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新聞資訊

    CNMO科技】對于大部分電腦用戶而言,微軟的Windows一直是一個繞不過去的話題。雖然微軟早在2021年就已經推出了Win11,但是依舊還是有不少人依舊“釘”在了Windows 10上,拒絕更新。

    雖然微軟的Build 2024開發者大會已經結束,今年依舊沒有提到Windows 12的消息。由于公司不斷嘗試將AI推向Windows的幾乎每一個方面,正如其對Copilot的最新更新所顯示的那樣,Windows12可能會在2025年才推出。

    盡管可能會更改日期,但在這個全球最受歡迎的操作系統的下一個主要更新中,仍有很多值得期待的地方。考慮到這一點,以下是我們迄今為止關于Windows 12所了解的信息,以及我們希望在Windows 12中看到的五個新功能。

    Windows 12介紹

    Windows 12被認為是Windows 11的繼任者,可能會在2025年推出。考慮到微軟此前曾宣布Windows 10將會在2025年10月結束支持。新系統可能會在Windows 10支持結束之后到來。不過,值得一提的是,英特爾的一位高管此前曾確認,下一代 Windows預計將在2024年推出,但確實沒有提到Windows 12這個名稱。不知道最終的退出時間是否還會有變化。

    當微軟在2021年宣布支持升級Win11的條件時,要求升級的機器必須啟用了稱為“TPM ”的硬件功能,這是大多數主板上都可以找到的一項安全功能。而在Windows 12的升級過程中,微軟可能會再次提出同樣的要求,但當前幾乎每臺PC都可能已經啟用了TPM。

    Windows 12應該兼容與Windows 11相同的CPU型號,同時也可能需滿足以下要求:

    64位處理器

    1Ghz時鐘頻率

    4GB 內存

    64GB硬盤

    UEFI,支持安全啟動

    TPM 2.0(Trusted Platform Module)

    大于9英寸的高清分辨率 (1366x768) 顯示屏

    DirectX 12/WDDM 2.x

    支持互聯網連接

    1、將Skype和Teams合并為MSN Messenger

    眾所周知,近年來微軟在視頻通話和通過消息應用進行團隊會議方面的努力成果并不出色。在人們更需要遠程通信的時候,Zoom卻成了領頭羊,而Skype卻莫名其妙地被拋在了一邊。

    盡管Teams和Skype都引入了一些新功能,但用戶仍然對應該使用哪一個感到困惑。例如,如果你需要參加一個在Teams上的工作面試,你可能需要另外安裝應用并確保它能正常工作。

    如果微軟接下來真想在遠程會議方面取得突破的話,不過將Teams和Skype合二為一,在Windows 12上讓MSN Messenger實現回歸,以整合并取代這兩個軟件。

    考慮到仍有不少曾經的用戶對MSN Messenger仍存有留戀,可以將擠眉弄眼、眨眼和經典聲音等功能重新帶回,而且我們還希望看到強大的功能,使其能與Zoom、Google Meets和FaceTime等平臺競爭。也許還可以與Slack集成,這樣如果需要視頻會議,它可以在一個頻道中提示,并且僅需一鍵,MSN Messenger將啟動并邀請所需的參與者。

    微軟或許需要重新思考其在消息應用方面的定位,MSN Messenger的回歸可能是一個很好的開始。

    2、動態壁紙

    動態壁紙也是一個非常有趣的想法。多年來,iPhone和安卓手機都有類似的功能,設備上有動畫移動。但對于PC和Mac來說,這些功能一直被限制在第三方應用程序中,只有安裝第三方應用,才能擁有動態壁紙,并能夠顯示來自PC的信息。

    為了在Windows 12中實現類似的功能,微軟可以進一步推動其在主題方面的努力,這是Windows 11中得到改進的一個方面,特別是在系統自帶的暗色主題上。

    如果有部分用戶不想讓整個壁紙一直在變化,微軟也可以在動態壁紙上提供一個專門的部分,用戶可以在桌面上放置靜態的文字等信息提醒,與動態壁紙一起工作,這可能會進一步吸引更多的用戶。微軟還可以帶回以前的壁紙,比如Windows XP的山丘,但讓它動起來,并在旁邊的云彩中顯示電池狀態或天氣。

