相信小伙伴門對 Mac 的認知就是 Mac 還能還能玩游戲?集成顯卡也配玩游戲?
今天小編就給大家打破這個想法,讓大家知道 Mac 上也有很多好玩的游戲的!
以下游戲大家可以去 steam 搜索,也可以去 icheese.org下載試試!
英雄聯盟大家都再熟悉不過了,Mac上也是可以玩的哦,不過不能玩國服,只可以玩美服!
需要加速器
系統要求
2 GHz處理器(支持SSE2指令集或更高)
2 GB RAM(強烈建議4 GB)
5 GB可用硬盤空間
NVIDIA GeForce 8600M GT / ATI RadEon HD 2600或更高
屏幕分辨率高達1920x1200
古墓麗影的電影大家都看過,那么接下來推薦的游戲大家也可以嘗試哦!
古墓麗影(Tomb Raider)探索了勞拉·克勞馥緊張又勇敢的起源故事,以及她從年輕女人變為堅強生存者的成長過程。 單憑原始本能以及超越極限的人類耐力,勞拉必須奮力揭開被遺忘的島嶼的黑暗歷史,以逃離小島無情的控制。
最低配置:
操作系統: macOS 10.15
處理器: 2GHz Intel Core i5
內存: 8 GB RAM
顯卡: 2GB AMD Radeon R9 M290 or better, 1.5GB Intel Iris 540 or better
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
平臺:steam
(Dont Starve Together)是生存游戲《饑荒》的多人聯機獨立擴展包。收集資源以制作符合你的生存風格的物品和建筑。你必須懂得隨機應變,求得生存。
最低配置:
操作系統: Lion (OSX 10.7.X)
處理器: 2.0 GHz Intel
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVidia or ATI graphics card
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 750 MB 可用空間
平臺:steam
隱藏的人是一款黑白風格的找茬休閑益智游戲,在充滿互動與迷你風景的手繪插畫中尋找躲藏的家伙。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Mac OS X 10.12+ (64 bit)
處理器: SSE2 instruction set support
顯卡: DX10 (shader model 4.0) or higher.
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
平臺:steam
Cuphead for Mac是一款經典橫版卷軸類射擊游戲,受上世紀30年代動畫片的啟發,游戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
一款引人深思的探索生存類游戲。在游戲中,玩家需要在地磁災難之后探索巨大的荒野冰原,他們必須獨立思考,找到出路。游戲中沒有僵尸,只有你、嚴寒和大自然中的所有殘酷環境。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: OSX 10.9.3
處理器: Core i5 @ 2.2GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: Intel HD Graphics 5000
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
平臺:steam
童年的回憶值得推薦
拳皇13是一款街機格斗游戲,2020重制版的《拳皇13》中文版,主要增加了對 macOS 10.15+(Catalina)的支持,游戲在全新的Mac系統上運行良好,有不錯的游戲體驗,推薦下載!
童年記憶get!
合金彈頭七合一Mac版是一款合金彈頭的集合版本,在合金彈頭七合一Mac版中用戶可以體驗到7個版本的游戲樂趣哦,其中合金彈頭七合一Mac版在動畫效果以及關卡體驗都有不同的玩法,感興趣的小伙伴不妨下載合金彈頭七合一Mac版體驗一番!
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program),簡稱KSP,是玩家創建和管理自己的太空計劃的游戲。建造航天器,飛行,并試圖幫助Kerbals完成征服空間的最終任務。
最低配置:
macOS 10.12和需要 64 位處理器和操作系統
處理器:lntel Core i5
內存:4 GB RAM
顯卡:SM 4.0 512MB VRAM
存儲空間:3 GB 可用空間
平臺:steam
一起組建軍隊去對抗敵人吧!回憶滿滿啊!
紅色警戒是愛奶酪找到的一款懷舊的兒時游戲,紅色警戒2:尤里的復仇是一款由EA Games研發的即時戰略游戲,這款的紅色警戒2:尤里的復仇游戲中創作者新增了尤里陣營,而這部新作的背景是一部講述了有關蘇聯與盟軍之間的對抗戰爭描述。來紅色警戒2:尤里的復仇操控屬于你的軍隊打敗企圖統治全世界充滿野心的家伙!
