京時間2月21日上午10時,《逆戰》IP的最新作、科幻題材FPS手游《逆戰:未來》首次曝光了實機演示視頻,同時開啟官網預約。
雖然只是一期不到3分鐘的演示,展示的內容卻已經將游戲的大致玩法、背景世界觀及畫質表現全盤托出。
至本文截稿前,B站上的實機演示視頻已經取得了超370萬次的播放量,《逆戰:未來》官網顯示,參與預約的玩家數量也已經超過了200萬人。
在視頻評論區,許多玩家從第一印象中感受到了對許多市面3A大作的參考和借鑒,進而對《逆戰:未來》的品質產生了期待。還有不少老玩家主動分享自己的青春回憶,渴望在新作之中再次成為“逆行者”。
作為持續運營了12年的射擊網游,《逆戰》在國內游戲市場上的歷史地位毋庸置疑。它不但是國產自研科幻題材射擊網游的開創者,也是持續運營的代表。
12年后,這個經典國產IP以《逆戰:未來》的姿態再度歸來,計劃刷新玩家們的認知。
1.網吧里的“半壁江山”
2012年,華語新秀歌手張杰演唱的歌曲風靡全國,大街小巷的低音炮,商場和網吧的大喇叭,都開始循環他的歌。其中一首,叫做《逆戰》。
同一年,騰訊的FPS新作《火力突擊》正式更名為《逆戰》。張杰正是游戲的代言人,他所獻唱的同名歌曲成了吸引玩家入坑《逆戰》的重要因素。那句瑯瑯上口的歌詞“Come on 逆戰逆戰來也”,承載了不知多少人的青春。
巨大的研發投入加上大量獨特玩法,琳瑯天上工作室出品的《逆戰》在當時有一種特殊的“魔力”。
在玩法上,早年的《逆戰》實現了多種玩法齊頭并進,如生存戰、保衛戰、變異戰、坦克戰、機甲戰等,突出一個量大管飽。像是2013年推出的保衛戰地圖“星海蟲影”,同時收錄有機甲戰、太空飛船戰和巨型Boss戰,為玩家帶來的視覺沖擊力,放到11年后來看依舊震撼。
“星海蟲影”
不久之后,《逆戰》發現了不少國內玩家對于PvE玩法的需求和喜好,便逐漸轉變重心,專研獨一無二的PvE模式。好比塔防戰和僵尸獵場,也都令人記憶猶新。
2013年底,僵尸獵場的首張地圖《大都會》正式上線,迅速成為網吧潮流,當時的老玩家走進網吧,經常能看到排排機器都在玩《逆戰》的盛況。對于一部上線沒多久的自研游戲來說,能夠和各路網吧老大哥平分秋色,不得不說難能可貴。
“大都會”
截至2023年初,《逆戰》推出了上百張地圖,其中包括數十種副本挑戰,光是獵場副本就有30張左右,內容豐富程度至今還在國產FPS游戲中無出其右。
《逆戰》另一個留住玩家的點,就是其為科幻題材大眾化所做的努力。雖然如今科幻題材作品頗有泛濫趨勢,但放到不少人相信世界末日將要到來的2012年,科幻也就是個小眾愛好。
《逆戰》豐富的玩法意味著故事背景的延伸。以玩法為媒介,《逆戰》走出了和《穿越火線》等FPS游戲不同的道路,不再主打對現實的還原,而是以現實為基礎,讓玩家們循序漸進地步入想象的大門。
于是,諸如科幻太空海戰、僵尸世界大戰,通通放在《逆戰》這一部游戲的多種玩法模式中,再盡可能整合進統一的、和現實存在聯系的世界觀下,盡可能實現邏輯自洽。
與《鬼吹燈》網劇聯動地圖“精絕古城”的Boss“精絕女王”
時至今日,《逆戰》仍是國產自研FPS端游中市場占有率、累計用戶注冊數、玩家認知度第一的作品,網吧游戲占有率、FPS網游市占率名列前茅。
客觀而言,今天的《逆戰》沒能避免網游長期運營帶來的部分問題,例如武器裝備數值膨脹,設計放飛自我,被玩家調侃為“仙戰”;世界觀“吃書”,伏筆補完存在困難;多年遺留的代碼Bug和優化問題浮出水面影響體驗,等等。
這些問題倒不至于影響《逆戰》在PvE射擊網游中的鰲頭地位。但就《逆戰》整個IP而言,為了延續科幻射擊游戲的高光,確實需要做出2012年首發時那樣的大步創新。
2.“科幻續作”要怎么做?