    這可以大幅更新桌面,并使其更加現代化,無需依賴小部件或任務欄來展示變化。這么做雖然在實用性上可能沒有太大提升,但是能夠提供更大的情緒價值。

    3、專用播客應用

    盡管看到微軟Windows Media Player的回歸很棒,但在Media Player中增加播客等額外功能似乎與其本身的用途不符。

    自2019年蘋果推出Big Sur以來,macOS就有了自己的播客應用,但如果你想在Windows上使用類似的應用,就不清楚從哪里開始,因為微軟沒有提供專用的播客應用。

    這就是為什么Windows 12應該包括一個專用的播客應用,它也可以在其他平臺上使用,例如iOS和Android,這樣你的訂閱內容就可以在所有設備上同步。

    播客非常受歡迎,能夠在第一方應用中管理它們對Windows用戶來說將是非常棒的。這是一個真正有助于推動公司努力在幾乎每個設備上提供內容的事情。

    4、專門的直播應用

    近些年來,直播變得越來越受歡迎,考慮到Windows中尚未有一個集成的選項來直播你正在玩的內容,如果能夠在Windows 12中內直一個專門用來直播的應用,是不是能夠更加吸引年輕人呢?

    多年來,OBS和Twitch等應用程序提供了與他人分享你正在玩或觀看的內容的方式。然而,這些應用程序總是有著更高的要求,以確保能夠以高質量、低延遲的狀態向觀眾直播。如果Windows 12能夠直接提供一個自帶的軟件,無論是對電腦性能和使用便捷性可能都會更加友好。

    此外,新軟件還能接入其他的外部設備,這些設備可以幫助直播的人以更好的光線或者視角進行直播,甚至還可以使用Stream Deck來通過快捷鍵,輕松控制他們的設置。能否通過一個應用來解決所有的問題?,這就是為什么Windows 12可以從中受益,擁有一個可以管理你的直播和外圍設備的應用程序。

    自2021年6月推出Windows 11以來,微軟一直在推動Windows的游戲功能,包括重新設計的Xbox應用和HDR格式。但無數的玩家也通過Windows直播這些游戲,所以這里有一個很大的機會。

    這可能鼓勵更多的玩家將Windows視為一項服務,正如微軟首席執行官薩提亞·納德拉自2015年Windows 10發布以來一直在說的那樣,同時也使Windows 12成為吸引流媒體獲得更多粉絲和收入的有利前景。

    5、安卓轉Windows應用

    這個軟件這可能是您的手機的一中另類擴展,微軟一直希望為將手機同步到Windows上而努力。但是,當您在Windows 12中打開這個新應用程序時,它的布局會讓人聯想到Windows Phone及其磁貼布局,并且會從您的手機啟用桌面體驗。

    這一方是類似于三星的DeX,一旦手機連接到外圍設備,三星的S系列機型就可以將其轉變為一臺臺式機。

    不過,這個新應用程序將超越DeX和微軟的Your Phone。當您將手機連接到顯示器時,它將成為的Windows 12桌面,可展示PC上的所有內容。當您單擊一個圖標時,它將從云端下載內容并以原始分辨率顯示。

    這將是云應用的一種創新擴展,您可以隨時隨地訪問您的文件。在這里,您將隨身攜帶一臺云電腦,您需要做的就是將智能手機連接到具有觸屏功能或配備鍵鼠的顯示器上。

    與上面的流媒體功能一樣,這將再次進一步推動微軟CEO納德拉將Windows視為一項服務的計劃。將PC放在應用程序中是一個誘人的想法,當您有機會在某個地方使用備用顯示器、鍵盤和鼠標進行一些工作時,它可能會有所幫助。


    OBS Studio 30.2 是一款開源的跨平臺直播流媒體軟件,專為視頻錄制和實時流傳輸而設計。它具有以下特點和優點:

    1. 功能豐富: OBS Studio 提供了廣泛的功能,包括實時視頻捕捉、游戲捕捉、音頻混流、場景切換、圖像合成、視頻濾鏡等。這些功能使其成為許多視頻創作者、游戲玩家和專業直播者的首選工具。
    2. 跨平臺支持: OBS Studio 支持 Windows、macOS 和 Linux 操作系統,因此無論你使用哪種操作系統,都可以方便地使用這款軟件進行視頻錄制和直播。
    3. 開源免費: OBS Studio 是完全開源的軟件,這意味著它不僅可以免費使用,還能讓開發者和社區成員自由地修改和改進軟件。這種開源性質也促使它在功能上保持更新和改進。
    4. 高度可定制性: 用戶可以根據自己的需要定制和配置各種設置,例如視頻分辨率、幀率、編碼器選擇等,以滿足不同的錄制和直播需求。
    5. 插件支持: OBS Studio 支持第三方插件的安裝和使用,這些插件可以進一步擴展軟件的功能,例如添加額外的濾鏡效果、流媒體平臺的集成等。

    OBS Studio 30.2 版本作為開源直播軟件的最新版本,保留了之前版本的穩定性和功能,并可能包含一些新的改進和修復。對于需要進行視頻錄制、游戲直播或在線教學等活動的用戶來說,OBS Studio 是一款強大且可靠的選擇。

    OBS Studio 30.2 提供了多種功能,可以大致分為以下幾類:

    1. 視頻捕捉和設備支持
    2. 屏幕捕捉:捕捉整個屏幕或特定的應用程序窗口。
    3. 游戲捕捉:專門用于捕捉游戲畫面,支持 DirectX 和 OpenGL 游戲。
    4. 攝像頭捕捉:支持連接的攝像頭和視頻設備的實時捕捉。
    5. 窗口捕捉:選擇性地捕捉特定的桌面窗口。
    6. 音頻管理和混流
    7. 音頻捕捉:從多個來源捕捉音頻,包括系統音頻、麥克風、虛擬音頻設備等。
    8. 音頻混流:將多個音頻源進行混合和處理,以獲得所需的輸出音頻。
    9. 實時流傳輸和錄制
    10. 實時流傳輸:支持到多種平臺如 等的實時流媒體傳輸。
    11. 本地錄制:將視頻和音頻數據錄制到本地文件,支持多種格式和編解碼器。
    12. 視頻效果和過濾器
    13. 濾鏡和效果:應用于視頻源的實時濾鏡和效果,例如色彩校正、模糊、圖像掩膜等。
    14. 轉場效果:定義和切換不同場景之間的過渡效果。
    15. 場景和源管理
    16. 場景切換:在不同的直播場景之間進行平滑切換,每個場景可以包含不同的視頻和音頻源。
    17. 源設置:管理和配置各種視頻、音頻和圖像源的屬性和設置。
    18. 配置和設置
    19. 編碼設置:配置視頻編碼器、比特率、分辨率等。
    20. 音頻設置:調整音頻編解碼器、采樣率、聲道數等。
    21. 流媒體設置:設置流媒體平臺的連接信息和參數。
    22. 插件和擴展
    23. 插件支持:允許用戶安裝和使用第三方插件來擴展和定制軟件的功能。

    這些功能使得 OBS Studio 成為一個功能強大、靈活且高度可定制的視頻錄制和直播軟件,適合廣泛的應用場景,從游戲直播到在線教育、企業培訓等多個領域。

    OBS Studio 的底層原理涉及多個技術和概念,主要包括以下幾個方面:

    1. 視頻捕捉和處理
    2. 屏幕捕捉和窗口管理:OBS Studio 使用操作系統提供的圖形接口(如DirectX或OpenGL)來捕捉屏幕內容和特定窗口的圖像數據。這些數據經過實時處理和編碼,以便進行后續的流傳輸或本地錄制。
    3. 游戲捕捉:對于游戲捕捉,OBS Studio 能夠通過特定的插件或技術(如Game Capture插件或基于DirectX/OpenGL的捕捉)直接捕捉游戲的圖像和音頻輸出,確保最小化對游戲性能的影響。
    4. 音頻捕捉和處理
    5. 音頻設備管理:OBS Studio 可以通過操作系統的音頻接口捕捉來自多個來源的音頻流,例如麥克風、系統音頻和其他虛擬音頻設備。這些音頻數據經過混音和處理,以確保高質量的音頻輸出。
    6. 實時流傳輸和本地錄制
    7. 編碼器和解碼器:OBS Studio 使用開源的視頻編解碼庫(如x264、x265等)來實時編碼和解碼視頻數據,以確保流暢的傳輸和高質量的錄制。
    8. 流媒體協議:支持常見的流媒體協議(如RTMP、RTSP等),以便將捕捉到的視頻流傳輸到平臺如Twitch、YouTube等,同時支持本地文件錄制和回放。
    9. 場景和轉場效果
    10. 場景管理:OBS Studio 使用場景作為直播或錄制中的不同視覺布局,每個場景可以包含多個圖像、視頻和音頻源。
    11. 轉場效果:通過過渡動畫和效果,實現從一個場景到另一個場景的平滑切換,以提升直播或錄制的觀看體驗。
    12. 插件系統
    13. 功能擴展:OBS Studio 的插件系統允許開發者編寫和安裝第三方插件,用于增加新的功能和定制選項,從而滿足不同用戶的需求和應用場景。

    OBS Studio 通過利用操作系統提供的底層圖形和音頻接口,結合開源的視頻編解碼技術和插件系統,實現了功能強大、靈活且高度可定制的視頻錄制和直播解決方案。這些技術和原理的結合使得 OBS Studio 能夠在多個平臺上穩定運行,并為用戶提供高質量的視頻和音頻處理能力。

    注意:

    NVIDIA用戶可能需要更新其GPU驅動至531.61(Windows)/ 530.41.03(Linux)或更新版本。

    重要提示:

    OBS的代碼簽名證書正在更新。這可能會影響到某些反作弊解決方案在下一個主要OBS更新中的游戲捕獲兼容性。如果您是游戲或反作弊開發者,請參閱https://obsproject.com/kb/capture-hook-certificate-update獲取更多信息。

    30.2 新特性:

    • 添加了對多軌視頻流的支持 [palana] 在Twitch上稱為增強廣播。更多信息,請參閱:https://help.twitch.tv/s/article/multiple-encodes 支持的音頻通道配置為立體聲或單聲道。 此功能目前僅在Windows上可用,并需要NVIDIA GTX 900、GTX 10或RTX 20系列GPU或更新版本,或者AMD RX 6000系列GPU或更新版本。計劃支持其他操作系統和GPU廠商。 啟用此功能時,在開始流時將向流媒體服務發送以下關于您系統的數據:
      • OBS版本和音頻/視頻設置(分辨率、幀率、音頻通道/軌道)
      • CPU信息(名稱、速度、核心數)
      • GPU信息(型號、內存、驅動程序版本、設備ID、供應商ID)
      • 內存信息(空閑、總計)
      • 操作系統信息(名稱、版本、架構、仿真)
      • Windows信息(游戲功能狀態:游戲欄、游戲DVR、游戲模式、硬件加速GPU調度)
      • 多軌視頻設置(最大流帶寬、最大視頻軌道)
    • 添加了對增強RTMP/FLV多軌音頻和視頻的支持 [palana/kc5nra] 取代了舊的基于元數據的“VOD Track”
    • 添加了“混合MP4”輸出格式(測試版) [derrod] 將分段MP4的容錯性與常規MP4的廣泛兼容性和更快訪問時間結合起來。更多信息,請參閱:https://obsproject.com/kb/hybrid-mp4 支持通過快捷鍵或API向文件插入章節標記。大多數視頻播放器和編輯軟件(如DaVinci Resolve)支持這些標記。
    • 添加了對Linux的本地NVENC編碼器的支持 [derrod] 現在Linux上支持NVENC AV1
    • 添加了對Linux共享紋理支持到NVENC編碼器 [derrod]
    • 添加了對Linux共享紋理支持到QuickSync編碼器 [kkartaltepe]
    • 添加了對Linux共享紋理支持到VA-API編碼器 [nowrep]
    • 添加了HEVC支持到WebRTC輸出 [murillo128]
    • 添加了可組合主題系統,簡化主題的創建、維護,并支持未來的定制選項 [derrod/Warchamp7] 主題現在由基礎主題和變體組成,可以在新的“外觀”設置選項卡中進行切換 舊主題將不再起作用,需要更新到新系統。有關詳細信息,請參閱維基頁面:https://github.com/obsproject/obs-studio/wiki/OBS-Studio-Theme-System 傳統的系統主題不再可用。如果因可訪問性原因使用高對比度啟用OBS系統主題,請在操作系統設置中啟用高對比度。目前OBS僅能在Windows和macOS上檢測高對比度。