模擬人生4(THE SIMS 4)是一款經典模擬經營類游戲,玩家在其中可以打造出與現實完全不同的生活,不用受到任何因素的拘束,并且游戲對于模擬現實的設定非常逼真,生活起居、結交好友、舉辦party等。
*愛奶酪提供的此版本兼容10.15,含眾多dlc,可無限刷金錢*
overcooked! 2是由Ghost Town Games開發推出的一款趣味性十足的烹飪模擬游戲,支持多人聯機進行。Overcooked! 2 畫面清新細膩,人物角色設計萌趣可愛,內置豐富的多種菜單和食譜,玩法獨特有趣,同時加入了全新的投擲機制,可以通過使得烹飪過程更加具有挑戰性。Overcooked! 又名*胡鬧廚房*、*分手廚房*、*煮糊了*、*友盡廚房*。
最低配置:
操作系統: WIN7-64 bit
處理器: Intel i3-2100 / AMD A8-5600k
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 630 / Radeon HD 6570
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
平臺:steam
Civilization VI(文明6) Mac版提供了多種新方式讓您與世界互動、在地圖上擴張城市、發展文明,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。共有20位史上著名的領袖任君挑選,包括秦始皇。
天空商人是一款模擬經營類策略游戲 !你成為一名飛艇船長!出售物品,收集資源,并在云端發展您的貿易公司!
Alto’s Adventure是一款冒險類游戲。平靜的象牙白雪之上是一個昏昏欲睡的山區村莊,充滿了冒險的希望。加入Alto和他的朋友們,踏上無盡的單板滑雪之旅。穿越鄰近的村莊,古老的林地和久違的遺跡,穿越原始荒野的美麗高山丘陵。一路上,您將解救失控的美洲駝,碾磨屋頂,越過可怕的峽谷并超越山岳長者,同時勇敢面對不斷變化的元素和時光的流逝。
小編今天給大家先就介紹這么多,更多好玩的游戲期待下期吧!
原文轉自于 icheese.org
以上游戲也可從愛奶酪下載哦!
大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
相信大家都知道G胖所在的Valve公司從來都不會數3,即便是2代以后的衍生作品,打死也不用3這個數字來做后綴。所以今年好不容易出的半條命新作依舊不是《半條命3》,而是《半條命:Alyx》。
至于為什么G胖不數3呢,大概這是因為數3的游戲撲街的實在是太多了吧!小弟跟大家說說這幾款經典游戲出到3后的沒落終局,大家就知道為什么了!
《火炬之光3》
《火炬之光》這款游戲在09年,頂著《暗黑破壞神》前制作人參與制作的光環橫空出世,雖然說內容的豐富度上稍有欠缺,但是在操控感、技能樹組合都做到了《暗黑》系列的精神傳承。
在《火炬之光2》,游戲在繼承前作各項優點的同事還豐富了職業、地圖、劇情等內容,并且還加入了玩家們期待的多人模式,許多玩家甚至覺得這款游戲已經達到了能和《暗黑》扳手腕的程度了。
但是,本來號稱能跟《暗黑》扳扳手腕的“暴雪之光”終于熬不住了,玩家等了8年后《火炬之光3》上架,然后當場翻車,Steam好評率僅有40%。
游戲上怪物沒有任何亮點新意,打擊感還不如上代,以及過場CG與劇情也十分平淡,給玩家的感覺就是“這是火炬之光手游,不是火炬之光3”!而且大多數人被不穩定的服務器卡在了第一步的主菜單,重連花了兩個多小時都連不上糟糕的服務器,最可怕的是這樣一款游戲還得花160塊錢?
