三國志11中,被玩家最為詬病的,恐怕就是電腦AI各種無厘頭的213操作了。
如果這款神作的電腦AI能強一些,再有個類似戰爭迷霧的系統,那恐怕就后無來者了。
本篇,咱們就來吐槽一下電腦AI的那些弱呆行為。
在三國志系列的游戲中,主要可以分為“內政”和“軍事”兩個系統。311也不例外,不過在311中,內政已經非常的簡化了,就是一些城外的內政建筑。
在最初始的原版中還好一些,因為建筑不能“吸收合并”,不能升級。
而在威力加強版中,很多建筑擁有了“吸收合并”的功能,使得市場、農田、兵營、冶煉廠和馬廄,可以吸收同相鄰的類型的建筑,達到升級的目的。
好了,這樣電腦AI就傻了。
經常可以看到一些一級、二級的建筑在那扔著升不了級。還有就是比如上圖吳城右邊的鑄幣廠,直接扔到了一堆市場的邊上,實在是讓我這強迫癥忍無可忍了。
眾所周知,在官方版本中,不作任何修改的情況下,鑄幣廠和谷倉只對“接臨”的單位有效。
還有那些什么工房啊造船廠這些一次性建筑,都是必拆的對象。
這也是我對一些破城保留建筑的效果嗤之以鼻的根本原因,比如魅力值高的破城啊,比如某些MOD里的相應特技啊什么的。
我這強迫癥,看見這亂七八糟的一堆,自己都想給它拆了,破城直接人道毀滅,還省了我的事和我的P了。
電腦AI出兵,經常會有一些非常奇葩的選擇。
比如什么太史慈帶騎兵,張飛帶弩兵之類的。或者上圖這樣,孫堅兵器C帶著個井欄的。
啥稀奇事都有。
究其原因,就是電腦AI在選擇出征人選的時候,不像玩家一樣是挑著人帶隊的,而是直接點的“出征”界面最上面的“編制X兵”。
比如,這是我用“英雄集結”劇本劉備勢力,隨便點了一手“編制弩兵”。你說這一隊不強吧,那是胡扯。你要是說強吧,三個主將人選編一起了,多浪費資源?
其實電腦AI在自動編制的時候,也是有講究的。
比如上面三個人選,關羽的特技“神將”有暴擊屬性,但是適性不行。所以副將選擇了一個弩兵適性S的趙云。然后關羽和趙云的智力屬性又一般,所以又選擇了一個智力比較高的姜維。
好像沒毛病吧?
實際上,真的能把人活活氣死。
趙云的高統武,被關羽來了個全覆蓋,雙90+,啥用沒有。而姜維的同樣不低的統武,自然也廢了。就是90智力,因為趙云特技“洞察”幾乎是完全的魔免,也廢了。
所以,三個頂級人物組隊,基本上就相當于關羽獨自帶隊又多了個“洞察”特技而已。仨人至少廢了一個半。
劉皇叔就算是在這個劇本家大業大,也禁不起這么敗吧?
