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新聞資訊

    C語言和C++

    C 語言可以說是一門設計的非常成功的語言。但是C語言沒有OOP的特性,在做一些大型項目的時候力不從心。一些大型的C項目,隨著項目的臃腫,人類基本沒辦 法維護這個項目了。要維護這么龐大的項目而又不出錯,只能加入一些OOP特性重構,有經驗的C程序員寫著寫著,很多概念就類似C++了。干脆直接轉C++ 算了。

    c++ 和c相比,生產效率要高一點。雖然在一些商業游戲引擎中不使用stl自帶的模板,但都實現了自己的一套模版庫,甚至實現了自己的庫。如今的一 些商業3d引擎基本具備了跨平臺的能力,但是由于不同平臺的底層api(SIMD運算,文件讀寫,圖形渲染)不一致,因此要對各平臺/API的共有特性進 行抽象,這里c++比c更能勝任這樣的任務。(利益相關:目前在學習swift+Metal)

    目前,流行的是完全c++寫的, 5雖然有用c#但在將來會通過轉換成c++,實現運行效率的提升。

    編程最重要的是實踐,就是寫代碼、看別人寫的代碼、再寫代碼,你看再多的書,不寫代碼,你還是不會編程。但是寫代碼也要講究方法循序漸進,不能剛學了幾天語法,就想寫個操作系統什么的,樹立這種不切實際的目標只會讓你的自信受到嚴重打擊迷失自我。

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    C++與游戲開發

    C++是否游戲開發者所必須的技術。個人認為用vc編寫一個游戲程序,這并不是完全必須的,但許多游戲開發項目需要到C++。以下列舉一些過往曾流行的游戲平臺/類型:

    用vb編寫抽題程序_用vb編寫選擇題的程序_用vc編寫一個游戲程序

    PC單機游戲()PC網絡游戲(、Linux)移動平臺游戲(J2ME、、Palm……)家用游戲機游戲(PS1/2/3/4、XBox、Wii……)掌上游戲機游戲(GB、GBA、NDS、PSP……)網頁游戲(HTML、Flash)智能移動設備游戲(iOS、)

    我們會發現,除了J2ME和網頁游戲外,大多數的平臺都支持(或只支持)原生編程。而原生編程最常用的就是C/C++和匯編。

    是否使用C++

    C++并非萬能丹,我按經驗舉出一些C++的適用時機。C++適合構造程序中需求較穩定的部分,需求變化較大的部分可使用腳本語言;程序須盡量發揮硬件的最高性能,且性能瓶頸在于CPU和內存;程序須頻繁地與操作系統或硬件溝通;程序必須使用C++框架/庫,如大部分游戲引擎(如/)及中間件(如Havok/FMOD),雖然有些C++庫提供其他語言的綁定,但通常原生的API性能最好、最新;項目中某個目標平臺只提供C++編譯器的支持。

    按應用領域來說,C++適用于開發服務器軟件、桌面應用、游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。

    很大程度上,游戲──或說游戲引擎,都是C++非常適合的應用時機。

    一些人認為,游戲開發者使用現成的引擎用vc編寫一個游戲程序,就不需要使用C++了。過往,業界有一個普遍常識,就是用C++開發游戲

    引擎,而游戲引擎提供腳本引擎供編寫游戲邏輯代碼。但這個觀點被 的決策改變,UE4放棄了維護多年且被大量使用的腳本語言,而改用原生C++作為游戲邏輯編程的語言。此決策背后有多個原因,

    用vc編寫一個游戲程序_用vb編寫抽題程序_用vb編寫選擇題的程序

    但這里只想舉出這例子展示C++在游戲開發中的用途及潮流,具體原因分析就不詳細展開了。

    除了自行研發游戲引擎需要使用C++,我們可以看到,大部分游戲引擎都提供了其C++原代碼(Unity算是例外),這讓我們可以

    方便調試游戲

    深度剖析、優化游戲的性能

    為引擎擴展新功能

    修改現有引擎以適應項目所需

    在專業的游戲開發中,這些都是很常見的工作任務。所以,即使并非自研引擎,并使用腳本語言開發游戲邏輯,也有很多機會需要使用C++。

    為什么那些引擎選擇 C++

    用vc編寫一個游戲程序_用vb編寫選擇題的程序_用vb編寫抽題程序

    在游戲引擎的開發中有哪些功能、特性是可以通過 C++ 開發而不可以通過 C 的?C++雖然不完美,但是夠用。它比C可讀性好,做到了開發效率和運行效率的折中,是我寫代碼的首選語言。

