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新聞資訊

    《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》的游戲時代設(shè)定在十六世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷。

    聯(lián)機模式

    登陸后進入頭像/部隊選擇界面。你可以選擇名字、你的家徽和軍服顏色。這些在戰(zhàn)斗中都能從你的部隊身上體現(xiàn)出來。每種顏色有三個層次可以選擇且每種都有多光譜的色輪,這些已在其他游戲上出現(xiàn)過(類似“戰(zhàn)錘”系列的軍隊創(chuàng)建系統(tǒng))。你也可以給你的將軍裝飾上你有的(估計是買的)特殊護甲,也就是說你可以將護甲不同部位諸如:頭盔、護脛、胸甲等組合搭配。一旦這些確定,你就可以給你的將軍選擇侍從(小姓,^0^)了。獎勵如+2弓箭命中、矛兵+1近戰(zhàn)防御等。有數(shù)量可觀的侍從供你選擇,不過最多選五個且不能重復(fù)。接下來是選擇部隊。開始你只能選最基本的幾種,隨著你在聯(lián)機地圖中占領(lǐng)某地區(qū),對應(yīng)的部隊將解鎖可用。3vs3地圖最多帶6隊人。我們的隊型將與對手面對面的在戰(zhàn)場上展開(老樣子)。中線上的小建筑或者神龕是可奪取的關(guān)鍵點。會給予近戰(zhàn)或遠程獎勵。最多有5個這樣的爭奪點且均勻的分配在地圖上,每個人都有機會奪取幾個。第一場戰(zhàn)斗我只損失了兩只部隊就贏了。我派兩隊輕騎對付一隊輕劍士,對方在我騎兵的沖擊下很快傷亡殆盡。我發(fā)覺這些單位都是遵循“石頭、剪刀、布”的相克原理,同一場戰(zhàn)斗一隊輕騎兵可以輕易碾碎4-5對輕劍士。也就是說每種單位都有自己的用處而高級兵種對你的計劃會帶來更多樂趣。一場戰(zhàn)斗結(jié)束我的一隊長矛足輕晉升老兵級。Kieran解釋說就像人物的升級一樣,你也可以升級更多的單位。這些單位也會減員或者潰敗,你需要花幾場對戰(zhàn)的時間來讓他們休整到滿編。這樣的升級路線無疑限制了高經(jīng)驗單位連續(xù)升級的可能。第二場我沒上就不介紹了,但總的來說很有趣,我希望能再多玩幾次。

    趣聞

    聲望系統(tǒng)將被應(yīng)用于AI與你的對抗上。當(dāng)你被一支敵軍攻擊時你的對頭將減少,而你的聲望將增加(被人同情or武士精神)。如果你正面對抗并缺德勝利將贏得巨大的聲望。這使我很興奮,你所有的行動將直接影響AI對你的態(tài)度。相反的,寬容是美德(好人有好報),我們不必向以前那樣打掃戰(zhàn)場了,那樣反而不會得到更多的好處。

    不要三光

    外交更加精彩我對這點非常期待。像外交人質(zhì)或者諸如此類的花樣會增加選擇的難度并且產(chǎn)生一些巧妙的策略。

    海戰(zhàn)直接與陸戰(zhàn)同時進行。當(dāng)你從海上進攻時,你必須打敗敵人的艦隊,讓陸軍在海岸登陸然后繼續(xù)戰(zhàn)斗。我認為同時對AI進行海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)是很好的折衷方法。

    戰(zhàn)略大地圖上的元素將直接反映在戰(zhàn)斗中。

    幕府2確定將對i5 &i7等多核系統(tǒng)進行優(yōu)化。

    季變化將完整的展現(xiàn)在戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗地圖中。

    沒有針對戰(zhàn)役的Mod工具(因為破解問題)發(fā)布,不過Kieran說未來將發(fā)布一個針對拿戰(zhàn)的單位編輯器我猜也許對幕府也有用。

    根據(jù)經(jīng)驗,我們知道由于政治關(guān)系,目前很難將朝鮮和天朝加進來。

    英雄單位僅作為一個將軍單位。

    問:戰(zhàn)斗地圖與戰(zhàn)略地圖有關(guān)聯(lián)嗎,像以前的羅馬那樣?

    答:仍然是。

    問: 外交人質(zhì)是什么?

    答:例如你將你的孩子給我,做人質(zhì)換取和平,我不會食言去攻打你。

    問:城市人口是限制募兵的因素嗎?

    答:是的

    問:地區(qū)資源會影響到招募的單位嗎?

    答:是的,如有些地方產(chǎn)良馬,你可以在這些地區(qū)建特殊的建筑,這些資源也可以交易.

    問:在戰(zhàn)場上有什么FOW嗎?

    答:沒有,但是在開始前,可以隱藏單位,或者用地形隱藏單位,如山的后面。

    問:補給問題呢?

    答:基本上說,食物很重要,尤其是產(chǎn)糧地區(qū)和區(qū)域,必須保護好!如果你的城堡失去供給,駐軍會叛亂。

    問:將軍、特工會有比羅馬全戰(zhàn)更多的特性嗎?