《逆戰:未來》想要成為《逆戰》IP的正統續作,需要兼顧新時代玩家的需求和喜好,做出更高品質的內容,為此,還是得像《逆戰》那樣,從題材和玩法兩個角度入手,一邊圓好科幻世界觀,一邊呈現獨一無二的PvE玩法。
在題材上,《逆戰:未來》力圖向玩家們傳遞“中式科幻”引人入勝的魅力,期冀于構建宏大的、基于現實邏輯的災難后世界觀,同時兼顧微觀的場景與美術設計。
《逆戰:未來》的世界觀是對端游劇情的延續。一種在月球上發現的高密度能量礦物“斯格明石”,解決了端游劇情中始終困擾人類的能源危機,甚至帶來了第五次科技革命。
但在研究中,人類聯盟和反派康普尼公司發現,斯格明石具有對時間產生影響的副作用。可惜為時已晚,由于人類過度開采斯格明石,月球發生崩裂,被人們稱作“月隕日大災變”。地球也因此受到影響,80%的區域被一種被稱作“蒼茫”的、無色無味的致幻霧氣籠罩。
玩家將扮演能夠穿越時間的“逆行者”,逐步尋找災難發生的深層原因,逆行而戰,和宿命正面對決。
在實機演示中,觀眾站在了《逆戰》女主角之一安琪兒的第一視角,于多個場景間穿梭。這似乎寓意著,穿越時間的過程中也需要穿梭空間,在不同的環境下探索和戰斗。
光是演示開頭,以破碎的月球和一座酷似太空電梯的建筑為背景,安琪兒坐在懸崖邊上聆聽通訊器里《逆戰》歌曲的鏡頭,就已經令人浮想聯翩。
隨后,安琪兒縱身一躍,回到了仿佛變成異星一般的未來地球。長相酷似水母的浮游生物、遍布原野的紅花、碩大的孢子植物,在地球表面瘋狂生長。然而那些矗立在花海中的巨型建筑,則是毋庸置疑的人類文明痕跡,鼓勵著玩家找出人類和地球淪落至此的緣由。
在玩法上,《逆戰:未來》并未照搬端游,而是一定程度上參考了《無主之地》和《命運2》等3A作品,另辟蹊徑。從制作組的相關采訪報道,以及1月末的一次內部測試來看,《逆戰:未來》玩法的驅動核心,是融合了職業、技能、裝備等要素的配裝構筑和PVE副本刷寶。
實機演示中所展示的武器,繼承了《逆戰》的科幻風格,配合人物或機甲的盾牌、飛鏢、手雷等技能,再加上移動端FPS游戲少見的可以通過設置來調整FOV視距,也給《逆戰:未來》帶來了不一樣的觀感和射擊體驗。
不僅如此,武器和技能還具有元素特性和克制關系,拓寬了玩法的深度。
在我們的測試中,《逆戰:未來》的地圖也更像是一種半開放世界,而非端游獵場或塔防模式慣用的關卡制,使得上文中提到的場景設計能有其用武之地。不過這個開放世界要相對小一些,結合玩家角色的滑墻、二段跳等身法,為每個世界創造更立體的戰斗空間、更連續的戰斗體驗。
像是設施或遺跡的室內場景,就會設計機關和謎題,也有必須理解特定機制才能攻略的Boss戰,對戰斗策略和團隊協作的側重,比端游還更勝一籌。
《逆戰》曾引以為傲的太空戰和機甲戰,也是《逆戰:未來》必不可少的玩法特色。在太空中,玩家于崩毀月球的失重環境下閃轉騰挪,還能使用鉤爪機動。在地面上,玩家能夠以第一人稱視角駕駛機甲征戰四方,頗有些《泰坦隕落》的影子。
當然,當我發現《逆戰:未來》的首席機甲概念設計師是Brian Sum的時候,一切就變得很好理解了。Brian Sum曾經服務微軟、Bioware和EA,其對未來機械機甲的設計,稱得上是藝術欣賞級別。這次《逆戰:未來》曝光的機甲形象,可以說是致敬+傳承了。