這個問題,在很多MOD中已經較有效的解決了。忘了哪個大神做了一個自定義包,優化了電腦AI的出兵策略,正常了很多。
經常可以看到,電腦的大軍會在某個狹口處堵得水泄不通。前面一兩支部隊你打我一下,我打你一下,后面十幾支部隊就在那看著,當啦啦隊。前面一兩支部隊被消滅或者被打跑了,后面的再跟上進行下一回合的單挑。
標準的添油戰術。
這種情況屢見不鮮。
尤其是玩家用小勢力破局的時候,更是會經常地利用這一點,用一個渡口或者什么狹窄的地段建造一些防御建筑,用少量的部隊抵擋敵人的大軍,做到以弱勝強。
其實還是電腦AI的操作太機械的緣故。
電腦的出征模式是這樣的,選出來部隊之后,直接點到了目標的腦袋上,委任攻擊。而中間那條淺藍色的線,就是攻擊進軍的路線。
如果對手在狹窄的地方一堵,就完犢子了。
而且,電腦AI并不會特意的選擇出征的兵種,一窩蜂幾乎是隨機的出兵。如果是前排一兩個戟兵,后面一群弩兵,再后面再來個“射程”井欄,那你的壓力就可想而知了。
可實際上,第二排能有個弩兵或者井欄,這就是對你最大的考驗了。
這一點,這種MOD貌似也沒有太好的辦法,只是略微的優化了一下電腦AI的攻擊策略,比如像之前我介紹過得“火球陣”,在某些MOD中就不好使了。
但是,總體上電腦的攻擊模式,還是“委任攻擊”。
當然,這一點可能和三國志11的地圖太簡單也有關系,畢竟,正常情況下,兩個城之間怎么可能只有一條路呢?潼關、函谷關這樣的咽喉要地,全天下都是屈指可數的。
電腦AI除了上面三個比較明顯的弱呆操作之外,也不乏一些其他的。
比如,經常會有萬里迢迢之外的勢力會給你送錢,加深友好什么的。我覺得這個選項對于電腦AI來說,就該扣了。
別說山高路遠根本幫不上你什么忙,就算是真的是近鄰,玩家就會因為你送了點錢就不滅你了嗎?看在你當初送過錢的面子上,收編了你之后,封你個官就很夠意思了好吧。
再比如只要有不是同盟或者停戰狀態的勢力,進入自己的勢力地界,就會派兵迎擊。我感覺也不是很科學。
首先對方很可能只是從它的地界邊緣路過,然后兩方就打起來了。而且,就算是剛進入地界,也不見得就馬上對其造成了實質性的威脅。作為一款回合制游戲,很明顯的,交戰地點距離你的城市越近(也就是需要移動的回合數越少),對你的進攻和撤退都更有利。
比如長安西面的防御,就非常的煩,因為距離太遠了,而你又不得不去。除了交戰時間之外,來來回回路上就得三個月,浪費極大。多說一句,所以占據長安后的第一件事,往往都是守住東線的關卡,先把西北平定了,不然你永無寧日。
扯遠了。
電腦AI這種做法,不僅不高明,而且還很容易被利用,比如引兵流。
當然,其他也還有很多弱呆操作,比如會執著于爭奪某個價值不大的港口、關卡之類,消耗了大量的有生力量等等,這里也就不一一再說了。
只是真的希望就像圍棋、象棋一樣,弄個軟件出來,讓我看看我到底有多菜。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。
于三國志11這款游戲來說,一般都會認為是比較照顧電腦的,比如錢糧資源方面,開局兵力方面,以及喜歡合伙圍毆玩家等等。所以,理論上來說,玩家在開局的時候是存在一定劣勢的,形勢不太有利,不過了解的玩家都知道,三國志11的電腦實在是不夠智能,在實戰的過程中經常會暴露出各種問題,被玩家抓住漏洞,不少玩家甚至還主動追求高難度玩法,所以照顧電腦的各項設定還是挺合理的。
而另外的,我們其實也會發現,游戲在某些方面的設定是偏向玩家的,屬于玩家的專屬優勢,雖然這些設定看似有點欺負電腦的感覺,也不太公平,但也正是因為的這些設定讓游戲變得更有可玩性,對此,以下就是針對這些優勢所給出的介紹。