    答:是的,(全角色扮演屬性向)從戰(zhàn)斗中的到經(jīng)驗值解鎖技能,技能書,將軍可以選擇專精陸戰(zhàn),海戰(zhàn)或者政治。

    問:一年四季,和幕府1代那樣只有第一季收入金錢嗎?

    答:不,四季都有收入。

    《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》的游戲時代設(shè)定在十六世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷。

    《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》的游戲時代設(shè)定在十六世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材,游戲中。你的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經(jīng)濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;占領(lǐng)日本四十個藩國;統(tǒng)一日本。

    作者一行參觀了舊金山的世嘉公司。CA的Kieran B和世嘉的Julian M接待了作者。官方演示了兩段(共七段)教學(xué)關(guān)——陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)。我想我們會看到攻城戰(zhàn)但是很可惜沒有。只有寄希望于其他玩家了。這只是基本的教學(xué)說明,每次也就2-3個敵方單位所以很難突出AI的特點。在看到他們演示的內(nèi)容后使我產(chǎn)生了更強烈的預(yù)購這款游戲的沖動。如果他們多花點時間在AI設(shè)計上,這也許就是全戰(zhàn)系列中最好的一款游戲了。我希望沒有遺漏我所見到的,那就讓我們開始吧…

    基本陸戰(zhàn)演示

    你開始控制一隊長槍足輕。顧問會指導(dǎo)你一步步進行,點擊指令,組成方陣抵御一隊騎兵的突擊。長矛隊有兩個特殊技能(模式):方陣和盾墻。方陣模式有助于巧妙化解敵方騎兵突擊,勝利后結(jié)束控制。接著系統(tǒng)再給你一隊步弓手用來擊退一隊武士。弓箭手也有兩個特殊技能,火箭(附加傷害)和 響箭(士氣打擊),這些技能都有冷卻時間。你必須在選擇恰當(dāng)?shù)臅r機使用這些技能以求最大效果。敵方武士在劈頭蓋臉的火箭下士氣很快瓦解,剩下的讓長槍足輕頃刻掃滅。接著你會獲得一隊騎兵并對付2隊敵弓手。隨便讓他們上去砍砍就KO了。騎兵有一項特殊陣型,但我懶得沒用。

    總的來說,給我的印象是沒有大變化,除了加上一個按shift 編輯行軍路線的指令(廣告時間:參考玻璃渣的即時戰(zhàn)略游戲)可以預(yù)先安排行軍計劃來完成側(cè)翼攻擊。UI布局和指令操作非常親和全戰(zhàn)老手。當(dāng)我們打開70%的物理特效時,我敢保證畫面令人嘆為觀止,開到最大那更牛B。單兵特效準(zhǔn)確無誤。你可以看到弓箭從弦上發(fā)射出去直到殺死對方這一系列完整的動畫。他們利用物理引擎,讓殘留箭矢顯得更加真實(有效)。在幾輪弓箭齊射之后,所有東西上都扎滿了箭。

    海戰(zhàn)演示

    演示開始時給一條小早來完成接下來的操作。我們首先被要求航行到一條碰上水雷的已燃燒的敵船附近…沒錯我說的是水雷(肯定不是魚類)!Kieran (就是前面說的CA派來接客的那位)說我們可以用水雷封鎖敵船。這也意味著你必須時刻注意自己的船(自己拉的屎自己最好別踩)。你接下來要行駛到一條在海上失去動力的友方船旁。陸地在海戰(zhàn)中占了很大一塊地兒,你必須繞著那些島跑而且會有擱淺的風(fēng)險。我想這些變化的影響更多的會體現(xiàn)在帝國戰(zhàn)役上的。當(dāng)?shù)竭_姊妹船旁是接到下一步指示:修理!我想在拿戰(zhàn)中一般這樣的船也就完蛋了,不過此一時彼一時,直到把這條船完全修復(fù)。到此時,你會得到第三條更大的船,一條被敵艦隊圍毆的大船。把這大家伙搭上敵方一條船進行接舷戰(zhàn),用另外兩條發(fā)射火箭牽制敵方其他小型船。我注意到接舷戰(zhàn)的動畫有些古怪但Kieran解釋說修復(fù)這個問題比較困難(半成品)。有一個選項可用火箭使敵船起火,但是只有我們的小船有這功能。總的來說,海戰(zhàn)向我們展示了新的東西,我覺得接舷戰(zhàn)和chock points(才疏學(xué)淺,誠信求教意思)在我們的戰(zhàn)略中將扮演更重要的角色。

    《幕府將軍2全面戰(zhàn)爭》是Creative Assembly在2011年推出的一款經(jīng)典作品,在整個全面戰(zhàn)爭系列游戲中起到了承上啟下的作用。幕府2開創(chuàng)性的推出了化身模式,玩家可以對自己的部隊和將領(lǐng)進行升級加點,從而改良其戰(zhàn)斗能力以及解鎖更多的技能,這一體系一經(jīng)推出便掀起了全面戰(zhàn)爭玩家前所未有的聯(lián)機熱潮。

