2011年,三星Galaxy Note問世,5.3英寸的屏幕在當(dāng)時被冠以”驚艷大尺寸“的稱號。在中關(guān)村在線三星Galaxy Note的相關(guān)評論中,”不能單手持握”的留言被頂?shù)搅俗罡叩奈恢谩r至今日 ,6英寸以下的手機都已經(jīng)屈指可數(shù),但手機的交互問題仍未得到解決。
如果說手機屏幕的增大是過去幾年的趨勢 ,全面屏的操作手勢就是順應(yīng)潮流誕生的最終產(chǎn)物 ,但尷尬之處在于,全面屏的操作手勢并沒有想象中那么好用。
01 單手操作的困局
全面屏操作手勢依然存在諸多問題,比如頂部的下拉懸停,又比如高高在上的返回,對于大尺寸手機來說這些部分都是操作上的死角地帶,用戶基本不可能完成單手操作,一如8年前那樣。類似的例子不勝枚舉,當(dāng)然動用雙手就能解決部分問題,但目前對于大尺寸的屏幕而言,還沒有全套的交互方案來解決使用時的不便。
堅果手機
除此之外,動輒密密麻麻擠滿整頁的菜單選項,雖然能夠表現(xiàn)豐富的信息,但操作時卻頗有難度,誤觸與難以觸達對用戶來說都是考驗。你很難說這是出于實用角度進行的設(shè)計,連標(biāo)榜UI設(shè)計和簡約風(fēng)格的錘子科技尚且如此,表明安卓陣營似乎還未顧及到這些交互細節(jié)。此外更重要的一點是,安卓陣營的側(cè)滑返回在響應(yīng)上給人一種延遲的感覺,尤其在IOS的對比下顯得更為明顯。
不知是否由于以上幾個原因,身邊不少的安卓用戶都選用了虛擬的三大金剛手勢,或者手機底部的小“藥丸”。天知道廠家為了增大屏占比和去掉實體鍵花費了多少成本,但這也恰好側(cè)證了現(xiàn)在的全面屏交互不是那么好用:起碼全面屏手勢應(yīng)該完全替換掉組合按鍵式的操作。
02 好用的交互該是什么樣的
對于手機交互來說,不外乎語音、觸控、按鍵和手勢這幾種實現(xiàn)方式。
有個特別有趣的現(xiàn)象,如今大多數(shù)手機都會在機身側(cè)面設(shè)置AI助手按鍵,快捷喚醒語音助手,這不禁令人懷念起曾經(jīng)的堅果手機與閃念膠囊,但語音的應(yīng)用場景及其有限,配合IoT使用可能會是未來語音交互的主場景。
此外,按鍵對于手機的作用正越發(fā)渺小,如今最常用的組合怕只剩是畫面截屏與音量控制。就算部分手機支持按鍵的自定義快捷功能,但實用性上早已打了折扣。有消息指出三星正研發(fā)無按鍵的手機,而魅族也曾眾籌沒有按鍵也沒有開孔的zero;雖然兩種嘗試目前看來都沒有實質(zhì)性的進展,但可以看出,按鍵對于手機來說并不是必要的存在。
更不要別提手勢,我想它只出現(xiàn)在微信搖一搖和手機搶紅包這兩個用途上,知道[搖一搖切歌]的用戶估計年齡也不會太小。
所以手機交互的最終落點還是觸控,這也確實是手機最常用的使用方式。好的交互手勢是符合用戶直覺與實際效用的。舉例來說,蘋果曾經(jīng)的屏幕底端上劃呼出菜單欄,就是最符合使用邏輯的設(shè)計之一。原因無他,大拇指為軸驅(qū)動的觸控,由下往上的滑動最直接也最省力,如今類似的操作也出現(xiàn)在vivo系的手機身上。
但明顯如今的觸控顯然需要軟件層面的適配與進一步優(yōu)化,以減少大屏帶來的不適。有句戲言說道,與蘋果的相似程度決定了安卓的全面屏操作流暢,這話并不全對,因為安卓陣營還是給出了自己的幾點思考。
努比亞Z20操作手勢
按壓操作就是其中的一個例證。以最近發(fā)布的手機舉例,包括努比亞手機的按壓,ROG 游戲手機2的手機側(cè)面按壓和IQOO的側(cè)壓等,都能讓手機進入預(yù)設(shè)的操作模式。此外,以ROG 游戲手機2為代表的雙屏操作也頗具實用性。
03 觸控式交互的演化
從全鍵盤的機型到三大金剛與home鍵的統(tǒng)治,現(xiàn)如今交互形式演化到了觸控。可以預(yù)見,手機屏幕似乎已經(jīng)不允許進一步增大,折疊手機也是如此,實際上折疊手機也只是如今6+英寸手機的一類變種而已。并且在操作層面來說,屏幕的大尺寸并沒有給交互帶來太多正向的交互體驗。
那么大尺寸屏幕的交互進化方向是會怎樣的?這里還是拿曾經(jīng)的錘子科技舉例,無論是分屏還是屏幕分區(qū)域的使用,堅果手機的[一步]和[大爆炸]等功能都為大屏的應(yīng)用提供了很好的思路。
