游戲沒有圈兒】PS4主機的30幀與PC60幀效果會一樣嗎?非橫向?qū)Ρ鹊沫h(huán)境條件下,本身對哪一邊來說都是不公平的。但鑒于這個話題很有趣且多次在游戲論壇看到類似言論 ,我們就秉著半科普半剖析的原則來和大家一起探討下,到底PS4哪一點出色到讓玩家一直在稱贊畫面?
PS4的初代硬件方面就比較出色:搭載八核x86的AMD品牌CPU、浮點性能接近2TFlops的AMDGPU、8G GDDR5代一體顯存/內(nèi)存。在當時公布這個配置的時候還是引起了不小的轟動,業(yè)界與玩家相信它會是繼PS2、PSP、PS3之后的又一神機,引領(lǐng)一個世代的單機游戲終端設(shè)備。但在2019年的現(xiàn)在來看,它并沒有像之前PS系列主機那樣具有現(xiàn)象級的標簽,出色的性能與獨占游戲雖可以稱霸一方,但還是總感覺少了些什么,或許是比PS3更加穩(wěn)定的PS4在系統(tǒng)上做了部分功能閹割,使得玩家虛擬社區(qū)、各種有趣的自定義功能慢慢退出歷史舞臺。
隨著PS4 pro的推出,鋪天蓋地打著60幀的旗號作為賣點,但從PS4初代就入手的玩家并不會感冒這個“騙局”。理論60幀與穩(wěn)定60幀這種文字游戲是廠商慣用套路,玩家會因為我接觸它而得到滿足與成就感,甚至會在周遭去夸張的炫耀。也就是說能在PS4穩(wěn)定60幀的游戲并不多,性能的關(guān)系不是唯一,更多的是相對保守的自制系統(tǒng)帶來的先天優(yōu)勢罷了。目前穩(wěn)定30幀倒是覆蓋了大部分游戲,它沒有當時鼓吹的那么神……。
前面也說了與PC對比本身就非橫向比較,拋開系統(tǒng)等因素從操作方式來講就不能過于武斷的得出結(jié)論。PS4是以游戲手柄操作為主的終端設(shè)備,轉(zhuǎn)動視角就不能達到PC那種“指哪打哪”精確度,再加上動態(tài)模糊的默認渲染下,是會給玩家一種“真的不會產(chǎn)生視覺疲勞的高幀數(shù)啊”的錯覺感。不褒不貶,PS4畫面反饋的效果是拔群的,而這些都是系統(tǒng)穩(wěn)定的前提下,優(yōu)化一步到位很少會出現(xiàn)亂跳幀現(xiàn)象才是主機玩家鼓吹畫質(zhì)的原因所在。至于主機30幀和PC60幀是否有對等效果,本身它就是一個偽命題。
最后,其實PS4 pro的推出是順應(yīng)硬件市場的推陳出新,追趕畫面極致的水平線,無可厚非它是一個擁有很多優(yōu)勢的游戲主機。但拋開主觀情緒來講,這一時代并不是“PS4的次世代”,PS5也不一定會。在未來5G搭配云游戲的“攪局”后,翻天覆地的良性競爭才能迎來真正的次世代產(chǎn)品。一家之言,歡迎探討。@游戲沒有圈兒
PConline 雜談】最近小編刷《巫師三》特別來勁,石之心也刷通了,最后玻璃男還是看攻略的。這個游戲的畫面實在太贊了,大愛。正跪著等DLC血與灑,然而這游戲最大敗筆是讀盤,讀地圖,讀存檔太慢了,才意識到PS4主機竟然使用還是機械硬盤。
由于PS4本身就采用了X86架構(gòu),其主機容量大,藍光光驅(qū)性能有限。由PS3開始,光盤版游戲亦會將一部份(有一些游戲甚至會接近完全安裝)的內(nèi)容安裝到硬盤部分進行提速。相信使用筆記本的朋友也會非常清楚5400轉(zhuǎn)的2.5寸硬盤性能有多差,許多筆記本經(jīng)常頓卡拖慢的原因就是這樣。換掉機械硬盤,上SSD是不錯的選擇。