    然而凡事有利必有弊,由于升級加點需要玩家進行大量的聯(lián)機對戰(zhàn)獲取經(jīng)驗值XP,所以當(dāng)游戲隨著時間推移玩家日益稀少,近幾年能夠獲得加點所必須的“家族幣”的天梯匹配戰(zhàn)斗,已經(jīng)幾乎無法搜索到對手,在這樣的情況下,一些新入坑游戲的玩家面臨老玩家將領(lǐng)+部隊全方位等級壓制,幾乎毫無還手之力,導(dǎo)致化身模式幾乎變成了老玩家孤芳自賞的樂園。

    將領(lǐng)技能樹


    為解決這一問題,國內(nèi)外一些技術(shù)大神陸續(xù)開發(fā)了一些破解化身升級限制的mod,讓剛?cè)肟拥男率忠部梢匝杆佾@得滿級的部隊和將領(lǐng),恰逢近日幕府2全面戰(zhàn)爭有免費領(lǐng)取活動,小編在這里給大家分享幾款精選的mod,助您快速上手化身模式!


    將領(lǐng)&部隊等級加速升級mod

    1. 加本文末尾企鵝群群文件下載“幕府將軍2聯(lián)機常用mod合集”
    2. 將avatar_get_general_enemy_1和avatar_get_general_enemy_2兩個文件放入Steam游戲安裝目錄:SteamLibrary\steamapps\common\Total War SHOGUN 2\data
    3. 啟動游戲時會彈出標(biāo)題是Total War:SHOGUN2 - Mod Manager的窗口,勾選上文所述2個mod,點窗口右下角的Launch SHOGUN 2按鈕進入游戲
    4. 和同樣裝載了此mod的玩家進行對戰(zhàn),一場符合要求的戰(zhàn)斗(詳情見下文)即可將參與戰(zhàn)斗的所有老兵部隊升級至9級(滿級),并且獲得一支新的9級老兵部隊(由戰(zhàn)斗中表現(xiàn)最好的新兵部隊轉(zhuǎn)化)。幾場戰(zhàn)斗將領(lǐng)等級即可升級至10級(滿級)

    化身隨從和盔甲100%掉落mod

    1. 確保你并未運行任何Steam游戲
    2. 在幕府將軍2全面戰(zhàn)爭的Steam創(chuàng)意工坊(需要加速器)搜索Avatar Drop Propability Mod并訂閱,等待自動下載安裝完成
    3. 啟動游戲時會彈出標(biāo)題是Total War:SHOGUN2 - Mod Manager的窗口,勾選上文所述mod,點窗口右下角的Launch SHOGUN 2按鈕進入游戲
    4. 和同樣裝載了此mod的玩家進行對戰(zhàn),每一場戰(zhàn)斗均會獲得一個隨從或盔甲。未裝mod正常情況下掉落幾率很低,而且當(dāng)你獲得的隨從和盔甲越來越多的時候,掉落幾率就會越來越小

    免除部隊升級家族幣費用mod

    1. 加本文末尾企鵝群群文件下載“幕府將軍2聯(lián)機常用mod合集”
    2. 將avatar_enemy_not_need_clan_tokens_YFL文件放入Steam游戲安裝目錄:SteamLibrary\steamapps\common\Total War SHOGUN 2\data
    3. 啟動游戲時會彈出標(biāo)題是Total War:SHOGUN2 - Mod Manager的窗口,勾選上文所述mod,點窗口右下角的Launch SHOGUN 2按鈕進入游戲
    4. 所有老兵部隊的高級技能(如下圖所示Clan Skill Upgrades部分)原本需要10-20家族幣才可以解鎖一個,裝載mod后只要部隊等級達到無需家族幣費用即可解鎖。

    如何完成一場符合要求的戰(zhàn)斗?

    1. 游戲設(shè)計初衷,為防止玩家無腦刷等級,對可獲得經(jīng)驗值XP的戰(zhàn)斗類型做了限制,只有天梯匹配戰(zhàn)斗和沒有AI的混合化身的房間模式可以獲得,且戰(zhàn)斗要持續(xù)時間超過300秒。
    2. 那么如果沒有小伙伴和你一起用mod刷等級怎么辦?可以通過游戲設(shè)計的一個缺陷,讓你和AI打房間模式也有經(jīng)驗值

    第一步,把所有空位都關(guān)掉


    第二步,添加2個AI


    第三步,點X關(guān)掉左邊的AI

    然后配置好你和AI的部隊,即可進入游戲戰(zhàn)斗,界面上提示這場戰(zhàn)斗不會獲得經(jīng)驗值不用管它,只要戰(zhàn)斗時間達標(biāo)就可以和對陣玩家一樣正常獲得經(jīng)驗值。

    最后感謝mod開發(fā)者們無私的貢獻,由于口口相傳,年代久遠,很多已經(jīng)無法得知開發(fā)者姓名,因此本文中未能列出,望諒解!

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