    其實并不是全部C++,最主要的架構核心部分C++而已,一個游戲引擎涉及到的內容超級龐大,又要搞效率高性能,又要好效果和易于擴展。高性能的關鍵核心代 碼會使用匯編實現,比如SIMD指令進行各種浮點數學運算,高開發效率比如工具層,會使用腳本等來實現。而只有C++這樣的全能語言才能做到在匯編和腳本 語言中間進行承上啟下。

    也就是說C++在游戲引擎中負責最主要的架構部分。

    這部分包含了最重要的工程組織,從底層的基礎庫: 擴展std/boost數據結構,封裝時間、IO/文件系統、多線程、反射、內存管理、數學庫。。。。到中間層:窗口、游戲循環、輸入設備/消息、圖形渲 染接口層抽象、實時圖形渲染管線設計、物理/碰撞檢測、尋路、骨骼、動作、模型。。。。再到通用最上層的世界空間層次組織、天空盒、植被、水、粒子特效、 相機、。。。。

    C++的開發效率肯定是高于C的,高一倍沒壓力,所以可以用省下來的開發時間去做性能優化。

    一般來說,沒有優化過的C++代碼用 工具壓榨出2~4倍的性能是很可能的。

    而用C就算性能好,也沒好到C++的3~4倍,好10~30%就不錯了。

    極端優化后的代碼,C要好于C++,但是相同時間內開發出來的代碼 C++性能會好于C,而且C++可讀性可維護性要遠遠好于C。

    用vb編寫選擇題的程序_用vc編寫一個游戲程序_用vb編寫抽題程序

    的確沒有什么不能通過C來做的。但C++更好。

    因為游戲項目是個工程問題,關注開發效率。

    而游戲引擎又是極端性能敏感的,關注執行效率。

    這要求引擎程序有足夠的彈性。可宏觀分析,也可微觀干預。

    C++具有C簡潔、直接和可移植的特性。

    增加了語言層面的OO和一些良性范式。

    在可控的資源損失前提下提高了生產力。

    所以適合引擎開發。

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    C++學習建議

    C++缺點之一,是相對許多語言復雜,而且難學難精。許多人說學習C語言只需一本K&R《C程序設計語言》即可,但C++書籍卻是多不勝數。學習C++大概可分為4個層次:

    第一層次,C++基礎:挑選一本入門書籍,如《C++ 》、《C++大學教程》、或撰寫的經典《C++程序設計語言》或他一年半前的新作《C++程序設計原理與實踐》,而一般C++課程也止于此,另外《C++ 標準程序庫》及《The C++ 》可供參考;

    第二層次,正確高效地使用C++:此層次開始必須自修,閱讀過《(More) C++》、《(More) C++》、《 STL》及《C++編程規范》等,才適宜踏入專業C++開發之路;

    第三層次,深入了解C++:關于全局問題可讀《深入探索C++對象模型》、《 C++》、《C++沉思錄》、《STL源碼剖析》,要挑戰智商,可看關于模版及模版元編程的書籍如《C++ 》、《C++設計新思維》、《C++模版元編程》;

    第四層次,研究C++:閱讀《C++語言的設計和演化》、《編程的本質》(含STL設計背后的數學根基)、C++標準文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++標準委員會的提案書和報告書、關于C++的學術文獻。

    由于我主要是應用C++,大約只停留于第二、三個層次。然而,C++只是軟件開發的一環而已,單憑語言并不能應付業務和工程上的問題。建議各位不要強求幾年內“徹底學會C++的知識”,到達第二層左右便從工作實戰中汲取經驗,有興趣才慢慢繼續學習更高層次的知識。雖然學習C++有難度,但也是相當有趣且有滿足感的。

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