    30.2 變更

    各種 UI 和主題調整 [Warchamp7]

    現在在場景/組中來自同一源的多個實例的音頻將被去重 [derrod]

    去重是遞歸的,但不適用于當前播放顯示/隱藏過渡的組或嵌套場景,這可能在將來修復

    現在保留了場景集合特定的插件數據,用于當前未加載的插件 [derrod]

    現在支持 HEVC 和 AV1 的閉式字幕 [jhnbwrs]

    現在在 Linux 上始終強制使用 Qt Fusion 樣式 [tytan652]

    將 PipeWire 窗口/顯示捕獲合并為統一的 "屏幕捕獲" 源,以與其他平臺對齊 [tytan652]

    將 "屏幕捕獲 (XSHM)" 重命名為 "顯示捕獲 (XSHM)",以保持與其他捕獲源的一致性 [tytan652]

    在 macOS 上將默認錄制格式設置為分段 MOV [gxalpha]

    改進了 freetype2 文本源的性能 [kkartaltepe]

    文件打開對話框現在從當前選定文件所在的目錄開始,而不是默認目錄 [Warchamp7]

    將高級輸出中的警告移到設置窗口底部,以提高可見性 [GPattenden]

    針對紋理編碼進行了各種性能改進 [kkartaltepe]

    在 NVIDIA 系統上優先使用 NVDEC 解碼器 [moocowsheep]

    支持 NVDEC 解碼器用于編碼的 DirectShow 源 [moocowsheep]

    用本機實現替換了非紋理 NVENC FFmpeg 回退 [derrod]

    日志現在包括所有可用的編碼器 [Penwy]

    移除轉場時重置場景項顯示/隱藏過渡的持續時間 [Warchamp7]

    調整音量表的外觀 [Warchamp7]

    調整多視圖邊框和標簽的外觀 [Warchamp7]

    增加了對僅音頻和僅視頻的 WHIP 輸出的支持 [tt2468]

    將非 macOS OBS Beta 版本的默認容器從 Fragmented MP4 更改為 Hybrid MP4 [derrod]

    30.2 修復

    修復了某些 AV1 編碼器未設置數據包優先級,導致輸出永遠無法從丟幀中恢復的問題 [derrod]

    修復了 (重混) 錄制中音頻通道布局的各種問題 [pkv/derrod]

    修復了本地 FLV 復用器的各種問題 [palana]

    修復了 RTMP 協議實現的各種問題 [palana]

    修復了 HEVC 和 AVC 解碼器配置記錄中的小錯誤 [derrod]

    修復了在關閉源屬性時更改丟棄確認對話框彈出兩次的問題 [tytan652]

    修復了多 GPU 系統上的 QSV AV1 [thyintel/derrod]

    修復了當不寫入文件時,FFmpeg 輸出錯誤地檢查磁盤空間的問題 [RytoEX]

    修復了無流密鑰時自動配置向導無法工作的問題 [mar10iana]

    修復了與范圍相關的文本對齊問題 [exeldro]

    修復了輸出設置中編碼器屬性具有嵌套滾動區域的問題 [derrod]

    修復了使用硬件加速解碼時輸入視頻分辨率變化導致崩潰的問題 [tt2468]

    修復了控制面板中按鈕文本被切斷的問題 [powersagitar]

    修復了過濾器的撤銷操作顯示 UUID 而不是名稱的問題 [derrod]

    修復了在 "關于" 對話框中未顯示所有符合條件的 Patreon 支持者的問題 [Warchamp7]

    修復了復制粘貼顯示/隱藏過渡時未包含持續時間的問題 [Warchamp7]

    修復了低分辨率屏幕上設置對話框被切斷的問題 [tytan652/Warchamp7/derrod/RytoEX](是的,這個問題需要四個人來解決)

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