現階段看來,這個曾被人拿來和暗黑對比的經典系列的“數三”,毫無疑問是失敗了。
《紅色警戒3》
相信網齡稍微大一點的老玩家們都聽過《紅色警戒》(以下簡稱《紅警》)。首次發布于1996年的《紅警》,由于簡單的運營機制、快節奏的游戲機制、戰斗方式簡單深受當時的玩家歡迎,再加上有多人局域網機制,在當時電腦還沒普及到各家各戶的年代,玩家們都喜歡到網吧和小伙伴們來一把《紅警》,可以說當年如果網吧不裝《紅警》是沒人去的。《紅警》在那個時代甚至能吊打暴雪的《星際》。
然而到了《紅警3》,核心團隊的出走再加上EA對游戲的不用心,例UI與真人過場動畫、卡通形象建模粗糙等等問題,都令老玩家難以接受,逐漸對該系列失去了信心。
再加上當時正值RTS游戲沒落,MOBA崛起的時代,在流失老玩家的同時撞上了游戲市場更替,最終《紅警3》也只能涼了,《紅警》這個系列也就再也沒有續作。
《帝國時代3》
《帝國時代》系列游戲跟《紅警》系列一樣同樣流行于20世紀末21世紀初的游戲,以簡單卻不乏味的經營機制、富有策略性的戰斗機制等傳統的RTS玩法俘獲當時玩家們的心。
1999年10月《帝國時代》發售,立即斬獲當月PC游戲的銷量冠軍。最近在全球疫情期間《帝國時代2:決定版》還火了一把,成為了steam疫情期間最火爆的RTS游戲,可見《帝國時代》當年這款游戲有多么強大了。
只可惜,后來的《帝國時代3》機制大幅改動,出現了一些令人詬病平衡性的問題,百度貼吧你甚至可以找到《帝國時代3》國家的強度排行榜了。
再者硬件上需要高于當時普遍家庭PC的配置要求等問題,普通家庭的玩家們紛紛表示沒有錢退坑了。當然同樣也是因為出生于MOBA的崛起的年代的影響,大家都沉迷于DOTA等MOBA游戲帶來的愉悅中,《帝國時代3》最終淪為為小眾游戲。
《忍者龍劍傳3》
《忍者龍劍傳》(后文簡稱《忍龍》)這個IP可以說從FC時代就十分受玩家的歡迎,特別是《忍龍2》,精雕細琢的難度、精細的建模、帥氣的CG演出等等,動作游戲的該有的優點基本都有了。《忍者龍劍傳》曾經在游戲圈與《鬼泣》、《戰神》并稱“三大ACT(動作游戲)”。
在當年,PS3與XBOX360的競爭中,因為《忍龍2》在XBOX360上先行獨占過一段時間,使得XBOX360在與PS3前期在歐美市場上更占上風。十年過去了,現在還有玩家稱,《忍龍2》是動作游戲第一。
沒想到巔峰之后,就是低谷。隨著制作人坂垣伴信與TECMO不歡而散,被IGN評為史上最爛的動作游戲的《忍龍3》登場了。
差勁的畫面表現,粗糙的音效,毫無游戲性的操作、單一的武器機制,再加上斷肢被取消了導致相比2的爽快度大減……雖然說當時IGN的評測編輯似乎是夾帶著一些個人情感來痛斥這款游戲,但是小弟實際玩過之后,幾乎都要問候完制作人家的女性親屬了。
另外兩大ACT后續都出了續作,可《忍者龍劍傳》本尊卻銷聲匿跡將近十年,沒有續作,《忍龍3》就成為了這個系列的絕唱。
《莎木3》
說到《莎木》,想必許多老玩家多少都有所耳聞。它是史上第一款成本上十億的游戲,第一款讓中國文化被全球玩家向往的游戲。在20多年前的游戲界,《莎木》首次開創了3D開放世界這個玩法,又將游戲的真實度和自由度提到了一個至今沒有游戲超越的高度!
游戲中有兩百五十幾個NPC,所有人都有獨立的人設和故事,都有專屬的配音和臺詞,甚至每個人都有自己的作息時間和生活規律。
然而由于資金不足,《莎木3》的游戲質量和游戲資金一樣的無奈……整個游戲的設計和思路,就和20年前的《莎木2》一樣,依然是節奏慢的嚇人,交互繁瑣到勸退!與其說《莎木3》更像是20年的游戲,不如說《莎木3》遲到20年,早就遠遠的被時代甩開!
《莎木3》的銷量也十分慘淡,根據統計首周日本銷量僅有1.8萬,甚至不如之前炒冷飯的《莎木1&2》的3.7萬。
也許這個3,真的不如不數更好……
一個正驚問題:你還知道哪些數到3就涼涼的游戲嗎?