Brian Sum曾經創作的近未來機甲形象
至于對面的敵人,除了敵對機甲、變異僵尸和外星怪物外,還有《逆戰》經典Boss的身影,比如僵尸獵場“黑暗復活節”的Boss“尸龍弗萊皮”(端游劇情中因僵尸病毒產生變異的史前蜥蜴),以及保衛戰“鋼鐵森林”的Boss“南十字”(安裝有數十門炮塔的超大號機甲),情懷上算是徹底拉滿了。
蘇醒的“南十字”
3.“PvE+科幻”的更多可能
早在《流浪地球2》登陸院線幾個月前,尚未定名的《逆戰》手游就公布了一份概念CG,展現了太空場景下的太空電梯、飛船、太空站等巨物,以及時間倒流的概念讓粉絲們提前感受到了“中式科幻”的厚重和巨物震撼。
但等待手游上線的時間多少有些久,期間幾乎沒有一點消息,異常地低調。現在看來,這更像是制作組在等待天時地利人和,最終憋個大的出來。
天時和地利來源于外部,無論是玩法還是題材,《逆戰:未來》在移動端的同類品并不多。目前,市面上的射擊手游仍以PvP題材為主,對PvE內容著墨較少,而且多為西式廢土題材和SOC品類。
而強度自選、成長自由的PvE玩法門檻更低,更適合全民參與。不僅如此,隨著FPS玩家群體閱歷和實力的提升,他們對PvE玩法的深度提出了更高要求,能夠充分理解互聯網上的打法、配裝、攻略,為“刷子”游戲創造了更為廣闊的市場。
刷刷刷的玩法具有一定的肝度和重復度,對開發內容的產出強度亦提出了更高的要求。但是,刷寶也能確保用戶粘度,配合不間斷的版本更新、恰到好處的劇情和玩法,就能維持心流曲線,讓玩家一直有事可做。
只要肝出一種能打的裝備、一套成形的配裝,加之豐富的劇情和地圖玩法,玩家們就能在裝備和配裝的舒適區里,實現一直刷一直爽的良性循環。
比獵場和塔防更具趣味和深度的刷刷刷
在去年第81屆科幻大會上,《逆戰:未來》成為了唯一取得科幻文創獎的游戲作品,得到了各個領域科幻從業者的認可。“中式科幻”也是近年來隨國內科幻改編作品大火而興起的概念,本就以科幻起家的《逆戰》IP,更是有意投身并引領這股風潮。
從實機視頻和截圖中所能看到的國產科幻元素相當多,無論是背景中彰顯人類自信和“基建狂魔”實力的航空航天工程,還是建筑內部隨處可見的中文標語、牌匾和京劇臉譜,似乎都在訴說著我們的故事——玩家是故事的推動者,而非西方科幻故事里的旁觀者或路人甲。
人和則來源于內部,《逆戰:未來》的品質有3A背景的開發團隊保駕護航。《逆戰:未來》由來自中國、加拿大、英國的多地團隊共同研發,核心主創也有著3A游戲廠商的資深背景。
《逆戰:未來》的制作人CP,是一位入行24年的游戲制作人。他在2000年加入育碧,參與過《舞力全開》和《全境封鎖》系列的開發,2019年回國加入天美。設計師團隊的各位成員也是身經百戰,像是育碧、EA等大廠的知名作品,比如《孤島驚魂》《刺客信條》《質量效應》等,總能在制作名單中找到他們的名字。
結合《光環》敘事主創提供的世界觀參考,以及天美工作室此前在《使命召喚手游》等作品的技術經驗積淀,《逆戰:未來》的科幻PVE射擊體驗,值得進一步期待。
當然,距離實機演示到真正成品出爐尚需時間,從內測到能夠拿出來外部測試的開發過程也少不了挑戰。但是《逆戰:未來》目前曬出來的成果,已經證明了自身對逆戰IP優勢的傳承,以及讓這12年來陪伴《逆戰》的“暴風少年”們,重新體驗青春的充分理由。
