表示“冰”的威力永遠(yuǎn)是140,不會(huì)增長(zhǎng)。 物理防御F、魔法防御F:這2個(gè)是表示敵人對(duì)魔法的防御。例如:將物理防御F 置為0,表示這個(gè)魔法忽視敵人的物理防御。反之,數(shù)值越大,敵人對(duì)魔法的防御就越強(qiáng)。 分散度:魔法對(duì)敵人傷害的數(shù)值的變化。例如:把分散度設(shè)置為0,則魔法對(duì)敵人的傷害數(shù)值是固定的,不會(huì)變化。一般分散度要有一定的數(shù)值,這樣每次釋放出來(lái) 的魔法傷害數(shù)值有一定的隨機(jī)性。
狀態(tài)變化:表示敵人被魔法擊中后所表現(xiàn)的狀態(tài)。例如:敵人被“冰”魔法擊中后產(chǎn)生眩暈狀態(tài)。 (4)物品設(shè)置 物品的設(shè)置比較簡(jiǎn)單,只有HP 回復(fù)率與HP 回復(fù)量需要講解一下。 HP回復(fù)率與HP 回復(fù)量:例如,對(duì)于物品“回復(fù)劑”來(lái)說(shuō),HP 回復(fù)率為0,HP 回復(fù) 量為500,表示每次使用時(shí)回復(fù)500 點(diǎn)生命值;對(duì)于物品“完全回復(fù)劑”來(lái)說(shuō),默 認(rèn)回復(fù)生命值為9999,當(dāng)然也能夠設(shè)置HP 回復(fù)率為100,HP 回復(fù)量為0,表示 每次使用時(shí)回復(fù)100%的生命值。SP 回復(fù)率和SP 回復(fù)量設(shè)置的方法是一樣的。 (5)武器、防具設(shè)置 武器與防具的設(shè)置較簡(jiǎn)單,此處省略。 (6)敵人設(shè)置 敵人屬性的設(shè)置與角色標(biāo)簽中角色的設(shè)置比較類似