三國志11有個非常大的特點是游戲里充斥著各式各樣的劇情,其中大部分劇情的觸發也并不是走走過場,實際上是能帶來某種好處的,比如《吳下阿蒙》劇情,勢力下的呂蒙能直接變成頂級武將;《五虎將》劇情,可讓武將提升功績和屬性;《泰山封禪》劇情,可以讓君主提升屬性等等。而在游戲里我們會發現,基本上除了君主升官劇情之外,電腦勢力觸發那些特定的劇情會比較難。所以各種劇情的觸發完全可以算得上是玩家的特有優勢。
游戲里有個非常特殊的野戰玩法,就是通過單挑破敵,因為一旦單挑成功,戰果是十分突出的,直接能讓敵軍損兵折將,甚至還有直接捕縛敵將和滅隊的效果,這些戰果是完全不亞于1次戰法輸出的。而且除此之外,建設太鼓臺還能提升20%的單挑概率,屬于強制單挑的層面。而由于玩家對于單挑有自主性,可以拒絕電腦方發起的單挑。所以也正是因為這樣,太鼓臺單挑這種戰術,對于電腦方來說是完全沒有用的。
外交在游戲里也是一個非常實用的生存策略,特別是對于游戲里的小勢力來說,更是救命稻草,在很多局勢之下,甚至只有通過外交的方式才能生存。在游戲里,跟電腦停戰或者同盟這種外交策略是否能順利成功,是有一套標準的,只需通過親善提升雙方的友好度即可。
而電腦方跟玩家來進行停戰或者同盟,主動權則完全在玩家這一方,并不是看友好度,所以從這點可以看出,外交這一方面,玩家是占有絕對優勢的。最后還有一個點需要特別指出的是,論客在玩家手里是神將,而在電腦方則相當于白板將,這也是外交優勢所決定的。
流言其實算起來也是電腦方經常用的一種騷擾戰術,特別是曹劉孫這種大勢力,流言這種操作更是屢試不爽,對于玩家來說,如果選擇的是小勢力,真的特別擔心敵方的流言騷擾。不過,實際上我們會發現,玩家施展流言跟電腦施展流言相比是有一定優勢的,我們在游戲里經常會發現一種現象,那就是電腦方流言失敗經常會出現武將被俘的情況,而玩家流言失敗似乎就沒有這種情況的發生。從這一點看,電腦流言似乎存在明顯的劣勢。
總結:以上就是針對三國志11中比較照顧玩家的4個設定,這些設定對于玩家來說卻是也算得上一種優勢,雖然看起來有點欺負電腦,但也算得上一種新的破局手段,對于游戲的可玩性來說也有一定的提升。
嘍大家好,這里是蜻蜓隊長Zwj。沒玩過三國志11的朋友肯定會覺得這只不過是一款十多年前的回合制游戲罷了,而玩進去了的朋友肯定會說這是一款當之無愧的“神作”。然而不得不承認的是,再好的游戲都肯定會有一些美中不足之處,下面就讓隊長帶大家一起來了解一下這款神作中的部分缺點吧!
先來說說外交方面的缺點吧,想必大家都知道,要想成功勸降某勢力多用于征召厭惡武將,而要想成功招降就首先得滿足外交關系良好、手下城市接壤、兵力城池遠超勸降對象這幾個要求(曹劉孫這種勢力根本無法勸降),而在超級難度中,即使你滿足了上述要求也基本上是不可能勸降成功的,可以說降服勸告這一設置基本上就是一塊食之無味的雞肋。
對于喜歡種田的玩家而言該設定肯定是福音了,但是對于那些喜歡打架的玩家而言該設置無疑就是一種累贅了,在超級難度下電腦勢力在初始物資、錢糧收入等方面是具有相當大的優勢的,因此玩家們也不得不注意吸收合并自己的內政設施,而在進入中后期時隨著手下領土的擴張,在內政建設方面就會讓人覺得非常的枯燥(電腦AI基本上是指望不上的)。
在計略這方面上三國志11中既有流言、二虎競食這樣好用且有趣的計略,但也有著驅虎吞狼這種雞肋的設定,和外交手段中的降服勸告類似,要想成功實施該計略就得滿足一系列條件(計略對象的忠誠值較低,野心較高),因此驅虎吞狼在本作中幾乎就是一個小透明的設定。
當許多玩家在不斷追求高難度挑戰的時候肯定會發現,電腦AI實在是太拉跨了,而這對于這款游戲而言無疑是一大硬傷,而對于那些喜歡不斷嘗試高難度的玩家而言這也是讓他們脫坑的主要理由,而為了加大挑戰難度,部分玩家也不得不開始嘗試使用Sire以及各類高難度自制劇本了……
那么各位對此有什么看法呢?你覺得三國志11中還有哪些美中不足的地方呢?歡迎在評論區留言討論。#游戲#