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新聞資訊

    AS2.0中有和全局中有函數可以動態加載圖片,但是這不是異步加載,而且沒法知道圖片大小。在AS3.0中,有類來實現從外部載入swf和各種圖片。

    效果如下,載入的過程中會有進度條提示,載入完成過后可以根據圖片的尺寸進行縮放本地圖片加載 網頁,按比例的縮小放在400×300的方框中,居中顯示

    AS代碼

    . = false;

    .(.CLICK,r);

    r(e:) {

    (.value);

    }

    var :;

    (url:) {

    if( == null){

    = new ();

    }else{

    .();

    .text = "";

    }

    ..(Event.,);

    ..("",);

    var : = new (url);

    var : = new (true);

    .load(,);

    . = true;

    }

    var :int = .;

    var :int = .width;

    (e:Event) {

    .text = "* Load !";

    var pic: = . as ;

    pic. = true;

    var :int = .width;

    var :int = .;

    if( > ){

    = ;

    = /.width * .;

    }

    if( > ){

    = ;

    = /. * .width;

    }

    ..width = ;

    .. = ;

    .x = ( - )/2;

    .y = ( - )/2;

    .();

    . = false;

    }

    (e:Event){

    . = false;

    .text = "* Url is , try again for url!";

    }

    關鍵在于對類的使用,具有屬性,此屬性是一個類的實例,用來控制加載外部資源的進度,因此就可以在上注冊各種事件,這里只用了事件,用于加載完成時調用。

    還具有屬性,實例本身就是一個可視對象,也是一個可視對象本地圖片加載 網頁,如果加載的地址是一個圖片的話,是一個對象,所以可以通過轉型來使得載入的圖片在縮小的時候消除鋸齒,將的屬性設置為true即可。

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式二

    _root.("圖MC", 1);

    //創建一個MC來裝加載進來的圖片

    var 下載 = new ();

    //創建一個下載類

    下載.("", 圖MC);

    //下載圖片到MC。

    //這樣就完成了外部加載圖片,如果想知道加載圖片的詳細信息,就要偵聽加載的過程

    /////////////////////////////////////////////////////////////

    //怎么知道圖片開始下載呢?用這個方法,開始下載后會告訴你!

    偵聽 = new ();

    偵聽. = () {

    trace("圖片已經開始下載");

    };

    /////////////////////////////////////////////////////

    ///怎么知道圖片已經下載完成呢?用或,下載完成告訴你!

    偵聽. = () {

    trace("圖片已經下載完成");

    };

    ///我想知道下載的進度呢?用,下載多少告訴你!

    偵聽. = (mc:, :, :) {

    trace("下載進度="+/*100)+"%";

    };

    /////////////////////////////////////////////////////////

    偵聽. = () {

    trace("這個和一樣是圖片下載完成后使用");

    trace("區別是加載完成SWF后會初試化SWF加載進來的數據");

    trace("而不會初試化");

    };

    下載.(偵聽);

    //偵聽出錯的方法這個自己看看吧!!

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式三

    1.建立一個文件夾,名稱隨意,這里以flash命名;在此文件夾中建立一個名為“img”的文件夾,用來存放圖片,圖片名稱1.jpg,2.jpg.....

    2.在img文件夾中新建名為info的文本文件,在其中輸入num=x,x為文件夾中的圖片數量,比方說num=6,num=12等等。

    3.在flash中新建的fla文檔,保存在flash文件夾下。

    4.在flash中建立兩個層,分別名為"as","btn"。在btn層中建立兩個按鈕,位置自取,實例名為,.

    5.as層中代碼如下.

    //初始化函數

    init() {

    ();

    //載入變量

    this.("", 1);

    //創建一個空影片剪輯用來存放圖片

    i = 1;

    (, i);

    //程序第一次運行時載入第一張圖片

    }

    //載入變量函數

    () {

    ("img/"+"info.txt", 0);

    //從文本文件中載入變量Num

    this. = () {

    if (Num) {

    this.;

    }

    //變量如果載入,刪除函數

    };

    //用函數判斷變量是否載入

    }

    //加載圖片的函數,把圖片加載到影片剪輯mc中,i表示圖片序號

    (mc, i) {

    mc.("img/"+i+".jpg");

    //把圖片加載到影片剪輯mc中

    this. = () {

    if (mc.) {

    this.;

    mc.();

    //圖片過渡效果

    (, 1);

    /*設置后退按鈕,當顯示第一張圖片時,后退按鈕的透明為50,不可用,其他情況按鈕正常*/

    (, num);

    /*設置前進按鈕,當顯示最后一張圖片時,后退按鈕的透明為50,不可用,其他情況按鈕正常*/

    }

    };

    }

    //設置控制函數,obj為按鈕實例名,n代表圖片的序號

    (obj, n) {

    if (i == n) {

    obj. = 50;

    obj. = false;

    //如果圖片的當前序號為n,設置按鈕的透明度為50,按鈕不可用

    } else {

    obj. = 100;

    obj. = true;

    //如果圖片的當前序號不為n,設置按鈕的透明度為100,按鈕可用

    }

    }

    //圖片過渡效果函數

    .. = () {

    var mc = this;

    //定義一個影片剪輯類型變量

    mc._x = (400-mc.)/2;

    mc._y = (300-mc.)/2;

    //圖片在新場景中居中分布,場景大小為

    mc. = 0;

    mc. = () {

    mc. += (100-mc.)/10;

    //圖片透明度遞增

    if (mc.>=95) {

    mc.;

    }

    };

    };

    init();

    //調用初始化函數

    . = () {

    i -= 1;

    //變量-1

    (, i);

    };

    //釋放后退按鈕執行動作

    . = () {

    i += 1;

    //變量+1

    (, i);

    };

    //釋放前進按鈕執行動作

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