前手游和端游為主玩家群體就是MOBA和射擊類,這二種不同風格游戲,喜歡FPS射擊的玩家估計都了解以下幾款游戲,資深點可能都玩過,下面小蟹就為玩家盤最火的二十款射擊類游戲,第一期【小蟹說游戲原創,有不懂可以留言問我,知必回】。
使命召喚端游&手游
孤島危機3
穿越火線
逃離塔科夫
頭條第62天創作,努力創作優秀內容,已獲四千加的粉,感謝喜歡和關注,每日更新分享,遠離游戲荒。
前我們已經分享了不少能夠在暑期玩到的各種類型游戲,不過這些游戲大部分都是國外的游戲。本篇文章我們就來盤點一下暑期能夠玩到的國產端游新作。
《蜀山:初章》網絡版
上線時間:4月6日
作為中國獨有的故事題材,武俠與仙俠一直在國內玩家心中擁有不少的份量,每當有這兩種類型游戲推出時都會吸引大量玩家的目光。如果有喜歡仙俠題材的玩家,那么此前在4月登陸Steam平臺發售的《蜀山:初章》網絡版也算是一個不錯的選擇。
《蜀山:初章》由成都憶墨軒網絡科技有限公司開發運營的一款修仙題材的角色扮演游戲。該作塑造了一個頗為龐大且立體的修真世界,北至沙漠邊緣的九華、南達大湖包裹的青城、中國西藏瘴氣環繞的蒼莽,東抵浩渺大海,每片地域上都有獨特的奇遇、妖魔與美景,只待玩家探索。
作為一個修真者,在探索這個世界的過程中,玩家將能夠掌握御劍之術、操控天地之力,也能煉體御蟲,習得各家雜學,進而煉氣筑基,直至化神。既然是修真,那法寶、靈根等各樣元素自是不可缺少的。這方面,游戲很好的重現了網絡文學中的修真體系,將靈根、法寶、裝備、技能、功法、天賦、境界六大方面都放進了游戲之中,以作為玩家的戰力構成。
《無盡戰區》復活
上線時間:1月11日
《無盡戰區》是由網易Inception工作室開發的一款3D動作MOBA游戲。最初于2016年7月8日不限號測試。游戲以未來科幻為題材,采用與傳統MOBA迥異的TPS戰斗視角,擁有多種戰斗方式,多種戰場地圖,以及多種游戲玩法。
游戲于2020年5月20日,宣布停運,不過受年初暴雪國服停運的影響,網易在今年1月再次復活了這款游戲。
《無盡戰區》的故事發生在200年后的地球,而故事的主角便是:野火軍團。最初的野火軍團由幾個逃脫的奴隸建立于兩萬多年以前。他們只是羨慕從天而降的“野火”的巨大威力,決心通過獲得巨大的能力來為自己爭得自由。
后來,野火軍團發現了一些充滿神秘能量——“源力”的神秘物品。這些物品能夠緩慢改造他們的身體,讓他們擁有強大的力量或是特殊的能力。從此,野火軍團決心將自由的信念帶給全人類。他們開始了與命運的無限抗爭。
《無盡戰區》有32名英雄作為重新上線的首發英雄,并選擇兩張地圖作為首發地圖。遺憾的是,官方表示因為技術原因,在停服之前建立的《無盡戰區》舊賬號數據將無法恢復,老玩家只能從頭再戰。
對于后續發展,官方也表示首先可能需要做的事情就是更換一下《無盡戰區》的游戲引擎。新的引擎將會解放更多的游戲性能。對于外掛問題官方也表示將會盡最大努力去解決,并且在保證游戲核心樂趣不變的前提下,開發幫助新手上手的系統,同時游戲中還將嘗試性增加一些不影響平衡的付費內容。
《邊境》
上線時間:4月14日