分享信息、歌曲以及圖片等,利用一步拖拽功能可進行快速分享,同時文字處理也像PC端一樣便捷。這種類PC的處理模式,可以解決手機的多任務(wù)處理難題,它對效率的提升是絕對的,只是堅果手機的困境在于并沒有后續(xù)拓展[一步]的使用場景,或者說并沒有讓它流行起來,功能與實用性就顯得有些雞肋。
ROG 游戲手機2分屏功能
另外,分屏雖然不是最優(yōu)解,但分屏操作依舊適應(yīng)大部分場景,可以預(yù)見分屏?xí)絹碓狡占啊H缓螽?dāng)手機尺寸普及到6.5英寸甚至更大的時候,[一步]的操作模式與分屏都是很好的演進方向。
此外,如果要說曾經(jīng)給人新奇感的觸控操作,3D Touch一定會有一票,可以簡單理解為電腦上的右鍵操作,按壓之下即可喚出子菜單。但如今大部分安卓(和iPhone XR)并沒有壓感屏幕,所以用長按喚出來代替壓感也起到了相同的作用。
04 生產(chǎn)力的一環(huán)
即使手機很難維持生產(chǎn)力工具的設(shè)定,但它仍舊作為操作系統(tǒng)的一部分參與其中。實際上手機非常不適合生產(chǎn)力的定位,即使相當(dāng)部分的人已經(jīng)開始用手機代替電腦在工作;不過這個觀點好像要發(fā)生一些變化。
以蘋果的隔空投送舉例,已經(jīng)可以實現(xiàn)在IOS多設(shè)備間交互;據(jù)傳谷歌近期也在完善相關(guān)的技術(shù),以期望在安卓設(shè)備之間實現(xiàn)同樣的效果。近期來看,三星與微軟攜手,Galaxy Note 10系列可以將安卓系統(tǒng)的短信、通知以及屏幕等,與一臺 Windows 10電腦進行完全鏡像。此外,手機拓展塢當(dāng)然也是交互的一類進化方向。
05 總結(jié)
如今的安卓操作陣營,在細節(jié)之處稍微遜色蘋果,并且生態(tài)方面不利于安卓設(shè)備的整合利用。但是,對于大屏的解決方案,蘋果也并沒有做到完美,這不僅是單手切換雙手就能解決的問題,好的設(shè)計與交互只需要用戶去使用,而不是去適應(yīng),大屏更會放大交互中的不便之處。
對于大屏當(dāng)?shù)赖氖謾C屏幕,包括折疊手機,在既有的屏幕尺寸上把體驗做好,才是當(dāng)下最要緊的事。不論未來屏幕的尺寸繼續(xù)延展,還是結(jié)合多元設(shè)備進行操作,交互的原則都是要盡量簡化,符合用戶的直覺。
WINDOWS顯示的設(shè)置
今天我們介紹關(guān)于WIN10顯示的設(shè)置。
個性化
瀏覽一張圖片
在桌面空白位置,右鍵,個性化。在背景中,默認是一張圖片,
桌面變成的千山美景
可以選擇瀏覽,選擇一張我喜歡的圖片,做為桌面的背景。
背景變成了純色
在桌面的背景中,還可以選擇純色,背景是一種顏色。也可以設(shè)置為幻燈片放映,選擇一個放有圖片的文件夾,使背景圖片不停的更換。
顯示設(shè)置
在桌面空白位置,右鍵,顯示設(shè)置。
顯示比例
可以更改桌面的顯示比例,把桌面的圖標(biāo)與文字統(tǒng)一放大或者縮小。
下面的顯示方向,沒有特殊要求都是橫向。
高級顯示
在高級顯示中,
分辨率
可以設(shè)置顯示器分辨率,一般情況下,19寸的顯示器設(shè)置為1440*900。22寸以上的設(shè)置為1920*1080.這個分辨率根據(jù)個人喜愛設(shè)置。
文本和其他項目
文本和其他項目大小調(diào)整的高級選項。
放大鏡
放大鏡,可以放大屏幕,使視力有障礙的人士可以看得更清楚。
自定義綻放比例
設(shè)置自定義縮放級別,可以任意設(shè)置屏幕放大縮小的倍數(shù)。
更改幾個項目的文字大小
僅更改文本大小。里面可以對標(biāo)題欄,菜單,消息框等的文字設(shè)置字體大小。
桌面圖標(biāo)變大了
也可以對桌面圖標(biāo)設(shè)置字體的大小。
顯示適配器屬性
顯示適配器屬性。
適配器
適配器,里面顯示了當(dāng)前顯卡的一些信息。如顯卡的型號,生產(chǎn)廠家,顯存大小等等。
監(jiān)視器
監(jiān)視器,顯示了當(dāng)前顯示器的分辨率,以及刷新率,比較老的液晶顯示器刷新率是60赫茲,現(xiàn)在游戲的電競屏刷新率可以達到144赫茲,更有效的防抖。
以上是我們介紹的關(guān)于右鍵,個性化以及顯示設(shè)置中對顯示的一些設(shè)置,比較煩雜,但使用率比較高,希望大家有時間細細研究。