PS4更換硬盤非常簡單,首先將鋼琴漆位置的往外推(必須吐槽這個位置很容易粘塵而且很容易花掉),稍微用力,但不要太過粗暴了,拆過第一次,第二次就知道怎么拆了。
外蓋很輕松可以卸掉,依然那句話,拆時不要太過暴力了。
打開螺絲,打開硬盤保護的金屬殼。
拆解下來的硬盤,一個日立500G的2.5寸硬盤,型號為H2T500854S7。5400轉(zhuǎn)、緩存8M、SATA2接口(3.0Gb/S)、7MM厚。很標準的2.5寸機械硬盤,你高興的話買個移動硬盤盒都能當移動硬盤用哦親。
整體拆解后的配件,看得出PS4更換硬盤并不需要太費氣力。
補充說明:PS3、PS4更換硬盤并不會失去機器的質(zhì)保,能質(zhì)保的朋友請放心盡情換硬盤。
將SSD安裝上支架,再原封裝回去,問題解決。
SSD的系統(tǒng)在PS4上的安裝:
更換SSD后,新的SSD當然是沒有操作系統(tǒng)的啦!然后這里我們就可以到PlayStation官方(雖然游戲機已經(jīng)解禁,但是在國內(nèi)還沒賣所以國內(nèi)根本沒有PSN。)去下載最新的PlayStation安裝系統(tǒng)。前往:https://asia.playstation.com/hk/chs/support/sysupdate?id=-99&platformId=321后點擊系統(tǒng)更新。切記這個不是更新系統(tǒng)請下載完整重新安裝系統(tǒng)的版本。
按照官網(wǎng)上的要求把文件放到指定路徑(筆者推薦U盤使用FAT32格式),開啟PS4并按照要求將USB數(shù)據(jù)線連接DUALSHOCK4(就是PS4的手柄,PS3的是DUALSHOCK3,一般人我不告訴他。)
按要求一路前行,問你是否將PS4格式化,這個問了白問,不格式化怎么裝,當然選是。
開始格式化PS4(其實是硬盤)
開始安裝系統(tǒng),慢慢等待即可。
經(jīng)過短暫的等待(HDD你可以想是較長的等待!)。安裝系統(tǒng)完畢,這是會出現(xiàn)多國語言提示將USB數(shù)據(jù)線連接到PS4并按PS鍵。
經(jīng)過簡單的設(shè)置即完成,可以使用你的PS4了。
全新系統(tǒng)的狀態(tài)下,256GB的SSD只剩余188GB左右的容量,而PS4默認硬盤容量已經(jīng)高達500GB。看來PS4安裝256GB容量的SSD只適合游玩光盤版的游戲了。
先是游戲主機,采用的是封閉性系統(tǒng)。
即便是XBOX,微軟也沒給它安裝WINDOWS。主機相對來說是純凈的操作系統(tǒng),極簡化到只服務(wù)游戲運行,所以有更好的效率,保證主機硬件的利用率。而PC機,WIN10一裝就會占用很大資源。
純粹從硬件來說,也就是現(xiàn)在入門級游戲PC配置,大概也就i3加1050顯卡的水平。
但是 ,主機和電腦玩游戲不能這樣對比,按現(xiàn)在PS4上面的大型游戲來看,比如GTA,古墓麗影,F(xiàn)F15等,PC要達到那樣的畫面和流暢度,起碼也是i7加1080才能達到。
主要原因是系統(tǒng),游戲機是封閉系統(tǒng),資源占用極少。其次最
重要的是,主機游戲優(yōu)化更好,不是廠商不愿意給pc優(yōu)化,是太難。主機是固定的硬件,游戲廠商出主機游戲的時候只需要針對硬件做好各種優(yōu)化而已,PC就不一樣了,各種不同硬件,優(yōu)化起來太難了