《邊境》由柳葉刀工作室制作,虎牙發行,是一款近未來太空題材的射擊游戲,玩家們可以操縱形形色色的太空航天員,在近地軌道上借助太空機動裝置,以各種角度與方式進行移動與攻擊,并體驗在失重環境下的寫實戰斗,游戲已于4月14日在Steam平臺上線。
本作是PlayStation 中國在2016年推出的游戲扶植培育項目“中國之星計劃”首個入選作品。
游戲中,玩家可以自由飛行和組隊戰斗:身著宇航服的太空安保,穿梭于無垠的太空中,與四面八方的敵人展開交戰。在《邊境》中的戰斗類似于空戰中的近距離纏斗,任何細微的位置、角度及走位都能決定纏斗的勝負。
順便提一句,柳葉刀科技與游戲科學都是由前騰訊員工創立的新公司,同時也都在制作備受玩家期待的高質量作品。游戲科學在制作《黑神話:悟空》,柳葉刀科技則制作太空射擊游戲《邊境》。
雖然在游戲發售后,因為游戲玩法模式缺乏創意等諸多因素,游戲的評價在持續走低。不過顯然官方也在積極的進行改變、突破。此前6月底就發布宣傳片公布了游戲的新模式——太空行走。
據悉,該模式在侵襲模式的基礎上增加復活和占領時間,地圖中存在多個屬于防守方的目標點,玩家將獲得更具太空特色的攻防戰斗體驗。該模式下玩家的背包將不具備飛行功能,使得太空中的移動危險系數提高。
《火炬之光:無限》
上線時間:5月10日
喜歡暗黑類游戲的玩家,對于《火炬之光》這個名字肯定很熟悉了。雖然目前《暗黑破壞神4》也已經發售了,不過高昂的售價、沒有國服等諸多問題,也會阻擋不少國內玩家。那么來試試已經上線的、同樣是暗黑類經典的《火炬之光:無限》也是一個不錯的選擇。
《火炬之光:無限》是正版“火炬之光”IP授權、心動自主研發的全新ARPG手游。新作將延續“火炬之光”世界觀背景,使用虛幻4引擎開發,以次時代的畫面創造一個機械與魔法完美結合的全新幻想大陸。玩法上強調通過自由養成BD、刷怪打寶以及持續性的賽季內容帶給玩家長久的游戲追求和新鮮體驗。
在游戲體驗方面,伴隨著24 種天賦樹、200 多種傳奇裝備、230 多種強大技能,所有這些都為英雄構建提供了無限可能,以適應各種類型的副本戰斗。無論是用火與冰的領域轟炸敵人,還是用魔法射彈將憤怒的正義如雨般傾瀉下來,玩家可以按照自己的風格創造自己的英雄。
在BD成型后享受暢爽的刷怪體驗,開荒挑戰史詩級的強大BOSS,游戲不會有體力限制與收益限制,確保玩家能有自由的刷刷刷打寶體驗,同時也不會添加PVP內容,避免出現為了角色平衡而不斷限制數值。
《鋼鐵指揮官》
上線時間:5月11日
喜歡策略游戲的玩家對于P社應該很熟悉了,那么P社發行的首款國產策略游戲《鋼鐵指揮官》你或許應該嘗試一下。《鋼鐵指揮官》是一款戰略對戰游戲的革新作品,將即時戰略與回合制策略融為一體,游戲中將會玩家呈現宏大的科幻戰爭場面。
玩家開局就可以部署上百個單位為自己作戰,游戲后期更是會上演上千個單位的大會戰,玩家甚至還可以派出數十米高的巨型機甲碾壓其他單位。玩家擁有許多戰場技能,從可以被火焰點燃的粘油彈,到威力巨大的核彈,都可以極大的改變戰局。
《鋼鐵指揮官》將回合制策略與即時戰略融為一體,以小隊為基礎部署調整自己的部隊,無需對單個單位進行操作,每回合只需要進行戰前部署,單位會根據部署策略自動進行戰斗。
《卡拉彼丘》PC平臺測試
測試時間:6月16日
6月16日,《卡拉彼丘》正式開放「超弦」PC端刪檔測試,玩家前往預約報名即有機會獲得測試資格,獲得測試資格的玩家可登錄游戲,集結進入卡丘世界,在戰斗中感受“二次元TPS槍戰”的真正魅力。
作為一款二次元英雄射擊戰術競技游戲,《卡拉彼丘》擁有在硬核射擊競技游戲中十分稀缺的二次元畫風,和真二次元的“紙片人”玩法,不僅給玩家耳目一新的視覺沖擊,更創造出別具一格的新派射擊體驗。
變身紙片人的“3D弦化”機制,正是這款新游最令人印象深刻的地方。對戰過程中,玩家可以操控角色由3D切換成2D紙片人狀態,在墻體、障礙物表面進行穿梭移動,或在高處下落滑翔。
相比其他射擊游戲更注重掩體和槍法的思路,“弦化”這一機制大大增強了競技射擊游戲的戰術深度,比如近距離遇敵時通過墻面進行躲避,需要換彈時化身紙片人保證自己的安全,也可以在陷入險境時穿梭于墻體快速尋找隊友支援,或以出其不意的移動路徑奇襲敵人等等。
作為核心二次元游戲,玩家想看的內容已經被《卡拉彼丘》拿捏了。在戰場之外的“休息室”系統里,你可以盡情跟與你并肩作戰的老婆們培養好感,解鎖諸如“戰敗膝枕”等各種互動。別人只關心你的KDA,而她們更在意你累不累。
《天下貳》主題服
上線時間:7月5日
從《魔獸懷舊服》開始,老游戲推出懷舊服似乎就成為了游戲廠商眼中新的“靈丹妙藥”。不少運營多年的老游戲都推出自己的懷舊服。顯然網易的《天下3》開發團隊做的更絕,在網易520游戲發布會上,公布了已經停運的《天下貳》將會回歸的消息。
在經過了數月的準備時間,目前網易官方已經正式宣布,《天下貳》主題服定檔7月5日正式上線。
對于不少老玩家來說《天下貳》這款游戲在心中是擁有極其特殊地位的,當年《天下貳》停服也是不少老玩家心中的遺憾。本次《天下貳》主題服的公布讓不少老玩家激動不已,此前開放預創角3天就突破20萬,截止發稿總預約人數已破60萬,可見老玩家期待度還是很高的。
據開發團隊透露,這次的《天下貳》重啟,主要改動圍繞兩個點來進行,一方面是玩家最在乎的游戲建模問題,因為《天下3》與《天下貳》的仙俠風格不同,游戲畫風看起來更偏向韓式審美的造型,這是玩家非常不喜歡的。
另外就是氪金問題了,當時《天下貳》之所以快速落寞的原因,就是后期氪金過于嚴重,玩家苦不堪言。目前據項目組反饋,游戲中的元魂珠、孩子、畫卷、玄修等功能都將被移除,讓游戲重歸“以人為核心”的時代。
具體改變多少還得等到游戲上線后玩家進入游戲一探究竟,就當前《天下貳》主題服的表現來看,新服開放還是挺有誠意的,如果能像《逆水寒老兵服》那樣做成綠色氪金少的主題服,對玩家倒也算是一件好事。
《晶核》 公測
測試時間:7月14日
號稱3D版DNF的《晶核》正式宣布,將于7月14日公測,支持PC和移動端雙端互通。
《晶核》是朝夕光年發行的一款二次元風格游戲,作為一款融合了機械與魔法風格的動作角色扮演類(ARPG)游戲,《晶核》在很好融合了兩大幻想(科幻+魔幻)題材的基礎上,提供了手感爽快且不乏角色養成深度的可玩性。
《晶核》的故事發生在一個架空的天空世界里,真正意義上的云海成為了玩家置身其中的現實環境。《晶核》為了回應天空之城的背景設定,無論玩家初來乍到的魯米村,還是集中展現游戲世界觀的大都會萊茵城,都在整體規劃與細節布置上突出風,云,飛翔的設計元素。
《晶核》是一款以職業技能裝備build為核心,以箱庭式關卡戰斗體驗為骨架的游戲。和《DNF》等游戲類似,《晶核》的人物也是以職業做出性能與玩法的區分。截然不同的職業技能樹,劃分了明確的風格定位。同時為了匹配職業的構筑深度與可玩性,《晶核》在角色養成方面設置了角色等級,裝備,技能配置等多個維度,讓同一個職業在不同玩家手里具有個性化的面貌。
《射雕》「各顯神通」三測
測試時間:7月21日
“武俠”,這兩個字對于國人來說擁有不一樣的情懷,畢竟這是中國獨有的元素。金庸先生就為我們創造了一個個有血有肉的武俠江湖,其中《射雕三部曲》系列,應該是關注度最高、最受歡迎的作品了。
此前《射雕》已經進行過二測,整體評價還算不錯。目前官方已經確認射雕》將于7月21日開啟三測「各顯神通」測試
根據公開的消息,《射雕》是網易真正意義上的首款開放世界武俠端游,游戲使用虛幻4引擎打造,而作為一款“開發世界”游戲,《射雕》將區別于傳統MMO重團本組隊的主要玩法,它會更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感。
《射雕》打造了一個百家爭鳴、各放異彩的江湖,原著中的經典門派,全都可以加入。在《射雕》世界里,你可以跨越次元,和金庸筆下的角色切實互動。他們于你而言,將不再是單純的紙面符號,或是一種想象,你可以真真切切與他們一同在江湖馳馬試劍,經歷一個個令人難忘的情節,共度快意瀟灑的時光。
《射雕》還原金庸“射雕三部曲”的全部武學精髓,所有武學技能一網打盡,同時結合歷史源遠流長的中華傳統武術,打造了一個豐富的“武學沙盒”。 除了有機會領悟原著中的 “降龍十八掌”、重陽 “先天功”、“九陰白骨爪”、武當 “太極拳” 等名震江湖的經典武學,還能學到 “燕青拳” 、“太祖長拳”、“分筋錯骨手” 等傳統武術。
《重生邊緣》預計今年夏季上線
《重生邊緣》是由NExT Studios開發的一款輕科幻題材PVPVE戰術射擊網游。由參與過多個3A游戲項目的前育碧關卡設計總監Clark Yang帶隊精心打造。這是NExT Studios迄今為止投入人力、精力、資源最大的一款產品,也是繼NExT Studios成功發布的《疑案追聲》、《只只大冒險》、《不思議的皇冠》等高評分口碑佳作后,最為讓玩家期待與關注的一款網游。
《重生邊緣》的故事發生在離我們不遠的未來宜居星球。在那里,人類可以通過神經元鏈接芯片,上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,并下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體里。不知從何時也不知道何種原因,星球上出現了身體為晶體結構的納米人(Nano),納米人開始失控并出現自我意識,隨著納米人的泛濫,幸存者們開始建造各自的避難所,爭奪逃離星球的機會。
《重生邊緣》最早于2019年在科隆游戲展gamescom上首次首曝,截止到目前為止,國服也已經進行過數次內測。當然游戲具體何時上線,現在仍舊是一個未解之謎,畢竟游戲版號何時能夠拿到手都還是個未知數。
另外一方面,《重生邊緣》的國際服也已經登陸了Steam平臺,今年的4月份時已經進行過一次測試。官方也表示國際服預計會在2023年夏天推出。